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WARNO – Endgültiger Infanterie-Leitfaden (Truppstärke, Waffen und Schaden)

Führer für Infanterie

Einführung

Infanterietruppen sind billige und hochflexible Einheiten, die gegen viele verschiedene Gegner kämpfen können. Sie können sich gegen Fahrzeuge, Panzer, Lufteinheiten und natürlich feindliche Infanterie behaupten.

Sie sind jedoch leicht zu beschädigen, langsam beim Absteigen und müssen das Gelände sorgfältig nutzen, um auf dem Schlachtfeld eine Chance zu haben.

Kaderstärke

Jeder Infanterietrupp besteht aus einer Anzahl Soldaten. Das ist ihre sogenannte Stärke. Dieser Wert repräsentiert sowohl die Widerstandsfähigkeit des Trupps (seine „Gesundheit“) als auch seine Kampfkraft.

Wenn ein Trupp Soldaten verliert, verringert sich seine Stärke und damit auch seine Kampfkraft.

Waffen

Das Einheiten-Informationsfeld („I“-Taste im Spiel) zeigt die 3 Hauptwaffen eines Infanterie-Trupps an.

Notizen

  • Ein Trupp kann weniger Hauptwaffen sowie dieselbe Waffe mehrmals enthalten. Die spezifische Menge, die ein Waffentyp mit sich führt, wird neben dem Namen der Waffe angezeigt (z. B. x4 oder x7). Die Anzahl und Art der Waffen bestimmen den Waffenschaden und die allgemeine Kampfkraft eines Trupps.
  • Infanterietrupps können mit verschiedenen Arten von Waffen ausgerüstet werden.
  • Infanteriewaffen können unterschiedliche Eigenschaften, Munition, Funktionen und Reichweiten aufweisen, auf die sie effektiv sind.

Sturmgewehr

Die Standardwaffe des modernen Soldaten, das Sturmgewehr, ist bis auf mittlere Entfernungen effektiv. Sturmgewehre schießen meistens leichtere 5,56-mm-Patronen. Diese Waffen können sowohl aus der Bewegung (Motion) als auch in Nahkampfsituationen (Close Range Weapon), beispielsweise beim Angriff auf ein Gebäude, eingesetzt werden.

Maschinenpistole

Maschinenpistolen werden im Nahkampf eingesetzt und opfern Reichweite und Feuerkraft für die Feuerrate und einfache Handhabung. Maschinenpistolen schießen meistens leichtere 5,56-mm-Patronen. Diese Waffen können sowohl aus der Bewegung (Motion) als auch in Nahkampfsituationen (Close Range Weapon), beispielsweise beim Angriff auf ein Gebäude, eingesetzt werden.

Leichte Unterstützungswaffe

Eine leichte Unterstützungswaffe ist häufig ein leichtes Maschinengewehr oder eine automatische Truppwaffe, die einer Infanterieeinheit zusätzliche Feuerkraft verleiht.

Diese Art von Waffe schießt am häufigsten leichtere S.S6mm-Patronen. Eine leichte Unterstützungswaffe ist effektiv, um feindliche Truppen auf mittlere Entfernungen zu unterdrücken. Die Waffe kann aus der Bewegung (Motion) verwendet werden, jedoch nicht in Nahkampfsituationen.

Mittleres Maschinengewehr

Ein mittleres Maschinengewehr ist ein schwererer Cousin der leichten Unterstützungswaffe mit größerer Feuerkraft und Unterdrückung. Ein mittleres Maschinengewehr feuert am häufigsten die schwereren 7,62-mm-Patronen auf mittlere Entfernungen ab. Ein einzelner Soldat kann diese Art von Waffe verwenden, aber er muss anhalten (stationär), um einzusetzen, zu zielen und zu schießen.

Sprengstoffe

Ein Sprengstoff kann alles sein, von einer Granate bis zu einer Sprengladung. Diese Arten von Waffen können feindliche Einheiten aus nächster Nähe stark beschädigen und unterdrücken. Sie können aus der Bewegung (Motion) und in Nahkampfsituationen (Close Range Weapon) eingesetzt werden, beispielsweise beim Angriff auf ein Gebäude. Sie können gegen ungeschützte oder leicht gepanzerte Einheiten (High Explosives) eingesetzt werden.

Panzerabwehrraketenwerfer

Ein Panzerabwehrraketenwerfer ist eine schultergefeuerte Waffe, die Panzerungen angreifen kann. Dies sind Kurzstreckenwaffen, die von einem einzelnen Soldaten bedient werden und aus der Bewegung abgefeuert werden können (Bewegung). Diese Art von Raketenwerfer kann Armor durchdringen. Sie können gegen ungeschützte oder leicht gepanzerte Einheiten (High Explosives) eingesetzt werden. Einige feuern HEAT-Geschosse (High Explosive Anti-Tank) ab, die dank ihrer geformten Ladung effektiver gegen feindliche gepanzerte Fahrzeuge sind.

Brandraketenwerfer

Der Incendiary Rocket Launcher ist eine spezialisierte Schulterfeuerwaffe, die thermische Sprengköpfe abfeuern kann. Diese Kurzstreckenwaffen, die von einem einzelnen Soldaten bedient werden, können aus der Bewegung abgefeuert werden (Bewegung). Ein Brandraketenwerfer, der meistens einem Fernkampf-Flammenwerfer (Napalm) ähnelt, wird am besten gegen feindliche Infanterietrupps oder ungepanzerte Ziele eingesetzt.

Boden-Boden-Rakete

Die Boden-Boden-Rakete ist eine von der Besatzung bediente Waffe, die entwickelt wurde, um Panzerungen und andere Ziele auf große Entfernungen auszuschalten. Diese Waffen sind besser bekannt als ATGM (Anti-Tank Guided Missiles). Diese Art von Waffe kann Rüstungen durchdringen. Boden-Boden-Raketen müssen im Stillstand ausgerichtet und abgefeuert werden (statisch). Sie müssen auch während des Fluges vom Bediener aktiv gesteuert werden (Manual Guidance). Einige feuern HEAT-Geschosse (High Explosive Anti-Tank) ab, die dank ihrer geformten Ladung effektiver gegen feindliche gepanzerte Fahrzeuge sind.

Schaden

Infanterie ist anfällig für High Explosive (HE)-Schaden. Sprengstoff kann in allem gefunden werden, von Sprengladungen bis hin zu Bomben und Artilleriegeschossen.

Kurz gesagt:Soldaten im Einsatz sind ungeschützt und 1 HE-Schaden tötet 1 Soldaten in einem Infanterie-Trupp.

Infanterie kann jedoch Deckung für zusätzlichen Schutz nutzen:

  • Waldbedeckung: Wenn sich ein Infanterietrupp in einem Wald befindet, profitiert er von einem Deckungsbonus von 50 %. Mit anderen Worten, die Einheit profitiert von einer Schadensreduzierung von 50 %.
  • Gebäudeabdeckung: Wenn sich ein Infanterietrupp in einem Gebäude befindet, wird der Schaden um 90 % reduziert.

Spielanleitungen