Die Entwickler haben bereits kommentiert, dass sie den Abschnitt „Spielanleitung“ verbessern möchten, aber bis dahin sind hier die Schaltflächen, wie sie derzeit sind.
Anleitung zum Spielen und Button
- Der A-Knopf – Ist sowohl die Dash- als auch die Throw Disk-Taste.
- Der B-Knopf – Kann zum „Lob“ und „Bunt“ der Festplatte verwendet werden.
- Der X-Knopf – Kann verwendet werden, um die Scheibe als Parier „schnell zu werfen“.
- Der Y-Knopf – Sprünge.
Spezialangriff aktivieren
Wenn die Anzeige voll ist und dein Charakter sichtbar aufgeladen ist, drücke, während du die Scheibe hältst, sowohl den A-Knopf als auch den B-Knopf.
- So starten Sie die Diskette: Während der Spieler es hält, was du tust, indem du gegen die Scheibe rennst oder einfach stehen bleibst, während es auf dich zufliegt, drücke den A-Knopf + Richtung.
- Um die Scheibe zu loben: Wie oben, halte sie gedrückt und drücke die B-Taste + Richtung.
- Um die Diskette schnell zu werfen: Wenn die Scheibe kurz davor ist, den Spieler zu berühren, pariere sie, indem du den X-Knopf oder X+Richtung drückst.
- So „starten“ Sie die Scheibe in die Luft, um sich auf eine aufgeladene Bewegung vorzubereiten: Wie oben, parieren Sie es, aber indem Sie den A-Knopf drücken (ohne Richtungseingabe).
- Nach dem „Launch“: Drücke den A-Knopf, wenn die Scheibe fällt, um sie zu werfen, oder den B-Knopf, um sie zu loben.
- Um die Scheibe zu krümmen: Drehen Sie den Stock, während Sie ihn werfen.
Zu „Spezial“:
Wenn die Anzeige voll ist und dein Charakter sichtbar aufgeladen ist, drücke, während du die Scheibe hältst, sowohl den A-Knopf als auch den B-Knopf.
Die Sprungtaste: Kann verwendet werden, um in die Luft zu springen, wenn die Scheibe fällt, z. B. nach einem „Launch“ zu „Spike“ Die Scheibe nach unten mit der A- oder B-Taste, glaube ich.
Es gibt vielleicht auch andere Moves, wie zum Beispiel einen Spezialangriff (A+B) zu verwenden, wenn die Scheibe aus dem „Startsetup“-Ding fällt, ich habe es noch nicht versucht, wollte nur das grundlegende Layout für die Leute herausbringen.
Sie können auch (X) drücken, um die Scheibe zu „stoßen“, wenn sie in der Luft ist (anstatt einen Special oder Wurf zu machen) – das hat mich heute unvorbereitet getroffen. Die mechanische Tiefe, die dieses Spiel seinem Vorgänger hinzufügt, fühlt sich genau richtig an … nicht zu viel, um überwältigend zu sein, aber gerade genug, um mich immer wieder zu überraschen, während ich damit herumspiele.