Leitfaden zum Modding
Einführung
Bevor wir gleich loslegen, denken wir am besten an einen Mod! Wenn Sie bereits an eine gedacht haben, überspringen Sie bitte diesen Abschnitt.
Nehmen wir zum Beispiel... einen Mechaniker aus dem Spiel BaroTrauma!
Er passt ziemlich gut zu den Proportionen und kann leicht angepasst werden.
Ihren HDeep-Sprites-Ordner finden
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Hidden Deep, klicken Sie auf Eigenschaften, klicken Sie auf „Lokale Dateien“, klicken Sie auf Lokale Dateien durchsuchen.
- Alternativ können Sie wie ein Verrückter durch den Windows Explorer gehen und es dort finden.
- Sie sollten sich jetzt im Ordner „Hidden Deep Playtest“ befinden. Gehen Sie von diesem Ordner zu „\graphics\miner1\b\horiz“, denn hier ist unsere Grafik für Murphy und seine Kumpel gespeichert. li>
Sei kreativ mit deinen Sprites
In Ordnung, wir können also davon ausgehen, dass Sie eine Art Bearbeitungstool haben. Paintnet, Photoshop, Gimp oder auch einfaches Malen können genug Muskelkraft vertragen.
Hier ist meine Erfahrung mit Paintnet, einer Software mit einer praktischen Dandy-Layer-Funktion!
Denken Sie daran, Ihre Bilder zu sichern!
- Öffnen Sie Ihr Bild in Paintnet
- Finden Sie das gewünschte Mod-Bild (sagen wir, einen Torso)
- Füge dein Mod-Bild als neue Ebene ein.
- Passen Sie das Mod-Bild an das Basisbild an (Denken Sie daran, den Oberkörper nicht zu dick zu machen!)
- Unterste Ebene löschen.
- Im Horiz-Ordner speichern
Wiederholen Sie die Schritte mit allen Gegenständen (Ja, einschließlich blutiger Gegenstände, Sie können einfach den nicht blutigen verwenden, wenn Sie keinen mit blutigen haben), bis der Charakter vollständig modelliert ist.
Testen!
Starten Sie Hidden Deep (natürlich) und starten Sie eine Kampagne, Sie sollten sehen, dass Murphy jemand ist ... anders, er könnte ein Mechaniker, Spiderman in Jordans, Barney von HL1 oder sogar nur ein Klecks Fleisch sein.
Wenn etwas, das Sie finden, falsch ist (z. B. Murphys Torso ist 50-mal so groß wie Texas), können Sie es jederzeit in Paintnet bearbeiten!
Viel Spaß!
Zusätzliche Hinweise
- Waffen werden in \graphics\weapons gespeichert
- Sounddateien werden in \sounds gespeichert
- Pistole und SMG verwenden dasselbe Schussgeräusch!
- Murphys Sounds werden in \sounds\miner gespeichert
- Murphy und Hannigan (anderer Typ) teilen die gleichen Gesichter und Hände.
- Murphy (Hauptfigur) ist derjenige im bräunlichen Anzug, Hannigan im orangen Anzug!