Hier finden Sie Dinge, die für jeden nützlich sein könnten, der diesen Modus spielen möchte.
Leitfaden für den Ironman-Modus (Schwierigkeit Wahnsinnig)
Strategie
Geld, Ressourcen usw. sollten kein Problem sein, da das Spiel keine Zeitachse hat und Sie durch Legionsmissionen endlos Ressourcen sammeln können. Das Erobern eines Gebiets ist ebenfalls ein Kinderspiel. Im Kampf verwende ich normalerweise denjenigen, der mir die größte Beute liefert, als meinen Armeeführer.
Ich konzentriere mich auf den Weg der Waffenkammer – Schmiede – Gießerei, wenn ich mein Lager aufrüste. Als Ergebnis können Sie Waffen / Rüstungen der Stufen 1 – 2 – 3 sowie taktische Gegenstände erstellen. Die Schmiede früh in Akt 2 zu bekommen, ist meiner Meinung nach entscheidend für das Überleben im frühen Spiel, und die Gießerei ist eher optional (weil Ihr Prätorianer wahrscheinlich gut genug wäre, wenn Sie die Gießerei bekommen)
Das Spekulationszelt ist notwendig (um die taktische Ausrüstung aufzufüllen); Die Fabrik/das Arsenal bietet dir bessere Strategien, die dir helfen können, bessere Beute zu bekommen und das Spiel schneller zu gewinnen; und die anderen sind komplett optional.
Rekrutieren Sie schließlich in Akt 1 sofort mindestens 3 Bogenschützen + 2 Veles auf Stufe 1 oder 2. Aktualisieren Sie den Pool (aus dem Lager) bei Bedarf und stellen Sie sicher, dass sie noch nicht in nutzlose Perks investiert haben (siehe Perk-Build unten).
Taktik
Im Kampf sind die Feinde in HP und Schaden stärker als Sie und werden immer taktische Gegenstände verwenden (Feuerglas / Pilum / Gift). Glücklicherweise sind sie im frühen Spiel in Akt 1 mit Ihrem Prätorianer gleichauf, während sie im späten Spiel 50 % stärker sein können.
Rüsten Sie immer alle taktischen Gegenstände aus, die Sie haben (jeder sollte Pilum haben, dann rüsten Sie einen Verband / ein Feuerglas aus) und schnappen Sie sich alle freien Gegenstände auf dem Schlachtfeld, wenn die Bewegung dies zulässt. Schmiede weitere taktische Gegenstände, bis alle deine Prätorianer Pilums haben.
Das Waffen-Upgrade ist optionaler, aber stellen Sie alle einzigartigen Gegenstände her und verbessern Sie alle Waffen / Rüstungen, wenn Sie Ressourcen haben.
Der Kampf sollte schnell und schnell sein. Je mehr Runden Sie haben, desto mehr Schaden erleiden Sie. Im frühen Spiel wird dies also erreicht durch 1. kostenlose Pilum-Nutzung; 2. töte zuerst den Milizfeind (Feind mit einem Schachsymbol), damit du eine zusätzliche Aktion erhältst; 3. die blutenden / gehetzten / brennenden Waffeneffekte, die den Schaden, die Gesundheit, die Bewegung usw. des Feindes verringern.
Dann wird es im späten Spiel einfacher – Bogenschützen schießen auf jeden, und Veles wird jeden verbleibenden individuellen Feind erledigen.
Prätorianische Vorteile
Abgesehen von Gefährten der Geschichte können ab Akt 1 zusätzliche Prätorianer aus dem Lager rekrutiert werden. Ich schlage vor, sie so früh wie möglich zu rekrutieren, vorzugsweise auf Stufe 1 oder 2, da Prätorianer höherer Stufen möglicherweise Vorteile haben, die wir nicht benötigen. Auf der maximalen Stufe kann man 19 Vergünstigungen auswählen, aber eher 18–19 Vergünstigungen, je nach Ausgangsstufe.
Die Perk-Auswahl unten ist sicherlich nicht einzigartig, aber bisher die effektivste im Wahnsinnsmodus.
Schütze
Der Bogenschütze im frühen Spiel ist ein wenig überwältigend, da er ähnlichen Schaden wie andere hat, aber schlechter in der Überlebensfähigkeit ist. Im späten Spiel sind sie jedoch absolut OP und werden die meisten Feinde in einer Runde erledigen. Das ist auch mein Hauptcharakter.
Der Maschinengewehr-Build
Vorteile
- Jäger:Schnellschuss (Startvorteil), Vielseitig, Scharmützler, Pfeilstich, Fesseln (nur 2 Punkte), Sperrfeuer, Schwachstellen finden (9 Vorteile)
- Scharfschütze:Schütze, Ziel markieren, schießen, Boden erobern, unterstützen (9 Vorteile);
- Marksman-Baum wird nicht benötigt.
Rüsten Sie Ihren Bogenschützen im frühen Spiel (bevor Sie Sperrfeuer erhalten) mit einem Bogen und einem Nahkämpfer aus und wählen Sie vielseitige Vorteile, um Ihren Schaden zu erhöhen (es funktioniert gut mit dem Aktionspunkt-Rückerstattungs-Kill, da Bogenschützen viel Bewegung haben).
Im späten Spiel muss jeder Bogenschütze zwei Bögen mit normalen Schadensfähigkeiten (gezielte Schüsse / Feuerschüsse / verkrüppelte Schüsse usw.) ausrüsten und keine Waffenfähigkeiten ausrüsten, die Ihre Genauigkeit / Reichweite / Ihren Schaden benachteiligen (z. B. halbes Ziehen). Rüsten Sie sie auch mit einem beliebigen Talisman aus, der den minimalen / maximalen Schaden erhöhen kann.
Sobald der Kampf beginnt, klicken Sie auf Sperrfeuer – dann gehen Sie einfach herum und erschöpfen alle Ihre Fähigkeiten:1 Pilum, 6 Schüsse aus der Waffenfertigkeit, 2 schnelle Schüsse, 1 Hilfsschuss und 1 weiterer Pfeilstich, wenn Sie Glück haben, einen Nahkampf zu bekommen. Das sind insgesamt 9–11 Angriffe in Runde 1, etwa 100–160 Schaden, genug, um 3–6 Feinde pro Bogenschütze zu töten.
Veles
Dies ist ein guter Charakter vom frühen bis zum späten Spiel. Besonders gut geeignet, um feindliche Anführer zu töten.
Der Marathon-Build
- Attentäter:Einzelgänger, billiger Schuss, Schleichangriff, Attentat, Marathon, Fokusmeister, Ansturm, Erstschlag. (11 Vorteile)
- Duellant:geboren-fertig, scharf, — (die mittlere 2 Stufe kann 3 beliebige Vorteile haben), dann schlagfertig (8 Vorteile).
- Wählen Sie nichts aus brawler.
Im frühen Spiel ist Veles ein guter Schadensverursacher, besonders bei Schleichangriffen in den ersten beiden Runden. Ab der Mitte des Spiels werden sie zu wahren Attentätern, sobald Sie Marathon + Geburtsvorbereitung + Ansturm haben:Klicken Sie auf Marathon, bewegen Sie sich zum feindlichen Anführer, schleichen Sie an + stechen Sie, verwenden Sie dann Ansturm, um Ihre Aktion zu erstatten, und schlagen Sie erneut zu. oder Sie können Duell, Rush, dann Sneak Attack + Shiv verwenden. Es fügt dem feindlichen Anführer leicht 50–80 Schaden zu.
Genau genommen ist Marathon Veles schlechter als Machine Gun Archer im Schadensausstoß, aber Bogenschützen sind auf Bewegung und Zielsicht und Deckung beschränkt, während Veles Marathon verwenden kann, um in einer Runde überall hin zu gelangen. Deshalb brauchen wir mindestens 1 Veles.
Princeps &Triarius
Sie sind im frühen Spiel nützlich. Princeps sind stark und Schilde können Schaden sehr effektiv absorbieren; Triarius kann aus der Distanz treffen und heilen, und in Akt 2 gibt es eine starke einzigartige 5-Treffer-Waffe. Aber im späten Spiel im Wahnsinnsmodus ist ihr Schadensausstoß einfach schlimmer als der von Archer und Veles.
Ich levele sie nur in der Route Verteidiger/Avantgarde und Sanitäter/Zerstörer hoch. Es spielt keine große Rolle, da sie die Nebenrolle übernehmen.
Teams
Im frühen Spiel sollte Ihr Team relativ ausgeglichen sein, um Ihren gesamten Verteidigungs- und Heilungsbedarf abzudecken. Im mittleren Spiel (ab Akt 2) ist dein Veles mit Marathon und Schleichangriff der beste Schadensverursacher, also bring mehr davon mit.
Dann, im späten Spiel, sobald Sie Sperrfeuer auf Bogenschützen haben, brauchen Sie nur noch 4-5 Bogenschützen, um die meisten Feinde in Runde 1 zu erledigen, und 1-2 Veles, um feindliche Anführer in 1-2 Runden zu erledigen.
In Story-basierten Kämpfen bist du auf deine Gefährten beschränkt. Da der Hauptchar Bogenschütze ist, hast du immer noch 1 Veles + 2 Archer (Hauptchar + Julia), was für meinen verrückten Lauf bisher ausreichend ist.
Manchmal bewegt sich der Feind jedoch zuerst in Runde 1. Dies kann dazu führen, dass Sie einige Bogenschützen verlieren, bevor sie zuschlagen können. Laden Sie einfach Ihren Speicherstand und positionieren Sie Ihre anderen Truppen neu, um den Schaden zu nehmen. Solange deine Bogenschützen ins Rollen kommen, ist der Kampf unkompliziert.