>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Dyson Sphere-Programm – Beispiele für Energieaustausch

Verwendung von Energieaustauschern, um Energie zu bewegen und die Priorität zu kontrollieren, was verbrannt wird.

Leitfaden zum Energieaustausch

Allgemeine Prinzipien

Auf jedem Circuit/Netzwerk:

  1. Austauscheinheiten, die auf Entladen eingestellt sind, gehen zuerst und speisen Strom vor normalen Generatoren in das Netz ein.
  2. Austauschgeräte, die auf Laden eingestellt sind, saugen nach dem normalen Verbrauch die verbleibende Energie auf.

Wenn wir ein Ladungs-/Entladungspaar zu einem Netz hinzufügen, das bereits genug Strom hat, verschieben wir am Ende nur die Leistung zwischen einem vollen Akkumulator und einem leeren Akkumulator.

Aber wenn das Netz knapp wird – wir entleeren den vollen Akku, ohne den leeren Akku an der Ladestation nachzufüllen.

Alles, was wir verwenden, um die resultierenden „zusätzlichen“ leeren Akkumulatoren aufzufüllen, wird zu „Notstrom“, der nur verwendet wird, wenn das Hauptnetz ausfällt.

Wie Sie die Austauscheinheiten koppeln (oder nicht koppeln), gibt Ihnen viel Kontrolle über die Strompriorität.

Auf einem anderen Planeten aufgeladene Akkus verbrauchen

Wichtige Punkte in diesem Build

  • Entladeleistung bei A.
  • Resorbieren Sie Leistung bei B.

Bei ausreichender Erzeugung im lokalen Netz wird kein tatsächlicher Strom verbraucht.

Wir schütten den Strom einfach zwischen die Batterien.

Die aufgeladenen Akkus werden zurückgeschleift und haben Vorrang vor frischen Akkus vom anderen Planeten. Der importierte Strom dient also als „Backup-Strom“ und wird nur dann genutzt, wenn die lokale Erzeugung nicht ausreicht.

Leere Akkumulatoren werden an den Quellplaneten zurückgegeben, wenn die lokale Warteschlange leerer Akkumulatoren gesichert wird.

Es ist leicht zu erkennen, wann Sie Strom aus den Akkumulatoren ziehen, da das System eine Nullentladung meldet, während sich die Entladung / Wiederaufladung ausgleicht.

Sobald die lokale Erzeugung nicht ausreicht, wird die von den Exchange-Einheiten entnommene Strommenge als Nettoentladung im Netzwerkstrombericht angezeigt.

Ladestation für den Export zu einem anderen Planeten

Teilansicht (mehr davon außerhalb des Bildschirms links) – Einfache Ladestation. Das einzig Subtile ist, dass neue leere Batterien nur dann zum System hinzugefügt werden, wenn Platz vorhanden ist. (Beachten Sie die T-Verzweigung, die leere Akkus einspeist) Daher hat zurückgeschicktes Leergut von anderen Planeten Vorrang. Diese Station funktioniert hervorragend auf Welten mit einer Dyson-Sphäre, da freie Energie übrig bleibt.

Beachten Sie hier nichts Subtiles mit gepaartem Laden/Entladen – nur Ladegeräte, die alles aufsaugen, was sie aus dem lokalen Netz bekommen können. Da das Aufladen oberste Priorität hat, müssen wir uns keine Sorgen machen, dass wir „zu viel“ Strom aus dem lokalen Netz entnehmen. Normalverbrauch geht vor.

Mini-Fabrik am Heck, um die leeren Batterien herzustellen.

Dasselbe System, bei dem alles aufleuchtet, sobald eine Ladung voller Akkus leer ist.

Brennstoffleistung mit Backup-Priorität (so dass erneuerbare Quellen zuerst ausgeschöpft werden)

Fusionsgeneratoren als Notstromversorgung. Die gelbe Linie zeigt den Bereich, in dem die Stromnetze nicht angeschlossen sind. Die 3 Fusionsgeneratoren haben also ein eigenes Stromnetz.

Die Fusionsleistung wird nur genutzt, wenn die Erzeugungsleistung im Netz nicht ausreicht.

Bei Stromausfall erhalten wir leere Akkumulatoren, die die Fusionsgeneratoren wieder auffüllen.

Dieselbe Idee wie auf einem Planeten Strom zu erzeugen und auf einem anderen zu brennen – außer dass die beiden Hälften sehr nahe beieinander liegen (aber nicht im selben Stromkreis). Der Windgenerator und die kleine Batterie sind für den Fall, dass es zu einem allgemeinen Stromausfall kommt. Dieses bisschen Energie reicht aus, um die Sortierer dazu zu bringen, die Fusionsgeneratoren zu laden. Und es funktioniert, weil die Sorter die einzige Last auf dem isolierten System innerhalb der gelben Linie sind.

Dieselbe Idee in größerem Maßstab. Die gepaarten Austauscheinheiten im oberen Bild sind elektrisch vom Antimaterie-Generator getrennt und leben vom planetaren Hauptgitternetz.

Die gelbe Linie zeigt, wo wir das Gitter trennen müssen.

Die Antimaterie-Generatoren werden nur verwendet, wenn das Hauptplanetengitter zu kurz kommt. Wenn genügend Strom aus lokalen erneuerbaren Quellen erzeugt wird, wird kein leerer Akkumulator von der Hauptnetzseite auf die Antimaterie-Seite gelangen. Bei einem Mangel werden leere Akkumulatoren von der Hauptnetzseite auf die Generatorseite geleitet und die Antimaterie-Generatoren werden gestartet, um die Akkumulatoren zu füllen.

Wieder werden ein Windgenerator und eine Batterie verwendet, um sicherzustellen, dass die Sortierer im Falle eines Netzzusammenbruchs und eines Ausfalls der Kraftstofflieferung mit Strom versorgt werden.

Generatoren dazu bringen, Abfallbrennstoff zuerst zu verbrennen

Lassen Sie mich zunächst sagen, dass ich denke, dass es eine schlechte Idee ist, Wasserstoff zu verbrennen, um ihn loszuwerden.

Sobald Ihre Fabrik in Betrieb ist, brauchen Sie nur noch ein ILS mit Strom und Warpern, um unerwünschten Wasserstoff in einen anderen Teil Ihres Fabriksystems zu leiten. Irgendwo verbraucht man gewaltige Mengen an Wasserstoff.

Aber…

Wenn Sie etwas verbrennen möchten und sicherstellen möchten, dass es mit hoher Priorität brennt, kehren Sie einfach das Muster um, das wir verwendet haben, um Kraftstoff zu sparen. Im obigen Bild werden die Thermogeneratoren im gelben Kasten dazu verwendet, Akkumulatoren mit Strom zu füllen. Die Akkumulatoren werden dann in das Hauptnetz eingespeist. Der abgeladene Strom wird zuerst genutzt – vor jeder anderen Erzeugung im Hauptnetz. Sie werden also die gesamte normale Erzeugung drosseln, um sich darauf zu konzentrieren, die Akkumulatoren zu entladen.

Dies führt im Allgemeinen dazu, dass die thermischen Generatoren die ganze Zeit über mit voller Leistung laufen und jeglichen Abfallwasserstoff schnell loswerden.

Sie werden auf dem Bild sehen, dass es so gut funktioniert, dass alle Akkus im System leer sitzen und der gesamte Wasserstoffbrennstoff weg ist …


Spielanleitungen