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Serious Sam:Siberian Mayhem – Alle geheimen Orte von Syberiada

So finden Sie alle Syberiada-Geheimnisse

Ein Geruch von Petroleum herrscht vor

1.1 Munition

Folgen Sie von Anfang an der Küstenlinie bis zu den Rohren und einem Müllhaufen, der in einer Ecke versteckt ist.

Bonus (gilt nicht als Geheimnis):Springe über die Rohre und gehe geradeaus, um eine interaktive Puppe zu finden.

Bonus:Wenn du dem richtigen Pfad folgst, wirst du auf weitere Rohre stoßen, in der Nähe findest du eine Möwe (die wegfliegt, wenn du zu nahe kommst) – töte sie, um noch mehr Ärger zu verursachen.

1.2 Kleine Überraschung

Nachdem Sie die Schrotflinte aufgehoben haben, gehen Sie, anstatt dem Pfad bergauf zu folgen, bis zum Ende des Strandes und steigen in den Versandbehälter. Das Aufsammeln von Health Pop spawnt vor und hinter dir.

1.3 Panzerung

Den Hügel hinauf, auf dem zweiten alten Pier – einige Rüstungen.

1.4 Ein geheimer Raketenwerfer!!! Wow…

Nicht weit von der Panzerbrücke, rechts von einer Hütte am Straßenrand, ein Loch im Boden, das mit Holz bedeckt ist. Zerbrich das Holz und spring runter.

1,5 C4

In der Nähe der ersten Straßengabelung der Ölbohrinsel folge dem rechten Pfad zu einer blauen Hütte, kümmere dich um Feinde und gehe weiter nach rechts bis zum Ende der Schlucht.

Hinweis:Behalte mindestens einen c4-Stein bis zum Ende des Levels

1,6 Panzerung

Folgen Sie von Rig 1 dem sekundären Zielpfad zu Rig 2. Sie können das Ziel zuerst beenden oder Geheimnisse sammeln und danach dorthin zurückkehren. Das nächste Geheimnis befindet sich links von Rig 2 (von Rig 1 aus gesehen). Auf der linken Seite finden Sie eine weitere Hüttengruppe an den Klippen mit einem weiteren Pier mit einem weiteren Rüstungsteil. Hüten Sie sich vor dem Werbullen, der beim Aufheben der Rüstung hinter Ihnen spawnt. Leicht vermeidbar, indem man es auf eine Seite kitet und dann auf die andere ausweicht.

1.7 Klassische Falle

Gehen Sie vom Pier nach links zu einem einsamen Baum, unter dem Sie noch einen weiteren Health Pop finden. Ratet mal, was das Aufheben bewirkt. Ihre Belohnung sind 2 große Biomechs. Was für ein Klassiker.

1.8 Raketen

Wenn Sie aus der Richtung, aus der Sie gekommen sind, auf den Baum blicken, gehen Sie nach rechts zwischen dem Rand des Minenfelds und der Bohrinsel auf der Karte zu einer anderen einsamen Hütte. Dahinter eine Packung Raketen.

Bonus:Im 2. „Graben“ der Bohrinsel auf einem verbrannten Auto befindet sich ein mittelgroßes Medikit.

1.9 L.I.F.E.

Etwas später im Level springt eine Gruppe Gnaars aus einem Lüftungsschacht. Darin verbirgt sich ein weiteres Geheimnis. Folgen Sie dem Pfad bis zu Laufstegen, von denen Sie in das Loch springen müssen. Sie werden wahrscheinlich ein paar Versuche brauchen, da dieses Loch so gemacht zu sein scheint, dass Sie dort nicht stehen können, Sie müssen so hineinspringen, dass Sie hineinrutschen und nicht herausrutschen. Dieses Geheimnis braucht wahrscheinlich eine Anfallswarnung, lol. Am Ende wirst du mit deinem ersten L.I.F.E. belohnt.

1.10 L.I.F.E.

Ein anderes Leben. nach dem „Feuerkorridor“. Räumen Sie den Hof auf und gehen Sie das quadratische Ding hinauf, auf dem das erste Reptiloid gespawnt ist, gehen Sie die Treppe hinauf, in das Gebäude, über den Korridor, in die Ecke.

1.11 Raketen

Direkt vor dem Fahrstuhl steht ein Zug vor dir, auf der anderen Seite ist eine Packung Raketen.

1.12 Vorratsbehälter

Im selben Zugbereich. Hinter dem Ausgang auf der rechten Seite befindet sich ein Betonblock, an dem Sie sich vorbeiquetschen können.

Bonus:Unter dem Aufzug, den Sie etwas später nehmen müssen, befindet sich ein kleines Rüstungsteil und im obersten Stockwerk einige Schrotpatronen über der Aufzugstür.

1.13 C4

Folgen Sie nach der AK-Abholung unter den Rohren/Laufstegen den Rohren auf dem Boden in das rote Loch, wo Sie einen weiteren C4-Stein finden.

1.14 C4

Nach dem Kampf gegen Scharfschützen und Scrapjacks, hinter dem weißen Lagerraum mit Sprungpads.

1.15 – Panzerung

Springen Sie nach dem Jump-Pads-Raum direkt nach dem Verlassen auf die Kiste zu Ihrer Linken und auf das kleine Dach über der Tür.

1.16 ???

Vom Ausgang des Sprungraums nach links ist der Ausgang aus dem Level, gehen Sie noch nicht dorthin, sondern folgen Sie dem Pfad nach rechts, am Ende einige Kisten an der Wand, brechen Sie die Kisten. Dahinter – ein Platz für C4. Selbsterklärend.

Das Lied des Sturmbringers

2.1 L.I.F.E.

Gehen Sie von Anfang an mit ein paar Pfeifen direkt in die Sackgasse, machen Sie etwas von diesem legendären SS-Parkour und werden Sie mit einem weiteren L.I.F.E. belohnt.

2.2 Panzerung

Nachdem Sie Eisenbahnpfade auf die andere Seite überquert haben, lassen Sie sich den zweiten Pfad hinunterfallen und folgen Sie den Schienen zu einem Schiffscontainer mit einem großen Panzertransporter darin.

2.3 C4

Am anderen Ende des sekundären Zielgeländes, hinter einigen Panzern und Kisten.

Hinweis:Behalte 2 Steine ​​von c4 bis zum Ende des Levels.

2.4 C4

Nach dem Fortschreiten des sekundären Ziels können Sie im zweiten Hof in Lager 02 gelangen. Hinter den Regalen.

2.5 „Gesundheit“

Gehen Sie weiter auf dem sekundären Zielpfad, folgen Sie der Straße, bis Sie links um die Felsen herum abbiegen können, folgen Sie der Felsenlinie bis zu ihrem Ende und biegen Sie erneut links in den Wald zu einer Hütte mit einem süß aussehenden Schneemann ab. Das Geheimnis steht auf dem Kopf. Offensichtlich explodiert der Gesundheitsschneemann, wenn Sie ihn aufheben, und verursacht ziemlich viel Schaden. Nicht sicher, ob es vermieden werden kann. Waren zwei davon nicht genug?

Bonus:Nur für den Fall, dass Sie es verpassen – wenn Sie nicht zuerst links abbiegen, sondern rechts abbiegen, finden Sie hinter dem Container / der Hütte Raketen und einige Rüstungen.

2.6 Fähigkeitspunkt

Folgen Sie dem Ziel und schalten Sie den Strom ein. Nachdem Sie die Grube verlassen haben, gehen Sie hinter das Kraftwerk und in den jetzt freigeschalteten, übermäßig langen Keller, der so ist, damit Entwickler wieder @-Löcher sein können. Prepare your super shotgun as it one shots werebulls if you are dead on and very very close. Which you will be in this confined space.

2.7 Armor

Back to the main path. Get to the “Extremely Uncool”. On that arena, behind a concrete barrier, some armor.

2.8 Hacked Drone

Some helicopter and scrapjacks later you’ll come upon an open gate by some shipping containers by the right side. Prize is behind those containers.

Bonus:on the other side of the channel some armor behind concrete blocks.

2.9 …???

Right out of the last secret, look down the edge right across from the hole you crawled out of. Jump down and then once more down the middle of the platform. Be ready for a fight. Those…things take 2 SS shots (on hard) and don’t do AoE, so it’s not exactly challenging, just strafe and spam SS.

2.10 C4

After your “factory equipment” runs out of juice. Tucked away in a corner behind some shipping containers, a brick of C4. This one comes with small arachno-party.

2.11 ???

This one is not even that hidden but requires 2 bricks of C4. Near the previous arena exit/this area entrance. Inside if you are not familiar with classic secrets, in the second room take left in the dark corridor and in the weird letters room you have to spell the name of the big bad by jumping on letters – M-E-N-T-A-L (jump from T to A is pretty tight).

Siberiade

Oh god, it’s Breakfast in France with a vengeance. 27 secrets. Nigh impossible to explain where exactly anything is. Gonna take a while.

3.1 Skill Point

I’m not sure how exactly this one is a secret, as no parts of it are exactly hidden, but by collecting 3 key cards in the first part of the level you can get a skill point in the hut between parts 1 and 2.

This covers the entire first area, or rather – entire first area is exists just for those key cards cause if you don’t collect keys and secrets you can just b-line to the exit. I’ll split this one into parts and put them in appropriate “sequential” order.

Bonus:solved puzzles if someone needs it.

1.

2.

3.

3.2 Secret oil field encounter

In the field of pumps closer to the beginning, you might notice that 3 pumps are not working. Press the button on the side of each one and enjoy this games new twist on an old enemy.

3.1 Skill Point – 1/4

To find first key just follow the yellow gas pipe you’ve been riding along since you got snowmobile. Big outpost has a secret behind the other building.

3.3 Rockets

In the aforementioned big outpost with a keycard, go behind the building on the right and jump into a group of cube barrels.

3.1 Skill Point – 2/4

For the next key ride through the outpost till the crossroads and take left. Small outpost is by the right hand side after a yellow pipe arch.

3.4 Time Warp

In the “Hide and Seek” side quest area. Pretty much unmissable. When you reach an ominous looking formation of rocks on the left side is a clearly visible blinking pink gadget. Take hard left around this rock and hug it until you come upon a totem-marked cliff-rock. Climb it to reach the gadget.

Bonus:at the side quest objective there’s a hole in the ice, down which you can find a hateful friend from the past electro-fish. Not sure if there’s anything else because just to even see the thing I had to spam L.I.F.E.s and even that doesn’t give much time in the icy water.

3.1 Skill Point – 3/4

Backtrack to the crossroads (maybe do the “Hide and Seek” first) and take the last, sawmill, path. Right after crossroads there’s a secret on the left and you’ll pass by sawmill that has another secret. Ride until you make a hard right turn. By the left there’s another secret and by the right is last outpost with a key. Following the same road will lead you back to oil pumps and the area exit with your prize.

3.5 Rage Serum + Russian joke that no one will get

Near the aforementioned crossroads in between key card outpost and “Hide and Seek” entrance. Follow the Sawmill road till you see a yellow pipe arch. Into that arch and to the old cart with a hole in the ground nearby. Secret is in the hole. Who is this Dmitry and how is he still alive?

3.6 C4

Finally, some good secret that was fun to find. Following the sawmill road you’ll discover the…sawmill, who could’ve thought. Jump on the tractor by the sawmill building, then on the roof, from the roof jump on the tank connected by the pipe to the silo thing, follow the pipe, climb the ladder and get your C4.

3.7 T.A.C.T.

Follow the same road until a right turn. After the turn, to the left you can find an alien pump thing. Under it are remnants of a brave resistance member who clearly put up some fight before going down. He left us a SS and a T.A.C.T. gadget.

3.8 Hoverboard

Back to the pumps field. Closer to far end you can find a big rock formation. It has path to the top of it. There you’ll find a hoverboard gadget.

Bonus:across the road from this secret you can find a path in the snow leading to a cliff edge where octanian soldier is just enjoying the moment.

3.1 Skill Point – 4/4

The reward for this key hunt awaits you in the checkpoint you have to go through at the end of the area. Exit the building, go left and back into the building through side door.

Bonus:as you enter the village, turn around the first house on the left and check the open window.

3.9 Monty Python Reference

After emerging on the other side of the church, go down the steps, follow the road but don’t take right turn, go a bit forward and check out the big angel-in-an-arch statue on the left.

3.10 Shrine

On the approach to the village make a left turn by the electrical box into the woods. There you will find a shrine in memory of Cortana Netricsa who I didn’t know is dead? Or not “born” yet? Or never existed because she was part of a dream? Yes…it’s a bit complicated.

3.11 Armor

After exiting the village through another gas pipe arch you’ll come upon a fork. Take right, there’s a barn with a tractor in it, check the little shack on the left.

3.12 Medkit in the middle of an empty field

Back to the fork, a bit towards the objective by the right side you can find an empty field with a giant medkit. And of course it’s another trap.

3.13 Serious Snow(man)

In the woods to the left of the destroyed church.

3.14 L.I.F.E.

Upon making it to the alien bridge check under it.

3.15 ???

Follow the bridge moat towards the objective. At the end of it is a sewer pipe. Navigate right, left, right and behind the machinery in front of you is a button. You probably already noticed the door it opens in the previous corridor.

And again, if you are not familiar with classic secrets:1.For funzies you can try jumping over the guardrails of the slide for a joke secret (not an actual secret) and 2. The wall opposite to the one that gets broken by the bull is breakable too and contains some cannon balls (again – not an actual secret).

3.16 T.A.C.T.

To the side of the objective barn there’s a formation of rocks. Through the entrance behind trees, T.A.C.T. awaits.

3.17 Cannonballs

Behind the objective barn, a wooden shack, behind the shack – some BFG ammo.

3.18 Skill Point 1/4

Another multi-parter that starts in the area after alien bridge. 3 out of 4 parts are unmissable, 1 is just slightly out of the way.

First tower is right down the road from the bridge. Destroy it to get the key.

3.19 Cache of Supplies

From the first tentacle tower (one straight down the road from the bridge) there’s a silo/tower in the middle of the field. Impossible to miss. Atop – some supplies and an easter egg.

3.18 Skill Point – 2/4

Second tower is to the right from the alien gate. Somewhat heavily guarded.

3.20 Hoverboard

On your way from or to tower 2 there’s a wooden hut, in a corner behind it and a stone fence, a hoverboard.

3.21 Hacked Drone

Progressing through level, after the alien gate out of the 2 tentacle towers area, you’ll come upon a group of houses with a row of silos. To the left of it is an alien outpost. With a locked gate. Penetrate the defences from behind. One of metal rooms contains the secret gadget. Also inside – a cute Talos Principle easter egg.

Bonus:in this aforementioned group of houses you can swap your ATV for a tractor.

3.22 HOLY SH!T

Following the road you come upon a windmill, follow the winding path down and at the bottom take hard right to the river. And who could’ve expected that one – there’s a secret behind a waterfall. Be ready for a fight.

3.18 Skill Point – 3/4

Last tower is, again, impossible to miss. In the valley of windmills.

3.23 Cache of Supplies

Following the objective through the big open area, to the right of the 3rd tentacle tower is a path to a shack and some broken pier/dam/bridge something. Under that are some supplies.

3.24 Cannon

Past the last tower and the nearby rock you can see a windmill by the river. Get inside of it and look up. Big balls time.

3.25 Cannonballs

On the beach by the objective bridge you can find remnants of a hut. Inside – some cannon ammo.

3.26 Japanese Adventure Game Reference

Under the objective bridge. Prepare to die.

3.27 Secret Railroad Employee

On the objective bridge there are train carts. Last cart before the concrete barriers has an open door.

3.18 Skill Point – 4/4

You will not miss it. Case is by the level exit.

Roadside Picnic

4.1 Hoverboard

Right under the starting bridge.

4.2 A Piece of Russian Folklore

Following the objective marker, just about as open fields starts, in the rock formation on the left there’s a fairly obvious opening. This thing regenerates. You have to dump as much damage on it as fast as you can. Spamming 5 rockets, cannon. Or just TACT it. That works.

4.3 T.A.C.T.

On top of the tank shack.

4.4 Cannonballs

After the fun ride is over pass through the alien gates and go around the first shack, behind the house is a wood covered hole in the ground.

W.I.P.


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