>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Rogue Tower – Leitfaden für kritische Treffer (Crit Mechanics)

Diese Anleitung erklärt, wie die genaue Mechanik von kritischen Treffern funktioniert.

Erläuterungshandbuch zu kritischen Mechaniken

Es gibt eine Karte, um die Chance auf einen kritischen Treffer (auf Turmebene) zu erhöhen.

Diese Karten stapeln sich nicht. Die 2x-Karte ersetzt die 1x-Karte, die 3x-Karte ersetzt die 2x-Karte. Die 2x-Karte würde also einem Turm der Stufe 25 eine Chance von 50 % auf einen kritischen Treffer geben. Die 3x-Karte würde diesem Turm eine Chance von 75 % geben.

Aber Sie können die 2x-Karte erst bekommen, nachdem Sie die 1x-Karte erhalten haben. Sie können die 3x-Karte erst erhalten, nachdem Sie die 1x- und 2x-Karten erhalten haben. Also ja, es hat einen Sinn, alle 3 zu bekommen.

Auch die Chance auf kritische Treffer ist etwas seltsam. Es ist bei 50 % begrenzt, aber nachdem Sie eine Chance von 50 % auf einen 2-fachen kritischen Schaden erhalten haben, erhalten Sie die Chance auf einen 3-fachen kritischen Schaden. Und wenn Sie eine Chance von 50 % auf einen 3-fachen kritischen Schaden (+100 % Chance auf einen kritischen Treffer) haben, arbeiten Sie an der Chance auf einen 4-fachen kritischen Schaden. Bei einer Wahrscheinlichkeit von 50 % sind Sie ausgebucht.

Wenn Sie jedoch einen Aussichtsturm mit einer Chance von 50 % auf einen doppelten kritischen Treffer und einen Ballistenturm mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % auf einen doppelten kritischen Treffer haben und der Ballistenturm einen Feind angreift, den der Aussichtsturm markiert hat, beträgt die Chance 100 % Krit.

Anleitung

  • Schritt 1: Würfeln Sie für x4 kritische Trefferchance. Wenn du hier stoppst und x4 Schaden zufügst.
  • Schritt 2: Addiere x4 kritische Trefferchance zu x3 kritischer Trefferchance und würfele für x3 kritische Trefferchance. Ja, du addierst beides zusammen. Wenn es den kombinierten Prozentsatz trifft, füge x3 Schaden zu.
  • Schritt 3: Addiere die kombinierte x3 kritische Trefferchance zur x2 kritischen Trefferchance. Wenn es trifft, füge x2 Schaden zu.
  • Schritt 4: Wenn alle oben genannten Maßnahmen fehlschlagen, richten Sie normalen Schaden an.

Das bedeutet, wenn Sie Ihre kritische Trefferchance bei 150 % maximiert haben, haben Sie eine Chance von 50 %, x4 Schaden zu verursachen, und eine Chance von 50 %, x3 Schaden zu verursachen. Du wirst mit diesem Turm niemals x2 Schaden oder normalen Schaden anrichten. Dies kann ein Fehler im Algorithmus sein, wurde aber bei der Codeinspektion gefunden.

Sie können also bestenfalls sicherstellen, dass Sie eine 100% ige Chance haben, mindestens x3 Schaden zu verursachen. Im Durchschnitt verursachen Sie x3,5 Schaden. Wenn Ihr kritischer Wert 104 % betrug, stehen Ihre Chancen für x4 bei 4 %, für x3 bei 54 % und für x2 bei 42 % usw.

  • Bis zu 50 % Krit, +1 Krit-Prozent gibt Ihnen durchschnittlich +1 % Schaden.
  • Nach 50 % kritischer Trefferchance erhalten Sie mit +1 Prozent kritischer Trefferquote durchschnittlich +2 % Schaden.

Spielanleitungen