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Rogue Tower – Strategietipps

Hier finden Sie einige nützliche Tipps, um Ihre eigene Strategie im Rogue Tower-Spiel zu entwickeln. Spam-Türme oder konzentrieren Sie sich darauf, ein paar gut platzierte zu verbessern? Dieser Leitfaden kann Ihnen bei der Auswahl helfen.

Tipps zur Strategie

Das Problem mit Turm-Spam ist, dass die Turmkosten mit jeder Einheit steigen, also ist es besser, Ihre Türme aufzurüsten, als auf lange Sicht einen neuen Level-0-Turm zu bauen. Es gibt auch Upgrades, von denen hochrangige Tower Chiefs profitieren, darunter die Upgrade-Karten „crit x2“. Diese machen die Türme der Stufe 0 nur schwächer, stärken aber die Türme der hohen Stufe mit praktisch garantierten kritischen Treffern bis zum 4-fachen des Schadens (Sie erhalten 3 50 % Chancen, mit jedem Treffer 2-4 x kritische Treffer zu erzielen).

Das heißt jedoch nicht, dass Sie keine Spam-Türme brauchen, Sie brauchen sie immer noch, weil in späteren Phasen viel zu viele Feinde auf der Karte sind. Wenn Sie den Single-Path-Lauf machen, können Sie mit einem Haufen Übertürmen völlig mit einem Engpass davonkommen, aber auf zwei Bahnen habe ich festgestellt, dass Sie Turm-Spam brauchen, um die feindliche Herde ein wenig auszudünnen.

Meine Lieblingsturm-Spammer sind Ballista (auf +1-Kacheln legen), Mörser (auf +2-Kacheln legen) und Shredder (auf +3-Kacheln legen). Ich stelle auch sporadisch Gift- und Feuertürme auf, aber nicht viel, weil der Manaverbrauch verrückt wird und Manabanken teuer sind.

Ballistas sind die billigsten Spammer und bieten Ihnen das meiste Geld. Ballistas verursachen nicht viel Schaden, aber sie erhalten eine Menge Statuseffekte wie Brennen, Gift und Verlangsamen. Mörser neigen dazu, jeden zweiten Schuss zu verfehlen, aber sie können ein Reichweiten-Upgrade von +10 erhalten, das etwa 20 % der Karte abdeckt oder so, es ist ziemlich verrückt. Der Shredder ist einer der besten Türme, weil er ganze Bahnen blutet, leider hat er eine begrenzte Reichweite und kann ziemlich teuer sein, also reserviere ich diese für +3-Kacheln mit guten Standorten (normalerweise 2 oder mehr Bahnen in Reichweite).

Mörser verfehlen nur unter zwei Umständen:Entweder wurde die Geschwindigkeit des Ziels geändert (es ging in einen hastigen Zustand oder Ihre anderen Türme verlangsamten es), oder das Ziel, auf das der Mörser zielte, starb, bevor die Granate landete. Wie auch immer, das Nehmen der AoE-Erhöhungskarten macht die Fehlschläge normalerweise egal, weil Sie etwas treffen werden.


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