>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Rogue Tower – Leitfaden für Anfänger (Spielmechanik und Strategien)

Klärung einiger Spielmechaniken und -strategien.

Leitfaden für Neulinge

Häufig gestellte Fragen

  • F:Was bringt es, Türme höher zu stellen?
  • A:Es erhöht nicht nur ihre Reichweite, sondern auch ihren Grundschaden. Sie sollten nach Möglichkeit immer höheres Gelände nutzen.
  • F:Gibt es Nachteile beim Verkauf von Türmen?
  • A:Wenn sie Level 1 sind, dann nein. Türme können jedoch durch Bezahlen von Geld aufgerüstet werden und sie werden im Laufe der Zeit auf natürliche Weise an Stufen zunehmen. Der Verkauf von aufgewerteten Türmen gibt nur den Kaufpreis des Turms zurück, nicht den Wert der gewonnenen Stufen.
  • F:Wie funktionieren Prioritäten?
  • A:Die Reihenfolge, in der Prioritäten gesetzt werden, spielt keine Rolle. Jede von Ihnen festgelegte Priorität hat einen versteckten Wert. Wenn Sie zum Beispiel die meiste Gesundheit + die meiste Rüstung verwenden, zielt Ihr Turm auf das, was in Reichweite die meisten kumulierten Trefferpunkte von beiden hat. Fortschritt ist immer impliziert. Wenn es zwei Ziele mit demselben Wert gibt, schießt Ihre Verteidigung am nächsten zum Turm. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt über Prioritäten.
  • F:Wie werden Türme nivelliert?
  • A:Sie sammeln im Laufe der Zeit Erfahrung, je nachdem, was sie in ihrer Reichweite anvisieren, auch wenn sie nicht schießen. Das bedeutet zum Beispiel, dass Sie steuern können, welche Statistiken zum Beispiel auf Tesla-Türmen steigen, selbst wenn sie alles in ihrer Reichweite treffen.
  • F:Wie funktionieren Universitäten?
  • A:Sie müssen neben einem okkulten Schrein stehen. Diese beginnen normalerweise um Level 25 und höher zu spawnen, aber es ist nicht garantiert, dass sie erscheinen. Sobald Sie eine Universität platziert haben, wird sie abhängig von Ihren Upgrades und den von Ihnen ausgewählten Karten einen Prozentsatz haben, der mit Gesundheit/Rüstung/Schilden verbunden ist. Sie können auch bezahlen, um den Prozentsatz für einen bestimmten Wert zu erhöhen. Dann wird jedes Mal, wenn Sie ein Level beginnen, ein Würfel für jede Statistik und jede Universität geworfen. Wenn es gelingt, verursacht jeder Turm mehr Schaden dieser Art. Es ist eine potenziell mächtige Mechanik, aber es ist im Wesentlichen Glücksspiel und Sie könnten Pech haben.

Prioritäten

Prioritäten sind sehr nützlich, und selbst wenn Ihr Turm nicht aktiv feuert, wirkt sich dies auf die Schadensart aus, für die sie leveln. Grundsätzlich erhalten sie XP für das, was sie anvisieren, und nicht für das, was sie beschädigen. Wenn sie die meiste Zeit damit verbracht haben, nur Gesundheitsziele zu „betrachten“, dann wird das nivellieren.

Natürlich möchten Sie auch, dass Ihre Türme auf die Dinge schießen, die sie gut töten können, also sind hier ein paar Kombinationen, die mir gefallen:

Anti-Ram

  • Die meiste Rüstung
  • Geringster Schild
  • Am langsamsten

Recht einfach. Bei Dingen wie Ballisten mit langsamen Pfeilen führt dies normalerweise dazu, dass sie auch das Feuer fokussieren.

Anti-Runner

  • Geringster Schild
  • Geringste Rüstung
  • Am schnellsten

Gut, um schwache Feinde zu töten, bevor sie in die Reichweite eines anderen Geschützturms wandern und diesen zum Beispiel zum Feuern und zur Abklingzeit bringen. Sie können die Werte später im Spiel durch so etwas wie die geringste Rüstung und die geringste Gesundheit ersetzen, wenn die schnellen Feinde abgeschirmt sind.

Im Allgemeinen empfehle ich, sich auf einen Wert zu konzentrieren, um maximalen Schaden zu erzielen. Zwei können für Türme arbeiten, die Nachzügler ausschalten sollen, aber vermeiden Sie Tausendsassas, wenn Sie können.

Fühlen Sie sich frei, in den Kommentaren cleverere Kombinationen vorzuschlagen!

Upgrades

Im aktuellen Stand des Spiels besteht die einzige Möglichkeit, eine Karte aus Ihren Freischaltungen zu entfernen, darin, Ihre EP zurückzusetzen. Dies sperrt nicht nur alles, sondern setzt auch Ihre XP auf Null, also seien Sie vorsichtig. Jede Karte, die Sie freischalten (gelber Hintergrund), kann erscheinen, wenn Sie eine Truhe oder ein Upgrade im Spiel erhalten, solange Sie die Voraussetzungen erfüllen. Dies kann Ihren Upgrade-Pool schnell verschmutzen, wenn Sie nicht aufpassen. Dies kann leicht ärgerlich bis fast katastrophal sein, wenn Sie bestimmte Erfolge anstreben.

Tipps

  • Konzentriere dich darauf, was die Türme gut können, wenn es darum geht, sie zu verbessern. Fragen Sie sich, warum Sie diesen Turm in einem Spiel freischalten möchten und ob Sie andere Türme haben, um die Lücke auf andere Weise zu schließen. Möchtest du zum Beispiel wirklich Rüstungen freischalten und Schreddern Schaden zufügen?
  • Das Spukhaus ist ziemlich schrecklich. Es hat versteckte Upgrades, verbraucht Mana und braucht etwa 5 bis 10 Stufen, um sich überhaupt zu amortisieren. Selbst wenn es sich schließlich bezahlt macht, verdient es eine erbärmliche Menge Geld. Vermeiden.
  • Die verschiedenen Schaden-über-Zeit-Upgrades sind netter als sie aussehen, aber Gift ist wahrscheinlich die beste Wahl. Gift kann langsamer werden, wenn Sie genug stapeln, und Schilde sind ein Schmerz. Bluten ist jedoch schön für die zusätzliche Chance von 5% auf kritische Treffer, wenn Sie das Upgrade erhalten. Am schwächsten ist wahrscheinlich Brandschaden.
  • Manabanken sind ziemlich gut, obwohl sie weniger effizient sind als Siphons (125 g pro Mana/s gegenüber 100 g). Die Hauptsache ist, dass sie einfach keinen Manakristall benötigen und das zusätzliche maximale Mana ist ziemlich nett, um zu vermeiden, dass Sie mit jedem Schuss von 100 auf 0 gehen, wenn Sie viel in Manatürme investieren.
  • Universitäten sind umstritten. Ich bin mir ziemlich sicher, dass sie versteckte Upgrades freischalten, wie z. B. 5 % Chance auf kritische Treffer für alle Türme, was ziemlich gut ist, aber ihre eigene Auszahlung hängt ziemlich vom Glück ab.
  • Minen sind ein ähnlicher Fall. Die Chance auf Reparatur und zusätzliche Trefferpunkte sind enorm, um Läufe durch Lecks zu tragen, aber andererseits reicht es möglicherweise nicht aus, um Sie zu retten. Es ist jedoch eine einzelne Karte, also nicht das Schlimmste, um Ihr Upgrade-Deck zu verschmutzen.

Türme

Balliste

Als Startturm sind sie sehr gut und im frühen Spiel in Bezug auf Kosten vs. DPS schwer zu schlagen. Sie sind jedoch Einzelziele, was wahrscheinlich die Hauptschwierigkeit für die Errungenschaft „Nur Ballista“ ist.

Standardmäßig sehr gut gegen Gesundheit, kann aufgerüstet werden, um anständig gegen Rüstungen und Schilde zu sein.

Beste Upgrades für Ballisten:langsam, das erste +1 für jeden Schadenstyp, da es DOT-Upgrades für Ballisten freischaltet, was die zweite Hälfte des Spiels so viel einfacher zu handhaben macht. Sie können überspringen, wenn Sie den entsprechenden DOT aus einer anderen Quelle haben, insbesondere wenn diese Quelle AoE ist.

Mörser

Standardmäßig freigeschaltet und sehr guter AoE, besonders bei Upgrades, wenn man bedenkt, dass es kein Mana kostet. Die Reisezeit kann jedoch dazu führen, dass eine Granate verschwendet wird, wenn das Ziel stirbt, bevor der Treffer landet.

Sehr gut gegen Rüstung, anständig gegen Gesundheit und schwach gegen Schilde.

Beste Upgrades für Mörser:Explosionsradius. Die Reichweite ist ein zweischneidiges Schwert, da eine längere Reisezeit noch schlechtere Chancen bedeutet, richtig zu treffen. Andere Schadensarten sind anständig, besonders wenn Sie den Erfolg „Nur Balliste und Mörser“ anstreben.

Tesla-Turm

Obwohl er gerade generft wurde, ist er immer noch ein sehr guter Turm. Die Reichweite ist winzig, aber es trifft alles darin. Seien Sie vorsichtig, Prioritäten sind wichtig für das Leveln. Verbraucht Mana.

Sehr gut gegen Schilde, anständig gegen Gesundheit, schwach gegen Rüstung.

Beste Upgrades für Tesla-Türme:Offensichtlich eignen sich Schild-Upgrades für die natürliche Stärke des Turms. Es ist eine gültige Strategie, ein Level von jedem Schadenstyp freizuschalten und es zum Anwenden von DOT zu verwenden. Sich für einen High-Level-Tesla-Turm mit zusätzlicher Chance auf kritische Treffer und Upgrades von Qualität statt Quantität zu entscheiden, kann dies immer noch zu einem Monster machen.

W.I.P.


Spielanleitungen