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Dying Light 2 – Tasten neu binden (die nicht in Tastenbelegungen enthalten sind)

Aus irgendeinem Grund sind einige Tastenbelegungen nicht im Optionsmenü, also hier, wie man es behebt.

Leitfaden für die Argumentation

Wenn Sie wie ich denken, dass B für Rucksack und nicht für Fernglas steht, müssen Sie die Spieldateien ändern, um Ihre Tastenkombinationen zu ändern, da Fernglas nicht in den Optionen enthalten ist – Tastenkombinationen. (Stellen Sie sich vor, Sie bewegen Ihre Hand von wasd weg, um das Inventar auf I zu öffnen, Mann).

Ich wollte die Tastenbelegungen von B und I vertauschen (ich, nur damit ich weiß, was die Taste normalerweise macht).

Anleitung

Zum Öffnen des Datenarchivs benötigen Sie ein Programm wie WinZip (ich verwende 7-Zip). Holen Sie sich also eines davon, wenn Sie noch keins haben.

Suchen Sie als nächstes Ihre DL2-Datendatei und öffnen Sie sie mit dem zuvor erwähnten Programm.

  • Steamapps/common/Dying Light 2/ph/source

Suchen Sie als Nächstes die Datei "inputs_keyboard.scr", klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie "Bearbeiten".

  • Steamapps/common/Dying Light 2/ph/source/data0.pak/scripts/inputs/

Jetzt suchen Sie nach der Schaltfläche, die Sie ändern möchten, also in meinem Fall B und I. Ich suche nach „EKey__B“ und ändere alle diese zu dem, was Sie wollen. Und wenn etwas anderes an Ihren gewünschten Schlüssel gebunden ist, stellen Sie sicher, dass Sie ganz nach oben im Dokument gehen und nach dem neuen Schlüssel suchen. In meinem Fall also „EKey__I“ und ändere diese in „EKey__B“.

Und das ist alles, was dazu gehört. Schließen Sie Ihre Datei „inputs_keyboar.scr“ und Sie werden gefragt, ob Sie speichern möchten. Klicken Sie auf „Ja“. Das Zip-Programm fragt dann, ob Sie das Archiv aktualisieren möchten, klicken Sie auf Ja. Stellen Sie einfach sicher, dass ALLE Tastenkombinationen geändert werden.

Anscheinend wird die Maustaste 4 und höher standardmäßig nicht vom Spiel unterstützt, also habe ich die Zeile hinzugefügt:

  • export int EMouse__BUTTON_4 =0x0003 + 0xF000;

Zur Datei inputenums.def ganz unten und jetzt kann ich sie für ACTION_USE_EQUIPMENT verwenden


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