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Verlorene Arche – Definitiver Klassenleitfaden

Hier finden Sie grundlegende Informationen zu allen Klassen im Spiel.

Liste aller Klassen mit Beschreibung

Berserker

Schlagen Sie Feinde und bauen Sie Ihre Runaway-Identitätsanzeige auf, die nach Aktivierung Ihre Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffsgeschwindigkeit und Krit-Chance für einen langen Zeitraum erheblich erhöht. Der Unterricht fühlt sich stark und hastig an, wenn Runaway eingeschaltet ist, und langsam und träge, wenn er ausgeschaltet ist.

Fähigkeiten haben viele eingebaute Zuckungs-Superrüstungen, die es dir ermöglichen, Angriffe abzuwehren, die sonst andere unterbrechen würden.

Erfordert die Klassengravur „Berserker’s Secret Move“ und einen hohen Spezialisierungswert, um sich beim Spielen wohl zu fühlen.

Das Skill-Kit ist sehr gut im „Pubstomping“ im PVP, hat aber Probleme mit erfahrenen Spielern, die wettbewerbsfähigere Klassen verwenden, insbesondere mit späteren Klassen, die veröffentlicht werden.

PVE-Schwierigkeit

★☆☆☆☆

  • Sehr leicht zu erlernen, aber hohe Abklingzeiten und lange Animationen können in schnelleren Kämpfen eine Herausforderung darstellen.

Gunlancer

Dies ist keine Unterstützungs- oder Tank-Klasse, aber sie hat einen Taunt, der verwendet wird, um bestimmte Bossmuster zu unterbrechen und die Feindschaft für ein paar Sekunden aufrechtzuerhalten, bevor der Boss zu zufälliger Aggro zurückkehrt.

Verursacht beständigen Schaden, während die Schildanzeige mit blauen Angriffen aufgebaut wird oder mit roten Angriffen schweren Schaden verursacht.

Der beliebte „blaue“ Build verwendet die Klassengravur „Combat Posture“, um mit schilderzeugenden Fähigkeiten guten Schaden zu verursachen, um Überschilde mit hohen HP aufrechtzuerhalten.

Die „rote“ Gravur der Lonely Knight-Klasse ist ebenfalls beliebt und orientiert die Klasse mehr auf Burst-Schaden, Schwachstellen-Schaden und Staffelungs-Schaden, aber weniger Verteidigung.

OK im PVP, aber kämpft gegen neuere Klassen, die eine hohe Mobilität und harte CC in ihren Kits haben.

PVE-Schwierigkeit

★☆☆☆☆

  • Combat Posture Gunlancer ist extrem sicher und einfach zu spielen.

★★☆☆☆

  • Lonely Knight Gunlancer ist viel weniger robust, kann aber dennoch den Schild nutzen, um ununterbrochen anzugreifen.

Paladin

Bietet sehr konsistente Schadensbuffs, während es etwas mehr Schaden verursacht als Barde.

Er ist schlechter als Bard darin, ein Team am Leben zu erhalten, aber besser darin, Schadensbuffs bereitzustellen.

Der Unterschied zwischen diesen beiden ist nicht groß, sodass beide Klassen ohne Probleme für die Support-Rolle austauschbar sind.

Seine Unterstützung Awakening ist die zweite, die etwas nervig ist, da Sie in der Lage sein müssen, auf Rohendel zuzugreifen und die 2-4 Stunden lange Quest abzuschließen, um es freizuschalten.

PVE-Schwierigkeit

  • ★★☆☆☆

Wardancer

Eine agile Klasse, die Ki-Kugeln aufbaut, indem sie Feinde mit Fähigkeiten trifft. Ki-Kugeln werden verbraucht, um „Ult:“-Fähigkeiten zu wirken. Ein alternativer Klassenaufbau, der die Klassengravur „Anfängergeist“ verwendet, ignoriert „Ult:“-Fähigkeiten vollständig, um nur mit ermächtigten Grundfertigkeiten anzugreifen.

Sie kann schnell in und aus dem Kampf manövrieren und verursacht den größten Teil ihres Schadens innerhalb eines 6-sekündigen Selbst-Buff-Fensters, greift dazwischen automatisch an und verwendet kleinere Füllfertigkeiten.

Eine der unterdrückendsten Klassen im PVP, die einen Feind festnageln kann, aber keine Superrüstung hat, was den Bediener zwingt, sehr vorsichtig zu spielen und sich zu engagieren. Hohe Qualifikationsobergrenze.

PVE-Schwierigkeit

★★☆☆☆

  • Im Großen und Ganzen einfach, Sie halten im Grunde nur Hauptfertigkeiten, bis Ihre Buff-Fertigkeiten die Abklingzeit verlassen haben.

Scrapper

Schlagkräftige manalose Klasse, die Angriffe zwischen den Ressourcen Ki (gelb) und Schock (grün) ausbalanciert. Eine Fertigkeitsart verbraucht eine Ressource und generiert die andere.

Ihr Taijutsu-Build ist agil und verursacht konstanten Schaden, während sie mobil bleibt. Bevorzugt in schnelleren Begegnungen.

Der Schockregenerations-Build tendiert zu schlagkräftigen Fähigkeiten, die Schocks verbrauchen. Es ist weniger mobil und verursacht zufriedenstellende größere Zahlen.

Scrapper ist die ausgewogenste Klasse im Spiel und es fühlt sich oft so an, als wäre das Spiel um sie herum ausgewogen. Sie weist eine geringe Volatilität auf und wird am wenigsten von Gleichgewichtsänderungen beeinflusst.

Infolgedessen ist sie im PVP immer ziemlich konkurrenzfähig. Sie ist zwar weniger unterdrückerisch als Wardancer, aber mit ein paar Superrüstungsoptionen im Kampf viel robuster und gleichzeitig in der Lage, Feinde mit einigen ihrer Angriffe zu vernichten.

PVE-Schwierigkeit

  • Ich habe das noch nie im Endspiel gespielt, daher kann ich es nicht bewerten.

Seelenist

Casting-Skills verbrauchen Energie, das ist die Mana-Version dieser Klasse, die sich automatisch in einem festgelegten Tempo regeneriert. Ein Abfall auf 0 oder weniger Energie sperrt Sie von Ihren Fähigkeiten, bis sie wieder auf 1000 regeneriert.

Ihre Identität hat 3 Stufen, die sie stärken, wobei jede Stufe mächtiger und kürzer ist als die vorherige. Nach der 3. Stufe (der stärksten) ist sie für einen Zeitraum, in dem sie am schwächsten ist, ungebufft. Ein beliebter Build verwendet die Klassengravur Heaven Defying Body, um immer direkt zur 3. Stufe zu springen und sie nach Ablauf viel schneller zu regenerieren.

Sie ist eine Nahkampfkämpferin, die verheerenden Schaden anrichtet, wenn sie in ihrem ermächtigten Zustand ist, aber schwach ist, wenn sie es nicht ist. Am besten bekannt für ihre charakteristische Erweckungsfertigkeit, die stärkste Einzelschlagattacke im Spiel.

Sie war schon immer sehr mächtig im PVP. Eines der vielseitigsten Fähigkeiten, das weitreichende Optionen bietet, um Feinde zu stoßen, anzugreifen und niederzuschießen.

PVE-Schwierigkeit

★★★★☆

  • Abstrakter Spielstil. Nahkämpfer, aber ohne Superrüstung und daher leicht zu unterbrechen. Skill-Management ist ebenso wichtig wie die Entscheidungsfindung, wann die Ermächtigung aktiviert oder der Awakening-Skill verwendet werden soll.

Stürmer

Dies ist die Freischaltung des männlichen Geschlechts von Wardancer. Sie teilen 12 Fähigkeiten, die gleich sind, aber 6, die unterschiedlich sind, unterschiedliche Erweckungsfertigkeiten, unterschiedliche Gravuren und unterschiedliche Spezialitätsskalierungen.

Striker kombiniert die beiden Synergiefähigkeiten von Wardancer zu einer Fähigkeit, die ihm einen vollen zusätzlichen Angriffsslot gibt.

Seine Klassengravur ist stark darauf ausgerichtet, Ki-Kugeln zu konsumieren, um seine Angriffe zu stärken. Seine einzigartigen Fähigkeiten sind in Kombination damit sehr mächtig, daher neigt dieser Build dazu, Meta auszuführen.

Es kann sich unangenehm anfühlen, ihn zu spielen, da er einen Rückangriff mit einer Ansturm-Sprint-Fertigkeit landen muss.

Er verursacht nicht mehr Gesamtschaden als Wardancer und neigt dazu, langsamer zu sein, da er keine Agilität ausführt. Es macht jedoch sehr viel Spaß, ihn zu spielen, und er kann großen Schaden anrichten.

PVE-Schwierigkeit

★★★☆☆

  • Etwas schwieriger zu spielen als Wardancer aufgrund mangelnder Agilität im Meta-Build und Fähigkeiten, die ärgerlich sein können, wenn sie ständig auf dem Rücken des Feindes landen.

Sorceress

This is the classic mage experience. Sorceress excels at long ranged direct damage dealing with spells.

She has two playstyles, one which focuses around high burst damage and low mobility, and one which focuses on constant sustained damage and high mobility.

Those who play the former need to have good mastery of each individual boss mechanics to know how to position yourself and when to unload your burst. The latter is much more lenient, but is unable to do burst damage.

Sorceress’ role in PVP is a long ranged enabler. While she doesn’t do as much direct damage as her counterpart Summoner, she has access to better skills to poke and peel, as well as very high mobility as long as she holds onto her identity gauge.

PVE Difficulty

★★★☆☆

  • For Ignition build, most of the difficulty comes from learning the bosses more so than learning the rotations. There are a few animation cancels to learn, but nothing that’s very difficult.

★☆☆☆☆

  • For Reflux build, just cast spells. It’s that easy. You can Blink in a pinch. Not for players suffering from arthritis.

Bard

Playing her as DPS isn’t really an option before T3 Legion Raid gear.

Provides consistent shielding and attack buffs to party members. When hitting enemies, she builds resources which she can expend to cast an additional powerful damage buff or a heal (she must choose which one to use depending on the raid situation).

Requires her class engraving Urgent Rescue for the heal to be any decent.

In PVP, she can burst down enemies with her only major damage skill, Soundholic, but outside of that focuses on keeping allies alive and buffing them, while debilitating enemies and being difficult to kill.

PVE Difficulty

★★☆☆☆

  • She’s easy to play. Just don’t overlap buffs that should be staggered. Time your attack buffs with clear damage windows when bosses are vulnerable. Despite being a low HP and defense coefficient, she tends to be very tanky due to not using Grudge engraving and opting for Heavy Armor engraving.

Deadeye

Cycles between pistols, shotguns, and sniper rifle stances. Pistols are for debuffing and mobility, shotgun is for primary damage, and sniper rifle is for secondary damage and long-ranged poking.

Since shotguns are the main damage source, this class is not to be mistaken as a ranged class despite using guns. It spends a lot of time near the boss, and also has to worry about positioning since most skills benefit from Back Attack.

Has a secondary build that only uses pistols. Very fun, but novel and weaker than the build that uses all weapons.

Has a lot of very fast engagement options and can poke from afar in PVP. Catching an enemy, if allowed to go unchecked, can deal huge damage through combos. High skill ceiling.

PVE Difficulty

★★★★★

  • It’s a really squishy class that requires you to develop muscle memory to properly stance switch while monitoring cooldowns of 16 skills (all other classes only use around 8 skills). Getting used to proper positioning on bosses can also be highly challenging.

★☆☆☆☆

  • The Handgunner pistol-only build is super easy since it doesn’t weapon swap at all and has low cooldowns. Fun to play, simple to pick up.

Artillerist

A tanky artillery-based class that deals high damage through detonations.

Strongest skills have a time-delay on them, where you cast them and a few seconds later the attack lands. This can require some planning to get used to.

Identity skill allows the Artillerist to enter Siege mode transformation, giving it access to an emergency shield and a strong laser.

Has a very strong personal shield that can help it endure through certain mechanics.

Strong zoning-oriented PVP kit with the option to engage from mid-range and Quick Recharge with extremely powerful and elaborate set-ups to deal huge damage to targets before they recover from stun effects.

PVE Difficulty

★★★★☆

  • Similar to Destroyer, the playstyle is not for everyone. Depending on the boss, it can require an additional layer of spatial thinking to understand how to effectively place your bombs.

Sharpshooter

One of the only true ranged classes in the game. Most of his damage is concentrated in just a few skills that are high-commit and long-ranged. Deals high damage from these few skills. Skills generate Silverhawk gauge which can be used to summon the bird Silverhawk to fight alongside you, but the popular playstyle of this class uses the class engraving to yeet the bird at the enemy the moment it’s available to gain a buff.

Due to the ranged playstyle and medium-length cooldowns, Sharpshooter is a class that can focus on dodging mechanics while finding opportunities to use their long-ranged skills uninhibited.

Not a highly ranked PVP class, but is arguably one of the most annoying classes in the game to play against. Does a good job of bullying in mid-upper to lower divisions.

PVE Difficulty

★★☆☆☆

  • I found the attack rotation to be pretty basic and a little boring at times. It’s a generally safe class.

Revolverheld

Of her 18 skills, 6 of them are different from Deadeye (2 from each stance), as well as both of her Awakening skills, her class engravings, as well as her specialization stat.

They swap the specialization effect for shotgun and sniper rifle for Gunslinger, which is a major reason why her sniper rifle is so powerful compared to Deadeye.

Her tripods are also unique and remove the Back Attack attribute from her shotgun skills in return for gaining the bonuses from Back Attack passively on them. This allows her to attack from any orientation and not have to always reposition to the back like Deadeye.

Whereas Deadeye has an extremely powerful shotgun, Gunslinger has a fairly powerful shotgun and sniper rifle, giving her a lot of long-ranged options if she can’t get close to a boss in a given moment.

This flexibility is a major reason why she’s considered preferable over Deadeye as it makes her far easier to play even if her potential damage is slightly lower.

PVE Difficulty

★★★☆☆

  • She’s squishy but has high mobility and does not need to rely on attacking from any specific direction. Also much of her damage is ranged and isn’t exclusively melee like Deadeye.

★★☆☆☆

  • The Hunting Time engraving greatly simplifies her kit by removing the shotgun from her skills in exchange for higher Crit Chance on pistol and sniper skills.

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