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Dying Light 2 – Endgültiger Optimierungsleitfaden

Diese Anleitung erklärt, wie man eine bessere Grafik im Spiel Dying Light 2 erhält.

Einfache Optimierungen für bessere Visuals

Vorwort

  • 2k- und 4K-Schattenkarten freigeschaltet.
  • Voxel Global Illumination „Ultra“ freigeschaltet.

Anleitung

Konfiguration der Videoeinstellungen

  • %USERPROFILE%\Documents\dying light 2\out\settings\video.scr

Öffnen Sie video.scr, indem Sie es mit Notepad öffnen, indem Sie entweder auf Rechtsklick -> Öffnen mit… Notepad gehen oder die Datei per Drag-and-Drop in ein geöffnetes Notepad-Fenster ziehen.

Schattenkarten

ShadowMapSize

  • Standardwert:924 [ShadowMapSize(924)]
  • Empfohlener Wert:1024*, 1536*, 2048*, 4096*

Notizen

  • *1024 – Super-Low-End
  • ** 1536 – Low-End
  • *** 2048 – Mittelklasse/High-End
  • **** 4096 – Ultra-High-End

Shadow Mapping wird in Dying Light und Dying Light 2 Stay Human verwendet. Die Auflösung der Schattenkarte wird normalerweise in Werten wie 512, 1024, 2048 und 4096 geschrieben. Der Standardwert für ShadowMapSize in Dying Light 2 Stay Human ist 924 im Vergleich zu 2048/4096 im vorherigen Spiel. Dies scheint ein Versehen gewesen zu sein, als das Spiel für die Konsole entwickelt wurde, und wahrscheinlich ein Überbleibsel der Entwicklung für Konsolen neben dem PC.

Durch Erhöhen der Shadow-Map-Größe werden bessere Schatten mit weniger Pixelierung gerendert, aber die Leistung wird negativ beeinflusst. Wenn das Spiel nicht optimal läuft, ist diese Einstellung nichts für Sie. Wenn Sie den Wert über 924 hinaus erhöhen, wird die Qualität der Schatten verbessert, indem eine viel größere Schattenkarte gerendert wird.

Es gibt eine weitere Einstellung für SpotShadowMapSize, die für den Schattenwurf der Taschenlampe bestimmt ist, und ihr Standardwert ist auf 4096 für scharfe und detaillierte Schattenkarten eingestellt. Ob sich diese Einstellung direkt auswirkt, ist derzeit noch unklar, da die Taschenlampe keine Schatten wirft. Dies wird wahrscheinlich in Zukunft gepatcht werden. Bleiben Sie dran.

Voxel Global Illumination

VoxelGiQuality

  • Standardwert:Benutzereinstellung [VoxelGiQuality(3)]

Dying Light 2 verwendet Voxel zur Berechnung der globalen Beleuchtung in der Spielwelt. Im Spiel ist die Einstellung auf einen Maximalwert von 3 oder Hoch gesperrt, kann aber auf 4 oder Ultra entsperrt werden.

Aktivieren Sie Ultra Voxel GI, indem Sie es auf VoxelGiQuality(4) setzen

Bilder

Schattenkarten bei 4096 (4K)


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