Kurze Anleitung zum Seuchenkessel
Grundlegender Überblick
Von der Seuchenkessel-Seite im Spiel:„Erfindet eine Seuche, um die Verderbnis des Nurgle zu verbreiten, stärkt eure Armeen oder schwächt den Feind. Wählen Sie eine Basisseuche aus und fügen Sie optionale Symptome für zusätzliche Effekte hinzu. Schalte neue Symptome frei, indem du Basisseuchen verbreitest. Seuchen breiten sich nach ihrer Erschaffung weiter aus, und dies zählt auch für die Freischaltung neuer Symptome.“
Beachten Sie, dass Sie auch Ihre Siedlungen verstärken oder feindliche Siedlungen schwächen, Einheiten zu Ihrem Rekrutenpool hinzufügen und andere Dinge tun können – die obige Liste ist erzählerisch und nicht mechanisch vollständig. Ebenso werden einige Symptome über den Forschungsbaum freigeschaltet, anstatt Seuchen zu verbreiten.
Infektionen sind die Kosten, die Sie zahlen, um neue Seuchen zu erzeugen, und werden von Ihren Siedlungen in jeder Runde als Wahl beim Kampfsieg, durch die Ausbreitung aller Seuchen außer der einfachen Fäulnis und durch erzählerische Ereignisse/Dilemmata erzeugt. Die Grundkosten, um eine Ihrer Armeen oder Siedlungen zu infizieren, betragen 50 (wobei Ku'gath die Hälfte für seine persönliche Armee erhält), während die Kosten für die Schaffung eines Seuchenkultisten, der in eine feindliche Siedlung rammt (ein Einwegheld ähnlich dem Skavens The Pestilent Scheme Priest) ist 100. Jedes hinzugefügte zusätzliche Symptom scheint +50 zusätzliche Infektion zu kosten.
Ich kenne weder die Grunddauer für Seuchen noch die Grundwahrscheinlichkeit der Ausbreitung.
Basisseuchen
Das Rückgrat, an dem die Symptome unordentlich haften.
Pocken
- Seucheneffekte auf alle Armeen und Siedlungen:+2 Nurgle-Verderbnis (lokale Provinz), +5 Infektion, wenn sich die Seuche ausbreitet
- Seucheneffekte auf Nurgle-Siedlungen:Zykluszeit -1 für Infrastrukturgebäude, +25 Wachstum
Beulen
- Seucheneffekte auf alle Armeen und Siedlungen:+2 Nurgle-Verderbnis (lokale Provinz), +5 Infektion, wenn sich die Seuche ausbreitet
- Seucheneffekte auf Nicht-Nurgle-Siedlungen:Verlustnachschub -7 % (lokale Armeen), Zermürbung während der Belagerung +35 % (lokale Armeen)
Fieber
- Seucheneffekte auf alle Armeen und Siedlungen:+2 Nurgle-Verderbnis (lokale Provinz), +5 Infektion, wenn sich die Seuche ausbreitet
- Seucheneffekte auf Nicht-Nurgle-Siedlungen:Alle Einheiten erleiden Abnutzung, Bewegungsreichweite der Kampagne -25 %
Rot
- Seucheneffekte auf alle Armeen und Siedlungen:+2 Nurgle-Korruption (lokale Provinz), +1 Nurgling zum Rekrutierungspool, wenn sich die Seuche ausbreitet.
Lähmung
- Seucheneffekte auf alle Armeen und Siedlungen:+2 Nurgle-Verderbnis (lokale Provinz), +5 Infektion, wenn sich die Seuche ausbreitet
- Seucheneffekte auf Nicht-Nurgle-Armeen:-4 Nahkampfangriff
Symptome
Blutende Ohren
- Freigeschaltet von:Pocken zum Freischalten 5 Mal verteilen
- Seucheneffekte auf Nurgle-Siedlungen:+6 Kontrolle
- Seucheneffekte auf Nicht-Nurgle-Siedlungen:-6 Kontrolle
Pest
- Freigeschaltet durch:Beulen zum Freischalten 5 Mal verteilen
- Seucheneffekte auf Nicht-Nurgle-Armeen:Abnutzung während der Belagerung +35 %
Extremitätenfäule
- Freigeschaltet von:Zum Freischalten 5-mal Fieber verbreiten
- Seucheneffekte auf Nicht-Nurgle-Armeen:Geschwindigkeit -10 % für Infanteriearmeen
Weinende Augen
- Freigeschaltet von:Zum Freischalten 5 Mal Fäulnis verteilen
- Seucheneffekte auf Nicht-Nurgle-Armeen:Reichweite -10 % Genauigkeit -20 %
Gehirnnebel
- Freigeschaltet durch:Zum Freischalten 5-mal Lähmung spreizen
- Plague effects on non-Nurgle armies:base weapon strength -15%
Tier 2
The Sweats
- Unlocked by:Spread Palsy 25 times to unlock
- Plague effects on non-Nurgle armies:missile strength -20%
Necrotizing Flesh
- Unlocked by:Spread Rot 25 times to unlock
- Plague effects on all armies and settlements:+5 infection when plague is spread
The Flux
- Unlocked by:Spread Ague 25 times to unlock
- Plague effects on non-Nurgle armies:all units suffer attrition
Inflamed Glands
- Unlocked by:Spread Buboes 25 times to unlock
- Plague effects on non-Nurgle Settlements:Defensive Supplies -500
Violent Spasms
- Unlocked by:Spread Pox 25 times to unlock
- Plague Effects on Nurgle Settlements:Cycle Time -1 for Military Buildings, chance of plague spreading +5%
Paroxysm
- Unlocked by:Spread Pox 50 times to unlock
- Plague Effects on non-Nurgle Settlements:-2 local recruitment capacity (local province)
Gut Rot
- Unlocked by:Spread Buboes 50 times to unlock
- Plague Effects on non-Nurgle Armies:-40% ammunition during siege defense battles
Mucus Runs:
- Unlocked by:Spread Ague 50 times to unlock
- Plague Effects on Nurgle Armies:Vanguard Deployment all units in army
Constant Vomiting
- Unlocked by:Spread Rot 50 times to unlock
- Plague Effects on Nurgle Armies:Army ability “Summoned from Beyond”
Summoned From Beyond
- Uses:2 Range:infinite Cooldown:120 seconds
- Summons a unit of Plaguebearers (degrade over time per usual for summons)
Acrid Flatulence
- Unlocked by:Spread Palsy 50 times to unlock
- Plague Effects on non-Nurgle Armies:Armour -40%
Sores
- Unlocked by:researching technology “Sores”
- Plague effects on non-Nurgle armies:casualty replenishment rate -7%
Fever
- Unlocked by:researching technology “Highly infectious”
- Plague Effects on all armies and settlements:Total favor +150 when plague is spread
Festering
- Unlocked by:researching technology “Festering”
- Plague Effects on all armies and settlements:Nurgle corruption +6
Pustulant
- Unlocked by:researching technology “Contagious Horde”
- Plague Effects on all armies and settlements:Plague duration +3 turns
Highly Contagious
- Unlocked by:researching technology “Plague Infection”
- Plague Effects on all armies and settlements:Chance of plague spreading +20%
Recipes
These combinations of specific plagues and symptoms have an effect greater than the sum of their parts. The effects listed after the recipe name are the additional effects of this specific combination, in addition to all effects loaded into the recipe.
The Crumbling Ague (Ague + Mucus Runs + Pestilence)
- Plague effects on all armies and settlements:chance of plague spreading +15%, Nurgle corruption +4, plague duration +5 turns
- Plague effects on Nurgle armies:+100 experience per turn, Casualty Replenishment +35%
The Black Plague (Buboes + Gut Rot + Weeping Eyes)
- Plague effects on all armies and settlements:chance of plague spreading +15%, Nurgle corruption +4, plague duration +5 turns
- Plague effects on Nurgle armies:+250% sacking and looting income (local province)
Green Pox (Pox + Brain Fog + Paroxysm)
- Plague effects on all armies and settlements:chance of plague spreading +15%, Nurgle corruption +4, plague duration +5 turns
- Plague Effects on Nurgle settlements:Growth +50
Nurgle’s Rot (Rot + Limb Blight + Constant Vomiting)
- Plague effects on all armies and settlements:chance of plague spreading +15%, Nurgle corruption +4, plague duration +5 turns
- Plague Effects on Nurgle armies:+20% physical resistance
The Grim Shakes (Palsy + Bleeding Ears + Acrid Flatulence)
- Plague effects on all armies and settlements:chance of plague spreading +15%, Nurgle corruption +4, plague duration +5 turns
- Plague Effects on non-Nurgle Armies:Spell Resistance -50%
Repeating recipes, but this time with component effects listed for reference
The Crumbling Ague (Ague + Mucus Runs + Pestilence)
- Plague effects on all armies and settlements:chance of plague spreading +15%, Nurgle corruption +4, plague duration +5 turns
- Plague effects on Nurgle armies:+100 experience per turn, Casualty Replenishment +35%
- Crumbling Ague component effects for reference
- Plague Effects on all armies and settlements:+2 Nurgle Corruption (local province), +5 Infection when plague is spread
- Plague Effects on non-Nurgle Settlements:all units suffer attrition, Campaign movement range -25%
- Plague Effects on non-Nurgle Armies:Attrition while under siege +35%
- Plague Effects on Nurgle Armies:Vanguard Deployment all units in army
The Black Plague (Buboes + Gut Rot + Weeping Eyes)
- Plague effects on all armies and settlements:chance of plague spreading +15%, Nurgle corruption +4, plague duration +5 turns
- Plague effects on Nurgle armies:+250% sacking and looting income (local province)
- Black Plague component effects for reference
- Plague Effects on all armies and settlements:+2 Nurgle Corruption (local province), +5 Infection when plague is spread
- Plague Effects on non-Nurgle Settlements:Casualty Replenishment -7% (local armies), Attrition while under siege +35% (local armies)
- Plague Effects on non-Nurgle Armies:-40% ammunition during siege defense battles, range -10% accuracy -20%
Green Pox (Pox + Brain Fog + Paroxysm)
- Plague effects on all armies and settlements:chance of plague spreading +15%, Nurgle corruption +4, plague duration +5 turns
- Plague Effects on Nurgle settlements:Growth +50
- Green Pox component effects for reference
- Plague Effects on all armies and settlements:+2 Nurgle Corruption (local province), +5 Infection when plague is spread
- Plague Effects on Nurgle Settlements:Cycle Time -1 for Infrastructure Buildings, +25 Growth
- Plague Effects on non-Nurgle Settlements:-2 local recruitment capacity (local province)
- Plague effects on non-Nurgle armies:base weapon strength -15%
Nurgle’s Rot (Rot + Limb Blight + Constant Vomiting)
- Plague effects on all armies and settlements:chance of plague spreading +15%, Nurgle corruption +4, plague duration +5 turns
- Plague Effects on Nurgle armies:+20% physical resistance
- Nurgle’s Rot component effects for reference
- Plague Effects on all armies and settlements:+2 Nurgle Corruption (local province), +1 Nurgling to recruitment pool when plague is spread.
- Plague Effects on non-Nurgle Armies:Speed -10% for infantry armies
- Plague Effects on Nurgle Armies:Army ability “Summoned from Beyond”
- Summoned From Beyond
- Uses:2 Range:infinite Cooldown:120 seconds
- Summons a unit of Plaguebearers (degrade over time per usual for summons)
The Grim Shakes (Palsy + Bleeding Ears + Acrid Flatulence)
- Plague effects on all armies and settlements:chance of plague spreading +15%, Nurgle corruption +4, plague duration +5 turns
- Plague Effects on non-Nurgle Armies:Spell Resistance -50%
- Grim Shakes component effects for reference
- Plague Effects on all armies and settlements:+2 Nurgle Corruption (local province), +5 Infection when plague is spread
- Plague Effects on non-Nurgle Armies:-4 Melee Attack
- Plague effects on Nurgle Settlements:+6 Control
- Plague effects on non-Nurgle Settlements:-6 Control
- Plague Effects on non-Nurgle Armies:Armour -40%
I have seen some streamers commenting on Nurgle’s difficult/slow economy. It looks like the research for Fever is in the first cluster of research you can do, and that Pox/Bleeding Ears/Fever would be a very strong early game builder plague, giving +2 Nurgle Corruption, +5 Infection when plague is spread, Growth +25 in your provinces, Infrastructure Building Cycle Time -1, +6 Control for you, -6 Control for enemies, and +150 Favor on spread. It also would set you up for a relatively fast unlock of Pox/Violent Spasms/Fever, which gives Growth +25, Infrastructure *and* Military Building Cycle Time -1, +5% chance to spread, +150 Favor on spread. While nowhere as explosive as Khorne’s endless horde of raze-for-profit sieges, it does seem like a quite solid base for an economy if you can get the critical infection mass rolling into a heavily populated area of the map (particularly as it looks like you can re-infect the same target over and over).