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PULSAR:Lost Colony – Pazifistischer Leistungsleitfaden

Auf dem Papier scheint die Leistung des Pazifisten einfach zu sein:Erreiche einfach Level 10, ohne Schaden zu verursachen. Allerdings wird es dann etwas komplizierter. Hoffentlich hilft Ihnen dieser Leitfaden dabei, eine Strategie zu finden, um diesen Erfolg selbst zu erreichen, mit oder ohne Teamkollegen.

Wie man pazifistische Erfolge erlangt

Einführung

Wenn Sie hier sind, versuchen Sie wahrscheinlich, die Pazifisten-Errungenschaft zu erreichen, haben aber keine genaue Vorstellung davon, wie Sie dies tun sollen. Im Laufe dieses Leitfadens werden wir besprechen, was als Schaden zählt, wie wir Level 10 erreichen können, und dann einen endgültigen Plan erstellen, wie dieser Erfolg abgeschlossen werden kann. Pacifist ist eine interessante Herausforderung für Spieler, und hoffentlich kann ich es jedem ermöglichen, der genug Zeit hat. Wenn Sie nur daran interessiert sind, wie Sie Pazifist werden, und nicht zu sehr an der konkreten Planung interessiert sind, fahren Sie mit dem Abschnitt „Der Plan“ fort, um den Gesamtprozess dazu zu erfahren.

Was genau ist pazifistisch?

Pazifist ist eine Errungenschaft, bei der die Besatzung Stufe 10 erreichen muss, ohne Schaden zu verursachen. Dies umfasst sowohl den Schaden, der im Schiff-zu-Schiff-Kampf verursacht wird, als auch den Schaden, der durch persönliche Schusswaffen an Feinden zu Fuß verursacht wird. Als ich diesen Erfolg zum ersten Mal jagte, glaubte ich törichterweise, dass Schaden zu Fuß nicht zählt, und ich wurde schnell als falsch erwiesen (oops). Dies eröffnet eine einzigartige Herausforderung, bei der die Crew irgendwie genug Erfahrung sammeln muss, um Level 10 zu erreichen, ohne viele der normalen Aktionen im Spiel auszuführen. Wie genau können wir also Erfahrungen sammeln?

Erfahrung sammeln

Soweit mir bekannt ist, gibt es vier Hauptwege, um Erfahrungen in Pulsar zu sammeln. Gehen wir sie in der Reihenfolge ihrer Nützlichkeit durch:

  1. Feindliche Schiffe zerstören

Wie ziemlich offensichtlich sein sollte, würde die Zerstörung feindlicher Schiffe in einer pazifistischen Herausforderung die Herausforderung sofort zum Scheitern bringen. Normalerweise sammeln Besatzungen im Kampf ziemlich viel Erfahrung, aber leider können wir auf diese Methode nicht zurückgreifen. Insbesondere das Beschädigen und Töten von Kreaturen und NPCs zu Fuß gibt keine Erfahrung, macht die Herausforderung jedoch ungültig.

  1. Missionen abschließen

Abgesehen davon, dass Feinden zu Fuß Schaden zugefügt wird, erfordern die meisten Missionen leider, dass die Besatzung eine ziemlich große Anzahl von Feinden besiegt. Es gibt jedoch mehrere Missionen, die ganz einfach abgeschlossen werden können, ohne Schaden zu verursachen. Wir werden darüber in der abschließenden Zusammenfassung am Ende dieses Abschnitts sprechen.

  1. Asteroiden untersuchen

Einige Sektoren weisen Orientierungspunkte oder Anomalien auf den Asteroiden im Sektor auf. Der Wissenschaftsoffizier (oder jeder, der das Talent hat, ihm zu erlauben, die Scanschüssel zu bedienen) kann Sonden in diese Anomalien schießen, um Erfahrungen zu sammeln oder Material zu erforschen, obwohl wir später darauf eingehen werden, warum dies für uns nicht nützlich sein wird .

  1. Sprung in einen unerforschten Sektor

Mit dieser Methode gewinnen wir den Großteil der erforderlichen Erfahrung. Die Crew gewinnt jedes Mal nur 1 Erfahrungspunkt, wenn Sie in einen neuen Sektor springen, aber was wichtig ist, ist, dass Sie einfach, billig und schnell springen können.

Jetzt, wo wir wissen, wie wir Erfahrungen sammeln können, ist es an der Zeit, sie zusammenzustellen. Um aufzusteigen, benötigen Sie Erfahrung in Höhe des Levels. Die Besatzung müsste also 7 zusätzliche Erfahrungspunkte sammeln, um von Level 6 auf Level 7 zu gelangen. Da Sie auf Level 1 beginnen, bedeutet dies, dass Sie insgesamt 54 Erfahrungspunkte benötigen, um Level 10 zu erreichen. Während Sie etwas Erfahrung sammeln können Bei friedlichen Missionen wird der Großteil des Nivellierens durch den Besuch neuer Sektoren erzielt. Missionen können neben dem Springen ausgeführt werden, aber es ist letztendlich langsamer, und nicht alle Missionen gewähren Erfahrung. Nachdem wir uns mit der Erfahrung befasst haben, geht es jetzt darum, ein Schiff für den Anfang zu wählen.

Ein Schiff auswählen

Während wir von Sektor zu Sektor springen und diese süßen Erfahrungspunkte sammeln, ist es unvermeidlich, dass Sie auf ein Schiff stoßen, das Ihre Anwesenheit nicht allzu freundlich aufnehmen wird. Wenn wir nur durch Springen auf Level 10 gelangen würden, würden wir 54 Sprünge benötigen, um es dort zu schaffen. Egal mit welchem ​​Schiff du startest, es wird auf keinen Fall gerne Restschaden über 54 Sprünge hinnehmen. Also lasst uns einfach keinen Schaden erleiden. Alles, was wir tun müssen, ist das Schiff einfach zu tarnen.

Für diejenigen, die es nicht wissen, es gibt drei Schiffe im Spiel, die Tarnfähigkeiten haben:The Stargazer (A.O.G.), The Carrier (A.O.G.) und ein Schiff, das freigeschaltet wird, indem man die verlorene Kolonie findet, The Sylvassi Swordship. Letztendlich ist es nicht sehr wichtig, welches Schiff Sie wählen, da alle das gleiche Endergebnis erreichen können. Das freischaltbare Schiff ist mit dem Sylvassi Cloaking System ausgestattet, das weniger Energie benötigt, aber es beginnt bei Chaos Level 3, was ein überraschend großer Nachteil für diese Herausforderung ist (mehr dazu im Anhang). Leider wird das Abfeuern einer getarnten Sonde die Tarnung fallen lassen, daher ist es keine effektive Strategie, in die nahe gelegenen Asteroiden einzudringen, wenn wir einen Kampf um jeden Preis vermeiden wollen.

Ich persönlich würde empfehlen, The Stargazer zu wählen. Es verfügt nicht nur bereits über eine verringerte EM-Signatur, falls der Umhang versehentlich herunterfällt, sondern ist standardmäßig mit dem Instant Warp Charge-Programm ausgestattet. Das Programm erfordert 5 Ladungen zur Aktivierung, was bedeutet, dass Sie den Antrieb bei jedem zweiten Sprung aufladen müssen, aber es kann die Reisezeit immens verkürzen, da Sie sich hauptsächlich auf das Reisen konzentrieren werden. Der Carrier oder das freischaltbare Schiff funktionieren beide perfekt für diesen Erfolg, aber The Stargazer bietet nur ein bisschen mehr als sie haben. Jetzt, da wir ein Schiff haben, können wir mit der Ausführung des Plans beginnen.

Der Plan

Wenn Sie vor diesem Abschnitt alles gelesen haben, haben Sie bereits eine Vorstellung davon, was wir tun. Wenn Sie dies nicht tun, hier ist die Zusammenfassung:Beginnen Sie ein neues Spiel in The Stargazer, obwohl jedes der drei Schiffe mit Tarnfähigkeiten funktionieren wird. Spiele als Roboter oder Sylvassi, damit du keinen Sauerstoff benötigst; Auf diese Weise können Sie den Sauerstoffgenerator und den Sauerstofffilter ausschalten, damit sich der Reaktor während des Ladevorgangs des Warpantriebs weniger erwärmt. Ich persönlich würde davon absehen, der Crew eine KI hinzuzufügen, da sie wahrscheinlich die Einstellungen des Schiffes durcheinander bringen würde, was dazu führen würde, dass es überhitzt oder die Tarnung fallen lässt.

Die Crew startet bei The Estate. Hier können Sie eine Schmuggelmission abholen, wenn Sie möchten; Keine dieser Missionen bietet jedoch Erfahrung. Sie können das Geld verwenden, um Treibstoffkapseln zu kaufen, aber Sie sollten dafür kein Geld mehr benötigen. Mit den Startguthaben von 5.000 Credits können Sie mehr als genug Treibstoffkapseln kaufen, um 54 Sprünge zu schaffen. Hier teilt sich der Plan ein wenig.

Wenn Sie vorhaben, das Speichern fortzusetzen, nachdem Sie den Erfolg erhalten haben, sollten Sie die Stromversorgung des Wissenschafts-Subsystems verringern, sodass „Sensoren“, „Sensorschüssel“ und „Schildprozessoren“ alle keinen Strom haben. Da Sie mit einem ziemlich erbärmlichen Reaktor beginnen, fressen diese Systeme genug Strom, um das Schiff beim Laden wirklich zu heizen. Indem Sie diese Systeme schneiden, werden Sie sich beim Aufladen kaum erwärmen, und wenn Sie die Leistung der „anderen Prozessoren“ – in diesem Fall des Sprungprozessors/ARX-JP – verringern, können Sie es so machen, dass Sie es nicht tun. Nimmt beim Laden überhaupt keine Wärme auf, lädt aber trotzdem relativ schnell auf.

Wenn Sie nicht vorhaben, mit dem Speichern fortzufahren, entfernen Sie das Hauptgeschütz, die Geschütztürme, die Raketen, alle Programme zum Speichern der Instant Warp Charge und alle Prozessoren außer dem ARX-JP vom Schiff. Sie können diese für etwas Geld verkaufen, mit dem Sie Dinge wie Treibstoffkapseln kaufen können, aber was noch wichtiger ist, es bedeutet nur, dass Sie nicht versehentlich Schaden anrichten, wenn sich das Schiff für das automatische Ziel entscheidet.

Stellen Sie in Bezug auf die automatische Ausrichtung sicher, dass Sie die automatische Ausrichtung des Schiffes deaktivieren, wenn Sie beginnen. Dies kann im TAB-Menü gefunden werden, obwohl nur der Kapitän dies umschalten kann. Wenn es aktiviert ist, wird das Schiff alle Geschütztürme abfeuern, wenn die Tarnung herunterfällt, was den Erfolg offensichtlich zunichte machen würde.

Endlich, nach all dieser Vorbereitung, ist es Zeit zu beginnen. Beginnen Sie damit, einen zufälligen Kurs irgendwo durch die Galaxie zu planen. Solange es nicht durch infizierten Raum geht, wird es Ihnen gut gehen. Schalten Sie auf dem Engineering-Bildschirm alle Hilfssysteme aus (ob Sie auch die Lichter einschließen möchten oder nicht, ist eine persönliche Präferenz), drehen Sie die zugewiesene Leistung von Engineering und Wissenschaft auf das Maximum und aktivieren Sie die Tarnung. Stellen Sie sicher, dass die Sensorleistung des Wissenschaftssubsystems deaktiviert ist, damit sie keinen Strom ziehen, da Sie sich sonst ziemlich schnell aufheizen. Sobald Sie getarnt sind, laden Sie den Warpantrieb auf, neigen Sie sich zum nächsten System und heben Sie ab. Der Umhang übersteht Sprünge, solange er genug Kraft hat. Wenn alle Subsysteme deaktiviert sind und die Hilfsenergie in den Hauptreaktor gepumpt wird, sollte er immer genug Energie haben. Von hier aus müssen Sie nur noch so oft springen, bis Sie Level 10 erreichen. Ganz wichtig ist jedoch, nach jedem Sprung zu speichern. Wenn Sie in einen leeren Sektor springen, besteht die Möglichkeit, dass Leuchtfeuer neben normalen Schiffen stehen, die in der Gegend patrouillieren. Eines dieser Beacons kann ein Warp Disable Beacon sein, das den Lauf sofort beendet. Da Sie dem Leuchtfeuer keinen Schaden zufügen können, können Sie sich nicht aus dem Sektor herauswarpen, sodass Sie vollständig festsitzen. Die einzige Möglichkeit, herauszukommen, besteht darin, zum letzten Speichern zu gehen und diesen Sektor zu meiden. Ein Trick besteht darin, zu versuchen, so viele Reparaturdepots und Planeten wie möglich zu erreichen. Diese Sektoren geben Ihnen Erfahrung, wenn Sie zu ihnen springen, aber sie haben keine Chance, Feinde oder Leuchtfeuer zu spawnen, wodurch sie effektiv kostenlose Erfahrung erhalten. Ansonsten ist der Plan, einfach zu springen, aufzuladen und zu wiederholen. Behalten Sie dabei die Temperatur des Reaktors im Auge; selbst bei der minimalen Wärmeentwicklung kann es nach 50 Sprüngen möglicherweise zur Überhitzung kommen. Verwenden Sie etwas Kühlmittel, um es abzukühlen, oder warten Sie, während Sie das Laufwerk nicht aufladen, wenn Sie geduldig sind. Hoffentlich hast du etwas Geduld, denn oh Mann, sind das viele Sprünge.

Schlussfolgerung

Nun, hoffentlich konnten Sie es nach all diesen Sprüngen bis Level 10 schaffen und sich den Pazifisten-Erfolg schnappen. Hoffentlich konnte Ihnen diese Anleitung weiterhelfen. Wenn ich etwas verpasst habe, sagt es mir in den Kommentaren. Selbst nachdem ich etwa 100 Stunden gespielt habe, kenne ich wahrscheinlich immer noch nicht viele Mechaniken, daher wird jedes zusätzliche Wissen geschätzt. Ich würde es auch schätzen, wenn Sie sich die Zeit nehmen, den Leitfaden zu bewerten. Obwohl es keineswegs besonders lang ist, dauerte es dennoch ein paar Nächte, um es zusammenzustellen. Prost!

Nachtrag:Schiffe

Zu dem im Abschnitt „Ein Schiff auswählen“ erwähnten Hinweis zum Chaoslevel:

Als ich diesen Erfolg selbst erzielte, wählte ich das freischaltbare Schiff aufgrund des effizienteren Tarnsystems und ignorierte die Tatsache, dass es die Galaxie bei Chaos 3 beginnt. Ich denke, dass das höhere Chaos-Level die Wahrscheinlichkeit erhöhte, dass Beacons spawnen, was dazu führte, dass ich davonlief in viel mehr Warp-Disable-Beacons, als ich sonst hätte. Während so viele Sprünge dazu führen, dass die Galaxie bei etwa 1,5 zusätzlichen Chaos-Leveln landet, ist das nicht annähernd so hoch wie die 3 Chaos, mit denen das Schiff beginnt, weshalb ich glaube, dass The Stargazer dafür am besten geeignet ist.


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