Ein Positionsleitfaden für die Schaltflächen und Notizen, die im gesamten Spiel zu finden sind!
Leitfaden zu den Positionen von Notizen und Schaltflächen
Einführung
Die Anleitung ist nach Level unterteilt. Die namentlich aufgeführten Gebiete sind ein bemerkenswerter Meilenstein im Spiel. Alles, was einfach als „Bereich“ aufgeführt ist, ist ein grundlegender Plattformabschnitt, in dem Sie von einer Tür zur anderen gehen müssen.
Es gibt einige Begriffe, die im Spiel verwendet werden, und einige Fähigkeiten, die Sie möglicherweise benötigen:
- Schweben in der Luft:Dies ist der Akt des wiederholten Einfärbens, um zu versuchen, Ihre vertikale Position beizubehalten, während Sie nach links oder rechts gehen.
- Rollklettern:Immer und immer wieder gegen eine Wand rollen und dich mit jeder Rolle vertikal nach oben bewegen.
- „Schrank“:In den FPS-Sektionen ist dies der kleinstmögliche verfügbare Platz. Die Wände sind so nah wie nie zuvor zwei gegenüberliegende Seitenwände, und die Rückseite davon ist ziemlich flach. Die meisten davon enthalten falsche Rücken, die hochgehen, wenn sie eingegeben werden.
Blipston (6 Tasten, 2 Noten)
Stadtgebiet
- Button:Erster Button im Spiel und vielleicht der am besten versteckte. Finde Bnurpy den Pilz Squidlit in der Stadt. Wenn Sie nach unten drücken, bewegt sich eines seiner Augen zum anderen Auge. Sie können dann die Sprungtaste drücken, um das andere Auge zu steuern und der Kollision auszuweichen. Lassen Sie ein Auge dreimal hintereinander über das andere springen, und ein Knopf erscheint aus Bnurpy
Bereich 2
- Button:Pfad über einer Schnecke. Muss einer Schnecke ausweichen, um sie zu bekommen. Danach knapp außerhalb des Bildschirms. Leicht nach rechts.
- Anmerkung (Oobugs):Erste Steinmauer. Muss aus dem Bereich, in dem sich die Schnecke befand, nach links springen, um den Knopf zu erhalten. Bewegen Sie die Luft, um dorthin zu gelangen.
Bereich 4
- Hinweis (Sky Shield):Nachdem Sie die erste Barriere durchbrochen haben, finden Sie einen zerbrechlichen (braunen Block). Geh runter, folge diesem Pfad.
- Schaltfläche:Über dem zerbrechlichen braunen Block, der für die vorherige Notiz erwähnt wurde.
Bereich 5
- Schaltfläche:Wenn Sie einen Weg haben, der nach unten führt (nachdem Sie an 2 Marienkäfern vorbeigekommen sind), sollten Sie auf der linken Seite eine Barriere sehen. Zerschmettere das stattdessen.
Kneipen-/Dockbereich
- Button:Befindet sich auf dem Dach des Pubs.
- Button:Gehe ganz nach links in den Bereich. Dock endet, Sie können ins Wasser springen. Button ist im Wasser, leicht rechts.
Eisvulkaninsel (6 Tasten und 3 Noten in Plips Abschnitt, 2 Tasten in den FPS-Bereichen)
Liftbereich
- Anmerkung (Squishu):Nach dem Fahrstuhlführer ist ein Loch im Boden. Geh runter und nach links.
- Button:Befindet sich ein paar Plattformen über dem Liftbetreiber.
Bereich 1
- Button:Nach 3 Tannenzapfen gibt es einen kleinen Tunnel, in dem ein Feind läuft. Rollen Sie gegen die Wand, um stattdessen nach oben und drüber zu klettern.
Bereich 2
- Schaltfläche:Am Ende des Bereichs befindet sich ein schwimmender Block, kurz vor einem Tannenzapfentropfen. Steigen Sie darauf und bewegen Sie die Tinte nach rechts. Rollen Sie die Klippe hinauf (diese befindet sich über der Ausgangstür). Der Button befindet sich oben.
Bereich 3
- Button:In dem Abschnitt mit all den zerbrechlichen braunen Blöcken ist einer ganz links in einem Block versteckt.
- Hinweis (Squishu’s Riing):Im selben Abschnitt wie der Knopf ist einer in einem Block ganz rechts versteckt.
Bereich 5
- Schaltfläche:Nachdem Sie das Loch hinuntergegangen sind, kommen Sie an einem sicheren Platz vorbei und sehen eine Öffnung nach oben. Klettere die Öffnung hinauf und du solltest den Knopf sehen.
Heißbadgebiet
- Hinweis (Mana):Klettere nach dem Sicherungsplatz über die Öffnung zur Höhle hinauf.
FPS-Bereich 3
- Button:Von Anfang an nach links gehen. Sie werden gegen 3 (?) Plattwurmgeister kämpfen, während Sie einen Korridor hinuntergehen. Das Ende des Korridors sieht aus wie eine Sackgasse, aber wenn du in den kleinen Raum gehst (sollte zu deiner Rechten sein), öffnet sich eine versteckte Tür und gibt einen Knopf frei.
FPS-Bereich 4
- Schaltfläche:Es gibt eine Kreuzung, an der Sie in alle 4 Richtungen fahren können. Gehen Sie von der Richtung, in die Sie am Anfang blickten, nach links (Sie sollten gegen einen Plattwurmgeist und einen Eiszapfenfeind kämpfen). Hinter den Feinden solltest du einen "Schrankraum" mit einer falschen Wand finden, die zu einem Knopf führt.
Heißbadbereich (geschmolzen)
- Button:Tusche ein paar Mal in das heiße Bad (die Farbe sollte sich ändern) und sprich dann mit dem Ooplug in Grün daneben. Er wird dir einen Knopf geben, um das Bad in Salzwasser zu verwandeln.
Carbonifera die Sturminsel (7 Schaltflächen und 2 Notizen in Plips Abschnitten, 3 in FPS-Bereichen)
Bereich 1
- Button:Nach einem kleinen Tunnel mit einem Feind am Anfang siehst du einige Treppen nach oben und rechts. Klettere sie hinauf und hüpfe auf den Pilz, den du siehst. Die Schaltfläche befindet sich auf der linken Seite.
- Knopf:Nachdem Sie einen sporenspeienden Pilz bekämpft haben, nachdem Sie den letzten Knopf bekommen haben, springen Sie auf den blauen Pilz darunter. Rollen Sie gegen die Wand nach rechts, um nach oben zu klettern.
Bereich 2
- Button:Sie können es sehen, wenn Sie direkt am Anfang springen. Gehen Sie weiter, bis Sie ein „Dreieck“ von Plattformen finden und auf der obersten stehen. Eine Libelle kommt und du kannst die Libelle aufrichten.
- Hinweis (Eneri):Um den ⅔ Teil des Levels herum gibt es eine Tür rechts von einem kleinen Loch (du kannst sie nicht verfehlen, du musst darüber gehen, um das Level zu beenden). Machen Sie in der Tür und hüpfen Sie die Libellen hoch, um die Notiz oben zu finden. Wenn Sie scheitern, können Sie es erneut versuchen, indem Sie durch die Tür gehen und wieder hineingehen.
Bereich 3
- Button:Wenn Sie dem oberen Pfad folgen, finden Sie eine Tür auf einer Plattform. Geben Sie es ein. Wenn Sie in diesem Unterabschnitt nach unten gehen, finden Sie die Schaltfläche auf der rechten Seite.
- Knopf:Nach der Tür bis zum letzten Knopf, geh das nächste Loch runter. Dort sehen Sie die Schaltfläche.
- Hinweis (Huhn):Achtung, dafür müssen Sie dem unteren Pfad folgen. Wie auch immer, wenn Sie das Ende des Levels finden, gehen Sie auf dem höheren Pfad zurück. Nachdem Sie einen Redcap-Feind passiert haben, sollte eine Libelle von rechts kommen (wenn nicht, setzen Sie das Level zurück, dies ist das Problem mit dem unteren Pfad, das ich erwähnt habe). Steigen Sie auf und fahren Sie bis zum Ende, Sie werden die Notiz auf einer Plattform über der Tür am Ende des Levels sehen.
Bereich 4
- Hinweis (Loshia):Wenn Sie dem oberen Pfad folgen, sehen Sie eine Tür in einem Korridor. Gehe hindurch und klettere hinauf. Der letzte Sprung erfordert, dass du gegen den kleineren Baumstumpf rammst, Tinte zwischen die Lücke bekommst und rollst, um dich weiter nach oben zu bewegen (dies ist bis jetzt der schwierigste).
- Schaltfläche:Nachdem Sie die Tür für die vorherige Note verlassen haben, klettern Sie die linke Seite des Baums hinauf, in dem sie sich befand.
Bereich 5
- Schaltfläche:Während Sie in den ersten Baum klettern, sehen Sie einen Pfad, der nach links führt. Ignorieren Sie es, klettern Sie die Wand rechts hoch, indem Sie dagegen rollen. Die Schaltfläche befindet sich oben links.
FPS-Bereich 2
- Button:Am Ende des Levels, an einer linken Seitenwand von deiner Startposition aus (rechts, wenn du vom Ende zurückgehst), gibt es einen kleinen „Schrank“-Bereich mit einer geheimen Wand.
FPS-Bereich 3
- Button:Folge der linken Wand von Anfang an. Du solltest ziemlich schnell einen "Schrank" mit einer falschen Wand finden.
FPS-Bereich 5
- Laut dem Entwickler sollte es in diesem Abschnitt eine Schaltfläche geben, die nicht angezeigt wird. Wird eingespielt.
Biblobia (8 Tasten und 5 Noten in Plips Abschnitten, 3 in FPS-Bereichen)
Obwohl mir der Entwickler gesagt hat, dass es im Plattformbereich 8 Schaltflächen gibt, konnte ich sie nicht alle finden.
Bereich 1
- Button:Biegen Sie an der Höhlenplattform gleich nach dem ersten Baum links ab. Springe, tusche zweimal, dann solltest du in der Lage sein, gegen einen Vorsprung zu rollen, um ihn hinaufzuklettern. ODER nach dem Zick-Zack-Abschnitt in der Höhle, Fall der ersten Klippe, dann nach links springen. Knopf auf der linken Seite der Leiste.
Bereich 2
- Hinweis (Tomes):Nach dem 4. hüpfenden Feind siehst du über dir Steinformen wie Treppen. Rollen Sie hinein, um zu klettern, Hinweis ist oben.
- Button:Nachdem Sie die Notiz erhalten haben, fallen Sie in das erste Loch auf Ihrem Weg nach vorne. Die Schaltfläche befindet sich auf der rechten Seite, wenn Sie danach fortfahren.
FPS-Bereich 3
- Button:Folge der linken Wand. Hinter einer Säule sehen Sie einen kleinen „Schrank“-Bereich.
FPS-Bereich 5
- Laut dem Entwickler sollte es in diesem Abschnitt eine Schaltfläche geben, die nicht angezeigt wird. Wird eingespielt.
FPS-Bereich 6
- Schaltfläche:An der rechten Wand in dem Bereich, in dem Sie Ihre ersten Feinde treffen, befindet sich ein „Schrank“-Feld mit einer falschen Wand.
Bereich 6
- Schaltfläche:Sie sollten es über sich sehen, wenn Sie einen Tunnel hinuntergehen, der mit 2 blauen Käfern beginnt, die hin und her gehen. Wenn Sie die Tür am Ende des Bereichs erreichen, kehren Sie um und nehmen Sie den höheren Pfad.
Bereich 7
- Button:Über dem ersten Gegner ist eine Tür. Rollen Sie sich gegen die Wand und drücken Sie nach oben, um durch die Tür zu gelangen. Schaltfläche wird sofort sichtbar. Folge dem Pfad und gehe nach links, wenn du herunterfallen kannst.
- Hinweis (Relk):Nachdem Sie den gerade erwähnten Knopf erhalten haben, nehmen Sie den höchsten Pfad nach rechts. Sie müssen sich nach unten fallen lassen und in einen kleinen Tunnelraum nach links gehen.
- Button:Nachdem Sie zum Hauptbereich zurückgekehrt sind, sehen Sie ein Buch über sich in einem Schacht. Lass es fallen. Rollen Sie gegen die Wand des Schachtes, um nach oben zu klettern. Knopf ist oben.
- Hinweis (Grimwar):Nach einem Zick-Zack-Abschnitt finden Sie einen Raupenfeind. Töte es und benutze den Buchdeckel, den es geworfen hat, um den roten Knopf gedrückt zu halten (du kannst in den Buchdeckel rollen, um ihn an seinen Platz zu bringen).
Bereich 8
- Hinweis (Cliodhna):Nachdem du den ersten Muffin des Levels gesehen hast und nach links gehst, gibt es einige zerbrechliche braune Blöcke. Erklimmen Sie sie und Sie werden einen sicheren Ort, ein Tintenfischlicht und die Notiz auf der rechten Seite finden.
Bereich 9
- Hinweis (Wortgelee):Befindet sich in einem Bereich über zwei blauen Käfern direkt vor der blauen Tür. Rollen Sie gegen die Wand auf der linken Seite, um sie hochzuklettern.
- Schaltfläche:Befindet sich rechts neben dem Wort Jelly Note.
Attacked at sea (5 Knöpfe und 2 Noten in Plips Abschnitten)
Bereich 2
- Button:Dem unteren Pfad folgen. Nach einem Klauenfeind an der Decke gibt es unter dir einen Pfad, der leicht nach links geht.
- Anmerkung (Garbage Theory):Gehen Sie zurück zum Startbereich und nehmen Sie den höheren Pfad. Sie sehen einen Abschnitt, in dem Sie aus dem Wasser springen können. Folgen Sie diesem Abschnitt bis zum Ende.
Conelit-Stadt
- Button:Folge den Wänden auf der linken Seite. Kleiner nach oben gerichteter Schacht führt zu einem Knopf.
- Button:Verlassen Sie das Wasser nach links oben in der Stadt. Conelit bietet Ihnen eine Schaltfläche zum Abschließen eines Minispiels. (Auch einer der schwierigsten Knöpfe im Spiel.) Der Rat ist, rechts zu beginnen und daran zu denken, dass Sie schneller fallen können, indem Sie nach unten drücken und springen. Ansonsten einfach üben. Kann beliebig oft erneut versuchen.
Bereich 4 (Kokosnuss-Mission)
- Button:Im zweiten Wasserbecken in diesem Abschnitt sinken Sie ganz links auf den Grund.
- Hinweis (Squidlits):Nachdem Sie die Kokosnuss eingesammelt haben, gehen Sie weiter nach rechts.
Bereich 5
- Schaltfläche:An Ihrem ersten divergenten Pfad sehen Sie einen Pfad, der nach unten/links führt (die andere Richtung hat einen Klauenfeind und einen Luftpool darüber). Die Schaltfläche befindet sich in diesem unteren/linken Pfad.
Spoopopolis (20 Tasten und 6 Noten in Plips Abschnitten, 5 in FPS-Bereichen)
Diese Ebene ist groß, daher hier eine Aufschlüsselung, wie viele Schaltflächen sich wo befinden:
- 1 im Dockbereich
- 13 in den Stadtgebieten (eine fehlt mir noch)
- 3 in den ersten FPS-Abschnitten (mir fehlt noch einer)
- 6 in den Waldgebieten
- 2 im zweiten FPS-Abschnitt
Dockbereich
- Button:Gehe nach links und springe vom Ende des Docks. Knopf ist im Wasser.
- Hinweis (Archela):Gehe auf das Dach des Geschenkeladens und dann rechts auf den Sims darüber.
Stadtgebiet 1
- Hinweis (Spoops):Es befindet sich direkt über der ersten Spinne, die Sie sehen. Gehen Sie weiter und Sie werden einige Plattformen finden, die nach oben gehen. Nehmen Sie sie, um leicht nach links zu gehen, wo die Notiz war.
- Button:Anstatt auf die gerade erwähnten Plattformen zu gehen, gehen Sie darunter und halten Sie sich rechts.
Stadtgebiet 2
- Button:Du wirst Plattformen über dem ersten Hummer-Feind sehen. Rollen Sie rechts gegen die Wand, um darauf zu gelangen. Sie werden Bewegungsplattformen sehen, die nach oben und nach links gehen.
- Hinweis (Nurts):Nachdem Sie aus einem Stadtabschnitt mit NPCs herausgeklettert sind, mit denen Sie sprechen können, finden Sie eine Wand über einem Muffin/links von einem Hummer-Feind. Rollen Sie dagegen, um darauf zu klettern.
Stadtgebiet 3
- Button:Nachdem Sie an einem Trenchcoat-NPC vorbeigegangen sind, finden Sie einen zweigeteilten Pfad. Nimm den unteren Pfad mit der Spinne, der Knopf befindet sich am Ende dieser Halle.
Stadtgebiet 4
- Button:Tauchen Sie ein in den ersten grünen Goop-Pool. Es befindet sich in der unteren linken Ecke dieses Pools.
- Schaltfläche:Nachdem Sie in grünem Schleim geschwommen sind, finden Sie einige Stufen, die nach unten führen. Wenn Sie nach unten gehen, befindet sich rechts eine Wand. Rollen Sie dagegen, um nach oben zu klettern, und rollen Sie eine weitere Wand zu Ihrer Linken hinauf.
Stadtgebiet 5
- Button:Wenn du den ersten Bienen-/Laternen-Feind triffst, hüpfe hinüber, um zum rechten Rand zu gelangen.
- Hinweis (Schattierungen):Nach dem zweiten Bienen-/Laternen-Feind kannst du den Hinweis über dem NPC in einem Turban sehen.
- Schaltfläche:Nach einem kleinen Tunnel, in dem zwei Geister versuchen, Sie zwischen sich einzuklemmen, sehen Sie links unten eine kleine Bucht.
Stadtgebiet 6
- Button:Schwimme unter dem ersten Bienenfeind hindurch. Sie werden eine Tür finden, die von einem Klauenfeind geschützt wird. Der Knopf befindet sich rechts in diesem Raum.
- Button:Nach 3 grünen Käfern an der Wand ist eine Tür. Der Knopf befindet sich in diesem Raum, auf einem Vorsprung ganz oben.
Stadtgebiet 7
- Button:Nimm den höheren Weg, wenn du zuerst die Wahl hast. Du findest eine Tür. Es befindet sich rechts von diesem Raum (fügt sich sehr gut ein).
Stadtgebiet 8
- Button:Nachdem der Tintenfisch mit Sonnenbrille und einer Müslischale beleuchtet ist, siehst du ihn rechts auf einem Felsvorsprung und über dir als Käfer verkleidet.
Stadtgebiet 9
- Button:Nach dem zweiten Klauenfeind und direkt unter der ersten Plattform mit einem Muddin darauf.
FPS-Bereich 1
- Button:Nachdem Sie die erste Tür mit einem Schlosssymbol darauf geöffnet haben, finden Sie einen Raum mit einer weiteren Tür mit Schlosssymbol und einer gegnerischen Schaltertür. Es gibt einen „Schrank“ mit einer falschen Wand auf der rechten Seite des Raums (wenn Sie einer dieser Türen zugewandt sind).
FPS-Bereich 4
- Schaltfläche:Nachdem Sie einen Schlüssel zum Aufschließen einer Tür verwendet haben, sollten Sie sich einem „Schrank“-Feld gegenübersehen (in einem Bereich mit einem braunen Feind). Zwischenwand, wie immer.
Waldgebiet 1
- Schaltfläche:Nachdem Sie den Kanalabschnitt verlassen haben, klettern Sie auf das Dach des Bereichs, in dem Sie sich gerade befanden, und gehen Sie weiter nach links.
Waldgebiet 2
- Button:Nachdem Sie den ersten Hummer-Feind getroffen haben, sehen Sie einen zerbrechlichen braunen Block auf dem Boden. Brechen Sie es und gehen Sie in das Loch. Der Knopf befindet sich links (durch einen Geist geschützt).
- Hinweis (Blaue Kristalle):Nachdem Sie über einen großen, steinähnlichen Feind gegangen sind, können Sie beginnen, in eine Höhle hinunterzugehen (am Anfang befindet sich eine Spinne). Rollen Sie stattdessen gegen die Wand des Eingangs, um sie hochzuklettern.
Waldgebiet 3
- Button:Du wirst 2 zerbrechliche braune Blöcke in der Nähe des Starts sehen. Brechen Sie sie und fallen Sie in das Loch. Bleib unten, während du weiter nach rechts gehst.
- Button:Nachdem Sie mit einem NPC gesprochen haben und durch eine Tür gegangen sind, sollten Sie rechts in ein Loch mit Schilden fallen. Gehen Sie stattdessen nach links.
Waldgebiet 4
- Taste:Während du vom ersten blauen Pilz abprallst, gehe nach links.
Waldgebiet 5
- Button:Nachdem Sie mit dem NPC gesprochen haben, steigen Sie auf das Dach darüber.
FPS-Bereich 6
- Knopf:Links von der „Schlüssel“-Tür in diesem Abschnitt gibt es einen kleinen Schrankraum mit einer falschen Wand.
FPS-Bereich 8
- Knopf:Direkt vor der Schlüsseltür (Bereich mit 3 Hummer darin) gibt es einen Schrank auf der rechten Seite, wenn man auf die Schlüsseltür blickt.
Managlasbereich
- Hinweis (Stallabaktu):Gehen Sie über das Managlas, ohne es einzufärben. Es befindet sich rechts neben dem Glas.
W.I.P.