>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Verlorene Arche – Feuerbasierter Build (Erzmagier Megumin)

Wie ich lernte, mir keine Sorgen mehr zu machen und den Explosionszauber zu lieben!

Einführung

Der Zweck dieses Leitfadens ist es, einen nur auf Feuer basierenden Build zu beschreiben. Dies ist keineswegs der beste und optimierteste Build, den Sie für Zauberer verwenden können, da er vom Thema über Erfolg angetrieben wird, aber Zauberer ist eine der am einfachsten zu steuernden Klassen Das ist also in Ordnung und Sie werden sich im Vergleich zum durchschnittlichen traurigen, erbärmlichen Meta-Cuck nicht unterfordert fühlen.

Artikel

Sie müssen sich bis zum späten Spiel nicht mehr um diesen Teil kümmern, aber wenn Sie dort angekommen sind, müssen Sie sich an diese heiligen Sets halten

Solo / ungelernt

  • Link #1
  • Link #2

Das Select/Evening-Set (Sie möchten Select, aber Evening ist das gleiche, nur schlechtere Werte) ist eines, das Ihnen hohen Explosionsschaden für Explosionen und Mobilität über Ihre Ausweich-/Leertaste gewährt. Dies ist, was es gewährt:

Verringert die Abklingzeit der Bewegungsfertigkeit um 10 %. Das ist enorm, wenn deine Hände nicht so funktionieren wie die meisten Zauberinnen-Spieler, dann wird das extrem nützlich für dich sein.

+12s Festival bei Verwendung einer Fertigkeit Dies ist nur die grundlegende Mechanik des Sets. Jedes Mal, wenn Sie eine Fertigkeit verwenden, erhalten Sie einen Stapel.

Erhalte bei 6 Stapeln Finale:+10 % Schaden an Feinden für 1 Minute. Wenn die Fertigkeit 17 Mal verwendet wird, erhaltet ihr außerdem Chaos:+15 % Schaden an Feinden für 20 Sekunden. Chaos und Fest stapeln sich nicht Dies ist, worauf Sie achten müssen und wahrscheinlich der schwierigste Teil des durchschnittlichen Gameplays, den Sie erleben werden:Berühre Explosion nicht, bis du 6 Stapel hast und sobald Sie es für absolut massiven Schaden und auch für Maximierungszwecke loslassen, müssen Sie darauf achten, wenn Sie diese 6-Stapel-Fähigkeit 17 Mal verwenden, bevor Sie sich nicht sicher sind, ob Sie Ihre Zauber mit dem höchsten Schaden außerhalb der Abklingzeit haben oder zumindest sehr nah dran, da Sie in Chaos geraten, das den Schaden erhöht, aber nur für 20 Sekunden im Gegensatz zu einer Minute.

Group / Chad (derzeit nicht auf westlichen Servern)

  • Link #1

Das Resolve-Set ist das, was Sie verwenden werden, wenn Sie mit opponierbaren Daumen geboren wurden.

Bei einem Treffer erhaltet ihr alle 2 Sekunden für 6 Sekunden Solarenergie.

Solarenergie:Crit-Rate +3 % (max. 5 Stapel. Kann nicht in Verbindung mit Mondenergie verwendet werden) Grundlegende Mechanik, die kritische Rate von 15 % ist nett, aber was wir suchen, ist Mittag und Sonnenfinsternis.

Bei 5 Stapeln Solarenergie erhältst du Mittag.

Wenn sich ein Gruppenmitglied mit einem Effekt, der mit 5 Sätzen Eid aktiviert wird, innerhalb von 3 Metern befindet, während Mittag aktiv ist, erleiden Sie Totale Sonnenfinsternis.

Mittags:Crit-Rate +25 % für 15 Sekunden.

Totale Sonnenfinsternis:Crit-Rate +25 % und Crit-Schaden +50 % für 15 Sekunden. Ex-PLOSION… würde ich sagen, wenn dies auf den westlichen Servern wäre, wenn Sie dies aus irgendeinem Grund von RU oder KR lesen, dann fahren Sie fort, aber bis dies nach Westen kommt, verwenden Sie das Select-Set oder eines der Crit-Sets.

Zubehör

Accessoires haben nur passive Werte, also maximieren Sie die Intelligenz und jeden schadensbasierten Wert, der Ihnen fehlt, mit einer Priorität für die kritische Trefferquote .

Gravurrezept

MP-Effizienz ist erforderlich, ansonsten viel Spaß mit automatischen Angriffen.

Kampfgegenstände

Lagerfeuer ist wirklich schön, aber für harte Inhalte, bei denen die Dinge auf einen Schlag passieren, stellen Sie sicher, dass Sie Zeitstopp-Trank haben – es ist obligatorisch.

Andere zu berücksichtigende Statistiken

Mag. Defense Piercing ist großartig, es funktioniert als Prozentsatz. Wenn Sie also Probleme mit Kreaturen haben, die scheinbar unempfindlich gegen Ihren Schaden sind, insbesondere wenn Sie kritische Treffer erzielen, sollten Sie diesen Wert in Betracht ziehen. Zusätzlicher Schaden ist zusätzlicher Schaden, im Wesentlichen, wenn Sie RNG von Crits nicht mögen, wählen Sie dies anstelle von Crit Chance / Damage. Bonus vs. X ist normalerweise effizienter, aber Sie müssen wissen, dass Sie gegen X Ding kämpfen werden und selbst dann wird der Schaden vielleicht nur geringfügig höher sein Es lohnt sich nicht wirklich gegen Crits, aber wenn Sie RNG nicht mögen, machen Sie es.

Staffelungsschaden ist eine Falle, dies ist weder ein Build mit hoher Abklingzeit noch die Fähigkeiten, und Staffelungsschaden skaliert nicht mit dem Grundschaden, es ist eine eigene Entität. Die Schadenserhöhung bei kampfunfähigen ist auch nicht sehr gut, aber wenn du mit Leuten rennst, die viel Kontrolle über die Menge haben, könnte es sich lohnen, wahrscheinlich aber nicht.

Blaze

Sie werden diesen Knopf oft drücken, stellen Sie sicher, dass er sich an einer sehr natürlichen Stelle auf Ihrer Tastatur für Ihre Hand befindet, damit Sie sich nicht erschöpfen oder verletzen. Für die meisten Menschen wäre dies dort, wo sich Ihr Ringfinger beim Spielen auf der Tastatur befindet.

Stufe 1

  • Zünden Kern, nicht wirklich ein guter Grund, etwas anderes zu nehmen
  • Schadensverstärkung BAHAHAHAHAHAHAHAHAHA WTF BIST DU EIN BARD?!?!?!?!
  • Verbesserung des Geistes Ziemlich nutzlos, es sei denn, Sie haben schlechte MP – was hoffentlich im Tausch gegen einen guten Wert wie kritische Trefferquote/Schaden war.

Stufe 2

  • Flamme aufladen Wirklich gut, da dies Ihre Spam-Fähigkeit ist
  • Flammenausdehnung Auch wirklich gut, aber nur, wenn Sie eines der Sets haben, das Ihnen einen vorübergehenden Buff auf kritische Werte/Schaden gibt, oder eine andere beständige Möglichkeit, viel zu viel Schaden durch Explosion zu erzielen
  • Loderndes Lauffeuer Cool, aber das wollen wir nicht

Stufe 3

  • Schwachstellenerkennung Dies ist nur hier, falls Sie keine Ladeflamme übernommen haben
  • Unsterbliche Flamme Wahnsinnig gut, absolut kaputt mit Ladungsflamme und Zündung, funktioniert aber offensichtlich nicht gegen die härtesten Dinger.

Vorgeschlagene Effekte

Zünden>Flamme aufladen>Unsterbliche Flamme

Fertigkeitsrunen

Verwenden Sie Überzeugung für Explosion. Nichts anderes, denken Sie nicht einmal darüber nach.

Explosion

Dunkler als Schwarz, dunkler als Dunkelheit, kombiniert mit meinem intensiven Purpur. Zeit aufzuwachen, an diese Grenzen hinabzusteigen und als nicht greifbare Verzerrung zu erscheinen. Tanz Tanz Tanz! Möge eine zerstörerische Kraft meinen Machtstrom überfluten, eine zerstörerische Kraft wie keine andere! Schicke alle Schöpfung zu ihrer Quelle! Komm aus deinem Abgrund! Die Menschheit kennt keine andere mächtigere Offensivtechnik! Es ist der ultimative magische Angriff! Explosion!

Stufe 1

  • Zünden Kern, nicht wirklich ein guter Grund, etwas anderes zu nehmen
  • Verbesserung des Geistes 28 Sekunden Abklingzeit, für die Sie sparen, wenn Sie den Schaden maximieren können, benötigen keine MP-Reduzierung
  • Gesetze des Dschungels Wäre gut, wenn wir mit dieser Fähigkeit nur schwache Feinde töten wollten

Stufe 2

  • Fehlzündung Anständig, aber nicht gut genug
  • Whirlpool Wildfire Zusätzlicher Schaden und ein bisschen Massenkontrolle, falls es nicht tötet, nicht gut
  • Schwachstellenerkennung Magst du Schaden?

Stufe 3

  • Magische Verstärkung Wirklich gut, kombiniere das mit Doomsday’s Magick Amp und einem Temp-Boost für Schaden oder kritische Treffer und du wirst 1945 zeigen, wer der Boss ist
  • Endschlag Wenn Sie Ihre Magick für Blinzeln reservieren möchten, ist das verständlich und durchaus praktikabel, da dies ein kritischer Build ist und das Sterben Ihren Schaden verringert

Vorgeschlagene Effekte

Ignite>Weak Point Detection>Final Strike

Fertigkeitsrunen

Angenommen, Sie verwenden Conviction, dafür verwenden Sie Judgement, es ist wahnsinnig gut und Sie haben keinen Grund, etwas anderes zu verwenden. Buchstäblich.

Tag des Jüngsten Gerichts

Der weniger coole, aber fast genauso effektive Cousin von Explosions hat eine etwas längere Abklingzeit und etwas mehr MP-Kosten, hat aber auch einen Rückstoß, was wirklich nett für Leute ist, denen das wichtig ist, wir nicht.

Stufe 1

  • Zünden Kern, nicht wirklich ein guter Grund, etwas anderes zu nehmen
  • Verbesserung des Geistes MP-Kosten für deine teuerste Fähigkeit, jeez, ich frage mich, ob das nützlich ist, nicht wirklich, wenn man bedenkt, dass es eine Abklingzeit hat und wie sehr du andere Fähigkeiten dieser hier vorziehen wirst
  • Einblick Warum?

Stufe 2

  • Flammenbereich Dies ist nur ein überhitzter Meteor mit geringerem Schaden, erhöht aber die Doomsday-Fallgeschwindigkeit
  • Asteroid Reiner Schaden, nichts Schlimmes daran, aber Sie sollten wahrscheinlich einen überhitzten Meteor wählen, es sei denn, Ihre kritische Trefferquote/Ihr Schaden ist verrückt
  • Überhitzter Meteor Gehen Sie zur Option, verwenden Sie sie, wenn das Ding, gegen das Sie kämpfen, gerade seine Mobilität verbraucht hat oder von der Menge kontrolliert wird, und Sie werden viel Schaden anrichten

Stufe 3

  • Magische Verstärkung Wirklich gut, kombiniere das mit Asteroid, Explosions Magick Amp und einem Temp-Boost für Schaden oder kritische Treffer und du wirst 1945 zeigen, wer der Boss ist
  • Endschlag Wenn Sie Ihre Magick für Blinzeln reservieren möchten, ist dies verständlich und durchaus praktikabel, da dies ein kritischer Build ist und das Sterben Ihren Schaden, gelinde gesagt, verringert

Vorgeschlagene Effekte

Ignite>Überhitzter Meteor>Endschlag

Fertigkeitsrunen

Reichtum für einen Magick Amp-Build oder einfach allgemein, wenn die Verwendung von Overheated Meteor Overwhelm wirklich gut ist

Inferno

Sie werden dies wahrscheinlich nur gegen Bosse für Schwachstellen verwenden

Stufe 1

  • Zünden Es ist gut, aber…
  • Rift-Beschleunigung Ok, aber werde einfach besser im Spiel
  • Schwachstellenverbesserung Notwendig, das ist eine Mechanik, die viele Bosse haben, die du überwinden musst, und dies ermöglicht dir, dies schneller zu tun.

Stufe 2

  • Flammenbereich Schadenserhöhung ist normalerweise gut, aber dies ist ein nützlicher Zauber für Schwachstellen
  • Schwachstellenerkennung Das ist gut
  • Flamme aufladen Aber das ist besser

Stufe 3

  • Feuerkrafterweiterung Viel zusätzlicher Schaden, MP-Kosten und Zauberzeit. Normalerweise sind Dinge gut, die dich verzögern, Schaden zu verursachen, um mehr Schaden einzutauschen, aber in diesem Fall ist es das nicht
  • Feuerkraft-Ergänzung Nicht so viel zusätzlicher Schaden, aber schneller, nimm das.

Vorgeschlagene Effekte

Weak Point Enhancement>Charge Flame>Feuerkraftergänzung

Fertigkeitsrunen

Die Chancen stehen gut, dass Sie dies verwenden, bevor Sie einem Boss Ihren großen Schaden zufügen. Überzeugung ist gut, aber es gibt einen Grund für Judgment, denn wenn Sie es verpassen, hat es immer noch eine Chance, auszulösen, während es bei Conviction nicht der Fall ist und Sie es wahrscheinlich tun werden mehr Überzeugungen gewinnen, als du Explosion wirken kannst. Reichtum ist jedoch im Allgemeinen gut.

Elegians Berührung

Du solltest diese Fähigkeit nicht brauchen, aber je nachdem, wo du deinen Build wählst, z. B. einen Magick Amp-Build.

Stufe 1

  • MP-Wiederherstellung Kern, nicht wirklich ein guter Grund, etwas anderes zu nehmen
  • Tides Zorn Nicht
  • Schnelle Vorbereitung Wäre nützlich, wenn wir nicht genau dieselbe Stufe wie MP-Wiederherstellung erhalten würden

Stufe 2

  • Schnelle Beinarbeit Gehen Sie 10 % schneller von A nach B
  • Nachzügler Bist du ein Panzer? Nein, also nimm das nicht
  • Fokus Produziert Specialty Meter alias Magick Amp

Stufe 3

  • MP-Training Missbrauchbar, aber nur verwenden, wenn dein Manabalken voll ist
  • Schildverbesserung Nicht nützlich für diesen Build

Vorgeschlagene Effekte

Ignite>Weak Point Detection>Final Strike

Fertigkeitsrunen

Konzentriere dich, keine der anderen Runen funktioniert, es sei denn, du nimmst Tide’s Fury, aber warum solltest du

Energieentladung

Nützlich für die Manaregeneration und anständigen Schaden für die Beseitigung von Mobs

Stufe 1

  • Agile Besetzung Nicht so gut wie freies Mana
  • Schadensverstärkung Du bist die Hauptfigur, nimm das nicht
  • MP aufladen leckeres mana

Stufe 2

  • Kondensiertes Lauffeuer Es gibt keine anderen Optionen

Stufe 3

  • Energiebombardierung Zusätzlicher Schaden, der nicht benötigt wird, wird von deinen anderen Fähigkeiten abgedeckt
  • Energierausch Mit Charge MP gewährt es zusätzliches Mana

Vorgeschlagene Effekte

Laden Sie MP>Condensed Wildfire>Energy Rampage

auf

Fertigkeitsrunen

Wut, Überzeugung, Reichtum, je nachdem, was Sie brauchen

Seraphischer Hagel

Beginnt als Eis-Fähigkeit, aber du kannst sie zu einer Feuer-Fähigkeit aufwerten und sie gibt dir Vorteile, die keine der anderen Feuer-Fähigkeiten haben

Stufe 1

  • Verbesserung des Geistes MP-Kosten -50 % ist cool, aber
  • Erleuchtung Spezialanzeige +45 % ist kühler
  • Schnelle Vorbereitung Abklingzeiten werden überbewertet

Stufe 2

  • Weitwinkelangriff Größerer AoE
  • Zusätzliche Explosion Verzögerte sekundäre Explosion, die zurückschlägt, denken Sie daran, dass CC für Nebencharaktere ist
  • Evolvierter Hagel mehr Schaden

Stufe 3

  • Schwachstellenerkennung Ich schätze, wenn du Explosion und Doomsday nicht genommen hast und keinen feuerbasierten Build machst?
  • Roter Hagel Lässt es feuern und verursacht einen DoT

Vorgeschlagene Effekte

Erleuchtung>Weitwinkelangriff>Evolvierter Hagel

Fertigkeitsrunen

Reichtum

Andere Fähigkeiten, die nicht zentral für den Build sind

Esoterische Reaktion

Hat einen Schub auf kritischen Schaden und MP-Regeneration, geh MP aufladen>Final Strike>Shockwave und nimm Fokus

Frosts Ruf

Erstklassige Mob-Clear-Fähigkeit mit Crit, Mana schwer

Eisdusche

Äh…

Blitz

Fettschaden, Vitalpunkttreffer>Spannungsschub und Urteil

Blitzwirbel

Gähn

Strafschlag

So viel Gutes an dieser Fähigkeit, dass nichts Schlechtes daran ist, buchstäblich alles zu tun

Umgekehrte Schwerkraft

Dieser hat eigentlich eine Fertigkeit zum Thema Feuer, aber es ist eine Verteidigungsfähigkeit, immer noch gut, aber nicht großartig

Reifpfeil

Wirklich lustige Fähigkeit und gibt einen wahnsinnigen Spezial-Meter-Boost


Spielanleitungen