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Die Stadt muss wachsen – Definitiver Wachstumsleitfaden (mit Tipps)

Meine bisherigen Erkenntnisse darüber, wie Sie Ihre Stadt gedeihen lassen können.

Leitfaden für Wachstum

Wende dich um

Das Spiel ist rundenbasiert und hier ist eine Sammlung von Notizen dazu.

  • In jeder Runde erhalten Sie die Chance, eine Zone/Straße zu platzieren, dies wird zufällig ausgewählt.
  • Es gibt kein Zeitlimit für Ihren Zug, also nehmen Sie sich die Zeit, um Ihre Situation vollständig einzuschätzen, bevor Sie eine Entscheidung treffen.
  • Die Runde endet erst, wenn Sie die große gelbe Pfeiltaste oder die [Leertaste] drücken.
  • Du kannst deine Aktionen während einer Runde jederzeit mit der anderen Schaltfläche neben der Schaltfläche "Runde beenden" rückgängig machen.
  • Am Ende der Runde berechnet das Spiel, ob deine Entscheidung zum Wachstum beigetragen hat oder ob andere aktive Effekte das Ende der Runde beeinflussen.
  • Der Ressourcenverbrauch wird auch am Ende der Runde berechnet.
  • Dein Stadtwachstumsbalken sinkt jede Runde um einen Punkt, wenn nichts gebaut/gezont wird.
  • Das Spiel endet, wenn der Balken aufgebraucht ist, und Ihre Punktzahl wird anhand Ihres Gesamtwachstums und Ihrer überlebten Runden berechnet.
  • Wenn Sie dies wissen, versuchen Sie am Ende des Spiels, negative Effekte in derselben Runde zu kombinieren, um den Wachstumsabfall abzumildern (z. B. ein Gebäude planieren, während Sie erwarten, dass am Ende Ihrer Runde ein weiterer Effekt hinzugefügt wird).

Über Wachstumspunkte

Hier sind die Dinge, die ich mir notiert habe, um meinen Wachstumsbalken zu verwalten und mehr als 2000 Runden am Leben zu bleiben.

Wachstumspunktmechanik

  • Das Spiel wird am Ende deines Zuges immer einen Wachstumspunkt entfernen, wenn es nichts gibt, was das Wachstum ansonsten positiv beeinflussen würde.
  • Ihre Wachstumsleiste bewegt sich höchstens um 1 Punkt nach oben oder unten, Effekte sind nicht kumulativ, also überstürzen Sie es nicht.
  • Wenn Sie gleichzeitig einen negativen und einen positiven Effekt haben, wird das Wachstum als negativ gezählt (zu überprüfen).
  • Wenn Sie dies wissen, versuchen Sie am Ende des Spiels, negative Effekte in derselben Runde zu kombinieren, um den Wachstumsabfall abzumildern (z. B. ein Gebäude planieren, während Sie erwarten, dass am Ende Ihrer Runde ein weiterer Effekt hinzugefügt wird).

Neutrale Effekte

  • Das Platzieren von Straßen gibt keine Wachstumspunkte, also sinkt das Wachstum, egal was passiert.

Positive Effekte

  • Das Platzieren eines Feldes, einer Forstwirtschaft oder einer Mine bringt am Ende der Runde direkt einen Punkt, wenn sie mit den verfügbaren Ressourcen gebaut werden können.
  • Das Platzieren eines Feldes ist einer der billigsten Wege in Bezug auf Beschäftigung und Ressourcen, die benötigt werden, um einen Stadtwachstumspunkt zu erhalten.
  • Wohnhäuser bringen 2 Stadtwachstumspunkte ein:1, sobald mit dem Bauen begonnen/errichtet wird (?) und einen, sobald sich die Menschen dort niedergelassen haben.
  • Einige Strukturen bringen nicht sofort Punkte und erfordern, dass zuerst eine Struktur vollständig darauf aufgebaut wird.
  • Die meisten Gebäude brauchen mindestens eine oder zwei Runden, um gebaut zu werden, diese Verzögerung nimmt mit höherstufigen Strukturen zu.

Negative Auswirkungen

  • Arbeitslose verlassen die Stadt.
  • Obdachlose verlassen die Stadt.
  • Unglückliche Menschen (alias Hungernde) verlassen die Stadt.
  • Eingestürzte Gebäude (wenn sie zu lange unbewohnt blieben).

Sammlung anderer Tipps

Unten ist ein Mischmasch aus verbleibenden Tipps und Erkenntnissen. Ich werde eine strukturiertere Form geben, wenn ich alles, was ich darin geschrieben habe, in den Kopf bekomme.

  • Du beginnst immer in der Mitte der Karte.
  • Die Karte ist etwa 57 x 57 Quadrate groß.
  • Die Karte ist quadratisch, es sei denn, ein Gewässer schneidet durch die Kanten.
  • Das Wichtigste, was Sie beachten sollten, ist, niemals eine bestimmte Zone zu überstürzen, wenn es keinen sehr guten Grund dafür gibt.
  • Platzieren Sie im frühen Spiel immer so viele Straßen wie möglich, um Ihre Karte so genau wie möglich zu erkunden.
  • Straßen eignen sich gut zum Erkunden und decken 5 Felder tief auf, also verteilen Sie Ihre Straßen entsprechend, um eine effiziente Erkundung zu ermöglichen.
  • Alle Straßen sollten einen einzigen Kreis bilden, wenn ein Stück unterbrochen wird, geraten die Gebäude dort drüben in Schwierigkeiten oder Sie brauchten die Straße nicht, um damit zu beginnen.
  • Konzentrieren Sie sich zu Beginn darauf, von Ihrem Startpunkt aus in geraden Linien zu erkunden, während Sie die Entwicklung so ausgewogen wie möglich halten, bis Sie die Ressourcenansicht freischalten
  • Sobald Sie die Ressourcenansicht haben, suchen Sie die besten 30 % Ihrer Karte, wo Sie mit dem Bau Ihres Stadtzentrums beginnen werden.
  • Überstürzen Sie auch nicht das nächste Ziel, da Sie dadurch ein weiteres Gebäude erhalten.
  • Stadt sollte so weit wie möglich nur auf Ebenen oder Mittelland installiert werden (außer wenn Sie eine Fülle anderer Ressourcenblöcke haben).
  • Stein- und Kohleressourcenblöcke sind nach dem Abbau unbrauchbar.
  • Da die Minen erschöpft sein können, sind Stein- und Kohlereserven die einzigen nicht erneuerbaren Ressourcen auf Ihrer Karte, also verkaufen Sie sie nicht.
  • Farmplättchen entwickeln sich abhängig von folgenden Bedingungen:auf Ebene, neben Wasser, sehr niedrigem Boden. Wenn keine dieser Bedingungen erfüllt ist, erhältst du einen Obstgarten.
  • Bauernhofplättchen haben 4 Entwicklungstypen:dunkelgrün, hellgrün, gelb und Obstgarten mit folgenden jeweiligen Erträgen pro Quadrat:48,36,24,24). Das bedeutet, dass das Platzieren eines Feldplättchens auf einer Ebene keinen maximalen Ertrag garantiert.
  • Maximiere deinen Farmertrag, indem du sie nur auf Ebenen + in der Nähe von Gewässern platzierst.
  • Es gibt immer einen 2 Quadrate breiten Streifen nasser/tiefer Ebenen rund um die Ränder der Karte, optimieren Sie deren Nutzung für Felder!
  • Sie beginnen mit einem kleinen Satz an Ressourcen (2,5 000 Holz und 1,0 000 Feldfrüchte).
  • Frühe Gebäude benötigen Holz, also warte nicht darauf, deine erste Holzreserve zu nutzen, um mindestens eine Forstwirtschaft zu bauen, um deine aufstrebende Stadt nachhaltig zu halten.
  • Wälder, die auf hohen Lands in der Ressourcenkarte gebaut werden, bringen jede Runde 14 Holz, 10 auf Mid Lands und auf Plains fällt es sogar auf 8 und das macht Sinn, denn was zum Teufel bauen Sie dort, nachdem Sie meine Notizen zu Feldern gelesen haben.
  • Felder, Forstwirtschaft und Minen brauchen keine angrenzenden Straßen, also entferne sie, um alles aus dem Boden herauszupressen, es sei denn, du musst ein Gebäude verbunden halten.
  • Residenzen fangen an, Lebensmittel zu konsumieren, da 3 Personen in einem 2-Quadrat-Haus leben.
  • Jede Person verbraucht 12 Nahrung pro Zug.
  • Bewohner höherer Stufen benötigen auch Milchprodukte und verarbeitete Lebensmittel.
  • Mit Bürogebäuden kann man Geld verdienen.
  • Seehäfen können auch etwas Geld einbringen, wenn du dort deine Ressourcen verkaufst.
  • Du kannst in einem Seehafen nur so viele Rohstoffchargen verkaufen/kaufen, wie Arbeiter dafür zur Verfügung stehen.
  • Seehäfen stellen eine gute Reserve an Ersatzarbeitern dar, wenn Sie nicht viele Ressourcen verkaufen/kaufen, verwenden Sie bei Bedarf den Arbeiter-Schieberegler, um die Beschäftigungsnachfrage zu verwalten.

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