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Dishonored – Erfolgstipps für Draufgänger

Eine Kurzanleitung, die alle 6 „kniffligen Sprünge“ beschreibt, die in der Freudenfeuer-Herausforderung für den Draufgänger-Erfolg vorhanden sind.

Tipps für Daredevil-Erfolge

Starttipps

Ich empfehle, die Bonfire-Herausforderung ein paar Mal durchzuspielen, um einen guten Eindruck zu bekommen und eine Route zu finden, die für Sie am bequemsten ist.

Die empfohlene Schwierigkeit zum Spielen ist Normal. Sie können es als Experte für eine größere Herausforderung tun, aber viel Glück mit den Attentätern in der Nähe.

Für die Bewegung sollten Sie immer versuchen, zu sprinten, zu springen und zu blinken. Blinzeln ist für diese Herausforderung sehr wichtig und auf normalem Schwierigkeitsgrad unendlich. Mach dir keine Sorgen, dass dir im normalen Schwierigkeitsgrad das Mana ausgeht, es wird automatisch wieder aufgefüllt.

Während das Fallen in die Leere nicht mit Gesundheitsverlust oder Punkteabzug bestraft wird, wird es dich auf deinen letzten Lichtstrahl zurücksetzen, den du berührt hast.

Lichtstrahlen

Es gibt 7 Strahlen, die während der Herausforderung gedreht werden. Die ersten 2 Strahlpositionen sind immer gleich und werden sich während des Starts der Herausforderung nie ändern. Danach werden die Strahlenpositionen zufällig ausgewählt, aber ich werde die Strahlen für diesen Leitfaden weiterhin benennen.

Aufgrund der Randomisierung basiert dieser Erfolg eher auf Glück als auf Fertigkeiten.

Strahl 3 befindet sich im Inneren des weißen Gebäudes mit der Kaiserin-Jessamine-Statue zu Ihrer Rechten, wenn Sie die Herausforderung beginnen.

Strahl 4 befindet sich auf den Dächern außerhalb des Seitenfensters von Strahl 2

Strahl 5 befindet sich oben auf dem schrägen Haus hinten links von Ihnen, wenn Sie die Herausforderung beginnen

Strahl 6 befindet sich zu Beginn der Herausforderung auf einer kleinen Insel zu Ihrer Linken

Beam 7 befindet sich direkt hinter Ihnen die Treppe hinauf, wenn Sie die Herausforderung beginnen. Ich habe es versäumt, ein Bild dieses Strahls zu zeigen oder ihn im Bild zu markieren, da Sie für diesen Erfolg nicht dorthin springen müssen.

Knifflige Sprünge

Zum Glück für diesen Erfolg sind die ersten 2 kniffligen Sprünge immer die einfachsten, da sie mit den ersten 2 Beam-Positionen verbunden sind.

Springe für den ersten kniffligen Sprung auf die Insel unter dir und zu deiner Linken, starte mit Anlauf, springe und blinzle auf den ersten Balken, um den ersten kniffligen Sprung zu machen

Blinken Sie zurück in die Ausgangsposition und prüfen Sie nach rechts. In der Leere sollten sich verschiedene schwimmende Trümmer befinden, die sich langsam bewegen. Wir werden den Schutt für 2 Sprünge verwenden. Für den ersten Sprung vom Felsvorsprung auf den Schutt. Gehen Sie weiter nach oben durch das Gebäude, bis Sie knapp über dem zweiten Balken ankommen. Für diesen Sprung musst du durch die Fenster bei den Trümmern auf den zweiten Balken springen.

Nach diesen beiden Sprüngen können Sie die restlichen kniffligen Sprünge ignorieren, wenn Sie noch etwas mehr Zeit mit der Route verbringen möchten, die Sie nehmen möchten, wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie sie brauchen würden.

Für den dritten kniffligen Sprung springen wir wieder von den schwimmenden Trümmern zu Balken 3. Gerade zu Strahl 7 gesprungen zu sein und Strahl 3 zu bekommen, wäre eine perfekte Gelegenheit für diesen. Da Beam 3 näher an den Trümmern liegt, ist dieser wesentlich einfacher. Für den kniffligen Sprung können Sie durch das Fenster springen und blinzeln, um auf dem Balken zu landen, oder warten, bis die Trümmer um die Wand schweben, und auf den Balken springen oder blinzeln.

Diese nächsten beiden kniffligen Sprünge konzentrieren sich auf Strahl 6 auf der Insel zu Ihrer Linken am Start. Für den ersten kniffligen Sprung rennst du vom Felsen über der Insel herunter und springst auf den Balken. Einfach genug, aber der nächste knifflige Sprung ist frustrierend schwerer.

Bevorzugen Sie, dass Sie vor diesem Sprung einiges an Zeit gespart haben möchten oder einfach Beam 4 für Ihren letzten Sprung bekommen haben. Springe auf das zerstörte Gebäude über und hinter der Insel von Strahl 6 und bereite dich vor, du musst doppelt in die Leere springen und durch das zerstörte Fenster auf dem Boden neben Strahl 6 blinzeln.

Meiner Meinung nach ist dies der schwierigste Sprung, da man beim Fallen kurz blinzeln muss.

Der letzte knifflige Sprung ist nicht so schwierig wie der letzte, erfordert aber Glück und gutes Timing. Am liebsten möchten Sie entweder ziemlich viel Zeit gespart haben oder einfach einen Sprung zu Balken 5 auf dem schrägen Haus beendet haben. Sie werden aus großer Höhe zu Strahl 1 springen. Für diesen Sprung wirst du auf die schwimmende Insel über der ganzen Herausforderung springen wollen. Als Randbemerkung hat diese Insel Emilys Puppe dort oben, wenn Sie die Puppe für diese Herausforderung vermissen. Lauf schnell zur Statue von Kaiserin Jessamine und spring auf den Balken.

Dies sind alle 6 kniffligen Sprünge mit der einfachsten Art, sie auszuführen.


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