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Siralim Ultimate – Burning Madness Bauanleitung

Dies ist eine kurze Einführung in meinen geliebten „idiotischen Golems“-Build.

Brennender Wahnsinn-Golems-Build

Einführung

Ich habe mit Hell Knight angefangen, aber irgendwo um Realm 40 herum war mein Team zu schwach und ich wollte meine Crew nicht komplett umgestalten. Also fing ich an, mit den Klassen herumzuspielen, die ich bereits freigeschaltet hatte. Ich mochte den Zählmechanismus des Paladins und des Mönchs sehr, also suchte ich nach einer Möglichkeit, einige High-End-Counterstürmer zu erstellen.

Als ich meine Kreaturen durchsuchte, fand ich einige interessante Kontermechaniken, aber keine davon funktionierte wirklich für mich (z. B. eine Kombination aus Imler und Imlings, bei der Imler jedes Mal Schaden erleidet und kontert …). Dann sah ich meine Golems, besonders Eisengolem und Magmagolem. Könnte ich ein Team bilden, das den Feind einfach zu Tode verbrennt? Nachdem ich einige der anderen Kreaturen durchgesehen hatte, fand ich eine wirklich lustige Art, meine Feinde zu töten:

Meine Golems müssen sich gegenseitig verprügeln!

Dank der gemeinsamen Fähigkeit der Lavagolems verbrennt jeder Angriff auf einen meiner Golems alle Feinde. Und wenn sie bereits brennen, steigt die Stärke des Angriffs um 30 %.

Der Leitfaden

Das Ziel war klar:Ich muss ein Team aus oft, aber extrem schwachen, schnell schlagenden Golems aufbauen (sie sollen vor dem Feind gehen), das auch für Golems ziemlich intelligent sein muss. Deshalb habe ich die Druiden-Spezialisierung genommen, die meiner Meinung nach die ideale Kombination für dieses Team ist:

  • Eine Packung hilft, öfter zuzuschlagen.
  • Einziger Überlebender hilft bei der Wiederaufnahme von dmg.
  • Begleiter für die Combo zum Arbeiten.
  • Einsamer Wolf für etwas Extraverbrennung.

Die einzigen unbenutzten Skills von Druid sind Disengagement und Killer Instinct. VERWENDEN SIE SIE NICHT! Wir wollen getroffen werden und wir wollen nicht kritisieren!

Ich habe auch ein Makro mit nur 2 Zeilen für einfacheres Kämpfen gemacht:

  1. Greife Golems an, die keine Barrieren haben.
  2. Verteidige, wenn alle Verbündeten Barrieren haben.

Es hat wirklich fantastisch funktioniert.

Mit der Gruppe unten habe ich es geschafft, den letzten Story-Boss zu besiegen:

Kreaturen

Stufe 122 Granitgolem

  • Mit Urgeist verschmolzen
  • Persönlichkeit:Schlau

Golem / Leben

  • Gesundheit:1418
  • Angriff:560
  • Intelligenz:988
  • Verteidigung:672
  • Geschwindigkeit:454

Angeborene Eigenschaft:Ermutigen

  • Diese Kreatur hat zusätzliche Verteidigung in Höhe von 50 % der Verteidigung benachbarter Kreaturen. Diese Eigenschaft profitiert nicht von Kreaturen, die auch diese Eigenschaft haben.

Verschmolzene Eigenschaft:Wesentliche Würde

  • Nachdem deine Kreaturen geheilt sind, erhalten sie einen zufälligen Buff. Diese Eigenschaft ist nicht stapelbar.

Artefakt:Stab

  • 44 % Intelligenz
  • 27 % Intelligenz/Geschwindigkeit
  • 27 % Intelligenz/Verteidigung
  • (Leerer Stat-Slot)
  • (Leerer Trick-Slot)
  • (Leerer Trick-Slot)
  • (Leerer Eigenschaftsplatz)

Zaubersteine

  • Züchtigen
  • Heldensegen
  • Sparende Gnade
  • Charme des Lebens
  • Heiliges Bollwerk
  • Kleine Heilung

Stufe 122 Eisengolem

  • Mit gefrorenem Geist verschmolzen
  • Persönlichkeit:Schlau

Golem / Leben

  • Gesundheit:1418
  • Angriff:560
  • Intelligenz:988
  • Verteidigung:672
  • Geschwindigkeit:454

Angeborenes Merkmal:Selbstbewusstsein

  • Ihre Golems teilen ihre angeborenen Eigenschaften miteinander.

Verschmolzene Eigenschaft:Eisträume

  • Nachdem deine Kreaturen geheilt sind, erhalten sie 25 % Verteidigung. Diese Eigenschaft ist nicht stapelbar.

Artefakt:Stab

  • 44 % Intelligenz
  • 27 % Intelligenz/Geschwindigkeit
  • 27 % Intelligenz/Verteidigung
  • (Leerer Stat-Slot)
  • (Leerer Trick-Slot)
  • (Leerer Trick-Slot)
  • (Leerer Eigenschaftsplatz)

Zaubersteine

  • Züchtigen
  • Heldensegen
  • Sparende Gnade
  • Segen des Erzengels
  • Zufälliger Zufall
  • Auferstehung

Stufe 122 Magmagolem

  • Fused with Frostfire Efreet
  • Persönlichkeit:Vorsichtig

Golem / Zauberei

  • Gesundheit:1418
  • Angriff:429
  • Intelligenz:988
  • Verteidigung:635
  • Geschwindigkeit:746

Angeborene Eigenschaft:Katastrophe

  • Nachdem diese Kreatur angegriffen wurde, belegt sie Feinde mit Brennen. Wenn Feinde diesen Debuff bereits haben, wird seine Potenz stattdessen um 30 % erhöht.

Verschmolzene Eigenschaft:Lebendige Flamme

  • Nachdem ein Feind durch Brennen Schaden erlitten hat, fügt diese Kreatur allen anderen Feinden 30 % dieses Schadens zu. Diese Eigenschaft ist nicht stapelbar.

Artefakt:Stab

  • 44 % Intelligenz
  • 27 % Intelligenz/Geschwindigkeit
  • 27 % Intelligenz/Verteidigung
  • (Leerer Stat-Slot)
  • (Leerer Trick-Slot)
  • (Leerer Trick-Slot)
  • (Leerer Eigenschaftsplatz)

Zaubersteine

  • Fuchsfeuer
  • Führe den Angriff an
  • Selbstanalyse
  • Beschwöre einen animierten Edelstein
  • Animierte Waffe beschwören
  • Terrorwolf beschwören
  • Fluss gegen den Strom

Königlicher Golem der Stufe 122

  • Verschmolzen mit verrücktem Aussätzigen
  • Persönlichkeit:Vorsichtig

Golem / Tod

  • Gesundheit:1492
  • Angriff:504
  • Intelligenz:890
  • Verteidigung:672
  • Geschwindigkeit:560

Angeborenes Merkmal:Zielstrebigkeit

  • Zu Beginn des Zuges dieser Kreatur stellen deine Kreaturen 35 % Gesundheit wieder her.

Verschmolzene Eigenschaft:Endgültige Ausscheidung

  • Nachdem ein Feind gestorben ist, wirkt diese Kreatur Leichenexplosion.

Artefakt:Stab

  • 44 % Intelligenz
  • 27 % Intelligenz/Geschwindigkeit
  • 27 % Intelligenz/Verteidigung
  • (Leerer Stat-Slot)
  • (Leerer Trick-Slot)
  • (Leerer Trick-Slot)
  • (Leerer Eigenschaftsplatz)

Letzte Worte

Ich weiß, dass noch einige Tests für die erforderliche Lebensfähigkeit erforderlich sind, insbesondere. für Bereiche mit hoher Instabilität.


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