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Polizeigeschichten – Ausrüstungshandbuch

Eine einfache Anleitung zur Ausrüstung und der besten Art, sie zu verwenden, d. h. eine Erklärung jedes Gegenstands und wann er am effektivsten ist.

Leitfaden für Ausrüstung

Grundlagen der Ausrüstung

Dies listet die Ausrüstung auf und zeigt ihre Verwendung.

Taser

Betäubt kurzzeitig Feinde, in dieser Zeit können sie sich nicht bewegen oder angreifen, Nicht tödlich

Pfefferspray

Blendet Feinde kurzzeitig, dient demselben Zweck wie das Schlagen von Feinden, mit größerer Reichweite.

Flashbang

Betäubt Feinde und wird verwendet, um ein großes Gebiet mit einem großen Radius zu säubern

Rauchgranate

Versteckt den Spieler, solange er sich im Rauchnebel befindet

Tränengas

Lässt Feinde aus der Position fliehen, kann verwendet werden, um Blei-Feinde aus Räumen zu machen

C4

Sprengt Türen mit dem Effekt, sie mit der Explosion zu betäuben.

Dietrich

Löst lautlos die Türschlösser,.

Sensorgranate

Zeigt die Position des Gegners an, kann wie eine normale Granate geworfen werden.

Vordergriff

Macht die Verbreitung von Waffen weniger aggressiv.

Schwere Rüstung

Ermöglicht dem Spieler, mehr Schüsse auszuhalten (2-3)

Ballistischer Schild

Schützt den Spieler vor allen Waffentypen, nutzt sich nach 5-7 Schüssen ab.

Endoskop

Ermöglicht dem Spieler, durch Türen zu sehen

Magnum-Patronen

Ermöglicht dem Spieler, Bedrohungen einfacher zu eliminieren

Was ist am nützlichsten?

Dieser Abschnitt zeigt, welche Ausrüstung für die meisten Spieler am nützlichsten ist. Dies basiert auf Meinungen, enthält jedoch einige gültige Argumente.

Zuerst werde ich die unwichtigen Dinge aus dem Weg räumen, darunter Pfefferspray und Tränengas, da beide sehr situativ sind und im Hauptspiel wenig Nutzen haben, ist das Pfefferspray eine eingeschränktere Version des normalen Strike und das Tränengas hat keinen wirklichen Nutzen, da es auch den Spieler beeinträchtigen kann.

Nun zu den halb nützlichen Gegenständen, diese können gut verwendet werden, hängen aber vom Benutzer ab, Dietrich, Sensorgranate, ballistischer Schild und Vordergriff, diese variieren alle zwischen den Spielern, aber der Dietrich ist nur eine behinderte Version, um mit Ihren Schlägen eine Tür aufzubrechen. Die Sensorgranate ist schlimmer als das Borescope, der Ballistic Shield ist situativ und der Foregrip ist wirklich nutzlos, da Kampfbegegnungen nicht Ihr Hauptaugenmerk sein sollten.

Nun zu den nützlichen Gegenständen, die Sie immer bei sich haben sollten, dazu gehören C4, Rauchgranaten, Blendgranaten, schwere Rüstung, Magnumgeschosse, Taser und das Borescope, die alle äußerst nützlich und immer griffbereit sind, seit ich diese Gegenstände ausgerüstet habe, habe ich sie immer während Missionen benutzt.

Blendgranaten können offene Bereiche weniger gefährlich machen, das Endoskop kann sicherstellen, dass Sie nicht blind in Räume stürmen, die schwere Panzerung stellt sicher, dass Sie nicht jedes Mal sterben, wenn Sie ausrutschen, die Magnum-Munition stellt sicher, dass Sie mit einer Waffe darauf gerichtet werden Mit deinem Kopf kannst du den Verdächtigen ziemlich schnell ausschalten, Rauchgranaten können verwendet werden, um kleine Bereiche zu überfluten, wodurch die Verdächtigen nicht bemerken, dass du überhaupt dort bist, und der C4 kann eine Tür öffnen und die Feinde im Inneren betäuben.

Dein Spielstil

Jetzt ist die Ausrüstung nutzlos, wenn sie nicht zu Ihrer Spielweise passt, also werde ich sie in 2 Kategorien aufteilen:

  • Tödlich.
  • Nicht tödlich.

Tödlich

Die besten Gegenstände sind natürlich der ballistische Schild, Rauchgranaten, schwere Rüstung, Vordergriff und Magnum-Patronen.

Der ballistische Schild ist nützlich, da Sie in Räume stürmen und Feuer legen können, während die Feinde sich nicht wirklich wehren können. Dies ist auch für den Mehrspielermodus nützlich, wenn Sie in Räume eindringen und mehrere Bedrohungen ausschalten möchten.

Rauchgranaten eignen sich gut, um in Räume einzudringen, da sie Sie beim Betreten sehen würden und Sie sich dann bereits auf ihren Angriff vorbereitet hätten, als ob Sie von einem Feind überrascht würden, würden Sie wahrscheinlich durch ihre Hände sterben warum Sie den Spieß gegen sie umdrehen müssen.

Schwere Rüstung ist offensichtlich, da sie Ihnen ein paar zusätzliche Schüsse auf Ihren Namen gewährt, obwohl Sie sich nicht darauf verlassen sollten, da Sie immer noch sehr schwach sind, also würde ich trotzdem empfehlen, dass Sie nicht nur mit Ihrer Waffe in Räume stürmen und deine Träume.

Ein Vordergriff ist nicht nur nützlich, um genau zu sein, sondern auch keinen Kollateralschaden zu verursachen, da Sie ohne ihn einen Zivilisten mit Ihren Schüssen treffen können. Die Ausbreitung Ihres Schußes kann Sie auch im Stich lassen, da Kugeln um Ziele herumtanzen können und werden.

Magnumgeschosse sind gut dafür, dass man einen Gegner präziser und mit weniger Kugelspray töten kann, da das Feinde anziehen würde und solange man aufpasst nicht blind in den Kopf eines Zivilisten zu feuern, merkt man, dass Magnumgeschosse gut sind Clearing-Phasen.

Nicht tödlich

Die besten Items sind Flashbang, Rauchgranate, C4, Taser und Endoskop

Die Blendgranate ist nützlich, da Sie Feinde damit betäuben können, damit sie Sie nicht angreifen können, da Ihr Arsenal bei tatsächlichen Fernkampfangriffen ziemlich begrenzt ist. Daher ist es praktisch erforderlich, nah und persönlich zu sein, um Stufen zu meistern.

Die Rauchgranate ist nützlich, um kleine Bereiche mit Rauch zu fluten, sodass Sie den Raum unbemerkt betreten können. Auf diese Weise können Sie ganz nah herankommen und den Verdächtigen treffen, da er Ihre Anwesenheit nicht bemerkt.

Das C4 wird hauptsächlich verwendet, um verschlossene Türen zu öffnen, aber es kann auch bestimmte Wände sprengen und die Verdächtigen im Inneren betäuben, was für zufällige „Geiseln“ auf bestimmten Karten, aber auch im Allgemeinen für überfüllte Räume und wenn Verdächtige zur Tür schauen, nützlich ist.

Der Taser ist Ihr einziger Fernkampfangriff für eine nicht tödliche Ladung, aber mit seiner sehr begrenzten Munition und seiner unterdurchschnittlichen Genauigkeit kann der Taser nur so weit gehen, er betäubt Feinde und kann sie sogar dazu bringen, sich zu ergeben, wenn sie von ihm einen Stromschlag erleiden.

Das Endoskop ermöglicht es den Spielern, durch Türen zu schauen, dies kann verwendet werden, um nachzudenken, bevor sie den Raum betreten, und einen Plan zu erstellen, der die Verdächtigen in den Raum bringen kann. Wenn Sie dies nicht haben, öffnen Sie die Türen, ohne es zu bemerken was auch immer da drin ist.


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