>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

E.Y.E:Divine Cybermancy – Der Leitfaden zur Erklärung der Geschichte

Dies ist eine kurze Zusammenfassung, die die unglaublich verwirrende Handlung von EYE Divine Cybermancy erklärt. Es enthält zuerst eine kurze Erklärung und dann eine längere Erklärung, die darauf abzielt, alle Fragen zu klären, die Sie nach der Kurzversion haben könnten. Diese Anleitung enthält Spoiler, also lies sie nicht, es sei denn, du hast das Spiel bereits beendet.

Leitfaden zur Erklärung der Geschichte

Kurze Zusammenfassung der Handlung

Alles, was Sie im Spiel erleben, wenn Sie mit dem Spielen beginnen, ist nicht real, außer ganz am Ende. Sie, der Spieler, spielen als Commander Rimanah, der halluziniert, während er die Ereignisse seines eigenen Lebens durchlebt, aber jedes Mal eine andere Version davon sieht, die andere mögliche Entscheidungen darstellt, die er hätte treffen können. Mit anderen Worten, der Protagonist ist verrückt geworden, und Sie erleben einen Traum, nicht die Realität. Das Rimanah, das Sie sehen, ist nicht real. Der Mentor, den Sie sehen, ist nicht real. Sie sind Projektionen des Geistes des Protagonisten, der unter der Wirkung eines Hypnotischen Tors steht, das er möglicherweise versehentlich auf sich selbst gewirkt hat.

Hier ist, was tatsächlich im Spiel passiert

Rimanah war eine talentierte psychische Soldatin in EYE, die sich nach Macht sehnte. Er tötete viele Federals, Plünderer und unschuldige Menschen, um mächtiger zu werden und in den Reihen von EYE aufzusteigen. Er tötete seinen eigenen Mentor, um seine Kräfte zu erlangen und seine Verbrechen zu vertuschen (Mentor war irgendwie auf Rimanahs Verbrechen aufmerksam geworden).

Rimanah war mit einer Frau namens Circe verheiratet, die weiße Priesterroben trug. Er schickte sie, um den verbotenen Tunnelbereich unter dem Hauptquartier des Tempels zu erkunden (den Sie in der letzten Mission erkunden). Sie wurde bei dieser illegalen Aktivität erwischt, und um sie daran zu hindern, irgendjemandem zu sagen, dass er es ihr befohlen hatte, befahl er, sie hinrichten zu lassen, um sein Verbrechen zu vertuschen. Möglicherweise hat er auch Hypnotic Gate verwendet, um die Meinung der Menschen zu ändern, damit sie seine Entscheidungen als Kommandant nicht in Frage stellen. Circe wurde danach Teil der Metastreumonic Force und deshalb wird der Spieler von Synicles angegriffen, die weiße Roben tragen. Diese bewaffneten Synicle-Monster sehen aus wie Circe, weil sie wissen, was Rimanah getan hat, und versuchen, ihn für seine Verbrechen zu bestrafen.

Danach setzt Rimanah seine Suche nach Macht fort und sucht nach dem Artefakt, einem bizarren Gerät, das als eine Art Verbindung zwischen dem „realen Raum“ und der Metastreumonic Force fungiert. Er findet es unter dem Mars und bringt es zurück in den Tempel. Er ist jedoch nicht in der Lage, das Artefakt tatsächlich für seine eigenen Zwecke zu verwenden, da die Macht, die es hat, nicht von ihm oder irgendjemandem kontrolliert werden kann. Die Natur des Artefakts ist, dass es nicht kontrolliert werden kann – es existiert einfach.

Was Rimanah versucht, ist, seine eigenen psychischen Kräfte mit dem Artefakt zu steigern. Dies schlägt jedoch fehl, und stattdessen fängt ihn das Artefakt in einer Halluzination ein, in der er gezwungen ist, die Ereignisse seines Lebens immer wieder zu erleben, sowie verschiedene Versionen dessen, was hätte passieren können, damit er über seine Fehler nachdenken kann. Dies ist der Kreislauf der Schuld, von dem die Charaktere sprechen. Hier beginnt das Spiel. Sie spielen als Rimanah, der in dieser Halluzination gefangen ist und über seine schlechten Entscheidungen nachdenkt. Aus diesem Grund endet / startet das Spiel neu, wenn Sie am Ende Ihres ersten Durchspiels in das leuchtende Lichtportal des Artefakts gehen. Das Artefakt ist das Ding, das die Zeitschleife verursacht – das Artefakt war das letzte, was Rimanah erlebt hat, bevor die Zyklen der Schuld begannen, also startet die Berührung die Schleife neu.

Das wahre Ende passiert, wenn Sie alle drei Endungen mit einem Charakter in drei oder mehr Schleifen abschließen. Nachdem Sie drei Enden abgeschlossen haben, können Sie nach Minos gehen und mit dem Geist von Circe sprechen. Circe nennt den Spieler „My Love“ und bestätigt damit, dass der Spieler Rimanah ist. Sie fragt Rimanah, ob er Buße tun und den Schuldkreislauf beenden will. Er stimmt zu und wird ins Fegefeuer geschickt, einem langweiligen Felsen in der Metastreumonic Force, wo er den Rest der Ewigkeit damit verbringen wird, für seine schrecklichen Verbrechen bestraft zu werden.

Das ist die Handlung von EYE Divine Cybermancy zusammengefasst. Ob Sie es glauben oder nicht, das ist eigentlich die Kurzversion, da es eine Menge Dinge gibt, die ich der Kürze halber nicht erwähnt habe. Wenn Sie noch Fragen haben, lesen Sie die lange Erklärung.

Erklärung der Einstellung und Makrozeichnung

Was Sie, der Spieler, in diesem Spiel erlebt haben, war im Wesentlichen eine Nacherzählung des Lebens von Commander Rimanah, verzerrt durch Geisteskrankheit und Schuldgefühle. Es ist schwer zu bestimmen, was tatsächlich passiert ist, da wir diese Welt nur durch die Augen einer verrückten Person sehen. Hier ist die Erklärung der Handlung in größerem Maßstab.

Die Geschichte von EYE spielt Tausende von Jahren in der Zukunft seit der Veröffentlichung des Spiels (2011). Menschen herrschen über viele Planeten und haben wirklich fortschrittliche Technologie. Die Überlieferung ist etwas schwer zu verstehen, weil die Schrift ehrlich gesagt nicht gut ist, aber in der Bibliothek heißt es, dass die Menschheit die Cyborg-Technologie selbst geschaffen und das Geheimnis entdeckt hat, wie sie Menschen an einem mysteriösen Ort in einem Wald, der ein Portal zum hat, übersinnliche Kräfte verleiht Metastreumonische Kraft. Was am Ende passierte, war, dass die Regierung eine Armee von psychischen Cyborg-Soldaten aufstellte, die stärker war als jede menschliche Armee. So entstand EYE. Aus politischen Gründen spaltete sich EYE jedoch von der Regierung ab und wurde eine unabhängige Fraktion, und jetzt befindet sich die Menschheit im Grunde in einem dreiseitigen Bürgerkrieg zwischen der Bundesregierung (Federals), EYE (Secreta Secretorum, Culter Dei, Jian Shang Di), und die Plünderer (die im Grunde zufällige Kriminelle und Weltraumpiraten sind). Das ist der Stand der Dinge in diesem Universum. Die Menschheit ist in einem massiven Bürgerkrieg gespalten, der nicht viel logischen Sinn ergibt.

Hier kommt die Metastreumonic Force (MSF) ins Spiel. Die MSF ist im Grunde ein alternatives Universum, das aus Gedanken und Gefühlen besteht und nicht aus Materie und Energie. Es ist wie die Twilight Zone oder der Warp von Warhammer 40k. Die Ärzte ohne Grenzen ist im Grunde ein Geistesuniversum.

Während des Bürgerkriegs zwischen den Menschen beginnen Monster von MSF, in die Realität einzudringen und die Menschen und ihre Zivilisation zu zerstören. Am Ende einer der Spielrouten erklärt ein Carnophage, dass die MSF-Monster die Menschheit angreifen, weil wir einen bösen Einfluss auf das Universum haben und Menschen zerstört werden müssen, um das Gleichgewicht des Universums wiederherzustellen. Die bösen Handlungen der Menschen, wie das Plündern, Töten, Stehlen und Verraten anderer Menschen und die Zerstörung der Natur, haben das Gleichgewicht der Natur durcheinander gebracht. Also versucht MSF, die Menschheit zu zerstören, indem sie Monster durch interdimensionale Portale schickt, um Menschen zu töten und die Natur vor uns zu retten. Mit anderen Worten, die Menschen sind eigentlich die Bösen, und der Spieler ist einer der Bösen. Die Dämonen sind eigentlich die Guten.

Philosophische Themen und Motive

Ein Thema und Motiv von EYE ist, dass die Menschen nicht die Guten und der Protagonist nicht der Held ist. Der Protagonist ist eigentlich der Bösewicht, nicht der Held, wodurch sich EYE sehr von den meisten Videospielen unterscheidet. Rimanah ist die Quelle vieler Probleme in diesem Universum. Der Grund, warum in dieser Umgebung alles so durcheinander ist, liegt darin, dass gierige Leute wie Rimanah und die Konzerne, die die Föderation regieren, für ihren persönlichen Vorteil kämpfen und dabei viel Leid verursachen. Die negative psychische Energie, die durch all diesen Krieg und das Leiden verursacht wird, beschwört Monster aus der Metastreumonic-Kraft. Wie viele Monster im Spiel erscheinen, wird durch Karma und deine eigenen gewalttätigen Handlungen bestimmt. Das Lustige ist, dass das Spiel dir das nie explizit sagt, aber die Codierung des Spiels hat eine Funktion, die mehr Monster hervorbringt, die dich angreifen, je mehr Menschen du tötest. Mit anderen Worten, der Protagonist verursacht buchstäblich den Konflikt im Spiel, in einer Art unendlichem Kreislauf sich selbst erhaltender Gewalt. Das ist nur ein weiterer Aspekt des Kreislaufs der Schuld.

Der Name Rimanah ist ein Anagramm des Namens Ahriman, der der Teufel in der alten Religion des Zoroastrismus war. Im zoroastrischen Mythos war Ahriman, auch bekannt als Angra Mainyu, der böse Gott, der aus Trotz Chaos und Zerstörung in der Welt verursacht, und ist der Feind des Gottes Ahura Mazda, der der Gott des Lichts, der Weisheit und der Gerechtigkeit ist. Ahriman ist im Grunde der Teufel und Ahura Mazda ist Gott im Zoroastrismus (der eine echte Religion ist, nicht etwas, das von den Spieleentwicklern erfunden wurde). Rimanah spielt die Rolle des Teufels (ahriman) in der Handlung von EYE in dem Sinne, dass er Menschen aus egoistischen Gründen verletzt und dabei Chaos verursacht.

Vieles, was in diesem Spiel passiert, hat Ähnlichkeit mit dem philosophisch-religiösen Konzept von Samsara, das seinen Ursprung in Indien hat. Im Buddhismus, Taoismus und Hinduismus ist Samsara der Kreislauf von Gewalt, Tod, Wiedergeburt, Schuld und Leiden, in dem alle Lebewesen gefangen sind. Der Sinn des Lebens besteht laut vielen indischen Philosophen darin, dem Kreislauf des Leidens zu entkommen , und erleuchtet zu werden, damit deine Seele, wenn du stirbst, in den Himmel kommt und mit den Göttern in Frieden ist. Die Veranstaltungen von EYE sind diesen sehr ähnlich. In EYE tötest du viele Feinde und erlebst viel Streit, aber es führt nicht wirklich zu etwas. Du bringst einfach ein paar Leute um, ohne wirklich zu wissen warum, und dann fängst du von vorne an. Der Zweck des Spiels ist es, dem Kreislauf des Leidens zu entkommen, Ihren Zyklen der Schuld zu entkommen und Frieden zu erreichen, indem Sie den Kreislauf und damit den Konflikt beenden.

Worum ging es in der Geschichte eigentlich?

Sobald Sie die Wendung kennen, dass der Spieler tatsächlich Rimanah ist, wirft dies viele Fragen darüber auf, was tatsächlich in der Handlung passiert ist. Ich werde nun versuchen, die Ereignisse des Spiels aus der Perspektive des Spielers zu erklären.

Wenn der Spielercharakter in der Höhle aufwacht, befinden Sie sich bereits im Kreislauf der Schuld. Sie beginnen das Spiel in einem Traum und nicht in der Realität. Deshalb ergibt nichts einen Sinn – es ist buchstäblich nicht real. Sicher ist nur, dass Rimanah nichts Gutes im Schilde führte und in Schwierigkeiten geriet. Die ersten paar Missionen des Spiels sind nicht besonders handlungsrelevant. Sie lernen im Wesentlichen mehr über die Umgebung und die Suche nach dem Artefakt. Die wichtigen Dinge beginnen erst mit der Mission auf den Vindico-Minen. Was passiert ist, ist, dass Vindico beim Graben im Boden ein Relikt einer toten außerirdischen Zivilisation entdeckte, das Informationen über den Standort des Artefakts enthielt. Dieses Relikt schuf auch ein Portal zur Metastreumonic Force, die Horden von Monstern in die Vindico-Einrichtung rief, die alle darin töteten oder psychisch hypnotisierten. Nachdem Sie und Dutch diese Informationen erhalten haben, sprengen Sie die Einrichtung, um zu verhindern, dass die Metastreum-Streitkräfte dort stärker werden. Es ist auch erwähnenswert, dass es in diesem Level zwei versteckte Begegnungen gibt, die Sie möglicherweise verpasst haben und die wichtige Informationen zur Handlung enthalten. In einem Raum in den Tunneln in der Nähe des Generatorraums sind drei Synicles versteckt. Wenn Sie mit ihnen sprechen, werden sie Ihnen Geschichten erzählen, die Ihnen Hinweise darauf geben, was tatsächlich passiert. Es gibt auch einen Culter Dei-Soldaten im tiefsten Tunnel, der verrückt geworden ist. Wenn Sie mit ihm sprechen, wird er sagen, dass er sich schuldig fühlt, dass er an seiner eigenen Organisation zweifelt und sich weigert, mit Ihnen zum EYE-Hauptquartier zurückzukehren. Er bleibt im Tunnel, egal was Sie sagen, und stirbt vermutlich, wenn später die Bombe hochgeht. Dieses Gespräch ist kurz, aber bedeutsam, weil es offenbart, dass A.) die MetaStreumonic Force den Verstand von Menschen beeinflussen kann und B.) der Protagonist möglicherweise nicht wirklich auf der richtigen Seite dieses Konflikts steht. Diese versteckten NPCs sind die Quelle vieler Informationen in diesem Handbuch, das Sie gerade lesen.

Die nächste Mission ist auf dem Mars oder Noctis Labyrinthus oder cc_noctis, je nachdem, wie Sie sie nennen möchten. Auf dem Mars erhalten Sie und Dutch die Mission, das Artefakt zu finden und zum EYE-Hauptquartier zurückzubringen und jeden zu töten, der versucht, Sie aufzuhalten. Das Interessante ist, dass Dutch zu Beginn dieser Mission am Leben sein wird, auch wenn er in der vorherigen gestorben ist. Die Entwickler haben angegeben, dass dies kein Fehler/Fehler ist. Dies geschieht, weil dies alles ein Traum ist und Dutch in der „echten“ Zeitlinie die Vindico-Mission überlebt, aber auf dem Mars stirbt, als er versucht, das Artefakt zu bergen. Aus diesem Grund stirbt Dutch in jeder Zeitleiste/Durchspielung/Zyklus:Sein Tod ist eines der wichtigen Ereignisse, die in der ursprünglichen Zeitleiste passiert sind. Auf dem Mars hat der Spieler die Entscheidung, auf welcher Seite er steht. Sie können sich auf die Seite von (falscher) Rimanah stellen, sich auf die Seite von Mentor stellen oder EYE verraten und sich den Federals als Doppelagent anschließen. Ich glaube, was in der ursprünglichen Zeitlinie passiert ist, war die „Seite mit dem Ende von Rimanah“, wo Sie das Artefakt für die Culters nehmen und dann den Jian-Tempel angreifen. Ich glaube, dies war die ursprüngliche Zeitlinie, bevor die Zeitschleife passierte, weil dies direkt dazu führt, dass Rimanah das Artefakt hat, das ihn in den Kreislauf der Schuld bringt. Mit anderen Worten, die Rimanah-Route, gefolgt vom wahren Ende, ist das Kanon-Ende. Die anderen beiden Wege (auf der Seite von Mentor und Cyrus) sind nur Träume, die Rimanah hatte, als er darüber nachdachte, was passiert wäre, wenn er in seinem Leben andere Entscheidungen getroffen hätte.

Was nach dem Mars geschah, war, dass Rimanah vom EYE-Oberkommando abtrünnig wurde und die Jian Shang Di in ihrem Tempel-Hauptquartier angriff. Er tat dies, weil sie ein Hindernis auf seinem Weg zu höchster gottähnlicher Macht waren. Als Rimanah den Spieler am Ende der Jian-Hauptquartier-Mission verrät, halluziniert Rimanah (Spieler) nur und versucht vorzutäuschen, dass er nicht schuldig ist, indem er seine Handlungen auf eine gefälschte Version seiner selbst projiziert.

Die letzte Mission des Spiels, der Angriff auf das Hauptquartier des Culter-Dei-Tempels, hat nie stattgefunden. Es war alles ein Traum. Rimanah träumte von dieser Mission, sich selbst anzugreifen und zu töten, weil er sich schuldig fühlt für das, was er getan hat. Er will sich umbringen, weil er seine Taten bereut, also träumt er davon, sich in einem Kampf umzubringen, um mit seinen eigenen Fehlern fertig zu werden. Aus diesem Grund wird der Spieler, nachdem er Rimanah getötet hat, zurück zum Eingang des Tempels transportiert, als wäre nie etwas passiert, und alle sprechen mit Ihnen, als ob sie sich nicht daran erinnern, dass Sie den Ort erschossen und übernommen haben. Niemand erinnert sich daran, dass du sie getötet hast, weil es nie passiert ist.

Es gibt eine alternative Erklärung dafür, was wirklich in der letzten Mission passiert ist. Im Spiel wird von den Charakteren ausdrücklich angegeben, dass Hypnotic Gate die Fähigkeit hat, die Gedanken der Menschen zu kontrollieren, sie Dinge vergessen zu lassen oder sie neue Dinge wissen zu lassen. Eine mögliche Erklärung ist, dass der Angriff auf das Hauptquartier des Tempels tatsächlich stattgefunden hat und dann, nachdem er den Tempel Rimanah (der Spieler) übernommen hatte, ein hypnotisches Tor auf buchstäblich jeden in EYE gewirkt hat, um sie vergessen zu lassen, dass er sie verraten und ihre Erinnerungen so umgeschrieben hat sie werden ihm blindlings gehorchen. Die Synicles unter der Vindico-Einrichtung sagten, dass dies mit ausreichend starken psychischen Fähigkeiten möglich ist.

Meine persönliche Meinung ist, dass die ursprüngliche Zeitlinie war, dass Rimanah das Artefakt nach dem Mars zum Hauptquartier des Tempels zurückbrachte, dann tötete er den Jian Shang Di, der Angriff auf das Hauptquartier des Culter-Tempels fand nie statt, und nach dem Angriff auf die Jians versuchte Rimanah es nutzt die Kraft des Artefakts, um seine eigenen psychischen Fähigkeiten zu steigern. Das Artefakt lehnte stattdessen seine Kontrolle ab und warf eine Version von Hypnotic Gate auf ihn, die ihn im Kreislauf der Schuld gefangen hielt, als er das göttliche Licht des Artefakts berührte. Das Artefakt fängt seine Seele in der Metastreumonic Force ein, wo er den Rest der Ewigkeit damit verbringen wird, in einem unendlichen Zyklus immer wieder von seinem schrecklichen, bösen Leben zu träumen.

Sonstige Informationen

Dutch stirbt in jeder Zeitlinie, es sei denn, Sie unternehmen extreme Anstrengungen, um ihn auf der Noctis-Mission zu retten. Er wird fast immer vom Federal Interceptor getötet; Der einzige Weg, den ich finden konnte, um dies zu verhindern, war die Verwendung von Triangular Gate, um den Interceptor zu instakillen, oder indem ich ihn mit dem Bear Killer doppelt antippte. Aber selbst wenn Sie den Interceptor töten, hat Dutch keine Dialogoptionen mehr und taucht überhaupt nicht mehr in der Handlung auf. Dies lässt mich glauben, dass Dutch dort kanonisch gestorben ist. Dies ist von Bedeutung, da Dutch der einzige Freund war, den Rimanah zu diesem Zeitpunkt in der Geschichte hinterlassen hatte. Als Dutch starb, war Rimanah ganz allein mit niemandem, der sich um ihn kümmerte. Dies beeinflusste wahrscheinlich seine Entscheidung, das zu tun, was er später in der Geschichte tat. Ich persönlich frage mich, ob Rimanah EYE immer noch verraten hätte, wenn seine Freunde noch am Leben wären.

Es ist wichtig zu beachten, dass Mentor immer vom Spieler getötet wird, egal welchen Endweg Sie nehmen. Wenn Sie sich auf die Seite von Rimanah stellen, greift Mentor Sie auf Noctis an und Sie müssen ihn töten, um das Artefakt zu erhalten. Wenn Sie sich auf die Seite von Cyrus/Federals stellen, müssen Sie ihn auf der Club-Mission nach Noctis töten, und wenn Sie sich auf die Seite von Mentor stellen, müssen Sie immer noch Mentor töten, wenn er Sie im Hauptquartier des Tempels angreift und Ihnen etwas von seiner Macht gibt. In jedem Ende, egal was du tust, musst du den Mentor töten. Das liegt daran, dass Mentor in der ursprünglichen Zeitlinie von Rimanah ermordet wurde und Rimanah nicht darüber hinwegkommen kann.

Hier gibt es ein Puzzleteil, das schwer zu erklären ist, weil es so wenig Informationen gibt:Wer genau ist Akmal und warum hat er EYE verlassen? Es ist nicht ganz klar, wer Akmal ist oder warum er EYE verlassen hat, obwohl er in der Organisation so prominent ist. Die einzigen harten Fakten, die er angibt, sind, dass er Mentors Lehrer war, dass er eine schlechte Beziehung zu Mentor hatte, weil es ihm nicht gefiel, wie er Rimanah großzog, und dass er EYE verließ und sich aus persönlichen Gründen versteckte. Meine Theorie ist, dass Akmal entdeckt hat, dass EYE und die Menschen tatsächlich die Bösewichte sind, die dazu führen, dass die Metastreum gewalttätig werden, und diese Entdeckung hat ihn so desillusioniert, dass er das Gefühl hatte, es habe keinen Sinn mehr zu kämpfen. Das könnte erklären, warum er sich mit Mentor nicht mehr versteht. Mentor glaubt immer noch an die Sache und Akmal nicht. Außerdem erkennt Akmal die inhärenten Gefahren des Einsatzes von psychischen Fähigkeiten, und Mentor erkennt die Gefahr nicht und geht zu viele Risiken ein. Akmal hat wahrscheinlich vor allen anderen erkannt, wie böse Rimanah war.

Meine Theorie ist, dass Mentor irgendwann echt war, aber zu Beginn des Spiels wurde er bereits von Rimanah ermordet. This is because at the beginning of the Vindico level you have the option to talk to Dutch and two other EYE soldiers on the landing pad. If you talk to one of them he tells you that your mentor died years ago on a mission, and he expresses confusion when you say that you had a conversation with a dead man. This is one of the earliest indications that what you are seeing is not completely real. Mentor was real before the events of the game start, but the Mentor the player interacts with is not real, he’s a hallucination caused by Rimanah’s guilt. Mentor was already dead long before you meet the fake ‘dream-Mentor’ at the start of the game.

Something I found interesting is that all of the available routes lead to the Artifact in the end. The Artifact is the central figure that the plot of EYE Divine Cybermancy revolves around, yet so little is clearly explained about it. What it even is, who created it, or how it was created are not fully explained. My theory is that it was created by the Orus, the more advanced alien race that lived before humans, and their undead King stored it in their underground tomb on Mars to protect it from being used for evil purposes. I think that the Orus had psychic powers and created the Artifact to be a gateway to the Metastreumonic Force. It is kind of like a Stargate that leads to the Twilight Zone. However after creating it they realized they could not effectively control it because the Metastreumonic Force has a will of it’s own. It acts according to the rules of nature, not the desires of the living, and so the Artifact is ironically a useless object despite having such incredible psychic power. It is worth noting that the Artifact has never actually benefited anybody who ever owned it. The Orus owned the Artifact but it did not prevent their species from going extinct. The humans tampered with it but couldn’t make it do what they wanted. Rimanah tried to interface with it but instead of gaining the power he wanted he got trapped in a Cycle of Guilt. With this in mind, the Artifact seems to me like a curse, since everyone who owns the Artifact comes to a bad end. I wonder if the real purpose of the Artifact is to punish people who try to misuse power.

What exactly is the goal of many characters was never fully explained. EYE is, on paper, supposed to protect humanity from the MSF and Corporations, but Rimanah’s goal is not entirely clear.

Based on the conversation with the Synicles in the Vindico facility Rimanah was trying to use “Necro_Cybermancy” to become and immortal Psychic God with limitless power. He was trying to tame the power of the Metastreum for his own personal gain to transcend death. However it backfired tremendously. The ironic thing is, Rimanah technically did achieve immortality because he cannot die – whenever he dies in the game the time loop resets and he starts all over again. It’s just that this is the worst immortality possible because he is immortal and living the same horrible events on repeat forever. The Artifact pulled a ‘Monkey’s Paw’ and gave him what he wanted while also giving him the worst possible version of what he asked for. It’s a fitting end for a guy who betrayed his teacher, in my opinion.

The motivations of Akmal were never fully explained. It’s implied that he discovered how corrupt EYE is and was disgusted by it so he just gave up on fighting. He realizes that humanity is evil and deserves to be attacked by the Metastreum. That is why his house is full of empty bottles – he is trying to drink himself to death so he doesn’t have to face the horrible reality that everything he ever fought for was a lie.

Schlussfolgerung

I have been playing this game for four years, and this story analysis is the culmination of four years of deep-diving and schizo-posting on 4chan. I hope that this guide is helpful to people who played this game and didn’t understand what the heck was going on (which was everyone who played this game). I hope that this guide helps give some closure to people who have played this game and felt unsatisfied by the lack of a proper ending. Thank you for reading!


Spielanleitungen