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Home Behind 2 – Endgültiger Starterleitfaden

Ein Startleitfaden für Home Behind 2. Gibt dir die Informationen, die du brauchst, um Scaria zu retten.

So starten Sie

Starte dein erstes Spiel

Schnellinfo

  • Klasse:Sanitäter
  • Statistiken:Intelligenz
  • Talente:Würfeln Sie für Intelligenz und Heilwirkung ohne Negative
  • Hobby:Musik oder Brettspiele
  • Größe/Gewicht:165 cm – 174 cm, 55 kg – 64 kg (keine Statistikänderungen)

Erklärung

Klasse

Wenn Sie Ihr erstes Spiel starten, wird Ihnen nur eine begrenzte Auswahl an Klassen für Ihren Hauptcharakter angeboten. Während alle von ihnen Verdienste haben, wäre der Sanitäter meine Empfehlung. Sie sind in den ersten Missionen des Spiels seltener und daher schwerer zu rekrutieren. Außerdem macht ein früher Heiler den Spielstart etwas einfacher.

Statistiken

Konzentrieren Sie sich zu Beginn nur auf Intelligenz, hauptsächlich um Ihre Heilungsfähigkeit zu verbessern. Als Bonus erhalten Sie dadurch bessere Chancen beim Plündern, und mehr Vorräte / bessere Waffen sind immer willkommen. Während des Spiels ermöglicht Ihnen eine Mischung aus Intelligenz und Entschlossenheit im Verhältnis 2/1, Ihre Gruppenheilung während des Kampfes zu spammen, was für jeden Standardkampf mehr als ausreichend sein sollte.

Talente

Intelligenz und Heilungseffekt sind eine gute Möglichkeit, Ihren Sanitäter zu stärken, aber Entschlossenheit, Moral und Geschwindigkeit (beschleunigt die Abklingzeit sekundärer Fähigkeiten) sind ebenfalls willkommen. Versuchen Sie, nicht zu viele Negative zu bekommen. Während ein Malus auf Stärke oder Blockchance für einen Sanitäter vernachlässigbar ist, können sie erst entfernt werden, nachdem das Training in Ihrem Command Center freigeschaltet wurde, was ungefähr in der Mitte des Spiels geschieht. Da Sie das Spiel zum ersten Mal starten, können die Statistiken bestenfalls einen Bonus von -2/+2 erhalten, also ist +2 Intelligenz ein großartiges Ergebnis, solange es nicht zu viele Negative gibt.

Hobby

Musik bietet Entschlossenheit, Brettspiele bieten Intelligenz. Beides wird nützlich sein, also wählen Sie das aus, wovon Sie derzeit weniger haben (höchstwahrscheinlich Auflösung). Wenn dir eine kleine Strafe nichts ausmacht, um das Beste aus deinem Sanitäter herauszuholen, bieten dir sowohl Meditation (Intelligenz, aber eine kleine Verringerung des Schadens) als auch Hacker (Intelligenz, aber eine kleine Verringerung der Fitness) diese Option.

Höhe/Gewicht

Sowohl die Größe als auch das Gewicht Ihres Charakters sind keine kosmetischen Werte, sondern verändern tatsächlich die Werte, mit denen Sie beginnen. Leichte, kleine Charaktere sind flinker, große, schwere Charaktere sind stärker und können Schläge einstecken. Für einen Sanitäter ist die neutrale Option von 165 cm – 174 cm, 55 kg – 64 kg eine gute Wahl, aber es ist möglich, auf diese Weise ein paar Fitnesspunkte zu sammeln.

Klassen- und Teamzusammensetzung

Schnellinfo

  • Erster Slot:Sklave (Alternative:Schildsoldat)
  • Zweiter Platz:Stammeskrieger (Alternative:Wildcard-Platz, wähle, was du willst)
  • Dritter Platz:Sanitäter (Alternativ:Ordenspastor)
  • Vierter Platz:Serienmörder (Alternative:Magister)

Erklärung

Erster Steckplatz

Der erste Slot hat oft eine hohe Chance, dass feindliche Fähigkeiten treffen, und wird von Maschinenpistolen und besonders fiesen Schrotflinten angegriffen. Deshalb sollte hier jemand Starkes die Leitung halten.

Sklave

Erhält einen Malus bei der Verteidigung und der erste Slot gibt einen Malus beim Ausweichen, also ist ein Sklave hier vielleicht nicht die offensichtliche Wahl. Aber wenn sie mit Fitness (mehr HP), einiger Entschlossenheit (häufigere Verwendung der ultimativen Kraft) und etwas Beweglichkeit (mehr Geschwindigkeit und Genauigkeit) vertraut sind, sind sie überraschend fähig. Dies ist ein Ergebnis der ultimativen Fähigkeit, die Selbstheilung ermöglicht, kombiniert mit einer Maschinenpistole für die hohe Feuerrate. Die Schwerstarbeitsfähigkeit ist auch sehr nützlich, um Verletzungen vorzubeugen. Blindes Schlagen ist für einen Tank nicht nützlich, aber eine andere Art, Schaden zu verursachen, ist immer willkommen. Wenn es um Rüstung geht, würde ich mittlere empfehlen, eine ohne Malus auf Geschwindigkeit. Leichte Rüstung mit einem Geschwindigkeitsbonus von +0,1 ist ebenfalls verwendbar, verlässt sich aber noch mehr auf die ultimative Fähigkeit.

Abgeschirmter Soldat

Verhindert Schaden durch den Einsatz von Blöcken und kann mit dem Ultimate eine Blockchance von 100% erhalten. Schwere Rüstung und etwas zusätzliche Verteidigung sind ebenfalls eine gute Investition. Der einzige Nachteil ist, dass sie dazu neigen, sich ziemlich schnell Verletzungen zuzuziehen. Ein Kraft-/Fitnessaufbau sollte sie zu einem echten Ärgernis für Ihren Feind machen. Die Debuff-Fähigkeit ist in Bosskämpfen sehr nützlich, um zu verhindern, dass die speziellen Feinde (Schakal, Viper, Alef) zu viel Chaos anrichten.

Zweiter Platz

Dieser Slot erlaubt eine Vielzahl von Klassen, solange sie ein paar zusätzliche Treffer einstecken können. Gute Ideen wären der Tribal Warrior, Commando oder Religious Warrior.

Stammeskrieger

Mit einem sehr robusten Kraft-/Fitness-Build, der in der Lage ist, bösen Einzelzielschaden zuzufügen. Aufgrund der Art und Weise, wie der Schaden berechnet wird, wäre eine Schrotflinte die Empfehlung für diese Klasse, und da sie nur ein Kämpfer der zweiten Reihe sind, reicht eine mittlere Panzerung ohne Malus auf die Geschwindigkeit aus, um sie sicher zu halten. Die Fähigkeit zur Selbstheilung wirkt mit der Zeit, was sie bei kurzen Begegnungen nicht sehr nützlich macht, aber bei längeren Begegnungen kann sie Ihrem Heiler einige Arbeit ersparen. Wenn Sie Haroun für diesen Slot verwenden möchten, beachten Sie, dass er während eines Story-Events sterben wird. Stellen Sie also sicher, dass Sie einen Ersatz haben.

Kommando

Sehr ähnlich dem Stammeskrieger, aber mehr auf Gruppenschaden ausgerichtet und mit einer Betäubungsfähigkeit, um Feinde für einen kurzen Moment aus dem Kampf zu nehmen. Kraft/Fitness leistet ihnen gute Dienste, und ihre Fähigkeit, sich selbst zu heilen, ist ein Segen in jedem Kampf. Der einzige Nachteil ist, dass Gruppenschaden tendenziell weniger nützlich ist als konzentrierte Angriffe auf einen einzelnen Feind.

Schakal

Nur verwendbar, nachdem es während der ersten Boss-Begegnung im harten Modus freigeschaltet wurde. Aber die Fähigkeiten sind sowohl böse als auch überwältigt. Besonders die Fähigkeit, sich bis zum Ende des Kampfes zu stärken, kann bei längeren Kämpfen ansteigen, da sie unbegrenzt stapelbar ist. Dazu noch eine nette Selbstheilung und ein Ultimate, das beim Töten heilt und Feinde daran hindert, Fähigkeiten einzusetzen. Nur eine Option für Ihren zweiten oder dritten Durchgang, aber definitiv eine unterhaltsame.

Dritter Steckplatz

Ein guter Platz für Unterstützer und Heiler, wobei ich persönlich einen Heiler wie den Sanitäter bevorzuge.

Sanitäter

Mein persönlicher Favorit bei den Heilern, nicht weil sie am besten heilen, sondern weil sie kleine Nachteile haben, die man ausgleichen muss. Intelligenz und Entschlossenheit helfen Ihnen, Ihre ultimative Fähigkeit zu spammen, während die Injektionsnadel zwischen den größeren Heilungen kleine Impulse geben kann. Die Rüstung sollte leicht sein und sich auf Geschwindigkeitsgewinn konzentrieren, die Waffe wird hauptsächlich für die Fähigkeitsboni ausgewählt. Die Betäubungsfähigkeit klingt auf dem Papier großartig, aber die Chance, den Feind zum Schweigen zu bringen, ist zu gering und die Dauer zu kurz, um in den meisten Situationen eine Wirkung zu erzielen. Während des letzten Kampfes kann es jedoch nützlich sein.

Chirurg

Der nach Zahlen beste Heiler im Spiel, mit einem sehr unglücklichen Nachteil, er kann sich nicht selbst heilen. Mit drei Fähigkeiten, die sich auf Heilung konzentrieren, zwei mit der Fähigkeit, Verletzungen zu heilen, können sie problemlos ein ganzes Team unter schwerem Beschuss am Leben erhalten. Aber aufgrund ihres unglücklichen Mangels an Selbstheilung benötigen sie entweder einen sekundären Heiler im Team oder einen Leibwächter, der den Schaden für sie absorbiert. Ich persönlich vermeide sie, da sie Sie dazu zwingen, das Team zu sehr zu managen.

Pfarrer bestellen

Kein traditioneller Heiler, da der Pastor Schilde benutzt, um andere am Leben zu erhalten. Dies führt auch dazu, dass er hauptsächlich Entschlossenheit einsetzt, und mit einer leichten, auf Geschwindigkeit ausgerichteten Rüstung neigen sie dazu, ziemlich zuverlässig zu sein, wenn es darum geht, Ihre Kämpfer am Leben zu erhalten. Der offensichtliche Nachteil ist, dass es nicht einfach ist, sich von einem Schaden zu erholen, wenn er einmal angerichtet ist. Aber da Schilde Verletzungen vorzubeugen scheinen, können sie bei jeder Begegnung sehr nützlich sein.

Vierter Platz

Ein perfekter Platz für einen Schadensverursacher, trotz des Genauigkeits-Malus, den er Ihnen gibt. Mit etwas zusätzlichem Ausweichen und nur zwei Arten von Waffen, die darauf zielen, kannst du hier einige echte Glaskanonen platzieren, ohne dass sie ständig sterben.

Serienmörder

Diese Typen sind wild. Mit einem Kraft-/Geschicklichkeitsaufbau können sie DPS-Werte weit über der 200er-Marke erreichen. Da zwei ihrer Fähigkeiten mit ziemlich hohen Multiplikatoren Schaden verursachen, können sie ein ganzes Team alleine ruinieren, wenn sie am Leben bleiben. Besonders ihre Ultimate-Fähigkeit ist gefährlich, da sie beim Töten die Moral wiederherstellt, wodurch ein Feind nach dem anderen niedergemetzelt werden kann. Darüber hinaus verursachen die Fähigkeiten auch eine Menge Verletzungen, verstärkt durch die Fertigkeit Rot sehen, mit der Bosse und härtere Gegner dauerhaft geschwächt werden können.

Magister

Kann auch ziemlich bösen Schaden anrichten, ist dabei aber stark auf Entschlossenheit angewiesen. Darüber hinaus können sie die Moral der Feinde stehlen, was die Aktivierung ihrer ultimativen Fähigkeiten verhindern kann. Sie sind zwar nicht so verheerend wie der Serienmörder, können aber das Blatt wenden, indem sie das gegnerische Team davon abhalten, seine volle Stärke einzusetzen.

Andere Kombination

Natürlich können viele andere Kombinationen für Ihr Team funktionieren, sogar extreme wie ein Team von vier Sanitätern, die sicherstellen, dass Sie mit einer alarmierenden Geschwindigkeit heilen, die nur durch den Kampftimer gestoppt wird, oder vier Stammeskrieger, die mit Waffen mit hohem Schaden ausgestattet sind wie Schrotflinten oder Scharfschützengewehre, um jedes Mal, wenn es die Moral / die Timer zulassen, explosiven Schaden anzurichten. Ich würde empfehlen, zu Beginn eine Kombination der oben genannten Zeichen zu verwenden, und sobald Sie wissen, was zu tun ist, wechseln Sie ein oder zwei nacheinander aus, um eine Kombination zu finden, mit der Sie am besten arbeiten können.

Ausrüstung und Fighter

Seltenheitsstufen

Seltenheitsstufen:Rot (beschädigt), Weiß (häufig), Grün (ungewöhnlich), Blau (selten), Lila (episch), Orange (legendär)

Kämpfer-Rarität

Jeder Kämpfer in Home Behind 2 hat, gleich wie die Ausrüstung, eine Seltenheitsstufe. Der Hauptunterschied zwischen einem gewöhnlichen Kämpfer und einem legendären Kämpfer ist die Menge an Statistikpunkten und Talentpunkten, die ihnen zur Verfügung stehen, ungefähr vier Punkte pro Level. Daher beträgt der Unterschied zwischen gewöhnlich und legendär ungefähr zwei zusätzliche Zubehörplätze, vorausgesetzt, die Punkte werden richtig verwendet. Es lohnt sich also, beim Erkunden von Gebieten nach seltenen Kämpfern Ausschau zu halten, aber selbst gewöhnliche Kämpfer können das Spiel gewinnen, wenn sie richtig eingesetzt werden.

Erwerb neuer Kämpfer

Da Sie während des Tutorials nur drei Kämpfer bekommen, sollte es für Sie Priorität haben, Ihr Team aufzufüllen und einige Kämpfer als Backup zu bekommen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, neue Leute Ihrem Team beitreten zu lassen.

Rette Geiseln

In manchen Gegenden sitzen Geiseln auf dem Boden. Wenn Sie sie befreien, besteht die Möglichkeit, dass sie rekrutiert werden können (wenn nicht, bieten sie normalerweise Ressourcen, einen Segen oder eine Leiche zum Durchsuchen an). Seien Sie vorsichtig, wenn es sich um einen Armeesoldaten handelt, sie sprengen sich manchmal selbst in die Luft, wenn Sie versuchen, sie zu rekrutieren. Verwenden Sie die Option "Untersuchen", um zu sehen, ob sie gefährlich sind.

Balken

Anstatt Ihr Team an der Bar einhämmern zu lassen, können Sie neue Mitglieder für Ihr Team kaufen, und obwohl sie in der Regel einen hohen Preis haben, hat der Barkeeper normalerweise mehrere seltene oder epische Kämpfer im Angebot. Wenn Sie genug Geld in der Tasche haben, kann es einen Versuch wert sein.

Söldnern helfen

Manchmal bittet dich ein einsamer Söldner, ihn vor der Armee, Banditen oder Randalierern zu verteidigen. Wenn sie die Bitte annehmen, werden sie sich Ihnen anschließen und ihre gesamte Ausrüstung mitbringen. Die Schwierigkeit des folgenden Kampfes entspricht der Gefahrenstufe des Gebiets, also sollte es nichts sein, auf das Sie nicht vorbereitet sind.

Wandernde Gruppen

Umherziehende Revolutionäre oder Söldner können manchmal überzeugt werden, sich Ihrer Sache für eine große Geldsumme anzuschließen. Ähnlich wie in der Bar kann es einen Versuch wert sein, solange Sie reich genug sind, aber gerade die Revolutionäre haben meist gewöhnliche oder ungewöhnliche Kämpfer zu bieten.

Erobere Feinde

Eine billige Methode, um neue Kämpfer zu bekommen, besteht darin, Feinde während des Kampfes einfach zu fangen. Während jedes Kampfes wird die Chance, einen Feind zu erobern, in der Mitte des Bildschirms neben dem Phasentimer angezeigt. Der Prozentsatz steigt langsam bei längeren Kämpfen oder ziemlich schnell, wenn sich einer oder mehrere deiner Kämpfer im Eroberungsmodus befinden (kann durch das Dropdown-Menü über ihrem Porträt aktiviert werden), bis zu einem Maximum. Sowohl die Chance als auch das Maximum lassen sich mit der Taktik „Concentrated Ether“ erhöhen. Danach müssen zwei Geheimdienstprüfungen bestanden werden, eine wiederholbar (unter Verwendung von Vorräten) und eine, die fehlschlagen kann. Der Vorteil hier ist, dass Sie neue Kämpfer kostenlos bekommen können, und was Sie (auf dem Schlachtfeld) sehen, ist das, was Sie bekommen, sodass Sie Ihre Rekruten vorher inspizieren können. Außerdem ist dies eine einfache Möglichkeit, Kämpfer über Level 30 (das normale Maximum ohne spezielles Training) zu bringen. Auf der anderen Seite gibt es ein gewisses Maß an Zufälligkeit, sowohl in Bezug darauf, ob Sie fangen können, als auch, wen Sie am Ende bekommen. Außerdem braucht jeder neue Kämpfer etwas Medizin oder Zeit auf der Krankenstation, bevor er nützlich ist.

Rarität und Stufe der Ausrüstung

Alle Ausrüstungsgegenstände gibt es in Raritäten (siehe oben), aber nur Waffen und Rüstungen sind in roten (beschädigten) Varianten erhältlich. Im Allgemeinen hat seltenere Ausrüstung höhere Attributboni, beschädigte Ausrüstung kommt nur mit demerialen Effekten. Darüber hinaus sind Waffen in verschiedene Typen wie Pistole oder Schrotflinte und Qualitätsstufen von null bis zehn unterteilt. Die Rüstung teilt sich in leicht (gibt Ausweichen und Geschwindigkeit, aber wenig Rüstung), mittel (fügt etwas Ausweichen und Geschwindigkeit hinzu oder entfernt, bietet aber mehr Rüstung) und schwer (tauscht Ausweichen und Geschwindigkeit gegen viel Rüstung) und hat nur Stufen von null bis fünf. Sowohl Stufe als auch Seltenheit und beeinflusst vom Wohlstandsniveau der Gegend, die Sie erkunden. Accessoires haben keine Stufe, nur Seltenheit und Typ. Es können nur Accessoires unterschiedlichen Typs zusammen getragen werden.

Arten von Waffen und Rüstungen

Schrotflinte

Eine Schrotflinte wird am besten in den beiden vorderen Positionen eingesetzt und zielt immer auf den ersten Feind in der Gruppe. Dies kann zwar einschränken, welchen Feind Sie treffen können, aber wenn Sie zwei von ihnen im Team haben, wird der Feind im ersten Slot ziemlich stark verletzt. Sie haben normalerweise eine hohe Genauigkeit und eine niedrige Geschwindigkeit.

Pistole

In den letzten beiden Reihen platziert, haben Pistolen im Vergleich zu anderen Waffen der gleichen Stufe eher geringen Schaden und sind daher hauptsächlich für Heiler oder Unterstützer bestimmt. Leider gibt es wenig Anreiz, sie zu verwenden, daher ist es möglicherweise die bessere Wahl, ihnen stattdessen ein Sturmgewehr oder ähnliches zu geben.

Maschinengewehr

Trotz der geringen Genauigkeit und Durchschnittsgeschwindigkeit macht die Anzahl der abgefeuerten Kugeln das Maschinengewehr zu einer schmerzhaften Überraschung. Es feuert aus den letzten beiden Reihen auf die gleichen Stellen im gegnerischen Team, und wenn es mit einer guten Portion Beweglichkeit unterstützt wird, können sie ein ganzes Team innerhalb von Sekunden zerfetzen.

Maschinenpistole

Eine Waffe mit hoher Geschwindigkeit und durchschnittlicher Genauigkeit, die für die ersten beiden Slots gedacht ist. Die meisten Panzerklassen werden entweder diese oder eine Schrotflinte verwenden. Mit etwas mehr Genauigkeit bei der Ausrüstung oder hoher Wendigkeit erweisen sie sich als ziemlich tödlich.

Scharfschützengewehr

Mit massivem Schaden pro Schuss und hoher Genauigkeit ist das Einzige, was diese Geschütze zurückhält, ihre niedrige Geschwindigkeit. Um ihnen zu helfen, ihr volles Potenzial auszuschöpfen, verwenden Sie leichte Rüstung (zwischen +0,05 und +0,2 Geschwindigkeit) und sammeln Sie zusätzliche Geschwindigkeit aus Ihrer Ausrüstung. Stellen Sie sicher, dass Sie aufgrund des niedrigen Anfangswerts absolute Zahlen (wie +0,1 Geschwindigkeit) anstelle von Prozentzahlen (+20 % Geschwindigkeit) erhalten.

Leichte Rüstung

Der interessanteste Wert der leichten Rüstung ist normalerweise die Geschwindigkeitssteigerung, die sie ihrem Träger bietet. Daher werden die meisten Schadensverursacher davon profitieren, besonders wenn sie langsam schießende Waffen wie das Scharfschützengewehr haben.

Mittlere Rüstung

Während die mittlere Rüstung ein netter Mittelweg zu sein scheint, wird sie höchstwahrscheinlich die erste Wahl für viele Panzerklassen sein, die nicht den größten Teil ihres Ausweichwerts verlieren oder ihre Fertigkeitsabklingzeit verlangsamen wollen. Ein SpecOps oder Sklave wird davon profitieren.

Schwere Rüstung

Normalerweise verursachen diese massiven Panzerungen einen erheblichen Geschwindigkeits- und Ausweichverlust, aber nur einige Panzerklassen können wirklich von diesen massiven Panzerungen profitieren. Einer von ihnen wäre der abgeschirmte Soldat, da er als Blockpanzer ziemlich häufig getroffen wird. Was diese Rüstungen auch lebensfähig macht, ist der Malus beim Ausweichen in den ersten beiden Slots Ihres Teams (40 % Reduzierung im ersten, 20 % Reduzierung im zweiten), wodurch die Nützlichkeit der Statistiken dort verringert wird.

Ressourcen und Ihre Basis

Schnellinfo

  • Command Center:Notwendig für alle anderen Upgrades, daher ein Muss, aber ziemlich teuer.
  • Truck:Achte darauf, dass du auf dem neuesten Stand bleibst, oder du wirst während der Fahrzeugschlachten leiden
  • Krankenstation:Mindestens Stufe drei wird empfohlen, um an die gute Medizin zu kommen. Der Rest ist optional, kann aber helfen
  • Küche:Die Buffs sind relativ klein und haben ein gewisses Maß an Zufälligkeit (was einem um die Ohren fliegen kann), aber eines der Upgrades hilft, also keine Priorität, aber nicht nutzlos
  • Drohne:Hilft bei der Brandbekämpfung, Überwachung ist nicht wirklich nötig, also nur wenn man Ressourcen übrig hat
  • Verkaufsautomat:Mehr Slots, um jede Woche mehr Medikamente zu kaufen, nicht oberste Priorität, aber auch nicht nutzlos
  • Warenhaus:Ein Upgrade ist nützlich, aber alles andere kann vermieden werden, indem das Inventar nach jeder Mission gereinigt wird (was sowieso getan werden sollte, um Geld zu verdienen)
  • Metalworks:Die Upgrades sind im späten Spiel nützlich, Crafting ist gut für die höherstufige Rüstung. Eine gute Investition vor den finalen Missionen, um jeden Tropfen Feuerkraft herauszukitzeln
  • Satellitentelefon:Nützlich, besonders die Upgrades, also stellen Sie sicher, dass Sie es upgraden

Erklärung

Kommandozentrale

Das Herz Ihrer Basis und der limitierende Faktor für jedes andere Gebäude. Daher müssen Sie es trotz der recht hohen Kosten regelmäßig aktualisieren. Es erlaubt mehr Leute in Ihrer Armee (noch mehr mit Upgrades), aber außer einer Reserve, um tote Kämpfer zu ersetzen, können Sie mit nur einem Team weitermachen, solange Sie sie weiterhin mit Energiepillen und Kaffee füttern. Die Versandmissionen sind mäßig nützlich, um Ihre Leute zu beschäftigen, die zu Hause bleiben, aber außer denen, die neue tägliche Belohnungen oder Statistikpunkte hinzufügen, ist der Ressourcen- und Erfahrungsgewinn eher gering. Das Training, nachdem es während der Hauptgeschichte freigeschaltet wurde, kann verwendet werden, um Kämpfer zu optimieren oder einen zu retten, nachdem sich eine schlechte Eigenschaft eingeschlichen hat, aber es ist am nützlichsten, damit sie Levels über 30 erreichen können. Immer noch kein Spielbruch, außer dass Sie viel investieren Zeit darin. Das beste Feature hier sind die Taktik-Slots, mit denen Sie im Kampf eine Vielzahl von Notfallfähigkeiten einsetzen können.

LKW

Die Upgrades sind fast ein Muss, wenn Sie in Fahrzeugkämpfen wettbewerbsfähig bleiben wollen, da die Feinde von einem einzelnen Motorrad zu einem voll ausgestatteten Kampfpanzer heranwachsen. Die Upgrades sind nicht allzu nützlich, außer vielleicht die Fahrgeschwindigkeit, aber diese kann, wie alle Fahrzeugwerte, durch neu angeschraubte Teile angehoben werden. Der Turbo kann Spaß machen, muss aber nicht wirklich investiert werden.

Krankenstation

Der erste Bildschirm in der Krankenstation ist der wichtigste, den es gibt, um neue und bessere Medizin aus den Grundgegenständen herzustellen, die Sie beim Erkunden sammeln. Antiseptische Binden, Kräuterpulver und Schmerzmittel sind schon ein großer Schritt nach oben, spätere Optionen sind oft Overkill, wenn man vorsichtig ist. Das Behandlungsfach kann verwendet werden, um Medikamente zu sparen, indem Sie Vorräte bezahlen, aber Sie werden wahrscheinlich nie mehr als ein Fach verwenden. Die Upgrades sind vergesslich, die verringerte Verletzungsgefahr ist großartig, aber der Bonus ist so gering, dass er kaum ins Gewicht fällt.

Küche

Die Küche klingt ziemlich gut. Ein vorübergehender Buff auf bis zu zwei Stats, aber es hat mehrere Probleme. Die guten Buffs sind nur in einer Küche der Stufe 4 oder 5 erreichbar, und Sie müssen sie mehrmals herstellen und das Upgrade haben, um eine angemessene Chance auf Erfolg zu haben. Ein Misserfolg reduziert den Buff auf einen mittleren Betrag oder gibt Ihnen sogar einen Debuff, der Sie in den Hintern beißt. Es kann vor Missionen verwendet werden, aber seien Sie bereit, im Falle von Pech zurückzugreifen. Das nützlichste Upgrade ist die Reduzierung der Versorgungskosten beim Upgrade Ihrer Kämpferfähigkeiten. Da Sie dies häufig tun, sparen Sie eine erhebliche Menge. Beachten Sie, dass Sie zum Freischalten die Nebenmission ausführen müssen, in der Sie das Raucherdorf überprüfen.

Drohne

Die Drohne gibt dir die Möglichkeit, mit einer langen Abklingzeit deine Umgebung auf der Weltkarte zu erkunden, hilft aber auch dabei, Feinde auszuspionieren oder Brände zu bekämpfen. Die letzte Fähigkeit ist die einzige, die regelmäßig nützlich ist, alles andere ist so ziemlich ein Extra. Es wird freigeschaltet, nachdem Sie Waren im Wert von 200 Dollar am Automaten gekauft haben.

Verkaufsautomat

Der kleine Laden in deiner Basis bietet eine ziemlich schöne Auswahl an Waren, zumindest wenn du ihn auf die höchste Stufe aufrüstest und die Upgrades für Qualität und Preisnachlass kaufst. Auf diese Weise können Sie hochwertige Medizin und legendäre Waffen und Rüstungen zu einem viel niedrigeren Preis als bei jedem Händler in Scaria kaufen. The gambling is a good way to lower the amount of funds you have available, but you get one free pull per week and the lucky tickets for more free pulls, so you can still get something here for free. It will be unlocked after a side mission early in the game.

Warehouse

Basically a normal inventory, except that only weapons and armor count towards your maximum, as long as they are not equipped. Only after getting the vending machine you can sell stuff from here, before you just toss it out. Leveling it up gives you more space, and a higher sell price, the former is not relevant if you keep everything tidy, the latter will be useful, so if you have material to spare, go for it.

Metalworks

Your crafting and upgrading workbench will most likely not be used much until the late game. Before, the high prices and chance of failure make crafting and upgrading a waste of material. But if you already own high level gear (level 9-10 weapons, level 4-5 armor), it helps to get even more out of it. The upgrades help with that, and the soft matresses upgrade gets much more useful during late game (since your truck is faster, your people have less time to rest between locations). Watch out for area effects on the world map that help with upgrading chance and give objects better stats while crafting.

Satellite Phone

The contact with foreign powers will give you a nice amount of daily ressources if you give them gifts, trade via mail or do missions for them. The mission rewards are unfortunately not very big (even if the description states otherwise). The upgrade to get more reputation makes things faster ans easier, but the star of the show is the one that gives more movement speed. Spending less time exploring means you can do more stuff in one week, which will very useful in the end.

Fighting on Foot and Vehicle

Quick Info

Vehicle battles

  • Use long range weapons with a range of 300m or more.
  • Start the fight already moving away from the enemy, and keep your distance at 300 – 350m.
  • Weapons aiming at a destroyed part will no longer fire, so switch targets.
  • Get rid of enemy fighters, since they are less influenced by distance between vehicles.

Explanation

Preparing the vehicle

The basic truck will accommodate two fighters and one vehicle weapon, which can later go up to four fighters and four weapons. Unfortunately, since the enemy vehicle will get stronger over time, starting with motorcycles, later trucks, ATVs up to a fully equipped main battle tank before the final boss, you need to stay up to date with your equipment. In addition to the loadout, the truck can also get vehicle parts like wheels or armor fitted on it.

During battles, it is noticeable, that most enemy vehicles either use a mixture of guns with different ranges, or focus more on close combat, so staying a far away as possible will give you an edge, since you are far more likely to hit. This makes it possible to simply turn most fights into a damage check, with the winner being whoever dies last. Fun weapons to use for this are howitzers, anti-material-rifles and sniper rifles, all boasting a long range, and at least two of them also offering an EM-variant, making it possible to stun enemy weapons for a short time.

Unfortunately, the enemy will usually try to get back into range by driving closer to you, which you should prevent by picking the right vehicle parts. Things like the military armor, civilian engine and offroad wheels give you enough health points without sacrificing the speed you need.

When it comes to fighters, i would personally opt for fast firing damage dealers to go on the truck. As long as there accuracy is not too low, they should be able to stand up to the enemy quite well.

Vehicle battle tactics

With the preparations above, the best tactic to win basically every vehicle battle is to stay at roughly 300 – 350m distance from the enemy during the whole fight, simply do prevent their shorter range guns from hitting you, since their accuracy will drop quite a bit when going over the maximum range.

When it comes to targeting, every gun that has at least 100% damage for enemy fighters should aim for them first. This will not only prevent them from putting out fires and repairing the vehicle, but will also reduce the damage you take, since the fighters accuracy is less impacted by distance.

After the fighters are down, aim for whatever the gun does the most damage to. Destroying vehicle parts doesn’t cause negative effects, so only total damage matters here. If any part is down to zero or on low health while on fire, switch targets to make sure no attacks are wasted.

In the end, vehicle battles are mostly a damage race, so the outcome will be mostly decided beforehand. So make sure it gets upgraded regularly.

Fighting on foot

During exploration you will meet quite a few groups of enemies, so fighting will be a central part of your game. To win those encounters, three things are essential to watch out for:

Battle Timer

The battle timer occupies the upper center of your screen, and will largely go unnoticed for most of the game. Wieso den? Because standard encounter will, providing you have enough damage, never make it a problem. Unfortunately longer encounters will make it count up, simply to prevent one site (mostly you) from stalling indefinitely by healing all incoming damage. So, no matter how good your medic(s) are, finish a fight quickly or the damage will increase to crush both sides.

Stances

Every character in your lineup can take (shown above their portrait) one stance during battle. Those can be changed during battle and again after a short cooldown, so regularly changing your stance is possible. While the first four of the six are only degrees of automation, the latter two are “Capture” (essential to capture enemies, but will cause you to take a lot of damage), and “Defence” (less Damage for your character) are situational very useful. But remember they prevent you from using skills, so don’t use them on healers or your tank.

Skills

Every character can use three skills, one ultimate and two standard skills. The ultimate runs on your morale bar, and can be triggered when it is full (be aware that some enemies can empty the bar). The morale can be carried over from encounter to encounter, so if your current fight is nearly done, don’t force yourself to use it and simply take it with you to the next. Normal skills run on a timer that can be sped up with the characters speed value. It is a good idea to use damage skills a soon as they are available, while utility and healing can be saved for an appropriate moment. Just make sure not to hoard them, since it is not worth to wait 15 seconds for the right moment, since the timers are pretty short.

Exploration and World Map

Danger Levels

A zones danger level represents the average level of enemy fighters in the area. This is usually (danger level * 3) + 1, with the actual levels ranging from two below the average up to two above. So a danger level of 4 will cause an average enemy level of 13, with the actual level being between 11 and 15. Be aware that your fighters experience gain is only determined by the average level, so even when fighting a level 14 enemy with a level 14 fighter in a Danger level 4 zone, the 60% experience malus for being a higher level will still apply.

The danger level can get a temporary increase by either an enemy army moving in the area, with a supply convoi only increasing it by one, while a main army will increase it by 3. During exploration, the danger level can also change, either upwards by triggering alarms or protecting fleeing rebel fighters or downwards by hiring mercenaries or scouting for an easier route with a watchtower or roadsign for example.

Every 14 days you spend playing the campain, the global danger level increases permanently by one point in every area. This shouldn’t be a problem, since leveling up your fighters is relatively quick, as long as you attack areas in your level range,but losing a lot of fighters while the global danger level is high can get you in a difficult positions or even softlock you from progressing.

A higher danger level also increases the attribute requirements during decisions, so while 20 fitness will be more than enough to get favorable results in a danger level 1 area, a danger level 10 area will see you fail most of your rolls and greatly increases your chance for a critical failure.

In theory, the danger level of an area can be increased indefinitely, so meeting enemies with levels far above the soft cap of 30 is possible. While this can be dangerous, it is also a chance to capture those enemies and fill your ranks with extremely high level fighters.

Revolutionary Moral

On the upper left is the meter for your revolutionaries moral, that acts mostly as a reminder that hitting zero will lose your game, but will give out boni if it is high enough (especially a big one if you hit 100% for the first time). It will be increased mostly by taking prisoners after fight and sending them to the revolutionaries or sending your fighters to the revolutionary frontline (where they will die in a few days). Some actions while exploring and random events can also give increases, but will usually not be your main source of increases. Unfortunately, the meter controls to a degree what kind of random events you encounter, with a high meter giving you positive events that tend to increase the moral, while a low meter (below 50%) will give negative events, that make the situation worse. So going to low can cause a death spiral, that has to be broken quickly.

Areas on the world map

Every area you can see on the world map, is defined by several properties:Wealth, danger level, road connections, special property, loot, holding, and enemy present.

Wealth

The level of wealth an area has changes both the amount of ressources you will get from picking up things or making decisions, but will also allow you to find weapons and armor of higher level. While a high level of wealth is always favourable, it has in most cases a danger level to match.

Danger Level:See above

Road Connections

Every area has road connections to nearby other areas, varying in length and quality, with the quality ranging from highway to mountain road. This will influence the time you need to the next area, and can range (depending on your trucks speed) from 3 hours to 48 hours. Therefore it can sometimes be faster to take the long way instead of wasting precious time driving through the mountains. Be aware that your fighters will rest and recover energy during the drive.

Special Property

Every week, areas get assigned new special properties, which can range from none, to annoying time wasters like muddy (-50% exploration speed), dangerous effects like chemical cloud (drains your health constantly), things without much effect like early ressources (you can pick up more stuff at the start of the area), to generally helpful stuff like rebel operations (several groups of rebel fighters milling around the area). They can make a huge difference in how rewarding or dangerous an area is, so check them before you move or attack.

Loot

Every area gives you a one-time bonus for capturing it for the first time. This will usually be a small amount of any ressource, and most of the time not enough to choose a specific area to attack next. Still, keep it in mind, when something in your warehouse is running extremely low.

Holding

Some areas have holding like towns, oil pumps or grain silos, that can be captured and will give a daily amount of ressources or a passive bonus. They can be upgraded in the lower left window on the world map, but also have to be protected from roaming army deployments, either by destroying them before they can attack or by hiring guards for a fee.Generally, as long as you can guarantee their protection, upgrading them can be very rewarding in the long run.

Enemy Present

Areas can have an enemy army detachment present, ranging from supply convois which are rewarding to rob but will try to flee from you, to hunting teams who will try to follow your group around, to main army teams who spike the danger level af the area by three and cause dozens of enemy groups to spawn.

Exploring

Exploring an area will use up a fixed amount of energy, depending on the areas size, from each fighter in your team. So make sure to either switch fighters from time to time, give them time to rest or pump them full of caffein/adrenaline/dubious energy pills to keep them going. Being over 90% energy when starting the exploration will give you a small bonus, but letting drop too far will give a penalty, so keep an eye on it.

The time you use while exploring depends on the actual time spend in the zone, so make sure to keep walking and don’t dawdle around too much, since you will use up supplies with every passing day, the next army movement/danger level increase will draw closer and energy regeneration for your team is stopped. Watching your teams movement speed, avoiding negative modifiers for it and purchasing the upgrade the satellite phone will help you save time during exploration.

Picking up things

Your main reason to wander around the map is to pick up various goodies to fill your ressource stockpiles. While, in general, you should just grab everything you see, there are a few thing you should be very careful about.

The first one would be wooden crates. Around half of them show a red blinking light in the upper right corner, which indicates that they will damage you instead of giving ressources.

Another problem are items that give you the prompt to “Investigate” (usually an intelligence check). If the check indicates they are unusually heavy, that footprints are all around them or that the people look nervous, it will most likely be a trap or an ambush, even though there is a little possibility to get extra stuff (but the distinction is only made on a critical success with the check). This spans from cars, to corpes to left behind luggage, so a decently smart character is a good investment.

The last would be hollow trees, that you can investigate via sound, smell or other clues, telling you stuff like “there is movement”, “it smells rotten” or “you hear buzzing”. From food caches to hidden guns to bees or unstable chemical weapons a lot of fun or “fun” can be had here. While a set of three clues is unique to an outcome, most clues an indicate more than on item, some share even two clues (like cheese and chemical weapons)

Getting Herítage Quickly (by Exploiting the Game)

Warning:Exploit for the game ahead, read/use at your own risk

Giving up on the revolution to collect your heritage, can be used for save scumming, by simply making a copy of your savegame in the Steam library (common/Home Behind 2/saves), before you do it. Afterwards, drop the save back in to repeat the process as much as you want. You have to restart the game between every try. This will make it easy for you to get a lot of heritage in a few minutes, but can also ruin your enjoyment of the game and makes the first two difficulties pretty trivial.


Spielanleitungen