Zunächst einmal bin ich selbst ziemlicher Anfänger. Ich habe einige KOF XIV gespielt, aber ich war mir dieser Abkürzungen und Puffer nicht bewusst, bis ich anfing, XV zu spielen. Ich mache diesen Leitfaden für neue Spieler wie mich, weil das Spiel sich nicht darum bemüht, Ihnen diese Dinge beizubringen, obwohl sie unglaublich hilfreich und wichtig sind.
Leitfaden zu Eingabepuffern und Verknüpfungen
Eingabe-Shortcuts
Es gibt mehrere Verknüpfungen für Eingaben und Möglichkeiten, mehrere Eingaben in diesem Spiel zu kombinieren.
Ich werde hier einige Beispiele auflisten:
Halbkreise
Die Bewegung sieht in der Bewegungsliste für HCF etwa so aus:
← ↙ ↓ ↘ →
Das Spiel ist jedoch ziemlich nachsichtig, wenn es um diese Bewegung geht, es braucht keine Diagonalen, um sie zu registrieren. Also:
Sie können drehen
← ↙ ↓ ↘ → + (Angriffstaste)
in
← ↓ →
oder praktischer
← ↓ ↘ → + (Angriffstaste)
Mit diesem Wissen können wir es jetzt auf die häufigsten Superbewegungen anwenden, die Sie im Spiel verwenden werden, nämlich QCB, HCF (oder umgekehrt):
↓ ↙ ← ← ↙ ↓ ↘ → + (Angriffstaste)
Wird zu
↓ ↙ ← ↓ ↘ → + (Angriffstaste)
Eingaben kombinieren
Wenn Sie Street Fighter spielen, sollte dies nicht zu ungewohnt sein. Wenn Sie einen Spezialzug ausführen und ihn in einen Super stornieren möchten, können Sie die Eingabe des Spezials auch als Teil der Super-Eingabe verwenden. Um es verständlicher zu machen, hier eine einfache:
Sie möchten ein QCF-Special in ein QCF,QCF-Super stornieren.
↓ ↘ → + (Angriffstaste) , ↓ ↘ → ↓ ↘ → + (Angriffstaste)
Jetzt vereinfachen wir das. Sie haben bereits die erste QCF-Bewegung für den Super gemacht, indem Sie das Special gemacht haben. Daher müssen Sie nach dem Special nur noch einen QCF wie folgt machen:
↓ ↘ → + (Angriffstaste) , ↓ ↘ → + (Angriffstaste)
Jetzt fragen Sie sich vielleicht:„Wozu das?“
Das obige Beispiel ist ziemlich einfach und benötigt normalerweise keine Verknüpfung wie diese. Wenn Sie sich diesen Trick jedoch zunutze machen, können Sie Stornierungen durchführen, die normalerweise sehr schwierig oder fast unmöglich wären.
Werfen wir einen Blick auf Blue Mary’s Trial #5 oder besser gesagt auf einen bestimmten Teil davon:
Sie möchten, dass Sie ihr vertikales Pfeil-Special in ihr Super löschen. Wenn Sie dieses Special kennen, wissen Sie, dass es nur ein sehr kurzes Fenster gibt, um es sofort beim Start abzubrechen. Diese Supereingabe ohne Abkürzungen zu machen, wird in diesem Zeitrahmen so gut wie unmöglich sein.
Wenn wir unser Wissen über Halbkreis-Shortcuts und das, was ich Ihnen gerade gezeigt habe, kombinieren, können wir dies folgendermaßen abbrechen:
→ ↓ ↘ → + (leichter Tritt) , ↓ ↙ ← (leichter Schlag)
Viel einfacher, oder?
Jeder Charakter wird seine eigenen netten kleinen Tricks wie diesen haben, also ermutige ich Sie, selbst zu experimentieren. Die Versuche werden Sie fast immer dazu zwingen, solche Abkürzungen zu machen, weil die Abbrüche sonst zu schwierig wären (zumindest für mich …).
Eingabepuffer
In KOF gibt es ein großes Pufferfenster für Sondereingaben und Supereingaben.
Was bedeutet das? Wie wenden Sie es an?
Das bedeutet, dass Sie kein perfektes Timing benötigen, um Specials/Super abzubrechen oder zum Beispiel beim Aufwachen einen DP zu machen. Wenn Sie die Eingabe machen und die Taste gedrückt halten, wird das Spiel diese Eingabe für Sie für das Pufferzeitfenster „speichern“ und der Zug wird zum frühestmöglichen Frame ausgeführt.
Dies ist unglaublich nützlich für Super-Cancels und Climax-Cancels oder das Verketten von Specials in Combos, bei denen das Timing sehr eng ist.
Erstes Beispiel:
In diesem Clip habe ich den vertikalen Pfeil von Blue Mary so gepuffert, dass er so schnell wie möglich nach dem Elektroschocker herauskommt.
Wie Sie in der Eingabehistorie sehen können, habe ich die Eingabe gemacht, bevor die Verschiebung tatsächlich stattfand. Ich habe die Taste einfach 20 Frames lang gedrückt gehalten.
Zweites Beispiel
In diesem Clip habe ich mit Luong einen Höhepunkt abgebrochen. Wie Sie sehen können, habe ich die Eingabe vor dem eigentlichen Abbruchfenster gemacht und einfach die Tasten gedrückt gehalten.
Drittes Beispiel
Okay, letzter. Ich hoffe, ich konnte Ihnen an dieser Stelle vermitteln, wie es funktioniert und wie nützlich es ist. Wie Sie sehen können, habe ich 3 DPs mit Elisabeth verkettet. Ich habe die Eingaben für die Folge-DPs früh gemacht und einfach wieder den Knopf gedrückt.