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Skelton – Wie man Skelton besiegt (mit Tipps und Karte)

Ein vollständiger Leitfaden mit Tipps und einer Karte.

Leitfaden für Beat Skelton

Vorwort

Das Ziel dieses Spiels ist es, „Reisende“ zu finden und ihre Teleportationsgeräte zum Laichen zurückzubringen.

Es gibt insgesamt sechs Reisende im Spiel, von denen einer nach dem Sammeln des vorherigen erscheint. Sie spawnen zufällig an einem von fünf vorbestimmten Orten, die unten aufgelistet sind:

  1. Tief im unterirdischen Bunker
  2. Auf der Unterseite der Rampe im Nordosten
  3. Unter den Kisten auf der Nordwestseite
  4. Hinter dem Laden mit dem „OPEN“-Schild im Südosten
  5. Beim Nordostbaum

Nachdem Sie alle sechs reisenden Teleportationsgeräte zurück zum Spawn gebracht haben, werden Sie in den Raum-Zeit-Magneten transportiert. Hier erhalten Sie eine neue Waffe und treffen auf einige neue Feinde. Dein Ziel ist es, das rote Gesicht sechs Mal zu treffen, danach endet das Spiel.

Die Karte hat acht Wände. Wenn Sie sich daran halten, werden Sie schließlich einen von zwei unzugänglichen Tunneln finden, zu denen Sie leicht zurückkehren können, wenn Sie sich verlaufen. Die Tunnel haben eine einzige Straße, die durch die Mitte der Karte führt und sie miteinander verbindet.

Es gibt mehrere große Strukturen, aber sie scheinen keinem Zweck zu dienen.

Der erwähnte unterirdische Bunker scheint, abgesehen davon, dass er ein Spawn-Gebiet für Reisende ist, auch sicher vor Feinden zu sein.

Karte &Schlüssel

Nachfolgend finden Sie eine Anleitung und einen Schlüssel für die Hauptkarte und den unterirdischen Bereich. Die Skala ist wahrscheinlich weit weg, aber ich habe mein Bestes mit den mir zur Verfügung stehenden Ressourcen gegeben. Ich habe mich entschieden, den Raum-Zeit-Magneten nicht zu kartieren, da es extrem einfach ist, hier zu sterben, und einen vollständigen Lauf erfordert, um dorthin zurückzukehren. Der einfachste Weg, um durch dieses Gebiet zu gelangen, ist, im Uhrzeigersinn zu gehen und sich an die Außenmauern zu halten.

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Neben dem nördlichsten Tunnel gelang es mir, einen Roboter mit einem Hebel am Hinterkopf zu finden (angezeigt durch den hellblauen Punkt). Die Interaktion mit dem Hebel lässt die Räder des Roboters durchdrehen, scheint aber sonst nicht viel zu tun.

Feinde

Es gibt anscheinend dreizehn Feindtypen im Spiel. Fünf Feinde sind vom Spawn aus aktiv; drei mobile Feinde (von denen zwei, glaube ich, Big Head Man und Circle Machine heißen) und zwei statische Feinde (Groundcannnons und Nebula Eyes). Nachdem Sie vier Reisende gefunden haben, ändert sich die Musik und neue Feinde erscheinen. Ich habe drei neue Arten von Feinden gesehen, aber die Anzahl der Feinde, die zu diesem Zeitpunkt spawnen, ist derzeit unbekannt.

Sobald Sie zum Raum-Zeit-Magneten transportiert wurden, begegnen Sie drei weiteren Feinden. zwei mobile und eine statische. Der statische Feind liegt in Form von Säurepools vor. Gehen Sie einfach um sie herum, um Schäden zu vermeiden. Die anderen beiden habe ich „Shadow People“ und „Lawnmower Man“ getauft. Die Schattenmenschen können nicht betäubt werden und fügen einen Schaden zu, wenn sie dich berühren. Der Rasenmäher-Mann wird dich jedoch bei Kontakt sofort töten.

Data-Mining legt nahe, dass es sich bei den beiden verbleibenden Feinden möglicherweise um NPCs und Grundstrukturen handelt, die im falschen Ordner abgelegt wurden, dies ist jedoch unbestätigt.

Abholungen

Bisher wurden drei zusätzliche Waffen gefunden; eine Marionette im Labyrinth, eine Pfeifenpistole im erhöhten Gebäude und eine, die Ihnen gegeben wird, nachdem Sie den Raum-Zeit-Magneten betreten haben. Die Marionettenwaffe funktioniert wie eine Schrotflinte; kurzreichweitig, aber mit längerer Betäubung. Auf der anderen Seite hat die Pfeifenwaffe eine größere Reichweite, aber eine kürzere Betäubung. Die letzte Waffe ist eine Nahkampfwaffe. Es wirkt sich nicht auf Feinde im Raum-Zeit-Magneten aus und kann nur verwendet werden, um den „Endgegner“ zu besiegen. Es scheint keine Möglichkeit zu geben, die Waffe zu wechseln, außer eine andere aufzuheben.

Hinweis:Drei Schüsse mit einer beliebigen Waffe setzen den unbenannten dritten Feind auf einen seiner Spawns zurück. Ein Schuss mit einer beliebigen Waffe zerstört die schwarzen Feinde, die in Phase zwei erscheinen.

Möglicherweise ist Ihnen die Gesundheitsaufnahme in der Spawnzone aufgefallen. Bisher habe ich neun davon auf der Karte gefunden. Wenn Sie sich einem nähern, wird der Kreis unten rechts in Ihrem HUD rot.

Sie müssen eine bestimmte Anzahl von Münzen aufheben, bevor Sie zum Raum-Zeit-Magneten gelangen können. Ich bin mir nicht sicher, wie hoch der genaue Betrag ist, aber ich denke, es sind mindestens zehn.

Es ist nicht bekannt, was die Spike-Pickups bewirken.


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