>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Reise in eine andere Welt – Allgemeiner Leitfaden für neue Spieler

Eine allgemeine Anleitung für Dinge, die das Spiel selbst nicht gut erklären kann. Es ist ein bisschen wortreich, aber am Ende gibt es ein Bild, versprochen.

Grundlagen-Leitfaden für Anfänger

Wie man ein Team aufbaut

Ein Team besteht aus 1 Commander-Einheit und 2 anderen Einheiten.

Kommandantenrolle

  • 25 % geringere Wahrscheinlichkeit, von normalen Angriffen und Fähigkeiten des Feindes angegriffen zu werden.
  • Du verlierst, wenn dein Kommandant alle seine Truppen verliert. Du gewinnst, wenn der feindliche Kommandant alle seine Truppen verliert.

Da es weniger wahrscheinlich ist, dass der Kommandant von Statuseffekten angegriffen oder getroffen wird, sollten Sie normalerweise eine DPS-Einheit als Ihren Kommandanten einsetzen und Ihre 2 anderen Einheiten verwenden, um sie zu unterstützen.

Für Ihre anderen 2 Einheiten möchten Sie normalerweise:

  • Eine defensive/heilende Einheit. Etwas wie Pomon, Rhea oder Lafayette SP.
  • Eine Schwächungseinheit. Etwas wie Slider SP, Moussika oder Saintess Shin.

Aber es hängt wirklich davon ab, welche Einheiten und Fähigkeiten du hast.

Welche Truppe soll verwendet werden

Jeder Einheit in Ihrem Team kann ein Truppentyp zugewiesen werden.

Bogenschützen: ok Bewegungsgeschwindigkeit, hoher Angriff, niedrige Gesundheit, niedrige Verteidigung, niedrige Zerstörung.

Am besten für DPS-Kommandanten

Infanterie: ok Bewegungsgeschwindigkeit, geringer Angriff, hohe Gesundheit, ok Verteidigung, geringe Zerstörung.

Verwenden Sie es für Ihre anderen 2 Einheiten, wenn Sie Heilung in Ihrem Team haben. Heilung ist bei Truppen mit höherer Gesundheit effektiver.

Kavallerie: schnelle Bewegungsgeschwindigkeit, ok Angriff, ok Verteidigung, ok Gesundheit, geringe Zerstörung.

Benutze sie für deine anderen 2 Einheiten, wenn sie immer noch anständigen Schaden verursachen oder du dich einfach nur schnell bewegen willst.

Belagerung: langsame Bewegungsgeschwindigkeit, ok Angriff, niedrige Verteidigung, ok Gesundheit, hohe Zerstörung.

Könnte Belagerung auf Debuffern verwenden. aber sie sind so langsam, dass es vielleicht besser ist, sie überhaupt nicht zu verwenden.

Sie beginnen mit Truppen der Stufe 1 und können die Akademie nutzen, um höhere Stufen zu erforschen. Erforschen Sie immer zuerst Bogenschützen höherer Stufen, um das Töten von Feinden zu erleichtern.

Akademie und Forschung

Die Akademie wird verwendet, um verschiedene Technologien zu erforschen, die das Sammeln von Ressourcen, Truppen und Handel verbessern.

Wie jedes andere Gebäude muss es zusammen mit Ihrem Rathaus ausgebaut werden.

Wenn du die Akademie aufrüstest, kannst du nichts erforschen, daher ist es am besten, Gebäudebeschleunigungen zu verwenden, um deine Akademie sofort aufzurüsten, damit du immer forschen kannst.

Was zu recherchieren ist – Wirtschaftlich

Sie sollten die Forschungsgeschwindigkeit und die Gebäudegeschwindigkeitstechnologien beschleunigen. Es ist die beste langfristige Strategie.

Sie können einige der früheren Recherchen ausreizen, da sie nicht sehr lange dauern. Aber ich würde nichts anderes mehr erforschen als das, was erforderlich ist, um die „Advanced Research“ – letzte Forschungsgeschwindigkeitstechnologie – zu erreichen.

Es lohnt sich nicht, Technologien zu erforschen, die das Sammeln oder die Produktion von Ressourcen erhöhen, da Sie ein zweites Konto erstellen und es verwenden können, um Ressourcen an sich selbst zu senden, wenn Ihnen jemals die Ressourcen ausgehen.

Was zu erforschen ist – Handeln

Sie sollten zu „Carriage“ eilen – der letzten Caravan-Ladungstechnologie. Erhöhen Sie dies auf einen Betrag, bei dem Sie das Handelslimit jeden Tag erreichen können.

Sie könnten auch erwägen, für immer bei 1 Handelsroute zu bleiben und Technologien zu nivellieren, die sich auf den Preis dieser 2 Gegenstände beziehen. Ich mache eine Handelsroute zwischen Alonia und Amrittes und tausche ihre stadtexklusiven Gegenstände. Es gibt vielleicht bessere Handelsrouten, aber lohnt es sich wirklich, sich darüber Gedanken zu machen?

Was zu erforschen ist – Militär

Sie sollten höhere Truppenstufen angreifen. Sie können einige der früheren Technologien maximieren, da sie schnell sind, aber ansonsten versuchen Sie einfach, schnell zu Bogenschützen der Stufe 4 zu gelangen. Bogenschützen der Stufe 5 brauchen wahnsinnig viel Zeit, also wird Stufe 4 die Basis für die meisten Spieler sein.

Baureihenfolge

Konzentriere dich darauf, dein Rathaus zu verbessern. Für jedes Rathaus-Level müssen Sie Folgendes aufleveln:

  1. Wohnung auf der gleichen Ebene wie Ihr Rathaus (nur 1).
  2. Abenteurergilde auf das gleiche Level wie dein Rathaus – kann nicht aufgerüstet werden, bis die Behausung fertig ist.
  3. Akademie auf das gleiche Level wie dein Rathaus – kann nicht aufgerüstet werden, bis die Abenteurergilde fertig ist.
  4. Bringen Sie 1 anderes Gebäude auf die gleiche Ebene wie Ihr Rathaus (ein anderes vordefiniertes Gebäude auf jeder Rathausebene).
  • Du hast 2 Bauwarteschlangen zur Verfügung.
  • Versuchen Sie, 1 Warteschlange zu verwenden, um Schritt 1, 2 und 3 zu durchlaufen.
  • Verwenden Sie Ihre andere Warteschlange, um mit Schritt 4 fortzufahren.

Hoffentlich brauchen beide ungefähr gleich viel Zeit, aber manchmal erfordert das Gebäude der Stufe 4 auch die Aufrüstung anderer Gebäude.

Solange Sie beide Gebäudewarteschlangen verwenden, um jederzeit näher an das nächste Rathaus-Upgrade heranzukommen, tun Sie etwas Gutes.

Und beschleunigen Sie die Academy-Upgrades, wenn Sie können. Da Sie die Akademie nicht upgraden und zu diesem Zeitpunkt nicht forschen können.

Wie Kämpfe funktionieren

Vorkampfphase

Jeder Kampf besteht aus einer Vorkampfphase und 8 Kampfrunden.

In der Phase vor dem Kampf wenden viele Fähigkeiten vom Typ „Strategie“ hier ihre Effekte an. Das können Buffs, Debuffs oder Statuseffekte sein, die erst in späteren Runden aktiv werden.

Sackgasse

Der Kampf endet, wenn einer der Kommandanten alle seine Truppen verliert. Wenn beide Kommandeure nach 8 Runden immer noch Truppen haben, kommt es zu einer Sackgasse.

In einer Sackgasse wartet Ihr Team 1 Minute und Sie können entscheiden, was zu tun ist:

  1. Warte eine volle Minute, dann wird dein Team weitere 8 Runden gegen den Feind kämpfen.
  2. Verlasse die Sackgasse, um deine Truppen zu Hause zu heilen.
  3. Verlasse die Sackgasse und lass deine Truppen dann erneut angreifen. Überspringen der Wartezeit von 1 Minute.

*Die Funktionalität der Sackgasse ändert sich in verschiedenen Spielmodi leicht

Kampf

Während jeder Runde wird die Zugreihenfolge für alle Einheiten (Ihr Team und Ihr feindliches Team) durch die individuelle Geschwindigkeit jeder Einheit bestimmt.
Während einer Einheitenrunde führt sie einen normalen Angriff durch und würfelt dann die Wahrscheinlichkeit, dass Verfolgungs-/Taktikfähigkeiten aktiviert werden. Dann ist die nächstschnellere Einheit an der Reihe. Sobald alle Einheiten an der Reihe sind, fahren Sie mit der nächsten Runde fort.

  • Der normale Angriff zielt zufällig auf 1 Gegner und fügt diesem Schaden zu.
  • Fähigkeiten, die auf Feinde abzielen, zielen auf zufällige Feinde ab, es sei denn, sie sagen ausdrücklich etwas anderes aus.
  • Skills, die auf Verbündete abzielen, zielen auf zufällige Verbündete ab, es sei denn, sie sagen ausdrücklich etwas anderes aus.

Sie können das Kampfprotokoll anzeigen, um den Zusammenbruch eines Kampfes zu sehen. Sobald Sie eine Bibliothek erstellt haben, können Sie damit Schlachten simulieren.

Was Sie beachten sollten

Der Schaden, den ein Feind dir zufügt, basiert größtenteils auf seiner Truppenstärke. Daher ist es am besten, sich zu schützen, indem man die Zahl der feindlichen Truppen verringert.

Aber es hilft auch, eine Fähigkeit zu haben, die einem schon früh einen Vorteil verschafft. Es gibt viele starke Einheiten oder Skills, die dir für die ersten 3 Runden die Oberhand geben, wie Pomon, Rhea, Saintess Shin SP, Dream Eater, Set Ambush, Hesitate oder Undercurrent. Wenn Sie eine davon haben, können Sie in den ersten 3 Runden relativ sicher bleiben, während Sie die feindlichen Truppen mit Ihren Angriffen erheblich senken.

Fähigkeitsbeschreibungen verstehen

„Betroffen von X-Attribut“

Einige Skills werden durch einen bestimmten Wert erhöht, den sie in der Skill-Beschreibung angeben:

  • Angriff – beeinflusst durch Angriffsattribut.
  • Geschwindigkeit – beeinflusst durch Geschwindigkeitsattribut.
  • Verteidigung – beeinflusst durch das Verteidigungsattribut.
  • Zerstörung – vom Schadensattribut betroffen.

Das bedeutet, dass der Effekt der Fertigkeit ungefähr pro 200 in der angegebenen Statistik multipliziert wird.

„Schadenskoeffizient X“

Dies beschreibt, wie viel Schaden Sie von einer Fertigkeit erwarten können. Ein Schadenskoeffizient von 1,00 entspricht dem Schaden deines normalen Angriffs.

Strategiefähigkeiten (blau)

Fertigkeiten, die vor Beginn eines Kampfes oder während einer bestimmten Runde aktiviert werden, wenn dies in der Beschreibung der Fertigkeiten angegeben ist. Diese Fähigkeiten können nicht durch Statuseffekte verhindert werden.

Taktische Fähigkeiten (lila)

Diese Fähigkeiten treten wahrscheinlich jede Runde auf, wenn die Einheit an der Reihe ist.

Passive Fähigkeiten

Diese Fähigkeiten stärken den Träger der Fähigkeit und können nicht durch Statuseffekte verhindert werden.

Verfolgungsfertigkeiten

Diese Fähigkeiten können erst aktiviert werden, nachdem die Einheit ihren normalen Angriff ausgeführt hat.

1 Runde Vorbereitung

Gefunden bei einigen taktischen Fertigkeiten. Wenn die Fertigkeit aktiviert wird, wendet sie ihren Effekt erst zu Beginn der nächsten Runde der Einheit an.

Gegenangriff

Eine Einheit mit Gegenangriff schlägt auf jeden Feind zurück, der sie mit einem normalen Angriff trifft.
Beispiel:Pomon-Fertigkeit Geisterflamme

„Hilfe“

Eine Einheit mit Unterstützung wird alle Angriffe auf verbündete Truppen auf sich selbst umleiten.
Beispiel:Rhea-Skill Sternenschild

„Combo-Angriff“

Einige Einheiten und Fähigkeiten lassen eine Einheit ihren normalen Angriff zweimal in einer Runde ausführen. Jagdfertigkeiten können auch bei beiden normalen Angriffen aktiviert werden.
Beispiel:Mia-Skill Göttliche Bestrafung

„Heilungskoeffizient X“

Ähnlich wie Schadenskoeffizient, nur für Heilfertigkeiten.

Schild

Blockiert den ersten Schaden, den eine Einheit erleidet.

"Ihre eigenen Truppen"

Wenn eine Fertigkeit diesen Text hat, bezieht sich der Effekt nur auf die Einheit, die die Fertigkeit besitzt
Beispiel:Zoe SP-Skill Spiritbound

  • Eine Fertigkeit, die zufällig zwei Verbündete betrifft, sagt „2 unserer Truppen“
  • Eine Fertigkeit, die alle 3 Verbündeten betrifft, lautet „3 unserer Truppen“

„Brennen“ oder „Zauberschaden“

Fertigkeiten mit diesem Text fügen dem Gegner Schaden zu, bevor er an der Reihe ist.

„Erhalte einen starken Angriff … mit echtem Schaden“

  • Dieser Text bedeutet, dass die Einheit nach jedem normalen Angriff oder Schaden, der durch eine Fertigkeit verursacht wird, eine feste Schadensmenge verursacht, die nur auf der Truppenstärke der Einheit und dem tatsächlichen Angriff der Einheit während eines Kampfes basiert (siehe letzten Abschnitt, wie das ist bestimmt).
  • Skills, die mehrfach Schaden verursachen, aktivieren auch den festen Schaden bei jedem Treffer.
  • Beispiel:Patra-Fertigkeit Geisterknochen.

"Normale Angriffe werden auch spritzen"

  • Der Schaden deines normalen Angriffs wird auch prozentual den anderen 2 feindlichen Einheiten zugefügt. Der Prozentsatz, der ausgeteilt wird, hängt vom Schadenskoeffizienten der Splash-Fähigkeit ab.
  • Beispiel:Eine Einheit mit einem Schadenskoeffizienten von 0,60 fügt 60 % ihres normalen Angriffsschadens direkt den anderen 2 Feinden zu und ignoriert ihre Verteidigung vollständig.
  • Zum Beispiel:4-Sterne-Slider-Fähigkeit Red Blade

Statuseffekte

Entwaffnen

Einheit kann nicht normal angreifen

Ruhe

Einheit kann keine taktischen Fähigkeiten einsetzen

Schwindel

Es ist wie Entwaffnen + Schweigen.

Chaos

Lässt normale Angriffs- und Taktik-/Verfolgungs-Fähigkeiten einer Einheit völlig zufällig zum Ziel werden.

Zustand verbotener Heilung/Behandlung

Einheit kann nicht geheilt werden

Verspotten

Die Einheit muss den Spötter mit ihrem normalen Angriff anvisieren. Gilt nicht, wenn die Einheit auch im Chaos ist.

In Konzentration/Immun

Die Einheit ignoriert während ihres Zuges alle Statuseffekte auf sie. Immunität entfernt jedoch nicht Statuseffekte oder verhindert, dass Statuseffekte auf Sie angewendet werden.

Fähigkeiten reinigen

Fähigkeiten, die Statuseffekte von Verbündeten entfernen.

Skills bannen

Fähigkeiten, die Buffs oder andere positive Effekte von Feinden entfernen.

Aber welche Statistiken hat meine Einheit während eines Kampfes

Die grundlegende Berechnung ist Einheitsstatistik + Truppenstatistik.

Einheitenstatistiken

Kann auf 4 Arten erhöht werden:

  1. Verbessere deine Einheiten. Jeder Wert hat ein anderes Wachstum und steigt mit jedem Level um diesen Betrag.
  2. Manuelles Hinzufügen von Statistiken. Du bekommst 1 Statistikpunkt pro Level, den du jedem Stat zuweisen kannst. Außerdem erhältst du 10 Statistikpunkte für jeden Fortschritt, der Duplikate der Einheit erfordert.
  3. Die Erhöhung der Gunst der Einheit kann alle Werte um bis zu 30 erhöhen.
  4. Rasseneffekt:+3 % auf alle Statistiken, wenn Ihr Team 2 Einheiten derselben Rasse hat. +5 % auf alle Statistiken, wenn Ihr Team 3 Einheiten derselben Rasse hat.

Truppenstatistiken

Die Truppenstatistiken werden durch viele Faktoren wie Boosts durch Rüstung, Technologie und Titel erhöht, bevor sie zu den Einheitenstatistiken hinzugefügt werden.

Sie können die echten Statistiken einer Einheit überprüfen, indem Sie eine Fertigkeit ausrüsten, die ihre Statistiken um einen festen Betrag erhöht, und sich das Kampfprotokoll ansehen. Da das Kampfprotokoll Ihnen den Betrag mitteilt, auf den der Wert erhöht wurde.

Sie haben das Ende des Leitfadens erreicht, also erhalten Sie jetzt ein schönes Bild. Es zeigt Ihnen ungefähr, wie der Angriff einer Einheit während eines Gefechts bestimmt wird.


Spielanleitungen