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Total War:Warhammer III – Modding-Start

Erste Schritte

Lade RPFM von GitHub herunter und schließe Warhammer 3.

Starten Sie RPFM und erlauben Sie ihm, Schemas/Vorlagen herunterzuladen, wenn Sie dazu aufgefordert werden.

Navigieren Sie in RPFM zu PackFile> Preferences> Settings und aktivieren Sie Allow Editing of CA Packfiles.

Erstellen Sie eine Sicherungskopie von SteamLibrary\steamapps\common\Total War WARHAMMER III\data\data.pack

Navigieren Sie zu PackFile> OpenPackfile, wählen Sie SteamLibrary\steamapps\common\Total War WARHAMMER III\data\data.pack

Wählen Sie PackFile> SavePackFile

Starte Warhammer 3, du wirst ein „!“ sehen. neben Saves, die angeben, dass sich das data.pack seit seiner Erstellung geändert hat.

Rift-Bearbeitungen

Navigieren Sie in RPFM PackFile_Contents zu Script> Campaign> wh3_main_chaos> realms> wh3_realm_common.lua

Ändern Sie in der Textdatei die Zeilen 94, 98, 101, 104 und 105 wie gewünscht.

Es befindet sich im selben Skript> Campaign> wh3_main_chaos> realms> wh3_realm_common.lua, direkt unter den Rift-Timing-Einstellungen.

-- trigger ursuns roar event
core:add_listener(
"ursuns_roar",
"WorldStartRound",
function()
return not are_any_rifts_open(true) and (cm:turn_number() == 38 or cm:get_saved_value("ursuns_roar_available"));
end,
function()
cm:set_saved_value("ursuns_roar_available", true);

local chance = cm:get_saved_value("chance_to_trigger_ursuns_roar") or 10;
local roll = cm:random_number(100);

out.chaos("Turn " .. cm:turn_number() .. " - Trying to trigger the Ursun's Roar event, rolled " .. roll .. " - if this is lower than " .. chance .. " then we'll proceed");

if roll <= chance then
trigger_ursuns_roar_event();
cm:set_saved_value("chance_to_trigger_ursuns_roar", false);
else
cm:set_saved_value("chance_to_trigger_ursuns_roar", chance + 10);
end;
end,
true
);
======== return not are_any_rifts_open(true) and (cm:turn_number() == 38 or cm:get_saved_value("ursuns_roar_available"));

^ Es wird beginnen, eine wachsende Chance für jede Runde nach der Zahl hier zu geben.


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