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Total War:Warhammer III – Probleme und Lösungen

Bei der Durchführung der Kampagnen von Cathay’s &Tzeentch bin ich auf einige Probleme gestoßen und für einige davon habe ich Lösungen gefunden.

Dieser Leitfaden wird versuchen, so viele Probleme zu lösen, wie ich Lösungen finden kann. Einige Probleme und Korrekturen werden von mir selbst gefunden und verifiziert, während einige andere aus Foren stammen.

Nicht-fraktionsspezifische Probleme

Factions Lords in einem Chaos Realm nach Ablauf des Timers

Chaosreiche haben eine festgelegte Dauer, ab der Sie eine Chaosseele betreten und abschließen können. Wenn ein Lord eine Seele vor allen anderen Fraktionen vervollständigt, entfernt er alle anderen konkurrierenden Lords, da nur eine Seele pro Ursus-Anruf beansprucht werden kann.

Das Problem

Die legendären Lords der KI werden nach Abschluss manchmal nicht aus dem Reich entfernt. Meiner Erfahrung nach stecken die Lords fest und können nicht weiterkommen, selbst nachdem ein neuer Ursus-Anruf erfolgt ist. Dies bedeutet im Wesentlichen, dass die Fraktion im Wesentlichen den Zugang zu ihrem legendären Lord verliert.

Ku’gath bleibt im Reich eines Slaanesh, obwohl es keinen Timer mehr gibt. Alle Chaosrisse sind geschlossen und bewegen sich auch bei einem neuen Ursus-Ruf nicht mehr.

Die KI betrügt in Tzeentchs Reich

Es ist kein Geheimnis, dass die KI ungeachtet der Schwierigkeitsstufe heftig schummelt, aber ein wirklich ärgerliches Beispiel dafür ist, wenn sie Tzeentchs Labyrinth perfekt vervollständigen, indem sie jedes Mal die richtigen Portale finden.

Meine Problemumgehung dafür besteht darin, zuerst Tzeentchs Reich zu betreten, ein Spiel zu speichern und dann fortzufahren und jedes Mal zurückzusetzen, wenn die KI es überrollt. Ja, das ist Save Scumming, aber wenn die KI in 99 % der Fälle buchstäblich eine Seele gewinnt, weil sie die richtigen Züge kannte, handelt es sich eher um ein Spielproblem als um Save Scumming.

Leistungsprobleme

Alt-Tabs verursachen CTD im Vollbildmodus

Beim Alt-Tabieren im Vollbildmodus stürzt das Spiel auf dem Desktop ab.

  • Korrekturen:Verwenden Sie nicht den Vollbildmodus
  • CA sagt:Verwenden Sie nicht den Vollbildmodus

Probleme mit der RTX-GPU-Leistung

Die RTX 20- und 30-Serie ist zwar leistungsstärker als die meisten GTX-Karten, aber stark unterdurchschnittlich.

Ich habe eine GTX 1080ti und 8700k auf 3440 × 1440 mit einer Obergrenze von 60 fps und durchschnittlich zwischen 1–15 fps am Rundenende, 30–50 in der Kampagne und 50–60 in Schlachten. Ich habe einen Freund mit einer RTX 3080ti, die mit 2560 x 1440 läuft und eine viel niedrigere Bildrate als ich erhält, was dieses Problem eindeutig unterstützt.

  • Fixes:Stellen Sie sicher, dass Sie Dx11 und NICHT Dx12 ausführen, andernfalls derzeit keine anderen Fixes.
  • CA sagt:Nichts

INI-Datei

Befindet sich

  • C:\Benutzer\NAME\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Warhammer3\scripts

Jede Komponente der Präferenzen ist selbsterklärend, und wenn nicht, steht daneben ein Deskriptor.

Typische Lösungen für einige Probleme

Für ziemlich viele Leistungs- oder Absturzprobleme, obwohl mühsam, würde ich dringend empfehlen, die Spieldaten neu zu installieren oder zumindest zu überprüfen. Mehrere Diskussionen auf Steam &Reddit wurden einfach dadurch gelöst, wie z. B. schwarze Bildschirme und 1-fps-Obergrenzen.

Die große Cathay – Miao Ying aus den nördlichen Provinzen

Unendliches Spawning von Chaos-Armeen, die sich den Bastionsmauern für andere Fraktionen widersetzen

Während meines Durchspielens von Tzeentch expandierte ich schnell in Richtung Cathay. Als es zur Post-Be-Lakor-Phase des Spiels kam, spawnten Kurgan Warbands (die ein Teil von Cathays Verteidigungsmechanik sind) auf unbestimmte Zeit. Cathay hat eine Mechanik, die es dem Spieler ermöglicht, die Häufigkeit der Spawns der Chaosarmee auf der anderen Seite der Bastionsmauern zu überwachen und zu moderieren. Wie bei jeder anderen Fraktion kann die Eliminierung von Cathay jedoch dazu führen, dass Chaos-Armeen auf unbestimmte Zeit spawnen.

Aus diesem Grund habe ich meinen Tzeentch-Spieldurchgang mit abgeschlossener Kampagne abgebrochen, da es mühsam wird, alle paar Runden mit 6 neuen Armeen fertig zu werden, ohne die Möglichkeit, ihren Spawn zu stoppen.

W.I.P.


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