>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Rain World – Ultimativer Kampfleitfaden

Dies ist eine Anleitung, um alle (gefährlichen) Kreaturen in der Welt von Rain zu bekämpfen. Offensichtlich werden es Spoiler sein, also behalte das im Hinterkopf.

Definitiver Leitfaden zum Kämpfen

Eidechsen

Eidechsen sind bei weitem der häufigste Feind in der Regenwelt. Ein paar Dinge gelten für die meisten. Alle haben einen gepanzerten Kopf, der Speere abprallen lässt. Ein Stein/Schutt wird die meisten Eidechsen umwerfen und sie für kurze Zeit betäuben. Wenn er geschickt genug ist, kann ein Speer in den Mund gestochen werden, um maximalen Schaden zu verursachen.
Jedes Mal, wenn eine Eidechse zubeißt, hat sie die Chance, den Spieler sofort zu töten. Wenn dies nicht der Fall ist, erhält der Spieler ein kleines Fenster, um etwas auf die Eidechse zu werfen, damit sie sie fallen lässt. Sie können den Spieler natürlich auch fallen lassen, wenn er sich im Kampf verletzt.

Mit einer Ausnahme ziehen sich Eidechsen beim Anblick einer Geiermaske zurück, durchschauen die Verkleidung aber in Kürze. Nach dem Durchschauen der Maske wird dieselbe Maske dieselbe Eidechse für den Rest des Zyklus nicht erschrecken. Eine Königsgeiermaske wird sie länger erschrecken.

Grüne Eidechsen

  • Smaragdeidechsen sind die häufigsten der häufigsten. Sie erscheinen in den meisten frühen Bereichen des Spiels. Sie sind faul, jagen Kreaturen langsam und ignorieren ihre Beute manchmal alle zusammen. Sie haben ein hohes Maß an Gesundheit, aber dies wird durch ihre Unfähigkeit, auf Stangen zu klettern, ausgeglichen, da sie sich auf Tunnels verlassen, um sich fortzubewegen.
  • Im Kampf ist es wirklich einfach, über sie zu springen. Sie öffnen ihren Mund nicht zu oft, daher sind Mundschüsse nicht zu konsequent. Aus diesem Grund empfehle ich, ihnen einfach wiederholt in den Rücken zu stechen und sich zurückzuziehen, wenn sie sich von der Betäubung erholen. Ungefähr 5-7 Speere werden sie töten. Jeder Biss hat eine Chance von 1/2, den Spieler sofort zu töten.

Rosa Eidechsen

  • Rosa Eidechsen erscheinen in den meisten Regionen des Spiels, sie sind nicht so häufig wie grüne, aber sicherlich dort oben. Sie sind gesundheitlich erheblich schwächer, können aber auf Stangen klettern.
  • Diese Eidechsen sind aggressiver als Grüns, daher ist es nicht so konsequent, träge über sie zu springen. Ich finde Mundschüsse gegen diese Eidechsen einfach, da ihre Angriffe vorhersehbar sind. Wenn sie nach dir hochklettern, funktioniert es auch, abzuspringen und sie auf dem Weg nach unten zu treffen. 2-3 Speere werden sie töten. Jeder Biss hat eine Chance von 1/3, den Spieler sofort zu töten.

Blaue Eidechsen

  • Blaue Eidechsen sind nicht sehr verbreitet, aber sie werden immer noch regelmäßig im Gelegenheitsspiel zu sehen sein. Sie sind gesundheitlich schwach und im Vergleich zu ihren Artgenossen am kleinsten, aber sie sind in der Lage, eine einzigartige Technik des Kletterns auf dem Hintergrund anzuwenden, was viel mehr Mobilität gewährt. Sie können auch eine kurze, klebrige Zunge verwenden, um zu versuchen, das Ziel einzuziehen. Dies kann auch Gegenstände aus den Händen des Spielers stehlen.
  • Diese Eidechsen sind meiner Meinung nach am einfachsten zu bekämpfen. Wenn Sie Glück mit Ihrem Speer haben, können Sie sie mit einem Schlag töten. Sie klettern normalerweise über den Spieler und versuchen dann, sich auf ihn fallen zu lassen, seien Sie sich dessen also bewusst. Wenn es sein muss, stoßen Trümmer und/oder ein Speer eine blaue Eidechse vom Hintergrund und zwingen sie, ihre Zunge loszulassen. 1-2 Speere werden sie töten. Jeder Biss hat eine Chance von 1/5, den Spieler sofort zu töten.

Weiß/camo Eidechsen

  • Weiße Eidechsen sind ungewöhnlich, aber in einigen Regionen sehr prominent. Sie ähneln blauen Eidechsen, außer dass sie größer sind, mehr Gesundheit haben, schneller sind und eine längere Zunge haben. Sie haben auch die Fähigkeit, sich im Hintergrund zu tarnen. Aus diesem Grund neigen sie dazu, still zu bleiben, bis Beute vorbeikommt, und greifen dann an. Diese Tarnung wird semipermanent zerstört, wenn erheblicher Schaden erlitten wird. Ihre Tarnung kann sie jeweils nur in eine einzige Farbe verwandeln, was ihre Tarnung unvollkommen macht.
  • Diese Typen sind ♥♥♥. Sie sind nicht allzu schwer zu handhaben, aber ihre Zunge ist viel länger als die der Blauen, was es schwieriger macht, zu entkommen. Am ärgerlichsten ist, dass sie aufgrund ihrer Hinterhaltsnatur dazu neigen, in Klemmpunkten zu bleiben und den Zugang zu bestimmten Bereichen zu blockieren. Es ist ratsam, sich immer zu vergewissern, dass keine weißen Eidechsen im Begriff sind, Sie zu überfallen. Diese Jungs werden auch versuchen, die Höhe auf dir zu halten, also versuche, mit ihnen auf gleicher Höhe zu bleiben. 2-3 Speere werden sie töten. Jeder Biss hat eine Chance von 2/7, den Spieler sofort zu töten.

Gelbe Eidechsen

  • Gelbe Eidechsen sind ziemlich selten, sie kommen nur in 3 Regionen vor und bewegen sich normalerweise nicht von ihrem festgelegten Spawn-Ort. Sie sind einfach in der Bewegung, anständig schnell und in der Lage, Stangen zu erklimmen, aber ihr Gimmick ist ihr Jagdstil. Sie jagen in Rudeln und verwenden Antennen auf ihren Köpfen, um mit allen anderen gelben Eidechsen in dem Raum zu kommunizieren, in dem sich die Beute befindet. Das „Alpha“, normalerweise die gelbe Eidechse mit der längsten Antenne, ist der Kontrolleur dieser Kommunikation. Wenn der Alpha getötet wird, verliert die Gruppe ihre Kommunikationsfähigkeiten. Außerdem sind ihre Geiermasken-„Schreckensuhren“ miteinander verbunden.
  • Gelbe Eidechsen sind meiner Meinung nach auch recht einfach zu bekämpfen. Wenn es sich um einen beengten Ort handelt, kann es schwierig sein, sie zu bekämpfen, da sie versuchen, alle Fluchtwege zu blockieren. Im Freien können sie leicht ausmanövriert werden. Mundschüsse sind besonders effektiv, da ihre Münder häufig geöffnet sind. Auch ohne eine solche Methode werden sie in 2-3 Speeren untergehen. Jeder Biss hat eine Chance von 1/4, den Spieler sofort zu töten.

Schwarze Eidechsen

  • Schwarze Eidechsen sind die seltensten Eidechsen im Basisspiel. Erscheint nur in 2 Regionen im gesamten Spiel. Sie sind einfach in Bewegung, Größe und Gesundheit, aber sie sind auch blind. Sie können nur Beute hören, was sie mit empfindlichem Gehör ziemlich gut können. Wenn Beute gehört wird, blitzen ihre Schnurrhaare auf und sie werden normalerweise nachforschen. Aufgrund dieser unzureichenden Jagdweise halten sie sich normalerweise in engen, beengten Gebieten auf, sodass ein Ausmanövrieren weniger wahrscheinlich ist.
  • Schwarze Eidechsen sind nichts Besonderes. Ein Mundschuss ist effektiv, weil sein Mund normalerweise offen ist und sein Angriffsmuster vorhersehbar ist, aber eine Kombination aus Stein und Speer ist auch sehr einfach durchzuführen. Die einzige Sache, auf die Sie achten sollten, ist, ob es mehr als einen in der Gegend gibt, sodass es sinnvoll ist, sie herauszugreifen. das gilt wiederum für alle Eidechsen. Sie werden in 2-4 Speeren zu Boden gehen. jeder Biss hat eine Chance von 5/14, den Spieler sofort zu töten (etwas höher als 1/3).

Cyanfarbene Eidechsen (nur Jäger!)

  • Cyanfarbene Eidechsen, oder wie ich sie gerne nenne, Raketenechsen sind sehr mobil. Sie haben eine hohe Grundgeschwindigkeit bei durchschnittlicher Größe und Gesundheit sowie die Fähigkeit, Hintergründe zu erklimmen und eine klebrige Zunge zu verwenden. Darüber hinaus können sie ihren Schwanz nutzen, um sich mit sehr hohen Geschwindigkeiten in jede beliebige Richtung zu bewegen. Es besteht die Möglichkeit, dass sie herumfliegen, wenn sie von einem Speer getroffen werden, sich wie ein Ballon entleeren und dann den Speer in eine zufällige Richtung schleudern.
  • Cyanfarbene Eidechsen sind die ersten „harten“ Eidechsen, mit denen man sich im Spiel auseinandersetzen muss, da sie nur im Jägermodus erscheinen. Ihre Beweglichkeit macht es außerordentlich schwierig, sie sowohl zu treffen als auch zu entkommen. Für den Kampf vermeide ich normalerweise ihren anfänglichen Sprungangriff und kontere dann schnell mit einer Stein / Speer-Kombination. Sie werden in 2-3 Speeren sterben. Jeder Biss hat eine Chance von 1/3, den Spieler sofort zu töten.

Rote Eidechsen (nur Jäger!)

  • Rote Eidechsen, oder mein persönlicher Spitzname, „GET-AWAY-FROM-ME“-Eidechsen, sind die Definition dafür, wie unfair die Welt von Rain sein kann. Sie sind hochaggressiv, hochsensibel, wahnsinnig schnell, lächerlich zäh, schwerer zu betäuben und unberechenbar. Obwohl sie nicht in der Lage sind, den Hintergrund zu erklimmen, können sie sehr hoch hinausragen. Darüber hinaus können sie eine Spuckmechanik verwenden, die kurz anhält, um einen seltsamen Ball auszuspucken, der das getroffene Ziel verlangsamt und zurückstößt. Diese Eidechsen sind sehr mutig, nehmen es sogar mit Geiern auf, wenn sie die Gelegenheit dazu bekommen … und gewinnen normalerweise. Im Gegensatz zu anderen Eidechsen, die sich bei kritischer Gesundheit vollständig zurückziehen, schnappen sie immer noch nach dem Spieler, wenn seine Gesundheit niedrig ist. Sie sind auch von Geiermasken unbeeinflusst.
  • Kämpfe nicht gegen diese Eidechsen. Zeitraum. Wenn Sie kein guter Spieler sind, bei dem Sprengstoff aus dem Arsch kommt, werden Sie nicht gegen ihre 1.000-Bewegungsgeschwindigkeitstechnik gewinnen. Glücklicherweise sind sie selten und kommen nur in 2 Regionen natürlich vor. um jeden Preis vermeiden. Sie können 7-10 (nach meiner kleinen Erfahrung) Speere nehmen, bevor sie sterben. Jeder Biss wird den Spieler immer töten.

Tausendfüßler

Tausendfüßler sind ein weiteres recht häufiges Raubtier in der Regenwelt. Ihr Jagdstil bleibt trotz ihrer Variationen derselbe. Sie bewegen sich in Schüben und klettern auch auf den Hintergrund, während sie versuchen, beide Seiten von sich mit dir zu verbinden. Wenn dies gelingt, werden sie den Spieler schocken. Die Wirksamkeit des Schocks hängt von der Größe des Tausendfüßlers ab und reicht von einer kleinen Betäubung bis zum Tod. Sie werden auch nicht von Trümmern betäubt.

Hinweis:Dieser Teil ist direkt aus dem Wiki gerissen, weil ich es nicht einmal wusste. Tausendfüßler haben eine bewegungsbasierte Sicht, was bedeutet, dass sie wahrscheinlich keine Kreatur sehen, die still steht. Tausendfüßler können von beiden Köpfen aus sehen, haben aber auch eine viel schlechtere Sicht, wenn sie sich bewegen. Alle Tausendfüßlerarten können auch hören, aber nur im Stand.

Tausendfüßler sterben alle an einer Sporenwolke, was je nach Größe des Tausendfüßlers länger dauert. Wenn ihre Gesundheit nachlässt, werden sie ausrasten und/oder versuchen, sich zurückzuziehen. Sobald sie tot sind, können sie alle gegessen werden, egal in welchem ​​Modus.

Hinweis:Während das offizielle Wiki 4 Größen hat, werde ich die wichtigsten in 3 kategorisieren.

Kleinfüßler

  • Kleine Tausendfüßler sind überhaupt keine Bedrohung für den Spieler. Sie werden sich tatsächlich (meistens) vom Spieler zurückziehen, wenn sie sie bemerken. bei Abholung können sie für 2 Futterkerne direkt verzehrt werden. Wenn sie zu lange gehalten und nicht gefressen werden, werden sie den Spieler für kurze Zeit schockieren. Um dies zu verhindern, können Sie eine kleine Portion davon essen und dann problemlos mit sich herumtragen.
  • Kampf ist unnötig.

Kleine Tausendfüßler

  • Kleine Tausendfüßler sind klein, aber nicht so klein wie Säuglinge. Sie verhalten sich ähnlich wie kleine Tausendfüßler und ignorieren normalerweise den Spieler. Wenn sie aus irgendeinem Grund angegriffen werden, wird ihr Schock nicht töten, sondern kurz betäuben.
  • Während sie nicht so einfach wie die Säuglinge direkt gegessen werden können, können sie mit einem einzigen Speer herausgenommen und dann gegessen werden.

Große Tausendfüßler

  • Große Tausendfüßler gibt es in unterschiedlichen Größen, von etwas länger als eine Nacktschnecke bis hin zu massiv. Ihre Größe reguliert ihre Gesundheit und ihre Nahrungskerne. Sie neigen auch dazu, aggressiver zu sein, wenn sie größer sind, und nehmen es sogar mit Geiern bei maximaler Größe auf. als coolen Bonus, wenn man das Wasser erschüttert, bewegt sich seine Strömung eine Strecke über das Wasser und betäubt bzw. tötet große und kleine Feinde im Wasser.
  • Auf diese müssen Sie achten. Beim Kämpfen ist es wichtig, es nicht zu „schnippen“. Wenn ein Speer in einem Tausendfüßler zurückgelassen wird, greift er absichtlich vom anderen Ende an und verhindert, dass Sie den Speer zurückholen. Die Verwendung von zwei Speeren ist sehr effektiv, um es zu betäuben und zu Tode zu schlagen. Sporenpuffs funktionieren auch. Denken Sie daran, dass, wenn sich einer an Sie anheftet und Sie durch einen Tunnel gehen, Sie fast sofort beim Verlassen einen Schock erleiden werden. Je nach Größe werden sie in 4-15 Speeren niedergehen.

Zentiflügel

  • Centiwings kommen nur in einer Region vor. They are similar to a small ‘large centipede’, with the added capability of flight. They are not that aggressive towards the player, ignoring them entirely more often than not.
  • If combat is necessary, They are easy to kill with 2-3 spears. their attack pattern is predictable, making killing one very easy.

Red centipedes (Hunter Only!)

  • Going from easy to impossible, Red centipedes are the centipede equivalent of the red lizard. They are extremely aggressive, not stopping when pursuing prey like other centipedes. They are also very quick and strong, closing the gap quickly when prey is spotted. Its body is larger than a max size large centipede and is covered in red armor plates. each armor plate will block a single spear and a stun from corresponding spear.
  • These guys are very, very scary. luckily, they are rare, only two appearing in hunter mode outside of lineage. For combat, it is best to snipe off the plates first while keeping your distance, then going for its fleshy body. This is assuming that, of course, you don’t have a spore puff. if one is used, it will weaken and kill it, but unlike most, it will take a long time before killing, so keep your distance. Avoid confrontation if possible. I’ma be honest. I’ve never killed one without a spore puff, so I don’t know how many spears it can take.
  • As a last minute note, red centipedes are the cause of one of the only soft locks in the game. if you hibernate with one for some reason, it will kill you every time upon awakening. the only way out of this soft lock is editing your save to a previous hibernation chamber or restarting.

Vultures

Vultures are a surprisingly common threat throughout the game. normally, they are apex predators, striking fear into most other creatures.

Vultures have a mask that will block spear damage. they have a chance to be demasked with a hit right above the mask, always happening when the vulture in question is dead. once demasked, the vulture will become hyper aggressive against the player, chasing them across multiple cycles with little care for its own life until dead or until you chance regions. They will also be attacked by other vultures once demasked.

Vulture

  • The normal vulture is seen throughout most ‘open roofed’ regions throughout the game. Their entrance is signaled by a large shadow and a specific theme. They will try to bite their prey and carry them off-screen to be ‘eaten’. due to their large bodies, they cannot enter pipes or tunnels. their bite will never insta-kill, always revealing a chance for escape with a panic spear. however, even if struck, they may not drop the player. If their mask if off, their bite will always insta-kill the player. It damaged enough, it will be unable to fly properly
  • Combat against a vulture is surprisingly easy, just annoying. If masked, they will retreat into the sky after 2 spear hits from the player, making it hard to burst them down. Hitting their wings will do heavily reduced damage, so aim for a body, or better yet, the neck/head. Try not to demask them unless dead or unless your not trying to kill them, as an insta-kill bite isn’t easy to fight. depending on where you hit them, 8-12 spears will take one out normally.

King vulture (Hunter Only)

  • The king vulture is the only other variation of vultures. they are harder, better, faster, and stronger than normal vultures, being larger and having more health. In addition, it had iconic harpoons next to its face with small lasers coming off them. because of these lasers, their entrance is easier to spot than a normal vultures. They will normally fly high above prey and try to snipe them with their harpoons. If it missed, It will dive down and attack like a normal vulture. after a moment, it will retrieve them and try to fire them again.
  • King vultures are common compared to other top tier predators. For combat, avoid the harpoons at all costs, as they will instantly kill the player. Once avoided, the fight becomes one with a normal vulture. when I fight one, I try to stay stop of it at all times, at it wont fire the harpoons if you are too close. It has significantly more health than a normal vulture, taking 12-15 spears to take out if hit normally.

Spiders

Spiders generally appear in dark regions/areas. while they can ‘hunt’ individually, they can also hunt together instead of fighting over prey. Typically, they will avoid areas with light

Coalescipedes

  • Coalescipedes, or if your not a try hard like me, spiders, are the most basic form of spider, appearing in only one region. Alone, they scatter about along the walls with little sense of direction or purpose, only moving with purpose if its to avoid light. however, these spiders will connect with one other if contact is made, forming a cute little chain. the larger the chain, the larger prey they will try to envelope and ‘kill’, eventually being large enough to kill slugcat. The larger the chain, the less afraid they will be of light, eventually being immune to it if constant contact is made. The chain will break if hit with rubble. spears also break the chain with less effectiveness. a flashbang will kill all Coalescipedes in the area.
  • Coalescipedes are really not a big problem. while they are spooky to watch and horrifying if they are closing in on you, as long as you hit it with rubble if its too close or bit, you will be fine. a last resort flashbang will work as well.

Wolf spiders

  • Wolf spiders, or creatively nicknamed ‘big spiders’, are strange creatures. they will climb on walls, commonly avoiding places with light and staying out of sight of potential prey. then, they will try to ambush them and lunge at them. If multiple wolf spiders are together, they will attempt to latch onto the prey to slow it down, giving another wolf spider an easier hit. They also will not retreat if low health, as they Will regenerate health over time as long as they are not dead.
  • Wolf spiders also have a revive mechanic. If one dies, another in the area may resurrect its fallen ally by biting into it. the dead wolf spider will then be alive for another 20 seconds until dying once again. while repeated resurrection is possible, a resurrected spider cannot revive another dead spider. This revival mechanic cannot take place if it is killed by a spore puff, flash bang, drowning, or is eaten by the player in hunter mode.
  • Interestingly enough, their aggressiveness is also correlated towards difficulty. while playing as the monk, they will almost never attack the player. as survivor and hunter, They will act naturally aggressive
  • While this all sounds over complicated on paper, its very easy to put into words. Hit the spider before it hits you. their health is very low, allowing for easy kills. They can be nimble, so aim well. in addition, they will die if a flash bang is used in the area or if a spore puff is used on them. They will also keep away from light, eventually growing resistant to it under constant exposure.

Spitter spiders (Hunter Only!)

  • Spitter spiders are the final form of spider in the game, only appearing in hunter mode. They are slower than wolf spiders, but make up for this with more health and the unique spit mechanic. If it spots prey, it will spit out small sacks, usually 3-5 at a time. it it lands on a target, it knock out the target after a few seconds. the more sacks that hit the target, the quicker the knock out takes place and the longer they are immobilized. upon knocking out a target, they will simply walk up and kill the target. They will latch onto prey, similarly to a wolf spider, but are unable to revive fallen allies. They also share the same regeneration mechanic as wolf spiders.
  • Spitter spiders aren’t to hard to deal with. as long as their isn’t more than one, you can single them out and kill them with a single spear. if you are hit with a sack, you have two options. Kill the spider before it kills you, or run far enough away so it cant reach you while your knocked out. if you must, a spore puff will kill it. Note that a Flash bang will NOT kill a spitter spider and it is not deterred by light.

Pflanzen

In this game, even the damn flora kills. Only 3 hostile flora exist, but each are surprisingly different from the last. one thing holds true about all of them however…there all pieces of ♥♥♥♥.

Pole plants

  • Pole plants are most likely the first instance of the player finding out just how unfair Rainworld is. Pole plants are long plants that are able to disguise themselves as normal poles by remaining still for an extended period of time. It in an ‘activated’ state, it will latch onto whatever it can, then drag them underground, no matter what it is. It will enter this active state whenever it is hit with rubble, something grabs it, something stands next to it for too long, its tip is consistently passed, or its passed when its ‘flexing’ its frills.
  • To an experienced player, pole plants are no big deal. they tend to spawn in set locations and are easy to kill with one spear, causing it to become harmless and retreat underground. the map will also reveal an empty location where a pole plant is. They will also only appear coming out of NPC tunnels. in my experience, if a pole is ‘too continent’ it probably is.

Monster kelp

  • Monster kelp is a much scarier version of pole plants. They usually spawn in places with a lot of water or in places where a pole plant has been repeatedly killed. They hunt through movement, remaining still if it does not sense prey. if it does, it will reach out and try to latch onto it, pulling it underground like a pole plant. If hit with a spear, it will writhe around and be unable to latch onto anything for a small amount of time
  • These guys are not too big of a problem, but shouldn’t be messed around with. if you don’t have a spear, you can move very slowly to pass by one. if you do, You can stun lock a monster kelp easily by grabbing the spear while it is still writhing around. Its easier than it sounds. if hit too many times, it will retreat underground dead. Its also worth noting that it can only grab things with its tip, so don’t be scared to pass by its body.

Worm grass

♥♥♥ these things

  • Worm grass is a road block. They are not only unkillable, but unintractable. normally, they will remain stationary, in large patches. when it senses prey through the power of ♥♥♥, it will extend outwards towards it, latching onto it if its too close, and attempt to pull it in. Its pull strength will increase the longer its attached to the prey, but will typically be attached with multiple other worm grass(es). if the prey is unable to escape, it will pull it underground, killing it.
  • Worm grass is just ♥♥♥. Its mainly a problem in only one region and, because you cant harm it, you have to avoid it, making you rely on a very inconsistent method to pass it. How you you deal with it, you might be asking? mods.

Long Legs

The long legs family is one of the most dangerous family tree in the game. They are luckily very uncommon, only spawning in select regions that are usually later in the game.

Brother long legs

  • Brother long legs is the first ‘what the ♥♥♥’ creature in Rainworld. It will mindlessly wander in plane of existence until one of its tentacles senses prey. if that does happen, It will attempt to pull it towards itself, consuming it inside its core. a tentacle will drop whatever it is holding if hit with rubble and will become completely unusable if hit with a spear.
  • Brother long legs are dangerous creatures. avoiding one is simple enough, as they can only feel throughout their environment, so that is your best bet. if confrontational is mandatory, prioritize escape by aiming for the tentacles attached to yourself. if you have an explosive spear, one to the core will insta-kill one. Without an explosive spear, killing one is very hard, as its health pool is extremely large.
  • (Ripping this off the WIKI again) In hunter mode, their is a specific Brother long legs in its home region that, while looking like one, exhibits the traits of a Daddy long legs.

Daddy long legs

  • Daddy long legs, or DLL’s are some of the last predators you will meet in the base game. the are typically larger than their brother counterpart, even attacking Brother long legs if the two were ever to meet in game. Daddy long legs are also able to hear things, using that as its main method of prey detection. when it hears something, an ‘X’ on its core will pop, signalling that it heard something, then investigate with a tentacle where it heard it.
  • Dealing with daddy long legs is similar to Brother long legs, only you have to be more careful. You have to be careful not to make sound, as it can easily hear you from across the room. however, like its brother, it will die instantly to an explosive spear to the core.

Proto Daddy/brother long legs

  • Proto Daddy longs legs is another stationary predator, acting somewhat similar to worm grass, only being able to attach to walls. If prey comes within close proximity, it will reach out, attach, and pull in whatever it grabbed, killing it quickly. because it is un-interactable, escape it near impossible if grabbed. Longer strands will also extend to and from Proto Daddy long legs. These are harmless and are able to be interacted with.
  • Brother long legs is the exact same as its counterpart, only a different color and appearing in hard mode in a different area.
  • The best thing to do it to not get near one. if too close, you will die. period.

Water Creatures

While these next creatures aren’t exactly similar, they are all linked by one thing:water.

Salamanders

  • Salamanders are commonly mistaken for another type of lizard, but are technically not, even if having traits like one. they have stats similar to a pink lizard while being able to utilize the blue lizards’ sticky tongue. In addition, it is able to dive underwater and hold its breath indefinitely. For this reason, it will typically be hiding in corners of the bottom of the water, waiting for prey.
  • Salamanders are quite tricky to deal with. Fighting in water is super hard, as your spears are very hard to use correctly in water. to fight one, get on land and pull it out of the water. the, the fight becomes an easy one against a slightly tougher blue lizard. it will die in 2-3 spears. each bite has a 1/3 chance to kill the player instantly.

Leaches

  • Their are two types of leaches, red and blue leaches. the latter being heavier in terms of weight and appearing in larger bodies of water. Both forms of leaches act the same. They will latch onto (drownable) prey and attempt to drag them underwater with their weight. if the player has a bubble fruit, the leaches will actively avoid them. If one stays out of water for too long, the leach will fall off its victim and attempt to flop back to the nearest water source.
  • Leaches are quite annoying, as one mistake and its game over. avoid them by crossing the water when they are the farthest away as possible, moving swiftly. if too many do latch onto you, throwing your weapons as a last resort isn’t a bad idea, as their is a possibility you could kill a few with your items.

Leviathan

  • Leviathans are, by far, the largest creature in the game. They will search the large body of water they are in for prey, hitting it with their harmless, tentacle like tail when its close. It close enough, it will lunge forward and attempt to bite down on the prey. It it does, it will quite literally delete the prey.
  • Leviathans are scary, but not too big of a deal. a skilled player will be able to out swim a perusing a leviathan, but jet fish can also be used to outmaneuver one. however, be careful of its lunge. its always longer than it seems. don’t even bother trying to use your weapons on it.

Others

This category is for other natural predators that didn’t fall into any other category.

Mircos birds

  • Micros birds only appear in two specific spots in two different regions and for good reason. Micros birds hunt in packs, but still ‘fight’ each other. typically, however, they will all put aside confrontation to go after prey. Their entrance is usually foreshadowed by loud, mechanical footsteps. They will run at then with high speed. and use their lethal beaks to kill them. if the prey is inside a tunnel, its neck can be used to stretch inside the tunnel a good distance. because of its large size, it cant go into pipes. it cannot hear, but has incredible eyesight. because of this, its highly sensitive to flash bangs. if one is used in its proximity, it will be blinded for several seconds.
  • Typically, you don’t want to fight micros birds. not only is it very easy to die to one because of its one-shot beaks, but you will also almost never find one alone. If you must, however, aim for the neck and head, as the base and legs wont take damage, as its not flesh.

Dropwings

  • Dropwings are the only true ambush predator in the game. They will climb atop roofs, usually ignoring all creatures, even potential prey, during this time after it sets up atop a roof ,it will camouflage slightly and remain still. if prey is nearby or steps atop its platform, it will twitch slightly. it prey walks under it, it will drop down and attempt to kill it. it its initial drop fails, it will lunge repeatedly towards they creature, similar to a wolf spider.
  • Occasionally, A Dropwing will collect items, such as pearls or spears, and plant them under themselves when setting up to lure in prey. if the item is picked up by the player, it will drop down. The dropping will also drop if a creature is level with it for too long and occasionally if a spear is coming towards it
  • Dropwings are very rare in the base game, literally only one appearing on survivor. while they sound super hard to deal with, after the first five, you tend to know what to look for. you can easily sidestep out of the way of its drop, then hit it with a single spear to kill it.
  • I couldn’t find evidence of this, but from my experience, typically, if its initial drop hits you, It will instantly kill you most of the time. meanwhile, if its lunge hits you, it will (most of the time) give you an opportunity to stab it before you die. while playing as the hunter, you may even have enough time to pull a spear off your back and stab it before it kills you.

Spielanleitungen