>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

ELDEN RING – Leitfaden für Anfänger (Spielmechanik, Klassen, Andenken)

Spoilerfreier Anfängerleitfaden mit Klassenauswahl, grundlegender Spielmechanik und ermutigenden Worten.

Einführung

Es ist ungefähr ein Jahrzehnt her, seit FROM Software mit Demon’s Souls einen großen Erfolg hatte, und nach vielen ruckeligen, aber berühmten Spielen haben sie sich endlich die Zeit genommen, das eine perfekte Spiel zu entwickeln, das sie alle beherrscht – Elden Ring.

Dieser Leitfaden soll Sie durch die Grundlagen des Spiels führen und setzt keine Vertrautheit mit der Souls-Serie oder Elden Ring im Allgemeinen voraus, aber wenn Sie mit den vorherigen Spielen von FROM vertraut sind, enthält er immer noch einige fortgeschrittene Gameplay-Tricks und erwähnen bemerkenswerte Unterschiede zu den Souls-Spielen.

Verzweifeln Sie nicht! Du brauchst keine blitzschnellen Reflexe oder eine übermenschliche Schmerzgrenze, um Elden Ring zu schlagen, nur Entschlossenheit und Aufgeschlossenheit.

Möge das gute Blut deinen Weg leiten und vergiss nicht, die Sonne zu preisen! Umbasa.

Ein Wort der Warnung:Savefile Security

Elden Ring hat keine Steam Cloud-Unterstützung!

Wenn Sie den Computer wechseln (oder Windows nach einem unvermeidlichen Absturz neu installieren müssen), verlieren Sie Ihre Sicherungsdateien.

Speicherdateien befinden sich in C:\Users(Ihr Benutzername)\AppData\Roaming\EldenRing(ein Durcheinander aus zufälligen Zahlen und Buchstaben), es gibt eine einzige Datei für alle Ihre Charaktere.

Es wird dringend empfohlen, diese Datei regelmäßig zu sichern und gelegentlich an sich selbst oder so etwas zu mailen.

Abgesehen von dem PC-Absturzrisiko hatten alle vorherigen Souls-Spiele Probleme mit „Hackern“, böswilligen Spielern, die Fremde mit fehlerhaften Gegenständen dazu zwingen, ihr Spiel zu unterbrechen, oder sie von der Online-Spielersuche verbannen lassen. Angeblich sollte das neue Anti-Cheat dies in Elden Ring zu einem viel geringeren Problem machen, aber es schadet nicht, Backups für alle Fälle zu haben.

Auch Randnotiz:Diese Anleitung wurde vor der Veröffentlichung des Spiels geschrieben, basierend auf diversem Network Test-Material und allgemeinem Serienwissen. Informationen könnten ungenau sein, bitte schreien Sie mich an, wenn Sie etwas finden, das nicht stimmt, und ich werde es beheben.

Spielmechanik (Grundlagen)

Wenn Sie ein früheres Souls-Spiel gespielt haben, können Sie dieses Kapitel getrost überspringen. Du kennst dieses Zeug bereits.

Grundlegende Steuerung

  • Linker Stick zum Bewegen, rechter Stick zum Steuern der Kamera. (Wie im Grunde in jedem anderen Spiel)
  • Drücken Sie den linken Stick, um den Stealth-Modus aufzurufen/zu verlassen. Im hohen Gras sind Sie kaum zu erkennen und machen insgesamt viel weniger Lärm.
  • Drücke den rechten Stick, um die Kamera auf den nächsten Feind zu fixieren. Wenn es keinen Feind zum Anvisieren gibt, schwenkt dies die Kamera in die Richtung, in die du dich gerade bewegst.
  • D-Pad:Zwischen ausgerüsteten Waffen wechseln. Unten ändert Verbrauchsmaterialien, Oben ändert Zauber, Rechts ändert Haupthandwaffen und Links ändert Zweithandwaffen. Wenn Sie eine Richtung einige Sekunden lang gedrückt halten, wechselt sie sofort zum ersten Steckplatz. Dies ist besonders nützlich, um Ihr Heilfläschchen schnell auszuwählen, wenn Sie viele Verbrauchsmaterialien ausgerüstet haben.
  • A-Taste:springen. Während Sie zu Pferd sind, können Sie doppelt springen. Das Springen gibt Ihnen Unbesiegbarkeitsrahmen, genau wie bei einer Dodgeroll, also ist das Springen über Angriffe eine Möglichkeit, ihnen auszuweichen. (Besonders nützlich auf schmalen Plattformen, wo Sie riskieren, sich in den Tod zu rollen, wenn Sie zur Seite ausweichen)
  • B-Taste:Ausweichen. Eine schwerere Ausrüstungslast verringert die Reichweite Ihres Ausweichens. (Nur ausgerüstete Gegenstände zählen, nicht dein gesamtes Inventar). Halten Sie die Taste gedrückt, um zu laufen. Laufen und Ausweichen verbrauchen Ausdauer und können nicht ausgeführt werden, während deine Ausdauer erschöpft ist, genau wie Angriffe.
  • Y-Taste:Interagieren. Halten Sie die Taste gedrückt, um auf Ihre Werkzeuggürtel-Gegenstände zuzugreifen oder eine Waffe in beiden Händen zu halten (Y + R1, um Ihre Hauptwaffe beidhändig zu führen, Y + L1, um Ihre Zweihandwaffe beidhändig zu halten).
  • X-Taste:Ausgerüstetes Verbrauchsmaterial verwenden. Das Symbol des Verbrauchsmaterials ist ausgegraut, wenn etwas Sie daran hindert, es zu verwenden.
  • R1:Leichter Angriff. Durch wiederholtes Drücken wird eine Combo ausgeführt.
  • R2:Schwerer Angriff. Schwere Angriffe können für mehr Kraft aufgeladen werden.
  • L1:Zum Blockieren halten.
  • L2:Führen Sie die Waffenkunst der ausgerüsteten Waffe aus. Das aktive Waffendesign wird im HUD über deiner ausgerüsteten Ausrüstung angezeigt.
  • Start:Öffnen Sie das Menü, in dem Sie die Ausrüstung wechseln, Gegenstände herstellen usw. DADURCH UNTERBRECHEN SIE DAS SPIEL NICHT, tun Sie es also nicht, während sich Feinde in der Nähe befinden.
  • Auswählen:Gesten ausführen. Dies hat keinen Spielzweck, kann aber zur Kommunikation mit anderen Spielern im Mehrspielermodus verwendet werden.

Runen &Tod

Runen sind eine Währung, die verwendet wird, um aufzusteigen, Gegenstände zu kaufen und Ausrüstung zu verbessern. Sie werden von getöteten Feinden erworben, normalerweise umso stärker, je stärker der Feind ist.

(Anfangs kannst du nicht aufsteigen, aber du wirst früh im Spiel auf einen Charakter treffen, der dir diese Fähigkeit verleiht)

Wenn du stirbst, wirst du alle Runen fallen lassen, die du getragen hast. (Sie werden die Form eines goldenen Schösslings annehmen). Wenn du es zurück zu dieser Stelle schaffst und mit den Runen interagierst, bekommst du sie zurück, aber wenn du vorher noch einmal stirbst, wirst du sie dauerhaft verlieren.

Da du Runen dauerhaft verlieren kannst, solltest du in Betracht ziehen, in Sicherheit zu reisen und sie auszugeben, anstatt weiterzumachen, wenn du viele Runen bei dir trägst.

Manchmal findet ihr Runen-Verbrauchsgegenstände (z. B. „Fringefolk’s Rune“), die von Spielern umgangssprachlich „Crunchies“ genannt werden. Wenn Sie nur ein bisschen von einem Levelup oder Kauf entfernt sind (oder sich mit Verbrauchsmaterialien eindecken müssen, nachdem Sie gestorben sind und alle Ihre Runen fallen gelassen haben), sollten Sie diese verwenden. Du wirst Crunchys beim Tod nicht fallen lassen, also hebe sie auf, wenn du sie brauchst.

Feinde mit leuchtenden goldenen Augen sind schwieriger als normal, lassen aber zusätzliche Runen fallen. Diese Feinde erhalten den Schub, wenn kürzlich ein anderer Spieler von ihnen getötet wurde.

Manchmal findet man Totenköpfe mit golden leuchtenden Augen. Zerstöre sie, um ein paar kostenlose Runen zu erhalten.

Fläschchen der Tränen

Du beginnst mit dem Flask of Tears, mit 4 Ladungen, die zwischen Crimson (HP) und Cerulean (FP) Tears aufgeteilt sind. Dies ist ein Heiltrank, der sich jedes Mal vollständig auflädt, wenn Sie sich ausruhen, und sich gelegentlich auch wieder auflädt, wenn Sie bestimmte starke Feinde besiegen.

Die Verwaltung Ihrer Fläschchenladungen ist ein wichtiger Teil sowohl der Erkundung als auch der Bosskämpfe. Wenn Sie jedes Mal trinken, wenn Sie einen Splitter Chipschaden erleiden, werden Sie am Ende keine Heilung mehr haben, während Sie zu geizig sind und mit einem vollen Fläschchen sterben. P>

Trinken verlangsamt dich und lässt dich nicht mehr ausweichen oder blocken, also ist es wichtig, auf eine Chance zu warten, wenn du nicht sofort wieder getroffen werden und alle gerade geheilten HP verlieren möchtest.

Wenn Sie sich an einem Ort der Gnade ausruhen, können Sie Fläschchenladungen zwischen den HP- und FP-Tränen verteilen. Wenn Sie keine Magie verwenden, möchten Sie vielleicht alle Ladungen auf HP verteilen lassen und die himmelblaue Flasche vollständig ausrüsten.

Angreifen, Blocken und Zaubern

Was passiert, wenn Sie R1/R2/L1/L2 drücken, hängt davon ab, was Sie in der entsprechenden Hand halten. Wenn es eine Waffe ist, werden Sie angreifen. Wenn es ein Schild ist, blocken Sie. Wenn es sich um einen Zauberkatalysator handelt, wirkst du den ausgerüsteten Zauber.

Dein Charakter ist Rechtshänder. Waffen, die in der linken Hand ausgerüstet sind, priorisieren im Allgemeinen das Blocken. In der rechten Hand ausgerüstete Schilde können zum Angriff verwendet werden. Magische Katalysatoren und Fernkampfwaffen wie Armbrüste verhalten sich in beiden Händen gleich.

Wenn Sie eine Waffe in beiden Händen halten (Y halten + R1 oder L1 drücken), ändert sich ihr Moveset. In dieser Haltung blockt L1 immer und L2 verwendet die zugehörige Waffenkunst der Waffe, eine mächtige Fertigkeit, die FP verwendet.

Das Halten einer Waffe in beiden Händen erhöht leicht Ihre effektive Stärke, wodurch Sie bestimmte schwere Waffen ausrüsten können, ohne die Statistikanforderungen zu erfüllen.

Statistikanforderungen und Ausrüstungslast

Waffen, Rüstungen und Zauber haben manchmal Statistikanforderungen. Sie können sie auch dann ausrüsten, wenn Sie die Anforderungen nicht erfüllen, aber ihre Wirksamkeit ist stark eingeschränkt. Zaubersprüche können überhaupt nicht gewirkt werden, wenn Sie ihre Anforderungen nicht erfüllen.

Alle ausgerüsteten Ausrüstungsgegenstände erhöhen deine Ausrüstungslast. (Andere Gegenstände in deinem Inventar haben keine Wirkung, nur die ausgerüsteten Gegenstände). Bei bestimmten Schwellenwerten (30 %, 70 % und 100 %) wird Ihre Mobilität eingeschränkt.

Wenn du lieber ausweichst als zu blocken, halte deine Ausrüstungsladung unter 30 %, um die Effektivität des Ausweichens zu erhöhen.

Wenn Sie über 100 % Ausrüstungslast gehen, können Sie nicht mehr rennen und ausweichen und Ihre Überlebensfähigkeit wird erheblich beeinträchtigt. Es lohnt sich normalerweise nie.

Fokuspunkte (FP)

FP ist die blaue Anzeige unter Ihrer Gesundheitsleiste. Sie werden verwendet, um Zauber zu wirken, freundliche Geister zu beschwören und Waffenkünste auszuführen.

Zauber und Beschwörungen können nicht ohne ausreichende FP ausgeführt werden.

Waffenkünste können ohne ausreichende FP ausgeführt werden, aber sie sind langsamer, viel schwächer und magische Effekte wie Projektile werden nicht auftreten.

Ausdauer

Ausdauer ist die grüne Anzeige unter Ihrem Gesundheitsbalken und FP-Balken. Ausdauer ist erforderlich, um im Grunde jede Aktion auszuführen, einschließlich Angreifen und Blocken, aber Sie haben unbegrenzte Ausdauer, wenn Sie sich nicht im Kampf befinden.

Wenn Ihre Ausdauer erschöpft ist, geraten Sie in einen außer Atem geratenen Zustand, in dem Sie nicht mehr rennen können und Ihre Angriffe langsamer und schwächer sind. Sie können feststellen, dass sich die Haltung Ihres Charakters ändert, wenn er außer Atem ist. Dieser Zustand endet, wenn genügend Ausdauer zurückgewonnen wurde.

Wenn Ihnen beim Blocken die Ausdauer ausgeht, werden Sie aus dem Gleichgewicht gebracht und Feinde können Gegenangriffe auf Sie ausführen, um massiven Schaden zu verursachen. Der Stabilitätswert deines Schilds beeinflusst, wie viel Ausdauer du beim Blocken verlierst (je höher desto besser).

Waffen aufrüsten

Wie in früheren Souls-Spielen sind Waffen im Wesentlichen Sidegrades:Sogar Ihr Startschwert ist auf Endgame-Ebene brauchbar, und Waffen sind alle in etwa vergleichbar in der Kraft und unterscheiden sich stattdessen in Sachen Moveset und Gewicht. Stattdessen rüstest du Waffen auf, indem du sie verbesserst.

Waffen werden aufgewertet, indem man Schmiedescherben an einem Amboss ausgibt. Eine voll aufgerüstete (+10) Waffe ist doppelt so stark wie eine +0 Waffe. Es gibt jedoch mehrere Stufen von Upgrades, die verschiedene Stufen von Splittern verwenden, und für die höheren Stufen benötigen Sie die Hilfe eines Schmieds.

Schmiedescherben sind zu Beginn selten, werden aber leichter zu finden, wenn Sie in schwierigere Bereiche vordringen. Stellen Sie sicher, dass Sie die Waffen priorisieren, die Ihnen gefallen, wenn Sie auswählen, was Sie verbessern möchten! Vielseitigkeit, Reichweite und Angriffsgeschwindigkeit von Movesets sind normalerweise wichtiger als die reine Angriffskraft Ihrer Waffen.

Power-Haltung

Wenn Sie zwei Waffen gleichzeitig ausrüsten, können Sie sie „powerstance“ machen, wenn sie vom gleichen Typ sind. In dieser Haltung führt L1 spezielle Kombinationsangriffe durch, die beide Waffen gleichzeitig verwenden, während R1/R2 nur mit der Waffe in deiner rechten Hand angreift.

Powerstancing erhöht die Angriffskraft und Vielseitigkeit, lässt Ihnen jedoch keine Verteidigungsoptionen. Es ist ein sehr fortgeschrittener Spielstil.

(Es ist immer noch möglich, Waffen mit zwei Waffen zu führen, die nicht für Powerstancing geeignet sind. Sie können nur keine speziellen Kombinationsangriffe ausführen.)

Zauberwirken

Um einen Zauber zu wirken, führen Sie einen leichten Angriff mit einem Katalysator in dieser Hand aus. Verschiedene Zauberschulen verwenden unterschiedliche Katalysatoren. Der Geschmackstext des Katalysators sagt Ihnen, mit welchen Zaubersprüchen er verwendet werden kann:heilige Siegel für Kleriker-Beschwörungsformeln, Stäbe für Zauberei und so weiter.

Zauber verbrauchen FP, Fokuspunkte. Du kannst keinen Zauber wirken, wenn du zu wenig FP hast.

Viele Zauber und Waffenkünste können aufgeladen werden, indem Sie die Angriffstaste länger gedrückt halten, bevor Sie sie loslassen. Dies erhöht den Schaden oder die Hilfseffekte ohne zusätzliche FP-Kosten, also tun Sie es, wann immer Sie können!

Du kannst nur Zauber ausrüsten, während du an einem Ort der Gnade ruhst. Sie beginnen mit einer begrenzten Anzahl von Speicherplätzen, um Zauber einzustimmen, aber bestimmte seltene Sammlerstücke gewähren Ihnen mehr. Anders als in früheren Souls-Spielen gibt es keinen Wert, der die Anzahl der Zauberslots erhöht.

Spielmechanik (Fortgeschritten)

Gegenstands-Drops

Feinde lassen manchmal Gegenstände wie Materialien oder Ausrüstung fallen.

Wenn ein Feind beim Tod einen Gegenstand fallen lässt, gibt es einen speziellen Partikeleffekt, bei dem fünf Lichtstrahlen aus seiner Leiche explodieren. Halten Sie Ausschau danach, damit Sie nichts verpassen!

Feinde können nur Ausrüstung fallen lassen, die sie tatsächlich verwenden. Wenn du nach einem bestimmten Ausrüstungsgegenstand suchst, wähle deine Kämpfe mit Bedacht aus.

Die Drop-Chance von Items steigt mit dem Arcane-Stat.

Besondere Feinde wie Bosse und Skarabäen lassen ihren Gegenstand beim Tod immer fallen, ohne Chance auf einen Fehlschlag.

Hub-Welt

Nachdem Sie im Spiel eine bestimmte Anzahl Fortschritte gemacht haben, können Sie sich jederzeit in die Hub-Welt verziehen, genau wie Sie mit der Schnellreise zu jedem Ort der Gnade reisen können. Hier findest du den Schmied, Zauberlehrer und andere hilfreiche NPCs, die du während deines Abenteuers triffst.

Einsätze von Marika

Bossräume, feindliche Lager und andere harte Begegnungen haben oft einen Pfahl von Marika in der Nähe, der als Kontrollpunkt dient. Du kannst dich entscheiden, nach dem Tod dort anstatt am letzten Ort der Gnade wiederzubeleben, sodass du den Kampf schnell wieder aufnehmen kannst.

Unter Ihrer Gesundheitsanzeige befindet sich ein kleines, kaum wahrnehmbares Symbol eines ruhigen Gesichts, wenn Sie sich in Reichweite eines Marika-Pfahls befinden.

Denken Sie daran, dass Sie Ihre Runen nur an einem Ort der Gnade ausgeben können. Wenn Sie also mehr Runen bei sich tragen, als Sie sich leisten können, zu verlieren, sollten Sie vielleicht einen Rückzieher in Betracht ziehen, bevor Sie in einen offensichtlich schwierigen Kampf eintreten, ob es einen in der Nähe gibt Einsatz oder nicht.

Pferd

Nachdem Sie im Spiel eine bestimmte Anzahl Fortschritte gemacht haben, erhalten Sie Zugang zu einem spirituellen Pferd.

Auf einem Reittier bewegst du dich schneller, was es einfacher macht, Gruppen schwacher Feinde zu bekämpfen. Aber vom Pferd gestoßen zu werden, wird Sie für lange Zeit betäuben, was sich schnell als tödlich erweisen kann. Außerdem hast du auf dem Pferd keine Ausweichbewegung mit Unbesiegbarkeit, sondern musst dich stattdessen darauf verlassen, aus dem Weg zu gehen.

Die Angriffe ändern sich auf dem Pferderücken:L1/L2 greifen auf Ihrer linken Seite an und R1/R2 greifen auf Ihrer rechten Seite an. Ihre Nebenhandwaffe ist unzugänglich.

Haltungen, bei denen Sie eine Waffe halten (z. B. ein Großschwert über den Boden ziehen oder eine Lanze bereit machen), fügen Feinden Schaden zu, selbst wenn Sie nicht angreifen. Dies kann nützlich sein, um Gegner leichter zu treffen und Ausdauer zu sparen.

Dein Pferd hat begrenzte HP und kann durch feindliche Angriffe getötet werden. Da er ätherisch ist, wird er nicht dauerhaft tot bleiben, aber Sie müssen eine Crimson Flask ausgeben, um ihn erneut zu beschwören. Mit dem richtigen Kochbuch kannst du bestimmte Heilgegenstände herstellen, um ihn mitten im Kampf zu heilen, damit dies nicht passiert.

Ihr Pferd hat einen Doppelsprung, der den Zugang zu einigen Bereichen ermöglicht, die Sie zu Fuß nicht erreichen können. Der Doppelsprung hebt jedoch keinen Fallschaden auf.

In bestimmten Gebieten finden Sie Spirit Springs, Aufwinde, die es Ihnen ermöglichen, große Entfernungen zu Pferd zu springen. Du kannst die Sprungrichtung beeinflussen und so auch sonst unzugängliche Bereiche erreichen. Außerdem hebt das Springen in einen Aufwind von oben Fallschaden auf, du wirst in diesem Fall von einem Windeffekt umhüllt.

Sie können Ihr Pferd nicht in Dungeons und bestimmten anderen beengten Orten reiten. Außerdem kannst du nicht im Mehrspielermodus fahren, auch wenn du angegriffen wirst.

Asche des Krieges

Ashes of War sind eine Art von Ausrüstung, die Waffen zugewiesen werden kann, während man sich ausruht. Sie ersetzen die Standard-Waffenkunst der Waffe durch eine Art fortschrittlicher Bewegung oder Zauber und können optional auch ihre Elementareffekte oder Skalierung ersetzen. Du verdienst sie normalerweise, indem du einen schwächeren Boss besiegst.

Ashes of War kann jederzeit geändert werden (wenn du an einem Ort der Gnade ruhst), also experimentiere damit, um dich an die Herausforderungen anzupassen, denen du gegenüberstehst!

Denken Sie daran, dass eine Ash, wenn sie ausgerüstet ist, mit der Waffe verschmolzen wird. Du kannst jede Asche nur für eine Waffe gleichzeitig verwenden.

Bestimmte einzigartige Waffen können keine Kriegsasche verwenden. Wenn eine Waffe nicht im Menü von Ashes of War aufgeführt ist, liegt das daran.

Geisterasche

Verwechseln Sie diese nicht mit der Asche des Krieges! Beschwörungsasche sind verwendbare Gegenstände, die die Geister toter Monster enthalten. Sie sind unendlich wiederverwendbare Verbrauchsmaterialien, verbrauchen jedoch eine große Menge FP, wenn sie verwendet werden. Du brauchst die Würfelglocke, um Beschwörungsasche zu verwenden, aber du wirst sie ziemlich früh bekommen.

Geister beginnen schwach, können aber von einem bestimmten NPC in der Hub-Welt verbessert werden.

Sie müssen sich in der Nähe eines Beschwörungsdenkmals befinden, um eine Beschwörungsasche zu verwenden. Diese werden normalerweise in der Nähe großer feindlicher Gruppen und in Bossräumen platziert. Wenn eine Beschwörung möglich ist, siehst du im HUD ein leuchtendes Grabsteinsymbol über den Symbolen deiner ausgerüsteten Ausrüstung.

Die HP der beschworenen Geister sind im HUD sichtbar. Deine Heilzauber werden auch beschworene Geister heilen.

Die meisten Feinde werden Geistern Vorrang vor Ihnen geben, sodass Sie sie zur Not als Ablenkung verwenden können. Wenn Sie sich jedoch darauf verlassen, dass sie Schaden anrichten, müssen Sie Feinde von ihnen weglocken und die gesamte Aggro selbst aufsaugen.

Gemischter Körperbau

In einem bestimmten Dungeon finden Sie den Fläschchen der wundersamen Gestalt. Dies ist im Wesentlichen ein Tränenfläschchen, dessen Effekte Sie manuell ändern können, indem Sie es mit Kristalltränen ausstatten. Das Fläschchen beginnt mit 1 Ladung, wird aber jedes Mal wieder aufgeladen, wenn Sie sich an einem Ort der Gnade ausruhen. Der Standardeffekt ist, dass der Trank explodiert und dir und allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt – abhängig von deinem Spielstil möchtest du das vielleicht durch einen anderen Effekt ersetzen.

Haltungsschaden

Das Angreifen eines Feindes verringert seine Körperhaltung. Wenn Sie es vollständig erschöpfen, wird der Feind vorübergehend betäubt, sodass Sie einen Gegenschlag-Finisher ausführen können, um massiven Schaden zu verursachen. Der Schwachpunkt leuchtet golden, wenn dies möglich ist, und Sie können den Finisher auslösen, indem Sie R1 drücken, wenn Sie sich nahe am Weka-Punkt befinden.

Schwere Angriffe, Kopfschüsse und Sprungangriffe verursachen erhöhten Haltungsschaden. Das Parieren eines feindlichen Angriffs (mit der Parieren-Waffenkunst und ihren Verwandten) verursacht eine enorme Menge an Haltungsschaden und bricht sofort die Haltung der meisten Nicht-Boss-Gegner.

Wenn Sie die Haltung eines Feindes zu Pferd brechen, wird er herunterfallen. Gleiches gilt natürlich auch für Sie.

Schildzähler

Durch Drücken von R2 unmittelbar nach dem Blockieren eines Angriffs wird ein mächtiger Gegenangriff gestartet. Wenn Sie dies tun, ertönt ein spezieller Soundeffekt, der Ihnen mitteilt, dass Sie die Bewegung erfolgreich ausgeführt haben.

Natürlich senkst du deine Deckung, wenn du diesen Move ausführst, also achte darauf, ihn nur auszulösen, wenn der Feind taumelte oder seine Angriffskombination auf andere Weise beendete.

Auch Feinde können dies tun, sei also vorsichtig, wenn du einem Feind mit Schild gegenüberstehst und nicht zu aggressiv bist.

Im Gegensatz zum Namen kannst du diese Konter nach dem Blocken ausführen, auch wenn du keinen Schild ausgerüstet hast! Denken Sie nur daran, dass die meisten Waffen ziemlich schlechte Blockraten haben, sodass Sie beim Blocken mit ihnen schweren Chipschaden erleiden.

Zeit &Wetter

Tageszeit und Wetter beeinflussen die Dinge. Während der Nacht haben es Feinde schwerer, dich zu entdecken, und es ist einfacher, sich zu verstecken, aber es gibt auch stärkere Monster und Elite-Feinde, die das Land durchstreifen. Bestimmte Handwerkszutaten können nur nachts gefunden werden oder leuchten im Dunkeln und sind leichter zu erkennen.

Getrübte wie du sehen nachts perfekt, und du solltest dich auch vor anderen Kreaturen mit leuchtenden Augen in Acht nehmen.

Nasse Ziele erleiden zusätzlichen Elektroschaden und verringerten Feuerschaden, dies gilt auch für Kämpfe im Regen. Starke Winde verlangsamen oder beschleunigen Ihre Bewegung und es ist möglich, vom Blitz getroffen zu werden. Nebel erleichtert die Tarnung, macht es aber auch schwieriger, Feinde zu entdecken.

Die meisten zeitbasierten Effekte spielen im Untergrund keine Rolle. Wettermuster variieren je nach Gebiet, zum Beispiel hat Stormhill seinen Namen aus einem bestimmten Grund.

Herstellen

Handwerk ermöglicht es Ihnen, Verbrauchsmaterialien wie elementare Harze, Wurfmesser und Pfeile auf dem Feld herzustellen. Das Finden oder Kaufen von Kochbüchern erweitert Ihr Repertoire.

Bestimmte Gegenstände wie Bomben erfordern die Herstellung von Behältern. Behälter sind wiederverwendbar, aber die maximale Kapazität, die Sie für diesen Gegenstand tragen können, basiert auf der Anzahl der Behälter, die Sie erhalten haben. Versuchen Sie, zusätzliche Container zu kaufen, wann immer Sie die Gelegenheit dazu haben!

Besonders hervorzuheben für das frühe Spiel sind die Schlafpfeile und andere Schlafgeräte, die mit Trinas Lilie hergestellt wurden. Ziele, die von einem getroffen werden, schlafen sofort ein und sind 60 Sekunden lang harmlos, sodass Sie einen garantierten Todesstoß für massiven Schaden ausführen können! (Oder schnell einen Feind ausschalten, der dich entdeckt hat, bevor er Alarm schlägt).

Wenn Sie flink sind, können Sie mehrere Feinde schnell einschläfern, bevor sie ihre Deckung erhöhen. Dies kann nützlich sein, wenn z. Zwei Eliteritter bewachen ein Tor.

Sie funktionieren nicht bei Bossen, aber sie funktionieren gut bei massiven regulären Feinden wie Trollen! Denken Sie nur daran, dass sie nur bei lebenden Zielen funktionieren, sodass Steingolems, wiederbelebte Untote und dergleichen eher enttäuschende Ergebnisse erzielen.

Die meisten Handwerkszutaten sind leicht zu finden, also mach dir keine Sorgen über die Verwendung von Verbrauchsmaterialien! Wenn Sie jedoch eine Zutat finden, die ausdrücklich als „sehr selten“ bezeichnet wird (z. B. die Trina-Lilie), sollten Sie die Stelle auf Ihrer Karte markieren.

Die meisten Handwerkszutaten erscheinen jedes Mal wieder, wenn du dich an einem Ort der Gnade ausruhst oder stirbst.

Tarnung

Drücken Sie den linken Stick, um in den Stealth-Modus zu wechseln. In der Hocke machen Sie weniger Geräusche und können sich im hohen Gras verstecken. (Metallpanzerung macht Geräusche und verringert deren Wirksamkeit erheblich. Sie können den Aufprall beurteilen, indem Sie sich bewegen und auf die Geräusche hören, die Ihre Panzerung macht)

Feinde, die dich noch nicht bemerkt haben, erleiden erhöhten Schaden durch Angriffe. Dies wirkt sich auch auf andere Quellen erhöhten Schadens aus, wie Kopfschüsse und Rückenstiche.

Feinde werden es schwerer haben, Sie nachts oder aus anderen Quellen der Dunkelheit zu entdecken. Nachtaktive Feinde wie Fledermäuse sind jedoch stärker als die Feinde, denen Sie tagsüber gegenüberstehen, und neigen normalerweise dazu, Nachtsicht zu haben.

Gegenangriffe und kritische Angriffe

Mitten in einem Angriff oder während des Laufens getroffen zu werden, verursacht zusätzlichen Schaden. Dies gilt sowohl für Sie als auch für Feinde. Dies wird als „Gegenangriff“ bezeichnet. Wenn dies geschieht, ist der Aufprallklang des Angriffs tiefer als normal.

In bestimmten verwundbaren Zuständen von regelmäßigen Angriffen getroffen zu werden, z. B. nachdem die Körperhaltung gebrochen wurde, pariert wurde oder von einem Pferd gefallen ist, verursacht zusätzlichen Schaden, der größer ist als der eines Gegenangriffs. Dies wird als „kritischer Angriff“ bezeichnet. In diesem Fall ertönt ein spezieller Aufprallsound.

Todesstöße verursachen normalerweise weniger Schaden als eine Reihe kritischer Angriffe, verbrauchen jedoch weniger Ausdauer und machen Sie für die Dauer der Animation vorübergehend unverwundbar. Normalerweise ist es sicherer, wenn du die Gelegenheit dazu hast, Todesstöße statt kritischer Angriffe zu wählen, aber Fernkampfangreifer haben in der Regel keine Wahl.

Darüber hinaus verursachen Projektilschläge auf die Schwachstelle eines Feindes (z. B. das Schießen eines Menschen in den Kopf) erhöhten Schaden und stark erhöhten Haltungsschaden.

Karawanen und feindliche Lager

Manchmal stehen Sie großen Lagern von Feinden oder Gruppen gegenüber, die einen Wagen mit einer Schatztruhe eskortieren. Gegen sie um die Leckereien zu kämpfen ist optional, aber normalerweise bewachen sie etwas WIRKLICH Nettes …

Es ist möglich, Karawanentruhen zu plündern, ohne nahe Feinde zu töten, aber es dauert lange, sie zu öffnen, und Sie sind während dieser Animation nicht unbesiegbar. Wenn Sie dies anstreben, ist Stealth Ihre beste Option. (Außerdem können Truhen nur geöffnet werden, wenn der Wagen stillsteht. Wenn sich die Karawane also bewegt, müssen Sie etwas gegen die Trolle unternehmen).

Feindliche Lager und Karawanen haben normalerweise Späher, die eine Trompete tragen. Wenn sie dich entdecken, signalisieren sie jedem Feind in der Gruppe, dich anzugreifen, also achte auf diese Typen und versuche, sie zuerst auszuschalten.

Verliese

Du kannst Kerker an allen möglichen Orten finden:Ruinen, Minen und natürliche Höhlen. Sie sind normalerweise einfacher als Weltbosse / Story-Bosse, manchmal sind sie nur ein einzelner Raum mit Beute und haben normalerweise Minibosse anstelle von normalen Bossen, die das Ende bewachen. Wann immer Sie eines finden, schauen Sie es sich an!

(Die meisten Dungeons haben auch einen Ort der Gnade am Eingang, wenn du also einen findest, kannst du dich ausruhen und als netten Bonus aufsteigen)

Dungeons haben manchmal große Türen, die Sie normalerweise nicht öffnen können. Irgendwo im Dungeon gibt es einen versteckten Hebel, der diese öffnet.

Einige Dungeons haben mehrere Eingänge, die mit ansonsten unzugänglichen Bereichen verbunden sind oder es dir einfach ermöglichen, sie auf unterschiedliche Weise anzugehen.

Weltbosse

Weltbosse sind einfach Bosse, die die Welt durchstreifen, wie zum Beispiel der Baumwächter direkt außerhalb der Tutorialzone. Sie sind erheblich härter als normale Feinde, lassen aber immer etwas wirklich Schönes fallen, wenn sie getötet werden, und sind danach dauerhaft verschwunden.

Weltbosse sind Bosse, bereiten Sie sich also darauf vor, wenn Sie gegen sie kämpfen wollen. Wenn du beim Erkunden einen neuen Boss findest und fast keine Ressourcen mehr hast, solltest du vielleicht erwägen, wegzulaufen und später wiederzukommen.

Da Weltbosse umherstreifen, können Sie sie normalerweise von dort weglocken, wo Sie sie zuerst finden. Nutzen Sie die Umwelt zu Ihrem Vorteil!

Multiplayer

Mit einem Furlcalling Finger Remedy können Sie einen anderen Spieler herbeirufen, der Ihnen hilft. Auf dem Boden findest du Beschwörungszeichen oder leuchtende Beschwörungspfähle. Im Allgemeinen sind Kerkereingänge oder Vorzimmer von Bossräumen die lebhaftesten Orte für Multiplayer. Der Remedy-Effekt endet, wenn du stirbst.

Sobald Sie jedoch Hilfe herbeigerufen haben, öffnen Sie Ihre Welt auch für Invasionen durch feindliche Spieler.

Wenn du als herbeigerufener Geist stirbst, lässt du deine getragenen Runen nicht fallen. Wenn du Lust hast, ein Gebiet zu üben, bevor du dich selbst versuchst, erwäge, ein Beschwörungszeichen zu hinterlassen und jemand anderem zu helfen – es ist absolut sicher!

Spieler können sich gegenseitig Nachrichten hinterlassen. Vertrauen Sie nicht jeder Nachricht, die Sie sehen, Sie können nicht sagen, ob derjenige, der sie geschrieben hat, ehrliche Absichten hatte. Insbesondere die meisten Nachrichten in der Nähe von bodenlosen Gruben mit der Aufschrift „Versuche zu springen“ sind nur dazu da, dich zu trollen.

Schnellreise

Wenn Sie sich nicht im Kampf befinden, können Sie sich zu jedem Ort der Gnade teleportieren, den Sie entdeckt haben. So können Sie schnell zu Händlern, Dungeons und anderen interessanten Orten zurückkehren.

Denken Sie jedoch daran, dass es viele Geheimnisse auf der Welt gibt, und die ständige Verwendung von Schnellreisen nimmt Ihnen die Chance, über sie zu stolpern …

Klassenleitfaden

Zusammenfassung

Es gibt keine klassenexklusiven Gegenstände oder Fähigkeiten, alles basiert ausschließlich auf deinen Statistiken und deiner Ausrüstung. Daher wirkt sich Ihre Startklasse nur auf die ersten paar Stunden des Spiels aus. Ärgern Sie sich nicht zu sehr darüber.

Skalierungseffekte werden durch Upgrade-Stufen beeinflusst. Wenn Sie also Ihren Hauptangriffsstatus frühzeitig erhöhen, hat dies weniger Auswirkungen. Wenn Sie neu bei Souls-Spielen sind, sollten Sie sich stattdessen auf die Überlebensfähigkeit konzentrieren:Ihre Gesundheit verbessern, bei Bedarf mit Mana und Ausdauer. Wenn Sie sich mit Ihren Levels in diesen Statistiken vertraut gemacht haben, können Sie sich darauf konzentrieren, die Statistiken zu erhalten, die für den Einsatz der coolen Waffen erforderlich sind, die Sie ausprobieren möchten, und wenn Sie sich für eine Ausrüstung und einen Spielstil entschieden haben, fangen Sie an, offensive Statistiken zu pumpen .

Es ist normalerweise besser, vielseitig als spezialisiert zu sein, da Sie nicht wissen, welchen Herausforderungen Sie bei Ihrem ersten Lauf begegnen werden.

Die Heilung ist zu Beginn des Spiels sehr begrenzt, daher ist es als Neuling wahrscheinlich am einfachsten, als Prophet oder Beichtvater zu beginnen, um Zugang zu Heilmagie zu erhalten. (Wirken ist langsam, also nutze Magie zwischen den Kämpfen und dein Fläschchen der Tränen, um mitten im Kampf zu heilen)

Um fortschrittlichere Ausrüstung verwenden zu können, leveln Sie die auf der Ausrüstung angegebenen Werte. Die meisten Nahkampfwaffen erfordern eine Kombination aus Stärke und Geschicklichkeit, gelegentlich mit einer Prise magischem Wert, wenn sie angeborenen Elementarschaden haben.

Um schwerere Rüstungen tragen zu können, erhöhen Sie die Stärke, um Ihre maximale Ausrüstungslast zu erhöhen.

Um stärkere Magie einstimmen zu können, leveln Sie den entsprechenden Wert für die Magieschule Ihrer Wahl (Intelligenz, Glaube oder Arkan). Anders als in früheren Souls-Spielen gibt es keine Statistik, um die Anzahl der Einstimmungsplätze zu erhöhen. Du erhältst zusätzliche Zauberplätze, wenn du ein bestimmtes seltenes Sammlerstück findest.

Vagabund

Ein edler Reisender, der sich mit allen Arten von Waffen auskennt. Hansdampf in allen Gassen, Meister in keinem …

Eine ausgewogene Klasse, beginnend mit schwerer Rüstung, Hellebarde, Schwert und Schild. Und wenn ich „schwere Rüstung“ sage, meine ich „so schwer, dass du überlastet bist und einen schlechteren Ausweichwurf hast“. Wenn du lieber ausweichst als zu blocken, musst du einen Teil deiner Ausrüstung ablegen, um unter 70 % Ausrüstungslast zu kommen.

Das Startschwert hat eine überraschend große Reichweite, besonders wenn es für Stoßangriffe verwendet wird, aber Sie möchten wahrscheinlich bei der Hellebarde bleiben, wann immer es Ihnen passt (d. h. wenn Sie nicht von schnellen Feinden umschwärmt werden und wenn Sie nicht in engen Korridoren kämpfen ). Leichte Angriffe sind Stöße mit größerer Reichweite, schwere Angriffe sind Schwingen, die einen großen Bereich um dich herum treffen können. Das Halten der Hellebarde in beiden Händen beschleunigt die Angriffe und gibt Ihnen eine größere Reichweite, aber natürlich bedeutet dies, dass Sie Ihre Fähigkeit, mit dem Schild zu blocken, aufgeben. Die Standard-Waffenkunst ist ein laufender Angriff, der Feinde betäuben und die Deckung eines abgeschirmten Feindes leicht durchbrechen kann.

In der Lage zu sein, Ashes of War vom Typ Axt und Speer zu verwenden, gibt der Hellebarde später viele Anpassungsmöglichkeiten, obwohl ihre Standard-Waffenkunst großartig für Burst-Schaden von Anfang an ist.

Denken Sie auch an die große Reichweite der Hellebarde beim Reiten. Es reicht aus, es nur für einen schweren Angriff auszustrecken, um viele kleinere Feinde zu töten, während Sie vorbeireiten, und dies ist eine hervorragende Möglichkeit, die frühen Lager und Karawanen zu säubern.

Hat ausgewogene Werte, die es dir ermöglichen, relativ leicht in jeden Spielstil einzuschwenken, was natürlich auch bedeutet, dass sie keine großen Vorteile gegenüber anderen Klassen haben.

  • Archetypen:Panzer, Tausendsassa
  • Beginner-friendliness:Excellent

Warrior

Seasoned mercenary and war veteran. Surely, war never changes?

Has the highest dexterity, and dual-wields curved swords.

Wielding two weapons of matching type allows you to enter the “power stance”, which lets you attack with both weapons at once for increased attack power at great expense to stamina. To use power-stanced attacks, use the left-hand attack buttons; to attack with just your primary weapon, use the right-hand buttons.

Starts with a parrying shield which is unsuitable for regular blocking, so if you’re a beginner and not comfortable in your ability to parry and dodgeroll every attack, you might want to pick another class.

The perfect class for fancy, dexterity-based playstyles taking advantage of the dual-wield moveset.

Dexterity also speeds up spellcasting speed, and they start with above-average intelligence, so mixing in some magic in your playstyle will be easy.

  • Archetypes:Swashbuckler, dual wielder, spellsword
  • Beginner-friendliness:Low

Hero

The heir to a barbarian chieftain, driven out by the Golden Order. Free wills will always be ridiculed by the powers that be.

Has the highest strength, starting with a large axe. You’ll have an easy time breaking enemies’ guard, but attacks leave you open to enemy attacks, so be careful about large groups of enemies. Doubly so for the default weapon art, which is a sustained combo attack that can stunlock lesser foes, but which is slower and locks you into the combo until it finishes.

One of the earliest caravans you can find in Western Limgrave guards a Greataxe, and if you enjoy the battleaxe you start with, you’re sure to love the Greataxe even more. Whether you want to explore further away or not, consider nabbing this axe before you leave.

The optimal class if you like oversized, heavy weapons.

Also has the second lowest magic stat investment, making this a good choice if you don’t intend to ever use magic and want to avoid “wasted” stat points.

  • Archetypes:Barbarian, heavy weapons guy
  • Beginner-friendliness:Average

Bandit

Highwayman hoping to profit from the civil war. Whatever this golden order is, it sure sounds like it’d fetch a high price…

Has high Dexterity and the highest Arcane, starting with a dagger, buckler, and shortbow.

Not terribly strong in a direct encounter, relying instead on backstabs and cheesing enemies at a distance with arrows.

The dagger has a very high critical damage multiplier, which applies to ripostes and backstabs. Fishing for backstabs and ripostes (special finishers usable after you poise-break, guard-break or parry an enemy) is considerably more effective than just stabbing your foes repeatedly.

Holding the off-hand attack button allows you to aim a bow in first person, which is useful when fighting enemies at so long ranges you can’t lock on to them. Pestering an enemy with bow attacks from a long range allows you to draw them out one at a time instead of fighting them all at once, or even outright kill them before they pose a threat! Of course, the shortbow has a pretty short attack range and low power, but it makes up for it with speed. With a little training and some sleep arrows, you can end many encounters before they have a chance to begin.

Arcane is used for some spells, but also influences item drop rate. The perfect class if you intend to focus on crafting or looking for rare items early on. But if you’re not, this is an advanced class for players that are comfortable learning parrying timings and enemy patterns, and probably not particularly easy to play if you’re completely new to the Souls series.

Starts at the lowest level other than Wretch.

  • Archetypes:Rogue, ninja
  • Beginner-friendliness:Very low

Astrologer

Scholar of the once-forbidden arts of precognition, now laid bare for anyone to study. Where books burn, people are soon to follow…

Sorcerer class. Starts with the highest Intelligence and Mind, allowing them to cast powerful spells, and a lot of them. Also starts off with a powerful mix of area-of-effect and DPS spells allowing them to deal reliable damage right away.

Since mana is also used to call upon Summoning Ashes, it’s also a solid starting choice for a summoner build, though the clerical classes probably are a better choice for that since they can heal their summons.

Too physically weak to use many early weapons other than daggers and short swords. But magic has many advantages in both range and power, and being able to fight tougher enemies at a distance makes many encounters considerably easier.

You will be reliant on magic attacks to deal damage, but don’t forget that elemental Ashes of War gives your melee weapons scaling with your magical stats.

There are many different sorceries, and since your spell slots are limited, it’s important to attune the ones most suitable for the task at hand.

  • Archetypes:Sorcerer, summoner
  • Beginner-friendliness:Good

Prophet

Once ridiculed as a doomsayer, then all the visions came to pass… but the people didn’t flock to your side, they ran in fear.

Cleric class. Starts with the highest Faith. Uses miracle spells to heal and support, and a spear for offense.

The spear is ineffective against groups due to its narrow attacks. For the best effect, use the range to your advantage and wield it two-handed.

Unlike almost every other weapon, spears can be used to attack while blocking. Be aware that this is both slower and weaker than regular attacks. And of course, like most mage classes, the Prophet doesn’t start with a particularly good shield. Since you have decent Strength, you might want to replace it with a larger shield as soon as possible.

Offensive miracles have a wild, unpredictable nature to them that lends themselves well for fighting groups of weaker enemies.

Healing is very limited early on, so having access to healing spells makes the early game easier.

  • Archetypes:Healer, summoner, pyromancer
  • Beginner-friendliness:Good

Samurai

Blood has been a common sight, but these lands yet know their inner peace… you can only hope they don’t forget.

Has high Dexterity and the highest starting stamina, fighting with a katana that induces bleeding and a bow for ranged attacks, but doesn’t use a shield. Even with access to a shield, the two-handed moveset of a katana is generally preferrable with faster attacks and greater posture damage, and of course you need both hands to use a bow.

More attuned to dodging than damage mitigation.

Bleed damage is proportional to enemy health, so the uchigatana gives you an edge against larger enemies. Of course, only enemies with blood can bleed.

The weapon art is an iaido slash, which takes some time to prepare but comes out very quickly once you actually start the attack. Best used when an enemy is playing defensively, unleashed the moment they drop their guard.

The longbow is a slow but powerful bow, most useful for sniping enemies from a distance instead of engaging them directly. Holding the off-hand attack button allows you to aim a bow in first person, which is useful when fighting enemies at so long ranges you can’t lock on to them. Pestering an enemy with bow attacks from a long range allows you to draw them out one at a time instead of fighting them all at once, or even outright kill them before they pose a threat!

Hitting an enemy’s weak point (such as the head for humanoids) will deal critical damage and stun them, this is usually only possible when manually aiming the bow.

Starts with the lowest magic stat allotment, making them the perfect choice if you have no intent to use magic and want to avoid wasting stat points.

  • Archetypes:Samurai, ranger
  • Beginner-friendliness:Good

Prisoner

A once-noble heretic, imprisoned for unsavory experiments with the arcane. But without challenge, how are we to improve?

A hybrid sorcerer/melee class, with access to both physical damage and glintstone sorceries. Starts without the powerful sorceries of the Astrologer, so you will rely on them mostly for situational support.

Magic Glintblade is a homing spell with decent power, but the projectile doesn’t fire until a few seconds after you deploy it. This has its uses, though:it gives you just enough time to break an enemy’s guard with a melee attack to make sure they don’t dodge out of the way of the projectile!

Starts with an estoc, a hybrid sword which has light thrusting attacks as well as heavy slashing attacks. Mastery of this weapon requires getting comfortable with varying your moves to fit the situation, and it’s particularly difficult to use against groups of smaller enemies.

Their starting shield is a buckler, a parrying shield with very generous window of timing. If you want to learn parry timings, this is probably the easiest class to start with. Additionally, the shield slightly boosts some ailment resistances, but only when held in an active hand.

The iron mask has surprisingly good defenses, but you might want to replace your starting rags with some proper armor as soon as possible to compliment it.

  • Archetypes:Spellsword, ninja
  • Beginner-friendliness:Low

Confessor

A seeker of sinners, sword always at the ready. Blind faith is dangerous, so you will be Our eyes.

A paladin-style hybrid cleric/melee class with solid weaponry to compliment their miracle-based spells. Also starts with a metal kite shield, which is a reliable defensive tool for most early-game enemies.

The broadsword lacks thrusting attacks and only has wide swings, which makes it easy to use against groups of enemies, but which leaves you open to counterattacks from faster enemies. You should get into a habit of using jumping attacks when using this weapon, both to leave yourself less open for counterattacks, and taking advantage of its higher-than-average posture breaking ability.

An excellent choice for beginners, with access to both reliable melee damage, reliable defenses, and healing. Also starts at the highest level out of all classes.

Urgent Heal is a very fast healing spell which can even be cast while moving, but it only heals a miniscule amount of HP. It does not heal allies, only yourself.

Assassin’s Approach is a spell that makes your movement inaudible, allowing you to sneak up on enemies more easily, including running at full speed. It makes stealth much easier, as long as you don’t let yourself get seen.

  • Archetypes:Paladin, healer, jack-of-all-trades
  • Beginner-friendliness:Excellent

Wretch

Outcast deprived of everything but their humanity. Some say, for good reason.

A joke class intended for challenge runs, starting with no armor, the lowest starting level, and only a wooden club for offense. You probably don’t want to pick it for your first run.

Their main saving grace is perfectly balanced stats, allowing you to dabble in all playstyles without a large investment, and they start out at level 1, making levelling up cheap and easy compared to the other classes. Of course, it also means they don’t start out particularly good at anything…

Keepsakes

Keepsakes are a starting item that gives you a little extra boost early in the game. They’re not terribly powerful, and the items can be found later on in the world, so don’t fret too much over your choice. It mostly affects your playstyle in the first few hours.

Crimson Amber Medallion

A talisman that slightly increases Max HP while equipped.

The boring default choice, but there’s very few situations where 10% more health isn’t going to help.

You start out with a single talisman slot, and of course only equipped talismans will provide any benefits.

Lands-Between Rune

A consumable that gives a bunch of runes (levelup/shopping currency) when used. Depending on class, it will give you enough for 2-4 levelups. Of course, you can use it to buy starting gear from merchants as well.

Make sure to not use it until you reach the NPC you intend to spend the runes at, since the consumable will not be lost on death, but the runes it grants when eaten will be.

Golden Seed

An upgrade material that increases your Flask of Tears (estus flask) uses, essentially allowing you to start the game off with 5 flask charges instead of 4.

Unlike in previous Souls games, you need an increasing number of these for each new flask capacity tier.

Gives more benefits than the life talisman early on since the flask heals way more than 10% of your health, and since you can distribute flask charges between health and mana, it could be especially useful if you intend to rely on magic damage.

Fanged Imp’s Ashes

A summoning ash, which can be used to summon a friendly spirit that will help you in battle. Infinitely reusable, but consumes Focus (the mana bar) when used.

(You need to obtain the Cube Bell before you can use summoning ashes, but fortunately you can get it very early on:head to the Church of Elleh directly ahead as soon as you set foot in the first area of the Lands Between to find the NPC who will grant you this item.)

Also note that summoning is usually only possible in boss rooms and encampments. There is a special tombstone icon in the HUD when summoning is possible.

The imps aren’t terribly powerful, but a distraction is always welcome when you fight groups of enemies. Plus, they’re kinda cute!

Cracked Pot x3

A special crafting material used to craft bombs. The pots are magical and can be reused, so this essentially acts as a capacity upgrade for your maximal bomb carrying capacity, and lets you start out crafting bombs immediately instead of having to find some Cracked Pots first.

Perfect for crafting-focused builds, or to add elemental damage to a melee-focused class.

Stonesword Key x2

Consumable master keys, working pretty much the same way as the Pharros Lockstones from Dark Souls 2.

When you find an area sealed by a blue fog you can’t pass through, you can spend these keys to unlock them. Typically these areas are either major shortcuts, or treasuries hiding some special weapon or armor.

There’s one such area right at the start of the game, but you might want to save your keys for later… partially because said area is very difficult compared to the intended path, and perhaps not the most enjoyable place to start your adventure.

Bewitching Branch x5

Consumables that will temporarily sway an enemy to your side, similar to the Rapport pyromancy. Can allow for a panicked escape from a botched encounter, or a distraction when you attempt to stealth past enemies.

Of course, they only work on weaker enemies, so there’s only so much you can achieve with these.

If you’re good at the game, you won’t need these, and if you’re bad at the game, you probably need more of these than you can reasonably find, so you probably should pick a more permanent gift.

Boiled Prawn x5

Consumable that temporarily buffs physical defense, similar to the Brightbugs from Dark Souls 2.

The effect isn’t too pronounced, but they last a relatively long time.

Do note that they only affect physical damage, and not elemental damage like fire or holy attacks.

If you’re good at the game, you won’t need these, and if you’re bad at the game, you probably need more of these than you can reasonably find, so you probably should pick a more permanent gift.

Shabriri’s Woe

Talisman. Increases the rate which you inflict Madness on enemies. Madness is a rare ailment, and it’s just as lethal to enemies as it is to you, but you don’t start out with any reliable means to inflict it.

Mostly useful for speedrunners, I suppose.

None

If you really want that extra bit of challenge, you can just opt out of picking a keepsake altogether. I wouldn’t recommend it for your first playthrough.

Frequently Asked Questions

I can see something cool off in the distance. Can I go there?

Yes.

It might not be as easy as it seems, the direct route might be blocked, and it might be a really bad idea to go there, but there are very few places you can’t explore if you want to.

What should I level up first?

Focus on HP. Weapon scaling is unimportant early on (it increases as you upgrade weapons) and you should worry about survival before you start worrying about increasing your DPS.

(Though keep in mind, Strength increases your equip load so if you rely on high-defense armor you will need a bit of this too)

How do I beat the Tree Sentinel?

Speed is the key here. Come back when you get a horse, and then fight him by jousting (run past him at high speeds and stab him when passing by)

Beating him rewards you with an Ash of War for shields that lets you create a temporary healing zone. If you never use parries, it’s a solid choice for beginners to help deal with the limited early-game healing.

How do I level up?

You need to team up with Melina, the Finger Maiden. After meeting her, you can select “Level Up” at any grace you rest at.

After finding three Sites of Grace, she will approach you the next time you rest. Ones found in dungeons does not count towards this, only the ones on the overworld. The easiest way to find additional Sites of Grace is to follow the guiding light from the Graces you ignite.

When do I get the horse?

When you first meet the level-up maiden Melina, she will give you the whistle that lets you summon him. Follow the guiding light from the Graces you ignite and you should find the one she hangs out at. (She should show up at the third grace you ignite, but there are exceptions to this rule).

I’m using a shield, but I still take a lot of damage!

Check the shield’s stats. Smaller shields like bucklers don’t block a lot of damage, they’re intended to parry (deflect) enemy attacks instead. Larger shields typically block more damage (sometimes even 100% of damage!) but they require more Strength to equip. If you don’t meet stat requirements, the effect of the shield also is greatly diminished.

Also keep in mind, a lot of metal shields (which block the most physical damage) don’t block magic damage very good, so if you’re fighting something hurling arcane projectiles or lightning at you, you might want to change to a wooden shield instead.

What’s the best early-game weapon?

The Twinblade, found in the a certain dragon-burnt ruin early on, is a solid choice. It hits in a wide area around you when one-handed, and when twohanded it can quickly deliver a series of hits that stunlocks lesser enemies. Additionally it has access to a large number of Ashes of War, allowing you to supplement its basic attacks with a lot of skills that compliments its moveset.

The Lance is another great choice. Slow but powerful, and with great range. It’s the most useful on horseback, where you can compensate for its slow speed and take full advantage of its long range. Combine with the Repeating Thrust Ash of War for some insane burst damage and you’re good to go.

Can I make a fistfighting build?

You can fight with no weapon equipped, but both raw damage and scaling are pitiful, and you lose out on the ability to use Ashes of War. However, there are a fist weapon class in the game, such as the ancient roman boxing glove, the Caestus, which is available early on.

How do I swim over to the dragon island?

You don’t. For some reason “just swim over to that island lol” has become a meme among Souls content creators. Don’t be fooled; you can only reach that island by going through a certain dungeon at the beach.

How do I beat Flying Dragon Agheel?

Bring some horse-healing items (e.g. craft raisins using Rowa Fruit) and equip a lightning-elemental Ash of War on a long weapon, like a lance or greatsword.

Stay on horseback, stay mobile, and circle around Agheel at a safe distance, taking some stabs at their feet whenever you get an opening. (A safe distance doesn’t necessarily mean a LONG distance, Agheel’s breath has a pretty big area of effect – aim for far away that you won’t get stomped on or bitten, but not in fire breath range).

Make sure to keep your horse alive using the raisins, because you’re pretty screwed if he dies.

For some reason Agheel takes massive fall damage and can be oneshot by walking off a reasonable-sized ledge, but it’s very tricky to set up this cheese and it probably will be patched out soon…

How Do I beat the Demi-Human Chief x2?

Use stealth. One of the chieftains is sleeping initially and will only wake up if you fight nearby. You can also pick off a lot of the regular demihumans without being spotted if you take the right approach, making the fight much easier. If you are spotted, fire bombs are your friend to deal with the groups of enemies. Summoned spirits just risks drawing all the aggro in the entire room, so use with caution.

How Do I beat the Bloodhound Knight Darriwil? He ignores my dodges!

Darriwil’s attacks are delayed, so if you dodge on instinct, your dodge ends prematurely and you’ll get hit. Stay cool and wait until the last moment before you dodge. (Many other bosses also do this)

Where do I find Smithing Stone Shards?

They’re scattered all over the place in small numbers, often dropped by certain tougher enemies like the trolls on Stormhill. But your best bet to get them quickly is exploring mine-type dungeons, which usually have both dedicated treasure piles of them and enemies that commonly drop them. Bring some means of elemental damage, since enemies with stone skin are very resistant to physical damage.

Throwing knives deal like no damage, why should I bother with crafting?

Throwing knives are mostly meant to aggro a single enemy without alerting their buddies, letting you separate a group and take them on one at a time. For more damage, try the Fire Pots (they can even hit multiple enemies at once!)

Is there a crafting-focused build?

Arcane boosts your item discovery rate (there’s also spells and gear that scales with Arcane, but they’re rare early on) and most thrown projectiles scale with strength and/or dexterity.

If you don’t want to fight directly yourself, consider focusing on spirit summons and healing spells, suppleanted with ailment-inducing weapons like the Coiled Snake Shield.

How do I beat Margit the Fell Omen?

Margit is the first “git gud” boss of the game and a massive leap in difficulty from previous first-area bosses like Iudex Gundyr and the Dragonrider.

If you immediately ran here instead of exploring Limgrave, and you’re bad enough at the game to need this guide, you probably should hold off a bit and explore other places first – upgrade some weapons, get some stats, get comfortable with dodgerolling and blocking timings, and get yourself equipped with some War Ashes you’re comfortable with. Grinding is by no means necessary for success, but it does make things easier.

Some general pointers:

  • Heavy attacks and jump attacks deal greatly increased posture damage. Use these whenever you can, and you will occasionally stagger Margit, creating an opening for critical attacks or healing.
  • A lot of Margit’s attacks have a delay to them that makes it hard to dodge them on instinct. Try to keep your cool and dodge at the very last second.
  • Being a beast, Margit is weak to fire damage and hemmorhaging/lacerating damage. Incantations, Ashes of War and consumables that add fire damage will all give you an easier time, as does anything that causes the bleeding status ailment.
  • Using a large shield and Guard Countering is a simple strategy, but it’s not super effective against Margit’s long combos. Try to dodge primarily and make sure you don’t do a Guard Counter until the last attack of Margit’s combos, so you don’t eat up eating a follow-up attack to the face. Also keep in mind that Margit’s jump attack cannot be blocked.
  • Margit cannot fall into the bottomless pits to the side of the arena. However, YOU can, especially when he starts using the hammer attack which has massive knockback. Try to stay in the middle of the arena.
  • Margit’s attacks have a large area of effect that easily kills weaker summons, and like most bosses he will focus on summons first. A melee-focused tank like the Mercenary is your best bet here (though with a little luck the Wolves might also survive since they jump around a lot).
  • Having the high ground (being further up the slope than Margit) makes it easier to hit him with jump attacks, which deals additional posture damage.
  • There might be a certain key item that weakens Margit, if you can find it…
  • If you’re extremely stuck and don’t want to bash your head against the wall for another hour, you CAN find an alternate way into the castle that doesn’t force you go get past Margit. Though the next boss you’ll need to fight is even harder…
  • (Also, the reward for beating Margit is an additional talisman slot, so it’s well worth your time fighting him!)

Spielanleitungen