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Kleine Kampfarena – So ändern Sie die Einheitenzusammensetzung

Wenn Sie das Spiel ein wenig gespielt haben, haben Sie wahrscheinlich sehr schnell herausgefunden, dass es nicht zufällig generiert wird und dass der Feind mit einer weniger qualifizierten KI und längeren Respawn-Zeiten im Vergleich zu Ihrer Seite einen massiven Nachteil hat. Dies war Absicht der Entwickler, da sie nur zeigen wollten, wie der Spielmodus funktionieren wird.

Leitfaden zum Ändern der Einheitenzusammensetzung

Einführung

Zum Glück können die Missionsdateien geöffnet und bearbeitet werden, um die Anzahl und Art der Feinde, ihre Fähigkeitsstufe und wie oft sie wieder erscheinen oder sogar ihr Verhalten zu ändern. Natürlich können Sie diese Dinge auch für Ihre eigene Seite anpassen. Dies trägt dazu bei, eine Herausforderung zu gestalten

Warnung! Wenn Sie Ihre Dateien ändern und auf Fehler stoßen, vergewissern Sie sich bitte, dass die Fehler nicht durch Ihre Änderungen verursacht wurden, bevor Sie die Zeit des Entwicklers mit Fehlerberichten verschwenden, die nichts mit dem Spielcode zu tun haben.

Wo Sie finden, was Sie brauchen

Es gibt zwei Orte, an die wir gehen müssen:

  • Erstens befindet sich die Missionsdatei unter:

[Installationspfad]\TinyCombatArena\Arena_Data\StreamingAssets\Data\Arenas\Island.json

  • Die anderen nützlichen Dateien sind die Fraktionsdateien. Diese sagen Ihnen, welche Art von Fahrzeugen im Spiel sind und wie sie heißen, damit Sie sie der Mission hinzufügen können. Sie befinden sich unter:

[Installationspfad]\TinyCombatArena\Arena_Data\StreamingAssets\Data\Factions

Übersicht der Dateien

Island.json

Bevor Sie diese Datei ändern, sollten Sie irgendwo eine Sicherungskopie davon kopieren, falls Sie etwas durcheinander bringen, aber nicht wissen, wie Sie es beheben können. Speichern Sie diese Sicherung nur nicht im selben Ordner wie das Original, da dies Ihr Spiel daran hindert, die Arena-Demo zu laden

Der Teil, der uns interessiert, beginnt bei „Homebase“:„Nazrin“. Alles darüber kann für die Zwecke dieses Leitfadens ignoriert werden.

Unter jeder Basis finden Sie ihren Namen, die besitzende Fraktion zu Beginn der Mission. Sie können dies ändern, wenn Sie zu Beginn mehr Basen unter Kontrolle über sich oder Ihren Feind haben möchten.

„RespawnTimer“ bestimmt, wie lange es dauert, bis die nächste Gruppe von Einheiten an dieser Basis spawnt. Eine Charge wird gleich zu Beginn erscheinen, danach werden neue Formationen gespawnt, bis die maximale Anzahl für diese Einheit erreicht ist, oder um zerstörte Formationen zu ersetzen. Dieser Betrag wird in Sekunden angegeben.

Im Abschnitt „DefensiveFlights“ können Sie die Anzahl der Flugzeuge ändern, die über einer Basis spawnen. Beachten Sie, dass sie standardmäßig nur auf den beiden „Airfield“-Basen vorhanden ist. Direkt darunter haben Sie eine Reihe von Attributen für Ihren Flug :

  • Fraktion ist selbsterklärend
  • Flugzeuge sind der Ort, an dem Sie dem Spiel mitteilen, welcher Flugzeugtyp gespawnt werden soll (siehe Fraktionsdateien)
  • Anzahl ist die Anzahl der Flugzeuge dieses Typs, die im Flug spawnen werden
  • Ich würde empfehlen, nicht an den Ladevorgängen herumzuspielen, KIs können sowieso noch keine Raketen abfeuern
  • Skill ist selbsterklärend, Sie können Rookie, Average, Veteran oder Ass eingeben. Beachten Sie, dass Anfänger niemals Fackeln verwenden werden.
  • Ich würde auch empfehlen, nicht an der Mission herumzuspielen, Flugzeuge können noch keine Rundziele angreifen, also gibt es an dieser Stelle wahrscheinlich nicht viel zu optimieren.

Leider sagte der Entwickler, dass man im aktuellen Stand der Dinge Flugzeuge nicht respawnen lassen kann, aber man kann durchaus weitere Flüge hinzufügen.

Im Abschnitt „Formationen“ können Sie dem Spiel mitteilen, welche Bodeneinheiten spawnen sollen. Sie können sehen, dass einige Basen Formationen sowohl aus den USA als auch aus der UdSSR haben, das Spiel wird nur Formationen für die Fraktion erzeugen, die derzeit die Basis kontrolliert, also ist dies kein Problem.

  • Ähnlich wie Flugzeuge haben Sie eine Fraktionseinstellung.
  • Typ funktioniert wie die Flugzeugeinstellung, außer dass Sie den Namen der Bodeneinheit eingeben (siehe Fraktionsdateien)
  • Die Rolle bestimmt das Verhalten der Formation. Hunt wird sie dazu bringen, andere Formationen zu suchen und zu zerstören. Capture lässt sie zur nächsten feindlichen Basis gehen, um sie zu erobern
  • Max bestimmt, wie viele Einheiten dieses Typs gleichzeitig von dieser Basis aus am Leben sein können. Bei einem Wert über 1 spawnen nicht mehrere Einheiten gleichzeitig. Formationen werden eine nach der anderen erscheinen, bis die Obergrenze erreicht ist. Die Obergrenze ist für jede Basis und jeden einzelnen Formationstyp unabhängig.

Wenn Sie weitere Formationen hinzufügen, denken Sie an das Koma am Ende der Zeile, mit Ausnahme der letzten Zeile für diese Basis. Wenn Sie die Komas vergessen, lädt das Spiel die Arena-Demo nicht.

Fraktionsdateien

In diesen Dateien finden Sie eine Liste der für die Fraktion verfügbaren Formationen:

  • Der Name ist der wichtigste, diesen sollten Sie in den Missionsdateien verwenden, wenn Sie möchten, dass diese Einheit spawnt.
  • Shortname ist der Name der Einheit auf Ihrem Hud während der Mission.
  • Gruppen diktieren die Zusammensetzung der Formation, ich würde empfehlen, sie nicht zu modifizieren, aber Sie könnten theoretisch mehr Variationen innerhalb der Formation hinzufügen, wie z. B. eine SPAA oder mehr Panzer oder was auch immer Sie möchten.

Konkretes Beispiel

Angenommen, Sie möchten Ihrer Mission feindliche Luftabwehr hinzufügen. Gehen Sie zu Island.json, scrollen Sie ganz nach unten zu Toramaru und fügen Sie unter Formationen Folgendes hinzu (mit einem Komma am Ende, wenn weitere Formationen darunter sind):

  • {„Name“:„“, „Fraktion“:„UdSSR“, „Typ“:„Shilka“, „Rolle“:„Capture“, „Max“:1}

Diese Shilka-Formation wird sich wie die BTRs verhalten und versuchen, die nächste feindliche Basis zu erobern. Da Max auf 1 gesetzt ist, erscheint die nächste Formation erst, wenn die erste zerstört ist.

Persönliche Empfehlungen

  • Ersetzen eines beträchtlichen Teils der BTR-Formation durch Shilka-Formationen. Wenn Sie sich die Fraktionsdatei für die UdSSR ansehen, werden Sie feststellen, dass die Shilka-Formation tatsächlich nur 2 Shilkas enthielt, der Rest der Fahrzeuge sind BTRs. Das Ersetzen eines Großteils der tatsächlichen BTR-Formation wird also am Boden nicht viel ändern, aber Sie werden eine größere Herausforderung in der Luft haben, wenn Sie dem Bodenfeuer ausweichen müssen.
  • Ich würde auch empfehlen, ein oder zwei SAM-Formationen hinzuzufügen, aber laut Trello sind SAMs noch nicht funktionsfähig
  • Anpassen der maximalen Anzahl an Formationen für Panzereinheiten auf 2 oder 3, um eine zielreichere Umgebung zu haben, aber Belassen auf 1 für Einheiten, die Basen erobern.
  • Ich habe T-80s, die an der Basis direkt nach der feindlichen Heimatbasis spawnen, während die meisten Panzer auf US-Seite M60 bleiben. Aber ich habe auch eine Einheit Abrams, die mit einem langen Respawn-Timer von meiner Heimatbasis spawnen. Sowohl die T-80 als auch die Abrams sind jeweils auf Max 1-Formation eingestellt, sodass die meisten Panzer auf dem Schlachtfeld M60 und T-62 bleiben.
  • Verkürzen Sie den Respawn-Timer auf den feindlichen Basen und setzen Sie einen längeren Timer auf Ihre, um eine größere Herausforderung zu haben.
  • Wenn Sie viele feindliche Flugzeuge einsetzen, möchten Sie wahrscheinlich eine freundliche SPAA-Formation hinzufügen. Ich habe meine mit den Abrams auf der Heimatbasis auf dem langen Respawn-Timer gespawnt, aber genau wie die Shilkas könnten Sie eine ganze Menge davon ersetzen die mechanisierten Einheiten von ihnen, wenn Sie wollen.

Viel Spaß beim Erkunden der Dateien

Ich habe nur die Einstellungen behandelt, die für das Thema dieses Handbuchs am relevantesten sind, aber es gibt viele Dinge, mit denen Sie herumspielen und Ihre Erfahrung optimieren können. Melden Sie jedoch auch hier keine Fehler, die auftreten, während Sie eine modifizierte Version des Spiels ausführen. TCA wird von einem einzigen Entwickler bearbeitet, also verschwenden wir ihre Zeit nicht mit nutzlosen Fehlerberichten.


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