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Schlachtruf der Freiheit – Wie man in einer Linie kämpft

Erste Schritte

Veranstaltungen beginnen in der Regel zur vollen Stunde. Sofern das Event nicht bereits begonnen hat, wählen Sie ein beliebiges Team und eine beliebige Einheit aus und haben Sie einfach Spaß, bis die Administratoren alle auf Zuschauer umschalten.

Sobald jeder Zuschauer zugewiesen wurde, stellen Sie sicher, dass Sie Zuschauer bleiben. Die Administratoren beginnen dann, jeden Clan einzeln zuzuweisen, um das Spiel im Gleichgewicht zu halten. Wenn Sie einem Event ohne Clan beitreten, werden Sie wahrscheinlich ganz am Ende zugewiesen.

Sobald Sie zugewiesen wurden, wählen Sie Ihr gegebenes Team aus. Sofern nicht als Artillerie, Plänkler oder Kavallerie angegeben; Sie sind Linieninfanterie. Ihr Kommandant sollte auswählen, als welches Regiment und welche Kompanie Sie gehen. Dies ist auch der Zeitpunkt, an dem Sie Ihre spezifische Waffe auswählen sollten, wenn Sie eine Präferenz haben. Einige Waffen sind für Linieninfanterie nicht erlaubt, wie z. B. das Mississippi-Gewehr. Im Zweifelsfall:Springfield Model 1861.

Wenn Sie spawnen, wenn die Runde nicht „live“ ist, werden sich wahrscheinlich alle gegenseitig teamkillen. Bleiben Sie ruhig und versuchen Sie einfach herauszufinden, wo Ihr Kommandant Sie in der nächsten Runde treffen möchte. Sobald die Runde live IST, finden Sie Ihre Linie. Wenn du einem Regiment angehörst, haben sie bestimmte Tags in ihren Namen und Flaggen über ihren Köpfen.

Wenn Sie immer noch Schwierigkeiten haben, Ihre Leitung zu finden, denken Sie daran, VOIP zu verwenden und sich umzusehen. Standardmäßig ist es CAPSLOCK.

Sie können erst ab 3 Personen als eigenständige Linie ausziehen. Wenn es nur du bist oder nur du und ein anderer Typ, versuche stattdessen, eine andere Linie zu finden, in die du zusammenführen kannst.

Bewegung

Wenn Sie nicht in einen Kampf verwickelt sind, sollte sich Ihre Linie als Säule und nicht als Linie bewegen. Dazu stellen Sie sich einfach im Gänsemarsch hinter Ihren Kommandanten, als solchen:

Versuchen Sie, während Sie sich in einer Spalte oder Zeile befinden, sicherzustellen, dass Sie einen 1-Mann-Abstand haben. Es ist wichtiger, die Linie gerade und ordentlich zu halten, als Ihre spezifische Position darin, es sei denn, Sie sind ein Offizier. Verwenden Sie also unbedingt die SHIFT-Taste, um zu sprinten, wenn Sie zu weit zurückfallen, oder tippen Sie einfach auf die W-Taste, anstatt sie gedrückt zu halten, um langsam zurückzufallen, wenn Sie dem Mann vor Ihnen zu nahe kommen.

Sobald Sie Kontakt mit dem Feind haben, wird Ihr Offizier Ihre Linie wahrscheinlich um 90 Grad krümmen, anhalten und dann nach rechts oder links schauen. So verwandeln Sie die Spalte in eine Linie, so wie Sie es in Reenactments oder Total War sehen.

Wenn einer Ihrer Kameraden stirbt, stellen Sie sicher, dass Sie die Lücke füllen, um die Linie kompakt zu halten. Aber warten Sie, bis Sie mit dem Nachladen fertig sind, sonst haben Sie möglicherweise keinen Schuss bereit.

Schießen

Achten Sie in einer Linie darauf, nicht ohne den Befehl des Offiziers zu schießen. Wenn sie den Voice-Chat im Spiel nicht verwenden, versuchen Sie einfach, sie so gut wie möglich nachzuahmen. Wenn sie eine Salve abfeuern, feuern Sie eine Salve ab.

Wenn sie nach Belieben schießen, feuern Sie nach Belieben.

Und so weiter.

Beim Schießen hören Sie möglicherweise Zahlen wie „Feinde bei 220“, „Arty bei 50“ und so weiter. Dies sind Kompassreferenzen und basieren auf Grad in einem Kreis. Ihr Kompass befindet sich oben in der Mitte Ihres Bildschirms. Norden ist 0 und 360, also Osten ist 90, Süden ist 180 und Westen ist 270. Diese werden Ihnen helfen, weit entfernte Feinde zu identifizieren.

In diesem Bild befindet sich beispielsweise ein Feind bei 345, einer links bei 340 und einer rechts bei 20.

Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob es sich bei denen in der Ferne um Verbündete oder Feinde handelt, suchen Sie nach einem Banner über ihren Köpfen. Wenn sie eins haben:es ist freundlich. Wenn Sie kein Banner sehen können, suchen Sie nach der Farbe ihrer Uniform. Blau für Union und Grau für Konföderation.

Achten Sie schließlich darauf, außerhalb einer Linie nicht nachzuladen. Diese Regel kann sich auch von Veranstaltung zu Veranstaltung ändern, ist aber generell nicht erlaubt.

Laden

Beim Laden bricht die ganze Ordnung zusammen. Keine Sorge, so soll es sein. Bleiben Sie so gut wie möglich in der Nähe Ihrer Gruppe, um zahlenmäßig stark zu sein. Es ist genauso wichtig wie Können. Aber mach dir keine Sorgen, eine Linie zu sein. Umfassen Sie den Blob.

Auch wenn Ihre Linie unter 3 Mann fällt, sollten Sie in Ordnung sein, Ihren Nahkampf mit dem Feind zu beenden, bevor Sie eine neue Linie finden müssen.

Sobald die Runde für Zahlen auf beiden Seiten endet, werden die Administratoren wahrscheinlich eine All Charge aufrufen, wenn eine bestimmte Zeit auf der Uhr verbleibt. Wenn „All Charge“ aufgerufen wird, kannst du MÖGLICHERWEISE auf Ladung feuern, aber das ändert sich oft von Event zu Event. Im Allgemeinen können Sie jedoch nur einmal während der All Charge feuern. Wenn du also einen weiteren Schuss willst, musst du eine nicht abgefeuerte Muskete finden und aufheben.

Erweitert

Sobald Sie die Grundlagen beherrschen, können Sie versuchen, einige der fortgeschritteneren Befehle zu befolgen, die Ihnen Ihre Offiziere möglicherweise geben.

Wenn Sie zum „Flügel“ befohlen werden, bilden Sie im Grunde eine Linie in Bewegung. Wenn es sich um einen „Flügel links und rechts“ handelt, sollte Ihre Linie einem großen „V“ mit dem Offizier in der Mitte ähneln (wie ein Schwarm Gänse). Wenn es nur „Wing right“ oder „Wing left“ ist, ähnelt es der Hälfte des Buchstabens „V“

Wenn Sie zum „Flanken“ aufgefordert werden, drehen Sie sich zusammen mit dem Rest Ihrer Kolonne schnell um 90 Grad nach links oder rechts. So wird aus Ihrer Spalte schnell und sofort eine Linie. Dies wird normalerweise verwendet, wenn SIE in einen Hinterhalt geraten.

Wenn schließlich „Ripple Fire“ befohlen wird, feuert Ihre Linie der Reihe nach von einer Seite zur anderen. Dies sollte normalerweise verwendet werden, wenn feindliche Ziele angesteuert werden müssen, die sich schnell bewegen, wird aber häufiger nur verwendet, um anzugeben.


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