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ELEX II – Bessere Ultra-Grafik ohne Störungen

Ini Tweak für bessere Ultra-Grafik ohne Störungen

Es tut, was die Kachel bereits sagt. Meine neuen Werte für einige spezifische Befehlszeilen wurden getestet und funktionieren ohne Grafikfehler auf ELEX 2 2.0 und mit dem neuesten NVidia GeForce-Treiber. Ich habe es nicht mit AMD-Grafikkarten versucht, kann es also nicht mit Sicherheit sagen.

Das Spiel wurde erst heute aktualisiert, aber ich habe es bereits getestet und diese Optimierung funktioniert problemlos mit dem Spiel ohne Abstürze oder Störungen. Wenn Sie eine bessere Grafik als die ursprüngliche Ultra-Grafik haben möchten, brauchen Sie natürlich einen modernen, anständigen Gaming-PC, oder Sie werden unter geringer Leistung / niedrigen FPS leiden.

Ich führe das Spiel auf einer neuesten i7-CPU, 32 GB RAM, RTX 3060 12 GB OC Edition und SSD aus.

Die Optimierung soll die Grafiktreue weiter verbessern.

Installationsanleitung:

  • Schritt 1:Kopieren/Speichern über die Originaldatei 1., für alle Fälle in einem separaten Ordner.
  • Schritt 2:Gehen Sie zum ConfigDefault.XML-Dokument (es befindet sich im ini-Unterordner im Hauptordner des ELEX 2-Spiels.) Und öffnen Sie es mit Notepad.
  • Schritt 3:Dann alles kopieren, also einfach die originalen Kommandozeilen überschreiben, dann speichern:
<Memory VertexAndIndexBufferCapacity="1610612736" />
<Shader Quality="2" />
<PostProcessing Dof="true" />
<OceanWater
OceanMaterial="WT_Ocean_1._xmat"
EnableReflections="true"
/>
<Shadows
Quality="Ultra"
>
<Off
TerrainShadowMapSize="512"
TerrainShadowMapCount="3"
TerrainShadowMapMaxDistance="400000.0"
EnableShadows="false"
DetailShadowMapSize="512"
DetailShadowMapCount="2"
DetailShadowMapViewRange="3500.000000"
DetailShadowMapSplitFactor="0.65000"
DetailShadowMapFilterQuality="0"
CachedShadowMapWidth="0"
CachedShadowMapHeight="0"
CachedShadowMapNodeWidth="0"
CachedShadowMapNodeHeight="0"
CachedShadowMapLevelDistanceRatio="1.5f"
CachedShadowMapLevelSizeRatio="1000.0f"
SSAOQuality="0"
/>
<Low
TerrainShadowMapSize="512"
TerrainShadowMapCount="2"
TerrainShadowMapMaxDistance="200000.0"
EnableShadows="true"
DetailShadowMapSize="512"
DetailShadowMapCount="4"
DetailShadowMapViewRange="7500.0"
DetailShadowMapSplitFactor="0.2"
DetailShadowMapFilterQuality="1"
DetailShadowMapFixedFoV="60"
CachedShadowMapWidth="4096"
CachedShadowMapHeight="2048"
CachedShadowMapNodeWidth="8"
CachedShadowMapNodeHeight="4"
CachedShadowMapLevelDistanceRatio="1.0f"
CachedShadowMapLevelSizeRatio="2000.0f"
CachedShadowMapLevelCount="4"
CachedShadowMapQuality="0"
SSAOQuality="1"
SmallObjectThreshold="0.100000"
SmallObjectFadeRange="0.050000"
ShadowDepthBias="6.0"
/>
<Medium
TerrainShadowMapSize="512"
TerrainShadowMapCount="3"
TerrainShadowMapMaxDistance="400000.0"
EnableShadows="true"
DetailShadowMapSize="1024"
DetailShadowMapCount="3"
DetailShadowMapViewRange="8000.0"
DetailShadowMapSplitFactor="0.4"
DetailShadowMapNearSplitFactorOverwrite="700.0f"
DetailShadowMapFilterQuality="1"
DetailShadowMapFixedFoV="60"
CachedShadowMapWidth="4096"
CachedShadowMapHeight="4096"
CachedShadowMapNodeWidth="8"
CachedShadowMapNodeHeight="8"
CachedShadowMapLevelDistanceRatio="1.0f"
CachedShadowMapLevelSizeRatio="1000.0f"
CachedShadowMapLevelCount="4"
CachedShadowMapQuality="1"
SSAOQuality="1"
SmallObjectThreshold="0.100000"
SmallObjectFadeRange="0.050000"
ShadowDepthBias="5.0"
/>
<High
TerrainShadowMapSize="512"
TerrainShadowMapCount="4"
TerrainShadowMapMaxDistance="800000.0"
EnableShadows="true"
DetailShadowMapSize="1024"
DetailShadowMapCount="4"
DetailShadowMapViewRange="10000.0"
DetailShadowMapSplitFactor="0.25"
DetailShadowMapNearSplitFactorOverwrite="500.0f"
DetailShadowMapFilterQuality="2"
DetailShadowMapFixedFoV="60"
CachedShadowMapWidth="8192"
CachedShadowMapHeight="4096"
CachedShadowMapNodeWidth="8"
CachedShadowMapNodeHeight="4"
CachedShadowMapLevelDistanceRatio="1.0f"
CachedShadowMapLevelSizeRatio="2000.0f"
CachedShadowMapLevelCount="5"
CachedShadowMapQuality="2"
SSAOQuality="3"
SmallObjectThreshold="0.100000"
SmallObjectFadeRange="0.050000"
ShadowDepthBias="7.0"
/>
<Ultra
TerrainShadowMapSize="4096"
TerrainShadowMapCount="4"
TerrainShadowMapMaxDistance="800000.0"
EnableShadows="true"
DetailShadowMapSize="6144"
DetailShadowMapCount="4"
DetailShadowMapViewRange="40000.0"
DetailShadowMapSplitFactor="0.04"
DetailShadowMapNearSplitFactorOverwrite="300.0f"
DetailShadowMapFilterQuality="2"
DetailShadowMapFixedFoV="60"
CachedShadowMapWidth="8192"
CachedShadowMapHeight="8192"
CachedShadowMapNodeWidth="8"
CachedShadowMapNodeHeight="8"
CachedShadowMapLevelDistanceRatio="1.0f"
CachedShadowMapLevelSizeRatio="1000.0f"
CachedShadowMapLevelCount="5"
CachedShadowMapQuality="2"
SSAOQuality="3"
SmallObjectThreshold="0.005"
SmallObjectFadeRange="0.005"
ShadowDepthBias="4.0"
/>
</Shadows>
<Fog
Quality="Ultra"
>
<Low
Depth="4"
SizeFactor="12"
MaxViewRange="25600.0f"
ExpDistributionBias="256"
/>
<Medium
Depth="4"
SizeFactor="12"
MaxViewRange="25600.0f"
ExpDistributionBias="256"
/>
<High
Depth="4"
SizeFactor="12"
MaxViewRange="25600.0f"
ExpDistributionBias="256"
/>
<Ultra
Depth="4"
SizeFactor="8"
MaxViewRange="25600.0f"
ExpDistributionBias="256"
/>

Most enhancements are done but you can also try out this:

<Vegetation
Quality="High"
Shadows="True"
WindBase="24.0"
WindFactor="10.0"
WindBendWeight="0.002"
WindWaveSpeed="1.5"
>
<Off
ViewRange="0.0"
Enabled="False"
Density="8"
/>
<Low
ViewRange="3200.0"
Enabled="True"
Density="1.0"
/>
<Medium
ViewRange="6400.0"
Enabled="True"
Density="1.0"
/>
<High
ViewRange="16000.0"
Enabled="True"
Density="1.0"
/>
</Vegetation>
<SceneQuality
ViewRangeQuality="High"
LoDFactor="5.0"
>

Plus:
<Ultra
LoDFactor="5.0"
Item_Small="1000.0"

RAM verwendet 14,7 GB unter Windows 11, plus 5,8 GB Videospeicher im Durchschnitt. FPS zwischen 40-60, durchschn. ist 50. Ich verwende V-Sync, um die maximale FPS auf 60 zu halten, es wird über den NVidia GeForce-Treiber erzwungen. Ich spiele auch nur in Full HD, also 1920 x 1080 Auflösung. Wenn Sie die Auflösung weiter erhöhen, benötigen Sie definitiv mehr Videospeicher, als ich zum Spielen dieses Spiels verwende.


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