Lösung für das plötzliche Verschwinden und Wiederauftauchen von Charakterköpfen, Gegenständen und Gebäuden. Vor allem in größeren Siedlungen.
Ursache
Ursache ist hier ein zu enges Speicherkorsett für Meshes, das offenbar bei höheren Einstellungen nicht ausreicht, um alle Objekte im Speicher zu halten. Es werden also immer wieder welche entfernt und neu hinzugefügt, um der Speicherbegrenzung gerecht zu werden.
Lösung
Um das Problem zu lösen und dem Spiel mehr Speicher zuzuweisen, muss eine Variable in einer INI-Datei geändert werden.
Navigieren Sie zunächst zum „ini“-Ordner:
- …\Steam\steamapps\common\ELEX2\data\ini
Öffnen Sie hier die Datei „ConfigDefault.xml“ mit einem Texteditor wie Notepad++.
Dann unter:
"<Cache"
...
"<preset>"
...
"<Mesh>"
Erhöhen Sie die Werte von „High“ bis „Low“ von „411041792“ auf das Doppelte „822083584“.
Wenn Sie beispielsweise Notepad++ verwenden:Es ist Zeile 401 bis 403.
Es sollte dann so aussehen:
<Mesh>
<High SoftLimit64="822083584" />
<Medium SoftLimit64="822083584" />
<Low SoftLimit64="822083584" />
</Mesh>
Das bedeutet nicht, dass sich der Speicherbedarf verdoppelt hat, aber dass jetzt genügend Speicher allokiert werden kann, um die verbleibenden Elemente zuverlässig zu laden.
Bei mir stieg die RAM-Nutzung mit Einstellungen jenseits von Ultra (siehe meine andere Anleitung) nur um etwa 200 MB.
Viel Spaß mit Elex 2. Ich denke/hoffe das wird sowieso im nächsten Patch behoben.
P.S.:Wenn Sie möchten, können Sie den Wert in Zeile 37 auch verdoppeln. Dies führt zu etwa 400 MB mehr VRAM-Verbrauch. Bei 3440×1440 konnte ich jedoch keine optischen Vorteile oder Leistungssteigerung feststellen.
Aber wenn Sie noch VRAM-Reserven haben:Leerer Speicher ist verschenkter Speicher.
<Memory VertexAndIndexBufferCapacity="1610612736"