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TUNIC – Leitfaden für frühe Spielmechaniken

Vielleicht möchten Sie warten, bis Sie die westlichen Gärten erreichen, bevor Sie diese Informationen lesen. Der Titel und die Beschreibung dieses Tutorials sind absichtlich mehrdeutig, da das Herausfinden der Mechanik Teil der Herausforderung und des Reizes des Spiels ist. Wenn Sie diesen Leitfaden lesen, erhalten Sie einige Informationen darüber, aber hoffentlich nicht zu viele.

Leitfaden zu früh verpassbaren Mechaniken

Läuft

Um zu rennen, halte die Dodge-Roll-Taste weiter gedrückt, nachdem das Ausweichen abgeschlossen ist.

Das Laufen kostet keine Ausdauer über die Ausdauerkosten des ersten Wurfs hinaus; Sie beginnen sogar, Ihre Ausdauer nach einem Moment zu regenerieren. Seien Sie jedoch gewarnt, dass Sie niedergeschlagen werden, wenn Sie während des Laufs Schaden erleiden. Aus diesem Grund ist es wahrscheinlich am besten, nur durch Gebiete zu rennen, von denen du weißt, dass sie sicher sind, oder um vor Feinden zu fliehen.

Erschöpfung verstehen

Solange dein Ausdauerbalken rot blinkt, bist du immer noch im erschöpften Zustand, selbst wenn du eine Ausdauer ungleich null hast!

Sie müssen warten, bis sich Ihre Ausdauer wieder vollständig regeneriert hat, bevor Sie den erschöpften Zustand verlassen (zumindest zu Beginn des Spiels). Ausdauer regeneriert sich langsamer, wenn du deinen Schild aktiv hast, und regeneriert sich überhaupt nicht, wenn du angreifst, obwohl sie sich beim Laufen mit der normalen Geschwindigkeit regeneriert.

Wenn Sie erschöpft sind, erleiden Sie 50 % mehr Schaden, Ihre Ausweichwürfe werden zu Sprüngen, die Ihnen keine Unverwundbarkeitszeit geben, Sie können nicht blocken und wenn Sie Schaden nehmen, werden Sie zu Boden geworfen. Es ist extrem gefährlich, in diesem Zustand Feinde anzugreifen.

Spezielle Technik

Um eine „Spezialtechnik“ auszuführen, drücken Sie gleichzeitig die Ausweichen-Rolltaste und die Schwertangriffstaste, während Sie sich bewegen (natürlich müssen Sie zuerst ein Schwert finden). Ihr Timing muss präzise sein. Sie werden wissen, dass Sie es richtig gemacht haben, wenn Sie unmittelbar nach der Rolle einen einzelnen Schwertstoß (keinen Schwertschwung) ausführen. Wenn Sie dies zum ersten Mal tun, erhalten Sie auch einen Erfolg, obwohl einige Leute den Erfolg versehentlich erhalten, ohne zu wissen, was passiert ist.

Dieser Angriff kommt schnell und verursacht höheren Schaden, aber im Gegensatz zu anderen Angriffen kostet er Ausdauer. Es hat auch eine ziemlich lange Erholungszeit. Ich finde es immer noch sehr nützlich für ausweichende Feinde oder für einen schnellen, starken Eröffnungsangriff.

Ziele wechseln

Diese Fähigkeit wird im Handbuch nicht erwähnt.

Wenn Sie sich auf einen Feind „eingeschossen“ haben, können Sie mit dem rechten Thumbstick auf dem Controller ändern, auf welchen Feind Sie zielen. Ich bin mir nicht sicher, ob dies mit der Tastatursteuerung möglich ist.

Staggernde Feinde

Wenn du einen Feind triffst, auf den du „fixiert“ bist, solltest du einen dünnen weißen Balken sehen, der beginnt, sich direkt unter seinem Gesundheitsbalken auszufüllen. Wenn Sie weiter angreifen und dafür sorgen, dass sich dieser Balken füllt, wird der Feind ins Wanken geraten, was seine Angriffe unterbricht, ihn für einige Momente betäubt und normalerweise zurückstößt. Dieses System funktioniert sogar bei Bossen.

Du musst nicht „aufgelockt“ sein, um eine Staffelung zu verursachen:Staffelung wird immer noch bei Feinden verfolgt, selbst wenn der weiße Balken nicht sichtbar ist.

Dies kann aggressive Angriffe belohnen. (Von den Angriffen des Feindes getroffen zu werden, ist die mögliche Strafe.)

Geheime Fähigkeit

Diese Fähigkeit wird im Handbuch nur indirekt erwähnt.

Tippen Sie einmal auf die Schild-Taste, um eine Parade durchzuführen (Sie müssen zuerst einen Schild haben.). Du wirst deinen Schild in einem weiten Bogen nach außen schwingen. Diese Technik kann schwierig auszuführen und schwer zu timen sein, aber Nahkampfgegner, die Sie treffen, werden für ein paar Sekunden betäubt und erleiden zusätzlichen Schaden, während die meisten Fernkampfgegner ihre Angriffe direkt auf sie zurückwerfen. Selbst Feinde mit Schilden sind hilflos.


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