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TUNIC – Nützliche Hinweise und Tipps

Beantwortung häufig gestellter Fragen durch kleine Hinweise zur Richtung, die Sie einschlagen sollten.

Hinweise und Nudges

Vorwort

Tunic ist ein Spiel, das sich stark darauf verlässt, dass die Spieler die Dinge selbst herausfinden. Leider ist nicht jeder in der Lage, die vom Spiel gegebenen Hinweise sofort zu verstehen, was das Spiel für sie sehr kontraintuitiv macht.

Der Zweck dieses Leitfadens ist es, Spielern, die feststecken oder sich verlaufen haben, kleine Hinweise zu geben, in welche Richtung sie gehen und ihren Weg finden sollten. Das meiste davon wird mit Spoilern versehen sein, Lesen auf eigene Gefahr!

Der Leitfaden ist in vier Abschnitte unterteilt:

  • Frühes Spiel von dort, wo Sie das Spiel beginnen, bis zum Betreten des versiegelten Tempels.
  • Mittleres Spiel von dem Moment an, in dem Sie anfangen, nach den drei Schlüsseln zu suchen.
  • Spätes Spiel (Schwere Spoiler), beginnend mit dem ersten Kampf gegen den Endboss.
  • Spiel beenden (Massive Spoiler) Alle Rätsel lösen und alle Seiten der Broschüre erhalten.

So werden die Fragen geschrieben und beantwortet:

  • F: Dies ist eine normale Frage. Wie mache ich das?
  • Hinweis: Dies ist ein kleiner Hinweis darauf, was Sie tun könnten.
  • Anstupsen: Dies ist ein ausführlicherer Hinweis auf die Richtung, die Sie einschlagen sollten.

Diese Anleitung enthält keine klare Lösung zur Lösung von Problemen, da dies dem Hauptzweck des Spiels zuwiderläuft.

Frühes Spiel

Dieser Teil der Anleitung geht von dem Moment an, in dem Sie das Spiel starten, bis zu dem Punkt, an dem Sie den heiligen Tempel im Norden der Oberwelt betreten.

Die Fragen hier werden nicht gespoilert, aber die Antworten werden.

  • F: Also habe ich den Stock gefunden, aber wie bekomme ich ein Schwert? Ich kann keine Büsche schneiden.
  • Hinweis: Schilder kann man lesen. Wohin zeigen sie?
  • Anstupsen: Das Lesen von Schildern im Startbereich weist Sie auf „The Hero’s Grave“ mit dem Symbol eines Schwertes hin. Beginnen Sie dort.

Mittelspiel (Leichte Spoiler)

Dieser Teil des Leitfadens beantwortet Fragen im Zusammenhang mit dem Finden der drei Schlüssel (und den zugehörigen Umgebungen).

Spätes Spiel (schwere Spoiler)

Warnung vor schweren Spoilern

Ab diesem Zeitpunkt werden alle Fragen und Antworten mit Spoilern markiert.

Dieser Teil beginnt in dem Moment, nachdem Sie gegen „The Heir“ gekämpft haben und versagt haben und ein Geist geworden sind.

Endspiel (große Spoiler)

Denken Sie nicht einmal daran, hier reinzuschauen, wenn Sie die vorherigen Teile noch nicht abgeschlossen haben.

Dieser Teil des Leitfadens gibt Hinweise zum Finden fehlender Seiten und zum Erhalten des Wahren Endes, einschließlich geheimer Errungenschaften und dergleichen.

W.I.P.


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