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Devour – Der Stadtführer (Setup / Strategie)

Dies ist ein Leitfaden, der mein Setup/meine Strategie für The Town durchgeht.

Vorbereitung

Als erstes sollten Sie so schnell wie möglich zum Kirchenschlüssel rennen, um sicherzustellen, dass niemand sonst die Kirche öffnet, bevor Sie bereit sind. (Sie werden bald sehen, warum dies wichtig ist).

Sobald Sie den Schlüssel abgeholt haben, werden Sie und Ihr Team anfangen wollen, 1 Schachtel Streichhölzer auf jedes Pentagramm zu stellen, das spart später Zeit, wenn Sie die Kerzen auf den Pentagrammen anzünden müssen.

Außer in der Kirche befindet sich in jedem Gebäude ein Pentagramm. Vergessen Sie nicht die Mine zwischen Hotel und Sheriff.

Einige der Pentagramme haben 2 Spawn-Standorte, je nachdem, ob das Gebäude mehr als 1 Stockwerk hat, also schau dich am ganzen Ort um. (Es wird nie 2 Pentagramme in 1 Gebäude geben).

Sie müssen auch 9 Kanister Benzin zu den Kirchentüren bringen. (Es gibt 1 Dose in der Kirche, Sie können sicherheitshalber 10 mitbringen, aber es werden nur 9 benötigt).

Spiele

Sobald Sie Ihre 9 oder 10 Benzinkanister in der Nähe der Kirche haben und jedes Pentagramm eine Schachtel Streichhölzer hat, können Sie in Sam spawnen, indem Sie die Kirche öffnen. Sam erscheint nur, wenn Sie in die Kirche gehen. (Deshalb ist es wichtig, den Kirchenschlüssel zu bekommen, bevor es jemand anderes tut)

Wenn Sam spawnt, spawnen auch Geister, die Anzahl der spawnenden Geister steigt, wenn du Bücher verbrennst.

Sam wird passiv sein, bis Sie anfangen, Bücher zu verbrennen, er ist das tödlichste Monster im passiven Modus. Wenn er dich zu lange aus der Ferne sieht (du musst ihn nicht einmal ansehen), wird er dich direkt anklopfen, wenn du das Geräusch eines Revolvers hörst, musst du dich aus dem Blickfeld verziehen, weil du' re höchstwahrscheinlich sterben. Wenn er wütend ist, werden seine Kugeln dich nur verlangsamen, damit er zu dir rennen und dir das Genick brechen kann.

Sobald Sie alle Dosen in die Kirche in der Nähe der Feuerstelle gebracht haben, ist es an der Zeit, nach Schlüsseln zu suchen, um die verschlossenen Kisten zu öffnen. In jeder der Kisten befindet sich das Gebäudebuch für das jeweilige Pentagramm.

Achten Sie darauf, alle Kisten zu öffnen und alle Bücher an ihren Pentagrammen zu platzieren. Sie können dies mit allen Büchern tun, aber im Moment können nur 4 der Bücher auf Pentagrammen verwendet werden.

Sie können feststellen, welche für Pentagramme verwendet werden müssen, indem Sie das Laternenlicht außerhalb des Gebäudes überprüfen. Sobald Sie ein Licht außerhalb des Gebäudes sehen, werden Sie sehen, dass das Pentagramm leuchtet.

Um besser zu verstehen, wovon ich hier spreche, ist ein Video von mir, wie ich ins Licht draußen schaue und ein Buch verfluche. (Ich habe bereits die Streichhölzer auf dem Bankenpentagramm verwendet und den Bankschlüssel vor dem Filmen gefunden).

Heben Sie das Buch auf und bringen Sie es zurück in die Kirche. Stellen Sie sicher, dass Sie die Bücher in diese Ecke neben dem Klavier fallen lassen, damit die Geister es nicht aufheben können. (Sie können es hier immer noch aufheben, aber es ist sehr unwahrscheinlich, im Grunde, wenn die Geister jemanden jagen und sie sich dieser Ecke nähern, ist dies die einzige Möglichkeit, wie sie es aufheben können)

Die Geister heben nur verfluchte Bücher auf und benötigen UV-Licht, um den Geist zu verbrennen, um das Buch zurückzubekommen. Sie werden leicht erkennen können, welcher Geist Ihr Buch hat, da es denselben Glanz ausstrahlt wie die Bücher.

Wiederholen Sie dies, bis Sie den ersten Satz von 4 Büchern verflucht haben, und verbrennen Sie in der Kirche die 4 Bücher, dann holen Sie die nächsten 4, aber diesmal NUR 2 VERBRENNEN. Sam wird EXTREM wütend auf 7/10 Bücher verbrannt, also ist es am besten, um 6/10 aufzuhören.

An diesem Punkt sollten Sie bei 6/10 Büchern verbrannt sein, wobei 2 der verbleibenden Bücher noch in der Kirche sind. Wir können also im Grunde sagen, dass Sie 8 von 10 Büchern haben, suchen Sie die letzten 2 Bücher, verfluchen Sie sie und bringen Sie sie zurück zur Kirche.

Du solltest jetzt 4 verfluchte Bücher in der Kirche mit 6/10 verbrannt haben, verbrenne die letzten 4 in der Kirche und gewinne das Spiel.


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