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Heldenstunde – Die Kraft eines starken Starts und Tier-1-Einheiten

Es scheint also zwei Lager zu geben, wenn es um die Einschätzung der Schwierigkeit von Hero’s Hour geht. Lager 1 sind die Leute, die kämpfen. Hart davon abprallen, Woche 4 oder 5 erreichen und dann auf einen riesigen Feindstapel stoßen, der ihnen einfach die Zähne einschlägt. Lager 2 sind die Leute, die das Spiel ausnutzen und bis Tag 4 der Woche 1 als Säule auf Hardcore+ gewinnen. Die meisten Der Rest der Guides hier scheint in diese zweite Gruppe zu fallen, aber es fühlt sich nicht wirklich so an, wie das Spiel gespielt werden soll. Kein Seitenhieb auf die Ausbeuter. Es ist wunderschön, 3000 Mercurials hinter einem sprechenden Panda herumrollen zu sehen, nur nicht so, wie ich es normalerweise mag, Spiele zu spielen.

Mit diesem Ratgeber gehe ich einen anderen Weg. Mein Ziel ist es, eine einfache, aber effektive Strategie zu präsentieren, die für zahlreiche Fraktionen funktioniert und Sie erleben lässt, was das Spiel zu bieten hat, wie ich glaube, dass die Entwickler es beabsichtigt haben. Der Großteil des Leitfadens konzentriert sich auf mein Durchspielen als Horde-Fraktion auf YouTube, aber es sind lange Videos, und ich bin ein mittelmäßiger YouTuber, der viel zu viel Ähmmm sagt, also habe ich versucht, sie im Text zusammenzufassen.

Einführung 

Im Grunde ist Hero’s Hour also ein Zahlenspiel. Sie möchten Ihre Anzahl erhöhen und gleichzeitig Ihr Territorium erweitern. Das ist das Grundprinzip, und jede Strategie, die das nicht berücksichtigt, wird scheitern. Bevor ich weiter gehe, muss ich jedoch klarstellen, dass diese Zeitleiste wirklich nur für kleine und kleine Karten gedacht ist. Mittlere und größere nehmen mehr Zeit in Anspruch, einfach weil die Zonen größer sind.

Wenn Sie es jedoch auf einer kleineren Karte nur knapp schaffen, eine Armee zusammenzukratzen, die Sie in Woche 4 aus Ihrem Startgebiet befreien kann, wird Ihnen ein harter Ritt bevorstehen. Das Ziel sollte sein, Ihren Starthelden und die begrenzten Ressourcen, auf die Sie Zugriff haben, zu nutzen, um den größten Teil Ihres Startbereichs im Laufe von Woche 1 zu räumen und mit den Verstärkungen, die Sie zu Beginn von Woche 2 erhalten, auszubrechen.

Vor diesem Hintergrund dreht sich die Grundlage der Strategie um den Einsatz eines mächtigen Helden, der sich darauf konzentriert, die Tier-1-Truppen ihrer Fraktion zu stärken. Die meisten Fraktionen haben eine und in meinem Fall werde ich als Horde-Fraktion spielen und Tobruni verwenden. Sie können diese Strategie jedoch für die meisten Fraktionen anpassen. Ordnung hat Lanzo, Pillar hat Lionin, Arcane hat Edzuran, Decay hat Bonehead und so weiter. Sie können die anderen selbst erkunden und ich kann nicht behaupten, sie alle gespielt zu haben, um für ihre Wirksamkeit zu bürgen. Die einzigen wirklichen Ausnahmen sind Pyre, Tide und Wild … Aber Wild braucht keine Hilfe (und ihre Tier 1 sind seltsam) und der Konsens scheint zu sein, dass die Helden für Pyre und Tide im Allgemeinen nur irgendwie an einem schlechten Ort sind.

Wie auch immer, dieser Helden-Archtyp kombiniert unter anderem Fähigkeiten wie Legion (das ist der Schlüssel), Bloodlust, Offensive, Swarming und Warding. Die eigentliche Schlüsselfertigkeit ist jedoch die Beherrschung der Stufe-1-Einheit ihrer Fraktion, da diese Fertigkeit sie stärkt und eine beträchtliche Anzahl von Freespawns verleiht.

Wie auch immer, das ist Tobruni:

Wie Sie sehen können, hat er Legion als Tier-1-Fähigkeit mit Goblin-Meisterschaft und Bloodlust direkt darunter. Er bekommt auch Offensive, Armourer und Swarming, obwohl letzteres hinter Bodyguard gesperrt ist, was für ihn nutzlos ist. Außerdem bekommt er Bloodwarping, Healing und sogar Dragonking und Devour, was in einem längeren Spiel sehr stark sein kann. Ihm fehlt Abwehr, was für diesen Build eine äußerst nützliche Fähigkeit ist, aber das ist in Ordnung. Für unsere Zwecke konzentrieren wir uns fast ausschließlich auf die Legion- und Goblin-Meisterschaft und verlassen uns sehr stark auf die Voodoos der Goblins (oder genauer gesagt auf ihre Upgrades). Das Ziel wird sein, seine Fähigkeiten zusammen mit einer großen Anzahl von Goblins einzusetzen, um Kämpfe einfach zu überwältigen.

Jetzt lässt die Effektivität dieses Builds im mittleren bis späten Spiel auf großen Karten nach. Sogar am Ende dieses Durchspiels beginne ich, mich von den Goblins zu hochrangigen Einheiten wie Bloodletters zu bewegen, einfach weil sie weniger Verluste erleiden und weniger Verstärkung erfordern. Keine große Sache auf einer kleinen Karte, aber wenn Sie sich zwei Zonen von Ihrer nächsten Krankenstation entfernt tief im feindlichen Gebiet befinden, ist es sicherlich hilfreich, keine Heldenkette machen zu müssen, um neue Truppen an die Front zu bringen. Ich denke immer noch, dass es sich lohnt, diesen Helden-Archtyp als Startheld auf einer größeren Karte zu betrachten, Sie müssen nur sicherstellen, dass Sie sich irgendwann zu einem Magier oder einem Helden mit Champion und der Beherrschungsfähigkeit für Einheiten höherer Stufen wenden.

Episode 1:Woche 1:Räumen Sie Ihre Startzone auf

Das Räumen Ihrer Startzone ist also das Erste, was Sie bei jedem Durchspielen tun werden, und es ist entscheidend, dass Sie dies so schnell und mit so wenig Verlusten wie möglich tun. Sie möchten wirklich Truppenzahlen priorisieren. Eine wirklich wichtige Sache, besonders wenn Sie gerade erst lernen, ist, keine Angst zu haben, zu sparen und / oder den Kartensamen einfach neu zu würfeln, wenn Sie früh einen großen Verlust hinnehmen. Es wird Zeit brauchen, um herauszufinden, welche Art von Kämpfen Sie aushalten können, und wenn Sie in Runde drei einen großen Verlust oder einen Pyrrhussieg essen, um Ihre Erzmine zu erobern, wird Sie das wahrscheinlich so weit zurückwerfen, dass das Spiel es tun wird Es wird sehr schwierig sein, erfolgreich voranzukommen.

Sie werden feststellen, dass ich in Runde 1 2 Helden rekrutiere. Ich spreche im Video darüber, aber die TLDW-Version ist, dass ich denke, dass die Verstärkung der Truppen, die Spähfähigkeit und die Fähigkeit, unbewachte Ressourcen aufzunehmen und die Bewegungspunkte Ihrer Primäre zu speichern Held ist sehr wertvoll. Selbst auf größeren Karten bleiben sie als Truppenfähren und Minen-Booster nützlich, daher denke ich, dass sich die Kosten für das frühe Spiel lohnen. Das bedeutet auch, dass ich den frühen Bau der Champion-Statue auf Woche 2 verschiebe. Dies ist umstritten und es gibt einige gute Argumente dafür, zu warten, um den Leibwächter so schnell wie möglich zum Laufen zu bringen. Ich denke nur, dass es sehr wertvoll ist, diese frühen Kämpfe unter Beweis zu stellen. Sie können dies auch in Runde 2 tun, wenn Ihre Taverne hinter einer Kreaturenbehausung oder einem anderen Gebäude eingeschlossen ist. Es ist jedoch nicht ideal.

Als allgemeine Regel ist meine Baureihenfolge für Woche 1 wie folgt:Taverne, T2-Wohnung, Krankenstation, T3-Wohnung, Wählen Sie für Tag 5 und 6 zwischen Ihrem Fraktionsgebäude (wie Banner of Champions oder Soul Beacon), T1-Wohnungs-Upgrade, Magiergilde, Baumeister- oder Stadt-Upgrade, bevor Sie am Ende sicherstellen, dass Sie ein Woche-1-Fort erhalten.

Auf der Überwelt priorisiere ich alles, was mir mehr Truppen einbringt. Suchen Sie nach Rekrutierungsstandorten, der Palaststruktur (vor Ende der Woche für diesen 20%igen Rekrutierungsschub) und dann nach Gegenständen (mit Vorrang vor Gold und Schatztruhen) und schließlich nach Ressourcen. Das Sägewerk, die Erzmine und der Obelisk haben jedoch normalerweise sehr schwache Wachen, sodass sie gute Ziele für Tag 1 oder Tag 2 sind, um EP für Ihren Helden zu erhalten. Das Ausschalten des neutralen Helden kann in Woche 1 einen erheblichen Schub bringen, da er Ihnen normalerweise einige wertvolle Artefakte einbringt, aber es ist ein Kampf mit hohem Risiko, da Heldenfähigkeiten, -attribute und -zauber einen Kampf wirklich entscheidend beeinflussen können.

Die Einschätzung, welche Kämpfe Sie führen können, ist etwas nuancierter. Die Bewertungen „Leicht“, „Mittel“, „Herausfordernd“, „Fast unmöglich“ und „Unmöglich“ sind ein guter Anhaltspunkt, aber denken Sie daran, dass das Ziel darin besteht, so wenig Verluste wie möglich zu erleiden und nicht nur Kämpfe zu gewinnen. Der erste Kampf, den ich dabei hatte, wurde als herausfordernd aufgeführt, und ich glaube, ich habe insgesamt 3 oder 4 Verluste erlitten, weil ich wusste, dass meine Harpyien ein harter Konter gegen die ansonsten ziemlich bedrohlichen Cannoneers sein würden. Ohne die Harpyien zur Flanke hätten sie meine Gobbos mit ihren großen explosiven Boom-Sticks zerfetzt. Auf der anderen Seite ist der Kampf gegen eine große Horde fliegender Einheiten eine großartige Möglichkeit, einen Haufen Goblins zu verlieren, auch wenn es heißt, dass der Kampf einfach ist, da Flieger Modelle aufheben und fallen lassen können, was zu einem 1-Treffer-KO führt niederrangige Truppen. Andere Feinde mit hoher Bedrohung sind solche mit dem Wide Attack-Tag oder AoE-Angriffen. Mit der Zeit wirst du lernen, die allgemeinen Stärken und Schwächen verschiedener Truppen zu erkennen, denen du häufig begegnest, aber bis dahin ist der Nachladeknopf dein Freund.

Der andere große Tipp ist, das taktische Kampfende der Dinge nicht zu übersehen. Blubbern Sie nicht einfach Ihre Truppen auf, klicken Sie auf Kampf starten und hoffen Sie auf das Beste. Ich verwende fast immer standardmäßig den Verteidigungsbefehl zu Beginn des Kampfes. Nutze das Terrain, um die feindliche Formation mithilfe von Engstellen zum Auseinanderbrechen zu zwingen, nutze deinen Helden als Ablenkung, damit er einen Teil der feindlichen Armee beschäftigt halten kann, während deine Truppen sie Stück für Stück erledigen, und setze schnelle Einheiten ein, um sie zu flankieren und auszuschalten Fernkampfeinheiten. Denken Sie immer daran, das Ziel ist es, Verluste zu minimieren. Selbst eine Krankenstation heilt nur 50 % und die Bergung von 50 % von 4 Opfern tut viel weniger weh als 50 % von 20.

Episode 2:Expansion in die neutrale Zone

Wenn also Woche 2 herumrollt, sollten Sie versuchen, alle verbleibenden Schlüsselstrukturen in Ihrer Startzone zu beseitigen und versuchen, den Wachposten, das Portal oder den Durchgang in die Unterwelt zu knacken, um mit der Ausbeutung eines neutralen Bereichs zu beginnen. Sie könnten mit den Kämpfen kämpfen, die Sie dort finden, also fühlen Sie sich frei, einfach alles zu erkunden und aufzuheben, das nicht bewacht wird. Insbesondere auf größeren Karten möchten Sie vielleicht einen Ihrer Secondaries (idealerweise einen Bodyguard Secondary) dorthin schicken, um die Gegend zu erkunden, während Ihr Hauptheld weiterhin die Kämpfe übernimmt, die Ihnen seitdem die "nice to have" -Strukturen in Ihrer Startzone bringen Es wird im Grunde unmöglich sein, in Woche 1 oder 2 alles zu löschen, was Sie wollen.

Eine wirklich wichtige Sache ist, sicherzustellen, dass Sie eine Magiergilde aufbauen, bevor Sie Ihren Haupthelden aus der Startzone nehmen. Die Möglichkeit, sich nach Hause zu teleportieren, ist unerlässlich. Du kannst es nur einmal alle 7 Tage tun, aber wenn ein feindlicher Held hereinkommt und deine Stadt erobert, kannst du ganz leicht verlieren.

Ansonsten gibt es in diesem Video nicht allzu viel zu sagen. Wenn Sie eine andere Fraktion als die Horde spielen, ist dies wahrscheinlich der Zeitpunkt, an dem Sie anfangen möchten, Ihre Behausungen in der Stadt zu verbessern. Wenden Sie die gleichen Prinzipien auf die Auswahl Ihrer Kämpfe an und fangen Sie an, Truppen höherer Stufen zu priorisieren. Wenn Sie die solide Kontrolle über ein neutrales Territorium übernehmen und gleichzeitig Verluste minimieren können, sollten Sie auf dem besten Weg sein, eine Armee zu haben, die in der Lage ist, es mit einem KI-Helden aufzunehmen.

Episode 3:Go for the Eyes Boo! Go for the Eyeeees!

Also räume ich im Laufe dieses Videos die neutrale Zone auf und bringe mich in eine Position, in der ich den Kampf zum Feind tragen und ihn zuverlässig töten kann. Wenn Sie in die KI eindringen, ist es wirklich wichtig, so aggressiv wie möglich zu sein. Denken Sie daran, dass seine Krankenstation viel näher an der Front liegt als Ihre, daher ist es eine große Priorität, in seine Stadt zu gelangen. In diesem Durchspiel war es nicht nötig, weil die KI zu dem Zeitpunkt, als wir uns tatsächlich trafen, so weit übertroffen war, aber auf größeren Karten gegen etabliertere Gegner ist es wichtig, dass Sie Ihren sekundären Helden verwenden, um herumzulaufen und sich Ressourcen und truppenerzeugende Strukturen zu schnappen aus der feindlichen Zone.


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