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Mitternächtliche Geisterjagd – Tipps und Tricks für neue Spieler

Allgemeine Tipps und Methoden zur Mitternachts-Geisterjagd für den Einstieg. Waffenstatistiken, Fähigkeitenanwendungen, Ausrüstung, Vorschläge zur Truppzusammenstellung und mehr!

Tipps und Tricks für Anfänger

Jäger

In den folgenden Abschnitten werde ich Informationen über die verschiedenen Waffen und Werkzeuge bereitstellen, die den Jägern zur Verfügung stehen.

Wie man einen Jäger spielt

Die Jäger haben 2 Ziele, eliminieren alle Geister und überleben bis zur Notevakuierung. Wenn eines dieser Ziele erreicht wird, gewinnen die Jäger. Die beste Strategie, um als Jäger zu spielen, wäre, die ersten 4 Minuten des Spiels damit zu verbringen, nach den Geistern zu suchen und dabei jedes Werkzeug zu nutzen, das Ihnen zur Verfügung steht, um sie zu finden. Ihr Team sollte eine gute Schadensverteilung haben, Waffen und Geräte aufspüren und einfangen, um die Geister zu jagen.

Denken Sie daran, die Ausrüstung zu ändern

In der Nähe des Eingangs zu jeder Stage befindet sich ein Generator, an dem Sie Ihr Loadout jederzeit kostenlos austauschen können. Wenn Sie Probleme haben, Geister mit einem Gadget zu finden, oder alle Unterstützungswaffen mitgenommen haben, sollten Sie Ihre Ausrüstung austauschen, um die entsprechende Ausrüstung zu verwenden. Sie sollten auch Ihr Loadout so ändern, dass es um Mitternacht kampfbereit ist. Durch das Öffnen des Generators werden auch Ihre Gadgets wie C4 und Medic Kit nachgefüllt. Denken Sie daran, dass der Generator eine Abklingzeit von 10 Sekunden hat.

Mitternacht

Wenn nach 5 Minuten noch Geister leben, werden alle wiederbelebt (auch wenn Sie sie aufgesaugt haben) und werden stärker. Sie werden jetzt versuchen, dich zu töten, also ist es am besten, vorbereitet zu sein. Bis Sie das Muskelgedächtnis haben, Ihre Ausrüstung gegen eine Vollkampfausrüstung auszutauschen, und wie weit Sie rennen müssen, um den Eingang zu erreichen, sollten Sie immer zum Eingang der Bühne gehen, wenn noch etwa 50 Sekunden verbleiben. Wenn Sie dort angekommen sind, tauschen Sie Ihre Waffe gegen eine mit höherem Schaden, das Gadget gegen ein offensives und den Perk gegen einen weiteren kampforientierten aus. Dann mach dich bereit, denn die Geister kommen. Die meisten Spiele werden genau hier enden, wenn eine Seite stirbt. Aber für den unwahrscheinlichen Fall, dass beide Seiten nach weiteren 5 Minuten noch stehen, die Notevakuierung eintrifft und die Jäger die Karte verlassen können, um das Match zu gewinnen.

Waffen

Spektralkanone

Spectral Cannon ist eine gute Allroundwaffe. Es ist nie eine schlechte Wahl, aber es ist selten die beste Wahl. Sie sollten diese Waffe verwenden, wenn Sie sich nicht sicher sind, welche Sie verwenden sollen, oder wenn Sie keine bessere freigeschaltet haben.

  • Direkte Treffer fügen sowohl Geistern als auch Requisiten pauschal 27 Schaden zu. Es hat einen kleinen Flächenschadensradius, der sich mit der Entfernung verringert. Der Spritzradius ist winzig und sollte nicht zuverlässig sein.
  • Große Angriffsgeschwindigkeit, 5 Schüsse in etwa 2,3 Sekunden abgeben.
  • Scheint keine maximale Reichweite zu haben, und kein Schadensabfall.
  • Extrem genau.
  • Anständige Nachladegeschwindigkeit.
  • Trägt nur 5 Schüsse.

Salz-Schrotflinte

Salt Shotgun ist eine Nischenwaffe, die sich am besten gegen extrem aggressive Geister eignet. Es hat einen sehr hohen Rückstoß, um Geister in Schach zu halten, und verursacht gleichzeitig großen Schaden aus nächster Nähe. Ideal, um aggressive Geisterspieler zu bekämpfen, Unterstützung zu beschützen oder Geister um Mitternacht abzuwehren.

  • Treffer verursachen bis zu 62 Schaden, skalieren mit der Distanz, stoßen das Ziel basierend auf dem verursachten Schaden zurück.
  • Extrem hohe Angriffsgeschwindigkeit, feuert 2 Schüsse in etwa 0,6 Sekunden ab.
  • Sehr kurze effektive Reichweite, schwerer Schaden fällt ab.
  • Trifft alles, worauf es zielt, es ist eine Schrotflinte.
  • Ziemlich gutes Neuladen.
  • Trägt nur 2 Runden.

Geisterstampfer

Ghost Stampfer ist Ihre Anti-Geister-Nahkampfwaffe. Es hat eine kurze Reichweite, verursacht aber konstant hohen Schaden. Dies ist eine weitere großartige Waffe gegen aggressive Geister und kann sie gut erledigen, wenn ihre Stütze kaputt ist. Es fügt Requisiten jedoch nur sehr wenig Schaden zu. Ideal, um aggressive Geisterspieler zu bekämpfen oder Geister um Mitternacht abzuwehren.

  • Treffer auf Geister teilen 52 aus, während Requisiten nur 18 nehmen.
  • Anständige Angriffsgeschwindigkeit, 10 Mal in etwa 9,6 Sekunden schwingen.
  • Nahkampfreichweite.
  • Kein Nachladen/Aufladen erforderlich.

Vorschlaghammer

Sledgehammer ist Ihre Anti-Prop-Nahkampfwaffe. Sehr ähnlich dem Ghostmasher, aber nicht mehr nützlich, wenn die Stütze kaputt geht. Ideal, um Requisiten zu zerschlagen, um Geister zu finden, und großen Requisiten schweren Schaden zuzufügen.

  • Treffer auf Requisiten machen 37 aus, während Geister nur 3 nehmen.
  • Schlechte Angriffsgeschwindigkeit, 10 Mal in 11,25 Sekunden schwingen.
  • Nahkampfreichweite.
  • Kein Nachladen/Aufladen erforderlich.

Projekt X

Project X ist eine Minigun-Waffe, die sehr effektiv ist, um sehr schnell großen Schaden zu verursachen, aber Sie beim Schießen verlangsamt. Dies ist ideal, um gefangene Geister schnell zu töten oder um Mitternacht zu kämpfen.

  • Treffer auf Requisiten verursachen 19 Schaden, während Geister 15 erleiden.
  • Die Angriffsgeschwindigkeit beginnt langsam, steigt aber schnell an.
  • Scheint keine maximale Reichweite zu haben, kein Schadensabfall.
  • Extrem genau.
  • Braucht ewig zum Abkühlen bei Überhitzung.
  • Keine maximale Munition, erzeugt stattdessen Hitze und kann überhitzen, sodass man nicht mehr schießen kann. Die Überhitzung dauert ca. 5 Sekunden.

Erfrierungen

Frostbite ist eine SMG mit einer hohen Feuerrate, ordentlichem Schaden und verlangsamt Geister bei einem Treffer, was sie schließlich einfriert. Dies ist ideal, um fliehende Geister zu verlangsamen und aufzuhalten oder aggressive Geister zurückzuhalten.

  • Jeder Schuss teilt einen zufälligen Betrag von 3-6 aus. Requisiten erleiden nur Schaden, wenn sie eingefroren sind, was ungefähr 1 Sekunde dauert.
  • Erstaunliche Angriffsgeschwindigkeit, feuert 60 Schuss in 4,5 Sekunden ab.
  • Scheint keine maximale Reichweite zu haben, kein Schadensabfall.
  • Extrem genau.
  • Anständige Nachladegeschwindigkeit.

Schnitter

Reaper ist ein Scharfschützengewehr, das auf große Entfernung zuverlässig hohen Schaden verursacht, aber eine niedrige Feuerrate hat. Dies ist ideal, um Geister zu jagen, indem Sie sie entweder aus der Ferne erschießen, wenn Sie sie bemerken, oder sie töten, wenn sie davonlaufen.

  • Jeder Schuss verursacht 17 Schaden, gefolgt von zwei Ticks mit jeweils 3 Schaden und einer Explosion, die 44 Schaden verursacht. Dies ergibt insgesamt 67 Schaden. Die Explosion verursacht Spritzschaden mit einem winzigen Radius.
  • Sehr langsame Angriffsgeschwindigkeit, feuert 5 Schüsse in 8 Sekunden ab.
  • Keine maximale Reichweite oder Schadensabfall.
  • Präzisionsgenauigkeit, wird mit einem Zielfernrohr für Schüsse auf große Entfernungen geliefert.
  • Ziemlich langes Neuladen.

Harpunen-Panzerfaust

Harpoon Bazooka ist eine großartige Unterstützungswaffe, die dabei hilft, Kills zu sichern, aber nur sehr wenig Schaden verursacht. Es befestigt eine Kette am Ziel und zieht es für ein paar Sekunden zu dir. Dies ist ideal, um Geister zu fangen, die versuchen zu fliehen, oder Geister in Fallen zu ziehen oder von Ihrem Team wegzuziehen.

  • Jeder Schuss verursacht 10 Schaden, gefolgt von drei Ticks mit jeweils 4, 5 und 6 Schaden, also insgesamt 25.
  • Die Angriffsgeschwindigkeit hängt davon ab, wie weit die Harpune fliegt, aber sie schießt nicht schnell. Wenn Sie einen Geist einhaken, dauert es ungefähr 4 Sekunden.
  • Scheint keine maximale Reichweite oder Schadensabfall zu haben.
  • Sehr genau, obwohl das Projektil eine geringe Geschwindigkeit hat und ausgewichen werden kann.
  • Keine Munition/Energie bedeutet, dass kein Nachladen erforderlich ist.

Schutzschild

Riot Shield ist, nun ja, ein Schutzschild. Es schützt Sie vor Geisterangriffen und ermöglicht es Ihnen, sie abzuwehren. Es blockiert sogar Requisiten, die auf Sie zufliegen. Ideal, um Verbündete zu schützen oder Zeit für die Notfallevakuierung zu gewinnen. Es ist schwierig, die genaue Menge zu testen, die es blockiert, weil ich alles im Trainingsbereich mache.

  • Angriffe fügen Requisiten 11 und Geistern 6 Schaden zu. Es ist ein Verteidigungswerkzeug, keine Waffe.
  • Greift 10 Mal in etwa 6,2 Sekunden an.
  • Nahkampfreichweite.
  • Keine Munition/Energie bedeutet, dass kein Nachladen erforderlich ist.

Flammenwerfer

Der Flammenwerfer eignet sich hervorragend zum Ausräumen ganzer Räume auf der Suche nach versteckten Geistern, da Sie mehrere Requisiten gleichzeitig beschädigen können, ohne Zeit zu verschwenden, aber er ist sehr unzuverlässig für Schäden. Ideal, um durch große Räume zu fegen, um die Geister zu finden.

  • Das Halten des Feuerknopfes verursacht 6 Schaden pro Tick. Wenn Sie loslassen, lässt das Brennen langsam nach und der Schaden nimmt ab, bis es nach 6 Sekunden verblasst.
  • Burn Ticks sind vier bei 6, einer bei 5, drei bei 4, drei bei 3, zwei bei 2, fünf bei 1 für insgesamt 59.
  • Requisiten nehmen nicht sofort Schaden, sondern brennen mit einer Verzögerung von etwa 1,3 Sekunden.
  • Verbraucht 30 Munition in 4,8 Sekunden.
  • Kurze Reichweite.
  • Trifft alles, worauf Sie zielen, und hat eine anständige Streuung.
  • Anständige Nachladegeschwindigkeit.

Gadgets

Radar

Das Radar ist ein Kurzstrecken-Geistererkennungsgerät. Es wird verwendet, um Ihnen mitzuteilen, wenn Sie sich in der Nähe eines Geistes (oder eines Geistereffekts) befinden. Je stärker der Messwert, desto näher sind Sie. Es sagt keine Richtung. Passt sehr gut zu Spektrophonen.

Vakuum

Der Staubsauger ist ein wichtiges Gerät, das jemand immer bei sich tragen sollte. Wenn ein Geist getötet wird, hinterlässt er kristallähnliche Überreste, die andere Geister zur Wiederbelebung verwenden können. Das Vakuum ist die einzige Möglichkeit, die Überreste zu entfernen und eine Wiederbelebung zu verhindern. Dies stoppt die Mitternachtsbelebung nicht.

Defibrillator

Defibrillator wird verwendet, um gefallene Jäger wiederzubeleben. Wenn ein Geist einen Jäger niederschlägt und seine Seele nicht frisst, kannst du ihn mit dem Defib wieder hochholen. Dieser Gegenstand ist normalerweise nutzlos, aber es schadet nicht, einen zu tragen.

Sanitätskoffer

Das Medic Kit wird verwendet, um Jäger vollständig zu heilen. Sie können entweder Ihre Hauptaktionstaste (standardmäßig LClick) verwenden, um sich selbst oder einen Jäger, dem Sie gegenüberstehen, zu heilen, oder Ihre sekundäre Aktionstaste (standardmäßig RClick) verwenden, um das Medkit auf den Boden zu werfen, damit andere Jäger sich selbst heilen können. Jedes Medkit hat 3 Anwendungen. Stellen Sie sicher, dass alle vollständig geheilt sind, wenn es Mitternacht schlägt.

Spektrophon

Das Spektrophon ist ein Fernbereichsgerät zur Erkennung von Geisterbildern. Gegenüber dem Radar sagt es Ihnen nicht, wenn Sie sich in der Nähe eines Geistes (oder Geistereffekts) befinden, sondern nur, wenn sich einer in der Richtung befindet, in die Sie schauen. Passt sehr gut zu Radar.

Pfadfinder

Der Pfadfinder enthüllt Geisterspuren. Durch den Bildschirm des Geräts können Sie den Weg sehen, den die Geister in den letzten 15 Sekunden zurückgelegt haben. Dies ist bei Geistern, die sich nicht bewegen, völlig nutzlos, aber es eignet sich hervorragend, um einem Geist zu folgen, wenn Sie ihn um eine Ecke verloren haben.

Falle

Die Falle ist ein einfaches Gerät, das Sie auf den Boden fallen lassen, um Geister zu fangen und sie an einem Ort festzuhalten. Es verursacht 1 Schaden ziemlich schnell gegen gefangene Geister. Geister, die den Radius der Falle betreten, können sie nicht verlassen, bis sie sie brechen. Die Falle kann mit einem Angriff durchbrochen werden, ist also sehr zerbrechlich. Die Falle hat jedoch keine zeitliche Begrenzung und hält so lange, bis Sie sie aufheben oder sie kaputt ist. Du kannst damit einen Fluchtweg blockieren, dir beim Laufen etwas mehr Zeit verschaffen oder es ihnen erschweren, auszuweichen.

Granate

Die Granate ist ein Gerät mit hohem Schaden, das nur einmal verwendet werden kann. Werfen Sie es auf einen Geist oder eine Geisterstütze, und es bleibt haften. Es prallt von normalen Requisiten ab. Nach etwa 4,8 Sekunden explodiert es in einem großen Radius. Daran haftende Geister erleiden zwischen 250 und 270 Schaden, während alle in der Nähe Schaden erleiden, je nachdem, wie nahe sie sich dem Zentrum der Explosion befinden. Dieser Schaden kann die Person, die ihn geworfen hat, verletzen und sogar töten, wirkt sich jedoch nicht auf andere Jäger aus. Sie können die Hauptaktionstaste (Standard LClick) gedrückt halten, um die Granate zu „kochen“ und den Timer vor dem Werfen zu starten. Du bekommst standardmäßig 2 Granaten.

Enterhaken

Über den Enterhaken kann ich nicht viel sagen. Damit können Sie an Orte gelangen, die Sie normalerweise nicht erreichen, oder schneller auf der Karte herumlaufen. Es kann nicht zum Schwingen verwendet werden und es dauert 6 Sekunden, bis es wieder aufgeladen ist, also ist es ziemlich ineffizient. Überall, wo es dich hinbringen kann, können Geister es auch erreichen, also kann es nicht an Käse gewöhnt sein.

C4

C4 ist ein weiteres Gerät mit hohem Schaden und einmaligem Gebrauch. Wirf sie mit der Hauptaktion (Standard LClick) und entzünde sie mit der zweiten Aktion (Standard RClick). Es verursacht 225 Schaden an allem, woran es haftet, aber fügt 300 Schaden an allem direkt daneben zu. Ein großer Explosionsradius verursacht weniger Schaden, je weiter vom Zentrum entfernt. Sie können beide (oder 3, wenn Sie den Vorteil haben) auf den Boden werfen, bevor Sie sich entzünden. Dieses Gerät kann die Person verletzen und töten, die es platziert hat, aber nicht andere Jäger.

Vergünstigungen

Leicht

Lightweight erhöht die Geschwindigkeit Ihres Sprints. Diese Sprintgeschwindigkeit ist schneller als das, was Geister bekommen, und meiner Meinung nach einer der besten Vorteile. Es eignet sich hervorragend, um die Karte zu durchsuchen und Geister zu finden.

Heilende Aura

Heilende Aura gibt dir einen kleinen grünen Kreis. Jeder Verbündete innerhalb des Kreises erhält Gesundheit mit einer Rate von etwa 1 Gesundheit pro Sekunde zurück. Es ist sehr langsam und viel weniger effizient als Sanitätssets. Heilauren stapeln sich nicht, d.h. selbst wenn alle 4 Jäger sie haben, heilen sie immer noch nur so schnell. Verwenden Sie nicht mehr als 1 in einem Team.

Kaltblütig

Kaltblütig ist einer der schlimmsten Vorteile. Es existiert nur als Gegenstück zu einem der Geistervorteile, sodass Sie durch Wände nicht sichtbar sind. Dies wäre an sich schon in Ordnung, da dieser Geisterbonus sehr gut ist, aber die reduzierte Gesundheit macht es nicht wert.

Moloch

Juggernaut ist wahrscheinlich der beste Vorteil, den man sich um Mitternacht schnappen kann. Verdoppeln Sie Ihre Gesundheit auf Kosten der Unfähigkeit, zu sprinten. Sobald Mitternacht schlägt, wirst du sowieso nicht mehr viel laufen und diese doppelte Gesundheit macht es viel schwerer, dich zu töten.

Schnelles Neuladen

Schnelles Nachladen ist ein guter Vorteil, der alle Waffen viel schneller nachlädt (und Projekt X abkühlt). Die Kombination mit Waffen mit geringer Munition wie der Spektralkanone und der Salzschrotflinte kann den anhaltenden DPS erheblich erhöhen.

Erweitertes Magazin

Erweitertes Magazin ist ein guter Vorteil, der mehr Munition in Ihren Clip bringt. Die Kombination mit Waffen mit hoher Munition wie Frostbite und Flamethrower kann Ihren Burst-DPS erheblich erhöhen.

Zusätzliche Ausrüstung

Mit zusätzlicher Ausrüstung können Sie mehr Verbrauchsmaterial tragen. Sie erhalten jetzt 2 Medkits (für insgesamt 6 Heilungen), 2 Fallen, 3 Granaten oder 3 C4. Das ist einfach im Allgemeinen gut.

Übertrieben

Overkill ist ein Meme-Perk. Es ersetzt Ihr Gadget durch eine Waffe. Das bedeutet, dass Sie eine Ghostkiller-Waffe wie den Ghostmasher und eine Propkiller-Waffe wie den Flamethrower mitnehmen können, um Geister zu fangen, wenn Sie mit Erkennungsgeräten zu kämpfen haben. Oder Sie können zwei Offensivwaffen tragen, damit Sie nicht so oft nachladen müssen. Waffen können nicht ausgetauscht werden, sobald Sie mit dem Nachladen beginnen, aber Project X kann weggeräumt werden, während es überhitzt ist, sodass Sie immer noch schießen können, während es abkühlt.

Gadgeteer

Gadgeteer ist ein weiterer Meme-Perk. Es ersetzt Ihre Waffe durch ein Gadget. Du könntest 2 Tracking-Gadgets wie Radar und Spektrophon mitnehmen, um effizient zu jagen, den Defibrillator und das Sanitätsset, um dich wirklich in die Unterstützung zu lehnen, oder sowohl Granate als auch C4, um eine Menge Schaden zu verursachen.

Ektoplasma und du!

Geister bauen Ektoplasma auf, während sie still stehen. Wenn sie keine Requisite besitzen, baut sich Ektoplasma extrem schnell auf. Ektoplasma wird während der Bewegung langsam entleert, und große Mengen erleichtern das Aufspüren und Auffinden von Geistern. Ektoplasma ist eine Mechanik, die entwickelt wurde, um Geisterstrategien entgegenzuwirken, bei denen an schwer zu findenden Orten gecampt wird.

Ich bin mir nicht hundertprozentig sicher, wie Ektoplasma mit jedem der Tracking-Gadgets interagiert, aber ich glaube, dass das Radar basierend auf Ektoplasma einen höheren Messwert erhält und der Spektrograph Geister aus größerer Entfernung erkennt. Ich muss weitere Tests durchführen, um es genau herauszufinden. Ektoplasma ist in der Praxis schwer selbst zu testen.

Der Bau von Ektoplasma ist jedoch nicht das Ende. Geisterspieler können Ektoplasma auf zwei Arten verlieren. Die häufigste ist durch Umzug. Wenn Sie keine Jäger in der Nähe sehen, drehen Sie ein oder zwei Runden im Raum oder hüpfen Sie zwischen zwei besessenen Requisiten hin und her. Achten Sie nur darauf, die Ektoplasmaanzeige zu beobachten, denn wenn Sie Kreise in einem sehr kleinen Bereich wie hinter einer Couch laufen lassen, wird sie nicht abnehmen. Eine andere Möglichkeit, das Ektoplasma zu verringern, ist das Spammen von Verspottungen (Standard V). Einige Requisiten haben spezielle Rauschfähigkeiten (Standard H), diese Fähigkeiten verringern das Ektoplasma nicht und scheinen keine eigentliche Funktion zu erfüllen.

W.I.P.


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