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Vergib mir, Vater – Grundlegender Charakterleitfaden (Fähigkeiten)

Dieser Leitfaden wird Ihnen helfen, einen allgemeinen Überblick über die Charaktere zu geben und herauszufinden, welche Ihrer Meinung nach besser zu Ihrem Spielstil passen würden.

Leitfaden für Charakterfähigkeiten

Priester

Licht: Laterne. Kürzere Reichweite als die Reporters-Taschenlampe, wirkt sich aber auf einen größeren Bereich aus.

  • Fähigkeit 1: Kruzifix (3 Ladungen). Der Priester erhebt ein Kruzifix, um sich für eine kleine Menge Gesundheit zu heilen (zu Beginn 20). Es dauert eine Sekunde, bis es tatsächlich heilt, also vermeide es, es zu verwenden, wenn es umzingelt ist.
  • Fähigkeit 2: Aspergillium (Weihwasser, 5 Ladungen). Spritzt heiliges Wasser aus einem zeremoniellen Aspergillium, das den Feind für kurze Zeit betäubt, etwa 5 Sekunden auf Rang 1; hat eine anständige Reichweite und kann mehrere Feinde treffen, wenn sie sich in einer Linie befinden.
  • Fähigkeit 3: Necronomicon (2 Ladungen). Bietet ein paar Sekunden völlige Unverwundbarkeit, außer wenn man von der Bühne fällt. Rang 1 dauert 7 Sekunden, aber das Wirken dauert eine Sekunde, also sind es realistischerweise 6 Sekunden.
  • Fähigkeit 4: Medaillon (2 Ladungen). Gibt dem Priester für die Dauer der Fähigkeit unendlich Munition, 3 Sekunden auf Rang 1.

Reporter

Im Allgemeinen basieren die Reporter-Fähigkeiten eher auf Massenkontrolle, haben aber 30 Sekunden Abklingzeit zwischen den Einsätzen. Tut ihr wirklich weh, da sie die gleiche Einschränkung hat, dass sie Wahnsinn erlangen muss, aber auch Abklingzeiten umgehen muss, obwohl sie als Gegenleistung in kurzer Zeit mehr Schaden anrichten kann.

Licht: Taschenlampe. Lichter weiter entfernt, aber ein kleinerer Bereich.

  • Fähigkeit 1: Schwert (2 Ladungen). Beschwöre ein Schwert aus goldenem Licht, das pro Schlag hohen Schaden verursacht und dich mit jedem Treffer um 10 heilt. So cool das klingt, ist es leider die schlechteste Fähigkeit im Spiel, da es beim Schwingen immer noch punktgenaue Präzision erfordert und Sie oft von Feinden getroffen werden, wenn Sie nahe genug kommen, um sie zu treffen. Die Fähigkeit, die mich dazu gebracht hat, diesen Leitfaden zu erstellen.
  • Fähigkeit 2: Kamera (4 Ladungen). Ziehen Sie eine Kamera hoch, die einen hellen Lichtblitz abgibt und Gegner in der Nähe betäubt. Größere Reichweite als das Priester-Apsergillium, aber seine Reichweite ist auch viel geringer. Hat auch eine Abklingzeit von 30 Sekunden zwischen den Anwendungen, die Aspergillium nicht hat.
  • Fähigkeit 3: Voodoo-Puppe (3 Ladungen). Bringt eine Voodoo-Puppe zum Vorschein, die eine kleine Explosion um Sie herum verursacht und genug Schaden verursacht, um die meisten schwachen Feinde zu töten; gut in Kurven. Die Reichweite ist ungefähr so ​​groß wie ein explosives Fass auf Rang 1.
  • Fähigkeit 4: Zigaretten (2 Ladungen). Zündet eine Zigarette an, die die Zeit für alle Feinde für einige Sekunden verlangsamt. Rang 1 dauert etwa 5 Sekunden.

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