Erste Schritte und ein paar Tipps zum Spielen des Rush Hour-Modus.
Rush-Hour-Modus-Strategieleitfaden
Überblick über das Rush Hour-Gameplay
Rush Hour wurde in Update 4 in das Spiel eingeführt und wurde als eine Mischung aus Zeitplan- und Endlosmodi beschrieben, aber obwohl es Einflüsse von beiden (und der Kernspielmechanik) nimmt, ist es wirklich eine eigenständige Art, das Spiel zu spielen.
Die Hauptverkehrszeit beginnt mit zwei Bahnhöfen, einem Zug und einer begrenzten Anzahl von Gleisen und Signalen zum Bauen. Wie immer werden die Stationen mit Signalen geliefert, und der Autor der Karte wählt aus, welche Signale manuell und welche automatisch sind. Sie können Signale auf die gleiche Weise wie im Endlosmodus hoch- und herunterstufen
Denken Sie daran, Sie sind darauf beschränkt, wie viele Gleise Sie bauen können und wie viele Signale Sie bauen können, aber Sie werden mehr Gleise und vielleicht mehr Signale erhalten, wenn die Level schwieriger werden (der Autor legt dies auch fest), aber keine Sorge Das Spiel ist so konzipiert, dass Sie immer genug Gleise haben, um alle Stationen zu verbinden, auch wenn Sie manchmal das Gefühl haben, dass Sie mehr brauchen!
Verbinde die Bahnhöfe und setze den Zug in Bewegung. Denken Sie daran, dass es möglicherweise zu seiner ursprünglichen Station zurückkehren muss oder die Karte verlassen könnte.
OK – also ein paar Grundlagen
- Züge kommen nur an Grenzstationen auf die Karte, die mit den drei Punkten von ihnen abgehen. Sie werden die Karte niemals an einer Station in der Mitte betreten (zwei Signale, eines an jedem Ende).
- Züge steigen immer an einer Grenzstation aus.
- Stationsfarben sind in diesem Modus immer eingeschaltet, sodass der Wagenkasten die Farbe der nächsten Station hat, an der er hält.
- Sie können einen Zug zurück zum letzten roten Signal oder sogar zurück zu einer Grenzstation zurücksetzen. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht in einen besetzten Block zurücksetzen!
- Sie können Gleise so oft bauen und umbauen, wie Sie möchten. Sie haben nur eine begrenzte Menge Gleise, aber wenn Sie sie planieren, kommen diese Gleise (und Signale) zurück in Ihren Vorrat.
Welle 1
OK, Sie haben also Ihre beiden Bahnhöfe, Sie haben Ihre Gleise dazwischen gelegt, wie bekommen Sie Züge auf die Gleise?
Nun, Rush Hour ist einfacher als Fahrplan und Endlosmodus, da Sie jeden Zug auf jeden Bahnsteig im Bahnhof stellen können, anstatt darauf beschränkt zu sein, wohin der Zug fahren soll. Klicken Sie auf das Zugsymbol über dem Bahnhofsnamen und alle verfügbaren Bahnsteige werden orange hervorgehoben, klicken Sie auf den Bahnsteig, der mit Ihrem Gleis verknüpft ist, und der Zug fährt in den Bahnsteig ein.
Jetzt müssen Sie die Route festlegen:
Wenn das Signal ein automatisches Signal ist (eine Dreiecksform), klicken Sie auf das Signal und dann auf die gewünschte Stelle (die verfügbaren Optionen werden orange hervorgehoben).
Denken Sie daran, dass Sie nur dorthin fahren können, wo das Gleis hinführt. Wenn Sie also auf den falschen Bahnsteig für den Zug klicken, müssen Sie möglicherweise ein Gleis umbauen.
Wenn der Zug an der Grenzstation halten soll, wird er dies tun, dann fährt er, weil Sie das Signal setzen, zur nächsten Haltestelle.
Auf einigen Ebenen dreht der Zug automatisch um, wenn der Bahnsteig eine Sackgasse ist, aber wenn Sie den Zug umdrehen müssen, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste darauf.
Stellen Sie das Signal zurück zur Grenzstation und der Zug fährt ab.
Das Level endet, sobald die letzte Anweisung beendet ist. Wenn es sich um einen Bahnhofshalt handelt, wird der Level beendet, sobald der Zug hält. Wenn der Zug durchfährt, hält der Zug nicht an, aber das Level wird beendet, sobald der Zug in den Bahnhof einfährt
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Ihr erstes Level abgeschlossen und das Spiel wird es Ihnen mitteilen. Sie erhalten einen Bildschirm, der Ihre Punktzahl zählt und Ihnen die Möglichkeit gibt, das Menü zu verlassen oder zur nächsten Welle zu gehen …
Wie Sie sehen können, erhalten Sie eine weitere freigeschaltete Station sowie mehr Gleise und ein weiteres Signal. Diese Werte variieren je nach Level und Karte, aber es ist erwähnenswert.
Welle um Welle…
Wenn die Wellen fortschreiten, werden Sie feststellen, dass die Züge nicht zufällig sind.
Den Zug, den Sie in Welle 1 erhalten, erhalten Sie in Welle 2, die Züge, die Sie in Welle 3 erhalten, usw. usw. So erfahren Sie, welche Züge wohin fahren werden, und können sich im Voraus darauf einstellen
Ihr Gleislayout bleibt zwischen den Levels erhalten, sodass Sie nicht jedes Mal alles neu aufbauen müssen, aber Sie werden feststellen, dass Sie mit mehr Bahnhöfen und mehr ankommenden Zügen im Laufe der Zeit Dinge verschieben oder umbauen müssen Wahrscheinlich müssen Sie zu Beginn jedes Levels weitere Bahnsteige öffnen, da die Wellen mehr Züge auf Sie werfen
Denken Sie daran, dass jedes Level mit nur einem Zug auf der Karte beginnt, dem letzten Zug des vorherigen Levels, und jedes Level mit 1-facher Geschwindigkeit beginnt, dh langsam, sodass Sie immer Zeit haben, auf das zu reagieren, was Sie erwartet Sie werden wissen, was am Anfang auf sie zukommt, weil es das gleiche Level wie zuvor ist, aber Sie werden auch wissen, dass es mehr Züge und mehr Orte für sie geben wird
Hinweise:
- Die Farbe des Zugpunkts über dem Bahnhof und des Zugkörpers ist die Farbe der nächsten Haltestelle, daher halten einige Züge nicht am Grenzbahnhof. Sie können mehrere Züge „durchfahren“, bis ein Stopper fertig ist.
- Die Bahnhofsliste über dem Zug, wenn er auf der Karte angezeigt wird, zeigt, woher der Zug kam, seine nächste Haltestelle und seine Endhaltestelle. Die nächste Haltestelle wird „blinken“. Es werden nur drei oder vier Haltestellen gleichzeitig angezeigt. Wenn ein Zug also fünf Haltestellen hat, sehen Sie möglicherweise nicht alle auf einmal.
- Lange Streckenabschnitte ohne Kreuzungen oder Signale brauchen Zeit, bis der Zug entlangfährt. Gleisabschnitte können durch das Einfügen von Abzweigungen oder durch das Einfügen von Signalen aufgelöst werden (d. h. Sie können Züge dichter zusammenstellen.
- Alle Züge in der Hauptverkehrszeit fahren mit der gleichen Geschwindigkeit, aber sie sind unterschiedlich lang. Sie können viele 2-Wagen-Züge auf einem durch Signale unterteilten Gleisabschnitt unterbringen, während 8-Wagen-Züge längere Gleisabschnitte benötigen.
Signal-Upgrades – Was erhalten Sie automatisch?
Du hast ein paar Level bestanden und bist zuversichtlich, Züge auf und von der Karte zu bekommen, was kannst du also noch tun?
Diejenigen, die den Endlosmodus gespielt haben, sind vielleicht bereits mit einigen der Upgrades vertraut, die automatische Signale haben können.
In der Hauptverkehrszeit kommen Ihre Autosignale automatisch mit:
- Befehlskette – Ermöglicht das Verketten von Signalen:Klicken Sie auf das Signal, klicken Sie auf den nächsten Schritt, dann auf den nächsten und so weiter.
- Routing-Warteschlange – Ermöglicht es Ihnen, mehrere Routen von einem einzigen Signal aus festzulegen:Soll der erste Zug nach Westen und der zweite nach Süden fahren? Klicken Sie auf das Signal, dann den nächsten Schritt nach Westen. Klicken Sie erneut auf das Signal, dann den nächsten Schritt nach Süden. Eine kleine Zahl zeigt an, wie viele Fahrstraßen das Signal gesetzt hat.
- Hinweis:Um eine festgelegte Route abzubrechen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Signal, die erste festgelegte Route wird abgebrochen. Wenn für das Signal mehrere Routen festgelegt sind, verschiebt sich die Liste vorwärts.
- Perpetual Route – Das Signal setzt die Route zurück, sobald es klar ist:Wenn Sie eine Ladung Züge auf derselben Route schicken, halten Sie das Signal gedrückt, halten Sie die UMSCHALTTASTE gedrückt und klicken Sie dann auf das Ziel. Das Signal erhält ein Unendlichkeitssymbol und die Route wird automatisch festgelegt, wenn sie frei ist. Schicken Sie alle erforderlichen Züge zu diesem Startsignal und vergessen Sie sie bis zum Ende! (kombiniert mit Befehlskette kommt man recht weit ohne weitere Signale manuell setzen zu müssen).
- Auto rückwärts – Züge werden an Bahnsteigen in Sackgassen automatisch rückwärts fahren.
- Hinweis:Grenzstationen sind keine Sackgassen. Züge verlassen die Karte nur, wenn dies geplant ist, aber sie fahren auch nicht rückwärts.
Final Levels Inc. Hinweise und Tipps
Die letzten paar Level werden offensichtlich die schwierigsten sein, da Züge von allen Grenzstationen und zu jeder Grenzstation auf dich geschleudert werden. Alle Züge auf die Karte zu bekommen, kann ein Balanceakt sein, sie durch die Grenze und auf die eigentliche Karte zu bringen, ohne dass man sich Gedanken machen muss, wo es als nächstes hingeht.
Es hilft, Ihre Karte so weit zu bringen, dass Züge von fast jedem Bahnsteig zu fast jedem anderen Bahnsteig fahren können, aber es hilft auch, Gleise mit gut platzierten Signalen zu teilen und alles in einer Form von logischer Reihenfolge zu stapeln.
Der obige Screenshot zeigt ein Level-10-Layout aus dem Macer Extension-Layout.
- Jede andere Plattform als Karabo P6 wird verwendet.
- Lavine P1 ist eine „Bay-Plattform“ (single ended).
- Terineo P1 ist nur in westlicher Richtung.
- Lavine und Terbil sind nur von Poyonu P5 aus erreichbar.
- Alles andere hat eine Verbindung zu allem anderen.
Dies ermöglicht eine anständige Flexibilität und einen angemessenen Durchsatz, ohne sich gegenseitig in die Quere zu kommen
Tipps
Autoblocks können einen Zug pro Segment enthalten. Ein Autoblock mit vier Segmenten enthält vier Züge zwischen dem Start- und dem Endsignal. Autoblocks sind viel länger als sie aussehen! Einen Zug in einen Autoblock zu schicken, kann bedeuten, dass der nachfolgende Zug länger als erwartet nicht weiterfahren kann. Sie könnten erwägen, ein Signal zwischen einem Bahnsteig und einer automatischen Sperre zu platzieren, damit die Züge vorwärts fahren können.
Wenn Sie Platz und verfügbare Gleise haben, spart eine „Umgehungslinie“ (eine, die um einen Bahnhof herumführt) Zeit für die Züge, die nicht an dem Bahnhof halten, den sie umgeht, sodass Sie diese Züge stapeln und sie bis dahin vergessen können später.
Wenn Sie die größeren Mittelstationen in West- und Ostrichtung aufteilen können, können Sie die Signale logisch setzen und diese Züge einpacken!
Denken Sie daran, dass es auf die Zuggröße ankommt. Wenn Sie eine Ladung kleinerer Züge haben, bringen Sie sie auf das gleiche Gleis und packen Sie sie eng zusammen, sodass längere Fahrten für größere Züge übrig bleiben. Sie bewegen sich alle mit der gleichen Geschwindigkeit, sodass ein kleinerer Zug einen Abschnitt schneller räumen kann.
Runter von der Karte
Sie haben es geschafft, alle Züge AUF die Karte zu bringen, aber jetzt müssen Sie sie wieder aussteigen. Haben Sie ein Netzwerk erstellt, um alles in Ordnung zu bringen, damit Sie im „Rush“ nicht schnell scheitern, und jetzt haben Sie einen Zug ohne Anschluss auf dem falschen Gleis?
Keine Angst, es gibt immer Methoden, um durchzukommen.
- Wenn Sie die Züge auf die Karte bringen, denken Sie daran, darauf zu achten, wohin diese Züge als nächstes fahren und wo sie von der Karte wegkommen. Bringen Sie sie auf Plattformen mit einfachen Routen. Wenn Sie in Panik geraten und sie nur auf die Karte bringen müssen, lesen Sie weiter.
- Entfernen Sie die Züge so weit wie möglich von der Karte, auch wenn Sie einen Zug umkehren oder einen Gleisabschnitt abreißen und eine temporäre Route bauen müssen, um einen Zug aus dem Weg zu räumen.
- Züge parken – Sie können einen Zug direkt am Grenzbahnhof abstellen und so lange dort lassen, wie Sie möchten. Wenn es nicht im Weg ist, kümmere dich um andere Dinge.
- Kümmere dich um alles, was zu einer Station fährt – Hast du vier grüne Züge bereit, die Karte zu verlassen? Richten Sie sie alle ein, um nacheinander zu gehen. Ihr Gehirn wird sich leichter an die Route erinnern, Sie werden sicherer klicken und Sie können die Signale stapeln!
- Verwenden Sie alle verfügbaren Routen – Wenn es mehr als eine Möglichkeit gibt, zu einer Grenzstation zu gelangen, verwenden Sie diese. Es dauert länger, alle Ihre Züge auf die gleiche Route zu schicken, als alle verfügbaren Bahnsteige zu nutzen, insbesondere wenn Züge Passagiere halten müssen. Wenn es einen P1 und einen P2 gibt, verwenden Sie beide!
Denken Sie daran, dass Sie die Karte in der niedrigsten „Echtzeit“ abräumen müssen, um die höchsten Punktzahlen zu erzielen. Sie erhalten also mehr Punkte für das Abräumen in fünf Minuten als in sieben …