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Lust Academy – Leitfaden für Minispiele und Hauspunkte

Haben Sie Probleme mit einigen Minispielen oder möchten Sie mehr darüber erfahren?

Leitfaden für Minispiele und Hauspunkte

Magierpraktiken

  • Verfügbar morgens und tagsüber an Wochentagen in Klassenzimmer 1.
  • Du wirst mit +5 Löwenherz-Punkten belohnt und erhöhst deine Zauberkraft für den geübten Zauber. Je höher deine Zauberperfektion, desto mehr Zauberkraft erhältst du.

Zauber

  • Kampfbolzen – Eine kleine Zickzackform, die sich von unten nach oben bewegt, mittel.
  • Episkey – Ein Kreis, der gegen den Uhrzeigersinn auflädt, langsam.
  • Incendio – Eine dreieckige Form, mittel.
  • Rictusempra – Eine blattähnliche Form, sehr langsam.

Alchemiepraktiken

  • Verfügbar morgens und tagsüber an Wochentagen in Klassenzimmer 2.
  • „Wähle drei beliebige Zutaten und versuche sie zu mischen. Wenn du Glück hast, lernst du ein neues Rezept. Oder klicken Sie auf das erlernte Rezept, um die gewünschten Zutaten auszuwählen.“
  • Sie werden mit +5 Löwenherz-Punkten belohnt und erhalten den Trank, an dem Sie gearbeitet haben.

Rezepte

  • Kleiner Heiltrank – isländische Cetraria + Tränen von Waldhirschen + Einhorn-Haarpuder.
  • Steinhauttrank – Mantikorschmalz + Drachenschuppenpulver + trockenes Vampirblut.
  • Magischer Reflexionstrank – Dryadenblätter + Löwenzahnstaub + hüpfende Beeren.
  • Inspirationstrank – Schmetterlingsflügel + Feuerblütenblätter + Meerjungfrauenblut.

Angeln nach Gordon Chompsky

  • Am Wochenende verfügbar.
  • Sie haben 1 Minute Zeit, um so viele Fische wie möglich für ihn zu sammeln.
  • Um schneller Fische zu fangen, musst du mehrmals und so schnell wie möglich auf den Bobber-Bereich klicken.
  • Sie werden mit 1 $ pro gefangenem Fisch belohnt.

Arbeite im Café

  • Verfügbar tagsüber oder abends.
  • Leonheart-Punkte +3, Geld 10 $–35 $.
  • Einfaches Memory-Spiel.

Duellclub

  • Abends am Akademieeingang erhältlich.
  • Mit erlernten Zaubersprüchen und verdienten Tränken musst du den gegnerischen Schüler besiegen.
  • Kann den Kampf „überspringen, um zu gewinnen“. Mehrere Ebenen. Jedes erhöhte Level bringt Ihnen mehr Hauspunkte, erhöht aber auch die Ausdauer des Gegners. Wenn Sie gewinnen, verliert das Haus des gegnerischen Teams ebenfalls Punkte.

Zauber

  • Kampfblitz – Mittlere Verringerung der Ausdauer des Gegners.
  • Rictusempra – Mittlere Verringerung der Ausdauer des Gegners. Chance auf kleine Betäubung.
  • Incendio – Mittlere Verringerung der Ausdauer des Gegners. Chance auf mittlere Verbrennung.
  • Episkey – Mittlere Heilung. Chance auf kleine Heilung im Laufe der Zeit.

Tränke

  • Geringer Heiltrank – stellt eine kleine Menge Ausdauer wieder her.
  • Steinhauttrank – Wenn du das nächste Mal von einem Zauber getroffen wirst, verlierst du 25 % Ausdauer.
  • Magic Reflection Potion – reflektiert für 1 Runde angreifende Zauber deines Gegners zurück.
  • Inspirationstrank – für 1 Runde macht deine Angriffszauber effektiver.

Verlorene Blätter

Und leider gehen einige Blätter vorübergehend verloren … Viele unserer Schüler geben ihre Bücher nie zurück. Aber es ist nicht immer ihre Schuld. Diese Pixies sind nichts als Ärger! Schüler schwören, dass Elfen ihre Bücher und andere Dinge aus ihren Taschen stehlen. Und dann verteilen sie unsere Bücher über das ganze Akademiegelände. Die Bibliothek leidet! So viele interessante Werke gehen verloren! Ich betreibe die Bibliothek ganz alleine. Bring mir alle Bücher, die du auf dem Akademiegelände herumliegen findest. Ich belohne Sie gerne mit Hauspunkten dafür.

  • Kann morgens und tagsüber in der Bibliothek abgegeben werden.
  • Belohnung:1 Löwenherz-Punkt pro zurückgegebenem Buch.
  • Bevor Sie mit einem Ihrer Kurse beginnen oder mit jemandem sprechen, durchsuchen Sie den Campus und das Akademiegelände nach Büchern und geben Sie sie in die Bibliothek. Beim Einreichen wird die Zeit nicht übersprungen.

Orte buchen

  • Campus-Wohnzimmer – um und auf der Couch.
  • Innengarten der Akademie – um und auf dem Brunnen.
  • Rechter Flügel der Akademie – auf dem Boden an den Wänden oder Säulen.
  • Linker Flügel der Akademie – auf dem Boden an den Wänden oder Säulen.
  • Klassenzimmer 1 – auf einem Schreibtisch.
  • Klassenzimmer 2 – auf dem Boden oder an einer Säule.
  • Café – auf einem Tisch.
  • Hauptsaal – auf einem Tisch, Sitz oder unter dem Sitz.

W.I.P.


Spielanleitungen