Eine Anleitung für alle Sekten, wie man spielt und baut.
Definitiver Leitfaden für alle Sekten
Die Sekten
Die Sekten sind die sechs Statuen am Startort. Einer von ihnen wird zu Beginn des Spiels freigeschaltet, vier werden freigeschaltet, nachdem ein Kapitelboss besiegt wurde, und der letzte wird durch das Töten von Buchgesichtern gefunden. Ich möchte damit beginnen, dass alle acht von ihnen lebensfähig sind, und ich habe das Spiel auf White Ash schwer geschlagen, indem ich alle acht von ihnen benutzt habe. Außerdem ist dieser Leitfaden so konzipiert, dass alle Anbieter freigeschaltet sind, der Fähigkeitsbaum ausgeschöpft ist und die Schwierigkeit White Ash ist. Davon abgesehen empfehle ich diesen Leitfaden auf jeden Fall neuen Spielern, da er beschreibt, wie jede Sekte spielt und wie man sie baut.
Schwert der Sieben
Einführung
Die Seven Sword Sect wird zu Beginn des Spiels freigeschaltet. Davon abgesehen steht es später freigeschalteten Sekten in nichts nach. Ich empfehle Flurry gegenüber Hidden Strike, da Hidden Strike die Fähigkeit zum manuellen Werfen von Schwertern entfernt und der Schadens- und Verteidigungsbuff für fliegende Schwerter nicht annähernd so stark ist wie die verringerte Scheidenabklingzeit bei Nahkampftreffern und der Nahkampfschadensbuff durch das Werfen von Schwertern.
Spielanleitung
Dies ist eine auf Nahkampf fokussierte Sekte, baut Relikte und Waffen, die Nahkampftreffereffekte haben, den Nahkampfschaden erhöhen oder die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen. Dies ist die konventionellste der Sekten, und die meisten Sekten haben eine Variante, wie diese Sekte spielt, aber keine macht es besser. Erhöhen Sie die Angriffsgeschwindigkeit, um die Abklingzeit der Scheide zu verringern, sodass die Abklingzeit aller Ihrer Schwerter abgelaufen ist, wenn alle Ihre Schwerter geworfen wurden, und sie zurückgerufen und erneut geworfen werden können. Wirf Schwerter, während du im Nahkampf angreifst, um ihnen einen Angriffs-Buff zu geben.
Sausendes Feuer
Einführung
Diese Sekte hat einen offiziellen Namen, aber ich habe sie immer nur Feuersekte genannt. Für die meisten Leute ist es die zweite Sekte, die freigeschaltet wird, nachdem sie den Boss von Kapitel 1 besiegt hat. Ich empfehle Drunken Song über Wine Soaked. Wine Soaked ist die konventionellere der beiden Optionen und ist im frühen Spiel stärker und bei niedrigeren Schwierigkeitsgraden stärker, da es weniger Feinde gibt, aber im mittleren bis späten Spiel bei höheren Schwierigkeitsgraden zu kämpfen hat, da es mehr Feinde mit höheren HP gibt und es die Scheide nicht reduzieren kann Abklingzeit wie die Sieben-Schwerter-Sekte. Werfen Sie sechs Schwerter auf einen Feind, rufen Sie sechs weitere zurück und werfen Sie sie. Vielleicht haben Sie zwei von ihnen getötet, während weitere zehn auf Sie zulaufen, die nur mit Nahkampfangriffen getötet werden können, da Ihre Scheide auf Abklingzeit ist und es unpraktisch ist, jedem einzelnen Schwert nachzulaufen. Außerdem sind nur zwei der zehn vom Brennstatus betroffen.
Drunken Song ist das Gegenteil. Da Sie keine Schwerter verwenden können und die Fähigkeit des Spielers, Feuerschaden zu verursachen, immer noch sehr begrenzt ist, ist der Schaden im frühen Spiel schlimmer als bei Wine Soaked. Sobald Sie jedoch genügend Sektenfähigkeiten und Relikte haben, können Sie Feuerschaden äußerst zuverlässig auslösen, und da der Kürbis über unbegrenzte Munition verfügt, können Sie jedem Feind den Brenneffekt verleihen, und es gibt eine Sektenfähigkeit, die es so macht, dass jedes Mal, wenn Wein entzündet wird, ein entsteht Explosion, die Schaden anrichtet. Wenn Sie einen bereits brennenden Feind treffen, wird die Explosion ausgelöst, was bedeutet, dass Sie mit Ihrem Kürbis ständig Schaden anrichten können.
Erstellung und Verwendung
Priorisieren Sie Relikte, die Feuerschaden verursachen und den Feuerschaden erhöhen. Wenn Sie möchten, können Sie auch Gift bauen, aber nur, wenn Sie die legendäre Sektenfertigkeit Schlangenwein haben. Es schließt sich gegenseitig mit der Drachenwein-Sekte-Fähigkeit aus und ohne die Schlangenwein-Auslösung ist Gift zu unzuverlässig. So oder so, hören Sie im späten Spiel auf, den Burst-Modus zu verwenden.
Der Burst-Modus bewirkt, dass der Kürbis brennende Projektile abschießt, die Schaden anrichten, was im frühen Spiel sehr nützlich ist. Ein von diesem Projektil getroffener Feind erhält jedoch keinen brennenden Effekt, und es wird keine Weinpfütze auf dem Boden zurückgelassen. Außerdem wird es keine Explosion geben, die durch das Anzünden eines betrunkenen Feindes entsteht. Wenn Sie während eines Angriffs Wein schießen, da Feuerschaden im späten Spiel extrem einfach auszulösen ist, fügen Sie durch die Explosion Schaden zu, geben Feinden den brennenden Status und hinterlassen brennende Pfützen auf dem Boden, die mehr Schaden verursachen.
Mutter Dreifaltigkeit
Einführung
Mother Trinity ist die Bleed/Poison-Sekte, die nach dem Töten einer bestimmten Anzahl von Buchgesichtern freigeschaltet wird. Daher kann es für verschiedene Spieler zu unterschiedlichen Zeiten freigeschaltet werden, aber ich habe es zwischen der Feuer- und der fliegenden Schwertsekte freigeschaltet, also stelle ich es hier ein.
Die beiden Optionen sind Blood Splatter und Infestation. Von den beiden empfehle ich Blood Splatter. Wie die Feuersekte ist Infestation der konventionellere Zweig, ist besseres frühes Spiel, hat aber ähnliche Probleme wie Wine Soaked. Bei höheren Schwierigkeitsgraden gibt es mehr Feinde mit höheren HP und sie sind schneller, und da es sich bei diesem Build um Bluten/Vergiften handelt, ist es wichtig, jeden Feind zu vergiften. Wenn alle Schwerter geworfen, zurückgerufen und erneut geworfen wurden und die passive Sekte bereits ausgelöst wurde, gibt es keine gute Möglichkeit, Feinde zu vergiften, außer ein Relikt zu verwenden, aber das ist eine Verschwendung eines Reliktslots wie beim Blood Splatter-Zweig und dem Sektenfertigkeit, die dich dauerhaft giftig hält, kannst du die ganze Zeit Gift zufügen, ohne den Reliktslot zu benutzen. Stattdessen kann der Relikt-Slot verwendet werden, um den Schaden, die Überlebensfähigkeit oder beides zu erhöhen.
Blood Splatter ist im frühen Spiel schwächer als Infestation, aber aus anderen Gründen als Drunken Song. Blood Splatter verbraucht 3 % deiner aktuellen HP, um ein Projektil abzufeuern. Wenn das Projektil trifft, lässt es eine Blutkugel fallen, die 3 % deiner maximalen HP heilt. Dies ist die einzige Sekte mit einer eingebauten Heilmechanik, und sie ist sehr stark, besonders im späten Spiel, wenn der Spieler durch Sektenfähigkeiten, Booster und Reliktdestillation eine Menge maximaler HP baut. Außerdem gibt es in dieser Sekte viele Sekten-Fertigkeiten, die die Überlebensfähigkeit weiter erhöhen. Im frühen Spiel ist die maximale HP des Spielers jedoch ziemlich niedrig und er hat noch nicht die Relikte oder Sektenfähigkeiten, die Heilung gewähren. Daher neigen die Spieler dazu, im frühen Spiel bei 60–70 % PS zu schweben, im späten Spiel jedoch zwischen 80–100 %.
Erstellung und Verwendung
Dieser Build ist für Bluten und Gift/Giftig ausgelegt. Priorisieren Sie Relikte, die den Gift-/Gift-/Blutungsschaden erhöhen, den Schaden an Gegnern mit Statusbeschwerden erhöhen oder den Gift-/Gift-/Blutungsschaden in wahren Schaden umwandeln. Ghostly Strand eignet sich sehr gut für diesen Build, da Feinde immer einen negativen Status haben sollten, wenn diese Sekte richtig gespielt und gebaut wird. Da Blood Splatter unendlich viel Munition hat, schieße sie ständig, um zu heilen und Gift und Blutungen zu verursachen.
Unendlicher Arhat
Einführung
Infinite Arhat ist aufgrund seiner Spielweise eine meiner unbeliebtesten Sekten im Spiel. Beide Zweige verlassen sich auf Scheide, um Sword Fairy/Inner Light auszulösen, um fliegende Schwerter ohne Einschränkungen zu schießen, aber von den beiden empfehle ich Sword Rain, da es besseren Schaden gegen einzelne Ziele wie Bosse anrichtet und immer noch mit voller Kraft für etwa 3 feuern kann Sekunden nach Ende des Schwertfee-Modus. Außerdem löst Sword Rain häufiger Sekten- und Reliktfähigkeiten aus, da es viel schneller feuert als Sun Piercer. Dies macht sich besonders gegen Bosse bemerkbar.
Spielanleitung
Für Sword Rain feuern Sie Schwerter ab, bis Ihre Anzeige voll ist, setzen Sie die Scheide zurück und feuern Sie dann weiter, bis der Sword Fairy-Modus abgelaufen ist. Flimmern Sie während des Angriffs weiter von Feinden weg. Sobald es abgelaufen ist, warten Sie, bis es wieder auftaucht, und wiederholen Sie es. Sun Piercer ist das gleiche, außer dass Sie beim Angriff unmittelbar inneres Licht auslösen und Sie nicht die Gnadenfrist haben, nachdem das innere Licht erschöpft ist, um mit voller Kraft weiter zu schießen.
Wie man baut
Priorisieren Sie die Reduzierung der Abklingzeit der Scheide und den Schaden durch das fliegende Schwert. Insbesondere die Reduzierung der Abklingzeit der Scheide, da sich das Gameplay dadurch viel besser anfühlt und der Schaden erheblich erhöht wird. Das Kraut des Windjägers ist für diese Sekte von entscheidender Bedeutung, da es stark auf Scheide angewiesen ist.
Bitterer Fluss
Einführung
Bitter River wird nach Abschluss von Kapitel 3 freigeschaltet und dreht sich um den Freeze-Effekt. Ice Breaker Fang ist für diesen Build von entscheidender Bedeutung, da er den gesamten Schaden gegen eingefrorene Feinde verdoppelt und eine Chance von 5% bietet, einen Nicht-Boss-Gegner sofort zu töten, wenn er ihm Schaden zufügt. Von den beiden Pfaden empfehle ich White Frost statt Bone Chill, da es einen Schaden über Zeit verursacht, der auch den Effekt von Ice Breaker Fang auslösen kann. Es erhöht auch Ihre Chance, bei Nahkampfangriffen Einfrieren auszulösen, und erhöht Ihre Angriffsgeschwindigkeit mit der Scheidenfähigkeit, was die Wahrscheinlichkeit weiter erhöht, dass ein Feind eingefroren wird. Außerdem hat der Bone Chill-Zweig das gleiche Problem wie Wine Soaked und Infestation, nämlich die Unfähigkeit, die Abklingzeit der Scheide bei einem Treffer zu reduzieren.
Wie man baut
Unabhängig vom gewählten Zweig priorisieren Sie Relikte mit Angriffsgeschwindigkeit, Frostschaden, Bonusschaden gegen eingefrorene Feinde oder Einfrieren.
Donnerwut
Einführung
Dies ist die letzte Sekte im Spiel und sie ist irgendwie seltsam. Nachdem ich den vorletzten Boss im Spiel besiegt hatte, war ich mir zunächst nicht sicher, was ich davon halten sollte. Ich verbrachte ziemlich viel Zeit damit, mit verschiedenen Builds herumzuspielen, bevor ich es endlich herausfand. Wie viele der Sekten hat sie zwei Zweige, wobei Wild Thunder die konventionellere und Swift Shadow die weniger konventionelle ist. Und wie die anderen Sekten empfehle ich Swift Shadow gegenüber Wild Thunder, da es bei höheren Schwierigkeiten im späten Spiel besser ist.
Wie es spielt
Der Zweck dieser Sekte ist es, Leiterstapel aufzutragen und weiterhin Blitze auszulösen. Von den beiden kann Swift Shadow schneller auf mehr Feinde leitend wirken als Wild Thunder, was es bei höheren Schwierigkeiten und im späten Spiel besser macht. Aufgrund von Thunder Flash ist es auch physikalisch schneller als Wild Thunder. Abgesehen davon priorisiert diese Sekte die Reduzierung der Hüllen-Cooldowns fast so sehr wie Infinite Arhat. Außerdem führt ein Rechtsklick auf Swift Shadow dazu, dass der Spieler sprintet, da es keine fliegenden Schwerter gibt. Ich empfehle jedoch weiterhin die Verwendung der Leertaste, da dies für die Hände einfacher ist. Dies ist auch die einzige Sekte, die ich mit einer Hand spiele, denn sobald ich voll aufgebaut bin, höre ich auf anzugreifen und füge meinen gesamten Schaden mit Flackern zu.
Wie man baut
Priorisieren Sie Blitzschaden, Flugschwertschaden und Abklingzeitverringerung. Im Idealfall haben Sie, wenn Sie zum späten Spiel kommen, eine hundertprozentige Betriebszeit mit echtem Donnerblitz. Jede zusätzliche Reduzierung der Abklingzeit ist sinnlos, also versuchen Sie nicht, sie zu überschreiten.
Abschlussgedanken
Von allen Sekten habe ich Thunderfury am wenigsten gespielt, da seine Relikte schwerer zu bekommen sind als die der anderen Sekten. Es und Infinite Arhat sind die einzigen beiden Sekten, die Nahkampfschadenseffekte und Angriffsgeschwindigkeit aktiv vermeiden und aktiv fliegenden Schwertschaden aufbauen. Den anderen Sekten macht fliegender Schwertschaden nichts aus, wobei Carousing die einzige Sekte ist, die aktiv fliegenden Schwertschaden vermeidet. Apropos, Thunderfury ist die härteste Sekte auf der GPU, da sie für jeden Feind einen Donnerschlag beschwört. Ich bin allerdings nur einmal auf dem Platz direkt vor dem Tiger-Boss zurückgeblieben, weil dort so viele Feinde spawnen.
Thunderfury ist sehr einzigartig, da es die einzige Sekte ist, die mit einer Hand gespielt werden kann, sobald sie vollständig aufgebaut ist. Carousing verwendet keine Scheide bei vollem Aufbau und Infinite Arhat verwendet keine Nahkampfangriffe. Noch einmal, nach dem vollständigen Aufbau. Oh, und Bitter River verwendet überhaupt keinen Rechtsklick. Nur Seven Sword und Mother Trinity verwenden weiterhin alle Tasten im Vollausbau.
Von allen Sekten ist Seven Swords am einfachsten zu finden, da Nahkampfschaden, Angriffsgeschwindigkeit, Nahkampfschaden und letzte Trefferrelikte ziemlich leicht zu finden sind. Außerdem, für diejenigen, die es nicht wissen, eine Nahkampfangriffskette hat 4 Treffer, wobei der vierte der letzte Treffer ist und alle entsprechenden Effekte auslöst.
Unendliche Arhat ist meine unbeliebteste Sekte. Es fühlt sich wirklich schlecht an, darauf zu warten, dass die Abklingzeit der Scheide abläuft, und selbst wenn das Problem mit der Abklingzeit behoben ist, gefällt mir das Gameplay nicht, da es darin besteht, so weit wie möglich vom Feind entfernt zu bleiben, während man auf ihn schießt und rückwärts schnippt.
Am besten gefallen mir Seven Sword und Mother Trinity. Wie ich bereits erwähnt habe, sind sie die einzigen beiden Sekten, die auch nach dem vollständigen Aufbau weiterhin alle Tasten verwenden. Sie haben auch eine schöne Mischung aus Fernkampf und Nahkampf in ihrem Kampf.
Bitter River ist stark, aber ich mag sein Gameplay nicht so sehr, weil es sich wie die anderen Sekten anfühlt, aber alle Fernkampfmechaniken weggelassen werden. Das Zechen ist ähnlich, außer dass ich immer noch Wein aus dem Kürbis spritze, aber ich benutze keine Scheide, die ein großer Teil des Fernkampfs ist. Ich spiele Thunderfury am wenigsten, da seine Relikte am schwersten zu bekommen sind und viele davon mit Infinite Arhat geteilt werden.