Ich versuche dir zu helfen, auf einem kargen Planeten zu überleben.
Das Jahr ist 3058
Sie sind Sträfling GP-8971-L.
Wofür Sie verurteilt wurden, wird nicht wirklich enthüllt (oder ist in den rund 40 Stunden, die ich gespielt habe, nicht aufgetaucht). Im 31. Jahrhundert könnte es alles sein. Vielleicht hast du jemanden getötet, vielleicht hast du einen Laib Brot gestohlen, um ihn mit deinem besten Freund/Affen zu teilen. Was auch immer es war, Sentinel Corporation hat Ihnen zwei Optionen gegeben:
- Tod
- Terraformiere einen ganzen Planeten.
Bei Erfolg werden die Gebühren fallen gelassen und (vielleicht) können Sie Ihr normales Leben wieder aufnehmen.
Mit dem Hinweis, dass niemand kommen wird, um Ihnen zu helfen, Sie können nur das verwenden, was Sie auf dem Planeten finden, und ein knappes „Rufen Sie uns nicht an, wir rufen Sie an“, sagt Sentinel Corp wie ein Vater, der zur Schule geht Tankstelle für Milch und Zigaretten.
Sie werden auf einem Planeten (oder großen Mond) im Izitial Prime Sector abgesetzt. Es gibt einige Nachbarn in der Nähe am Himmel. Es gibt keine Atmosphäre und eine Oberflächentemperatur von 0 Grad Kelvin. Du hast eine beschissene kleine Schote, ein paar Rationen und deinen Überlebenswillen. Ran an die Sache!
Während du deinen Planeten erkundest, werden Teile der Überlieferungen und der Geschichte auftauchen. Wenn Sie das nicht verderben möchten, springen Sie bitte zu einem anderen Abschnitt.
Hier gibt es Spoiler!
Es scheint, als wäre dieser Planet verflucht...
Bei meiner Erkundung habe ich diese (mit ziemlicher Sicherheit unvollständige) Zeitachse zusammengestellt:
- 3021:Ein Frachtschiff, Cirella IV , verliert die Energie und landet auf dem nächsten verfügbaren Planeten
- 3034:Ein Warp-Gate zum Izitial-Prime-Sektor wird fertiggestellt. Das erste Schiff durch oder das Tor selbst verliert in der Nähe eines Planeten die Energie und geht hart unter.
- 3038:Ein weiteres Schiff stürzt ab. Besatzungsmitglied Ikhlas überlebt mindestens 6 Monate
- 3055:Sentinel Corp schickt den ersten Sträfling, um Terraforming zu versuchen. Sie werden verrückt und sterben wahrscheinlich irgendwann im Jahr 3056
- 3058:Sentinel Corp schickt den zweiten Sträfling, um es mit Terraforming zu versuchen. Du liest das jetzt!
Erste Technologie
Sentinel Corp. möchte es Ihnen sicher nicht zu einfach machen, Sträfling! Als solches beginnen Sie mit weniger als den Grundlagen. Sie haben bei Ihrer Ankunft nicht einmal einen Rucksack oder eine O2-Flasche oder ein funktionelles Werkzeug, um Dinge herzustellen oder zu zerstören. Für den Anfang benötigen Sie:
- 4 Silizium
- 5 Magnesium
Das reicht aus, um eine Taschenlampe zu bauen und Ihr Bergbauwerkzeug in die Lage zu versetzen, Dinge zu konstruieren (und zu dekonstruieren). Du musst Tech in den Inventarplätzen auf der rechten Seite des Inventarbildschirms ausrüsten.
Wichtiger Hinweis: Planet Crafter kümmert sich wenig um Ihr Wohlbefinden. Sie verbrauchen weiterhin Sauerstoff, Flüssigkeitszufuhr und Gesundheit/Hunger, wenn Sie sich im Inventar befinden, Nachrichten lesen oder mit Objekten interagieren. Ersticken Sie nicht, wenn Sie Geschichten von einem verlassenen Raumschiff lesen. Es ist peinlich.
Abgesehen von den Werkzeug-Upgrades müssen Sie drei Hauptausrüstungsgegenstände herstellen. Du brauchst:
- 3 Eisen
- 2 Kobalt
- 2 Magnesium
- 1 Titan
- 1 Silizium
Das sollte es dir ermöglichen, den ersten Rucksack, das Exoskelett und den ersten Sauerstofftank herzustellen.
- Rucksäcke erweitern die Anzahl der Gegenstände, die Sie gleichzeitig tragen können
- Sauerstofftanks ermöglichen es Ihnen, länger außerhalb eines Wohnmoduls zu sein
- Exoskelette öffnen mehr Ausrüstungsplätze und ermöglichen es dir, mehr Upgrades auszurüsten
Während du Zeit auf dem Planeten verbringst, erhältst du neue Technologie und Upgrades auf zwei Arten.
Erstens schaltet Sentinal Corp sie frei, wenn Sie bestimmte Meilensteine erreichen, wie z. B. die Erhöhung des Terraforming-Index.
Zweitens können Sie Blaupausen-Mikrochips beim Aufräumen und Suchen finden. Sie benötigen einen Blaupausen-Bildschirm, um diese zu entschlüsseln und nützlich zu machen.
Die beiden Blaupausensätze (Sentinel Corp und Blaupausen-Mikrochips) haben KEINE Überschneidung. Sie sind exklusiv für sich selbst, sodass Sie niemals eine Blaupause erhalten, die Sie bereits auf einem Mikrochip freigeschaltet haben.
Es gibt mehr Mikrochips als Blaupausen, daher ist es unnötig, sie alle zu finden.
Terraforming 101
Jetzt, da Sie etwas Platz in Ihrer Tasche haben, länger draußen bleiben können, als Sie die Luft anhalten können, und ein nützliches Werkzeug haben, können Sie anfangen, daran zu arbeiten, den Planeten auf den neuesten Stand zu bringen, damit Sie diesen Felsen verlassen und zu jeder Cyberpunk-Dystopie zurückkehren können Sie kamen aus.
Sentinel Corp hat Ihnen hilfreicherweise vier Metriken zur Verfügung gestellt, um Ihren Erfolg zu messen. Diese sind:
- Sauerstoff (O2):Gemessen in „Teilen pro …“ etwas. Billiarden, Milliarden, Millionen.
- Wärme:Gemessen in Kelvin
- Druck:Gemessen in Pascal
- Terraforming Index (TI):Eine Gesamtpunktzahl basierend auf den anderen Bewertungen
Alle diese Nummern beginnen bei 0.
Sie haben für jeden einen Maschinentyp.
Verschiedene Pflanzenzüchter werden Sauerstoff erzeugen. Frühe Versionen müssen innerhalb einer Struktur gebaut werden, und schließlich erhalten Sie Pläne für Modelle, die draußen stehen können.
Heizungen erzeugen Wärme (duh). Auch hier muss die frühe Version nach drinnen gehen. Ist es sicher, mit einer Raumheizung zu leben, die das globale Klima beeinflussen kann?
Aber genau das hat Sentinel Corp dir gegeben, also kümmere dich darum. Spätere Versionen gehen nach draußen.
Druck wird mithilfe von Bohrern erzeugt, die Gase freisetzen, die unter der Oberfläche des Planeten eingeschlossen sind. Man fängt klein an und die Dinge werden größer und größer, je weiter man voranschreitet. Diese gehen immer ins Freie.
All diese Dinge brauchen Strom. Die Methode der ersten Generation, die Sie haben, ist eine Windkraftanlage.
Wie genau erzeugt eine Windkraftanlage auf einem Planeten ohne Atmosphäre Strom?
Aber das tut es!
Schließlich erhalten Sie Sonnenkollektoren (die nicht der Sonne oder dem Himmel zugewandt sein oder sich um Schatten kümmern müssen). Danach gibt es andere Methoden, aber wir werden dort ankommen, wenn wir dort ankommen.
Eigentliche Mathematik und Naturwissenschaften (Sorta)
Schauen wir uns zum Spaß die Erde an!
Die Erdatmosphäre enthält ungefähr 210.000 ppm Sauerstoff. Sie werden viel Zeit damit verbringen, Sauerstoff in „ppq“ oder „Teilen pro Billiarde“ zu produzieren. Sie müssen 210.000.000.000.000 ppq produzieren, um einen erdähnlichen Sauerstoffgehalt zu erreichen.
In meinem Spiel produziere ich in diesem Moment 1.174.070 ppq/s. Wenn ich nichts anderes tue, dauert es ungefähr 69 (schöne!) Monate, um die Erdzahlen zu erreichen.
Die Durchschnittstemperatur der Erde beträgt 288 K. Ich erzeuge 321.270 pK/s. Bei dieser Rate dauert es 28,4 Jahre, um die Erdtemperatur zu erreichen.
Auf Meereshöhe hat die Erde einen Druck von etwa 101 KPa. Ich produziere 225.102 Nanopascal/s. Wir rechnen mit 14,2 Jahren, um den gleichen Druck zu erreichen.
Unnötig zu sagen, dass dieser Job in absehbarer Zeit nicht erledigt sein wird.
Erfolg planen
Ich werde versuchen, vage zu sein, um Spoiler zu vermeiden, aber hier wird es einige Spoiler geben.
Eine dynamische Welt
Wenn Sie sich daran machen, den Planeten zu terraformen, werden Ihre Handlungen Konsequenzen haben. Das ist gut. Du willst, dass sich der Planet verändert, damit du nach Hause gehen kannst.
Das langfristige Gute könnte jedoch durch das, was in der Zwischenzeit passiert, erschwert werden. Wenn Sie die Temperatur, den Druck und den Sauerstoffgehalt des Planeten erhöhen, werden Sie schließlich einen blauen Himmel, Wolken und Regen bekommen.
Unmittelbar nach der Landung verwenden Sie Eis, um Trinkwasser herzustellen. Wird das eine gute langfristige Lösung sein?
- Nein, Eis schmilzt. Bevor das passiert, brauchst du alternative Wasserquellen.
Was passiert mit dem ganzen Eis? Wo wird sich das am meisten auswirken?
- Ihr ursprünglicher Landeplatz befindet sich auf dem Grund eines Sees. Nicht ideal.
Sie werden viel Platz, Ressourcen und Maschinen benötigen, damit dieses Projekt weniger als ein Jahrhundert dauert. Nichts zwingt Sie, am Landeplatz zu bleiben. Vielleicht mit Blick auf die Zukunft erkunden, bevor Sie es sich zu bequem machen.
LycanDID-Spieltipp: Aufgrund von Einschränkungen wurde es notwendig, meine zentrale Basis zu verlegen. Der Rucksack von Planet Crafter ist nicht groß und nichts stapelt sich. Ein Dutzend Lagercontainer voller Sachen zu bewegen, Dinge abzureißen und wieder aufzubauen, war alles eine Qual. Planen Sie voraus und vermeiden Sie meine Schmerzen!
Sie werden zweifellos feststellen, dass Ihres nicht das einzige Schiff ist, das auf dem Planeten „gelandet“ ist. Sie werden sie nach Materialien, Technologie und Vorräten durchsuchen wollen.
Sie sollten sich auch Ihren Blueprint-Bildschirm ansehen, um herauszufinden, was passieren muss, um Technologien von Sentinel Corp. freizuschalten.
LycanDID-Spieltipp: Sie sollten daran arbeiten, den Lebensmittelzüchter so schnell wie möglich freizuschalten. Es ist an einem Sauerstoff-Meilenstein befestigt. Ein langfristiges Überleben ohne Nahrung ist nicht möglich, und diese Weltraumnahrungsbeutel können ziemlich spärlich werden, wenn Sie Nahrung zu lange ignorieren
Ressourcen
Das Überleben auf diesem kargen Felsen erfordert etwas Arbeit, und Sie brauchen Material, mit dem Sie arbeiten können.
Wasser
Schon früh wirst du Eis schmelzen, um Wasser zu bekommen.
Irgendwann haben Sie die Dinge so weit verändert, dass das Eis geschmolzen ist (juhu!), aber nicht genug, um flüssiges Wasser zu haben (buh!). Sie benötigen einen atmosphärischen Wassersammler, um damit fertig zu werden. Im Laufe der Zeit erhalten Sie flüssiges Wasser. Sie können dies mit Lake Water Collectors sammeln.
Der Inbegriff von Wassertechnologie ist der Wasserfilter:im Grunde ein Strohhalm mit etwas Aktivkohle darin. Du kannst aus Pfützen trinken und stirbst nicht!
Essen
Schon früh werden Sie von Weltraumnahrung leben. Sie erhalten ein paar Beutel als Teil Ihres Satzes, und Sie können mehr finden, indem Sie plündern. Sie müssen dafür nicht unbedingt in Wracks gehen, da überall auf dem Planeten Truhen verstreut sind.
Irgendwann wirst du anderes Essen wollen. Sie können Food Growers bekommen, die … äh … Nahrungsmittel anbauen.
Sie können vier Feldfrüchte anbauen:
Essen | Wiederherstellung der Gesundheit | Andere Verwendungen |
Weltraumnahrung | 40 | – |
Pilze | 35 | Herstellung von Biokunststoff |
Aubergine | 25 | Dünger, Einsamkeit bewältigen |
Kürbis | 40 | Besserer Dünger |
Bohnen | 60 | – |
Samen müssen durch Aufräumen gefunden werden. Lebensmittelzüchter geben immer einen Samen zurück, daher gibt es keine Möglichkeit, die Anzahl der Samen durch Anbau von Dingen zu erhöhen.
Sauerstoff
Sie müssen regelmäßig Kobalt ernten, um Sauerstoffkanister herstellen zu können. Das Betreten eines Hab-Moduls oder Ihrer Kapsel wird Ihren Sauerstoffvorrat aufladen. Sie können dies tun, indem Sie finden, was Sie brauchen, um ein Hab-Modul zu erstellen, und wo immer Sie eines bauen, und es dann abbauen oder als Wegpunkt belassen. Leere Räume scheinen keinen Strom zu brauchen, also warum nicht? Dies erfordert:
- 3 Eisen
- 2 Titan
- 1 Silizium
Dafür bekommst du einen Raum und eine Tür zum Ein- und Aussteigen.
In den späten Phasen des Spiels gibt es eine teure Maschine namens Gas Extractor. Sie benötigen mindestens einen, um voranzukommen, und die Hauptfunktion besteht darin, Methan zu produzieren. Es wird gelegentlich Sauerstoffflaschen produzieren.
Mineralien
Viele von ihnen liegen einfach auf dem Boden verstreut. Abholen und los geht's!
Wenn Sie ins mittlere und späte Spiel kommen, benötigen Sie einige seltenere Materialien. Achten Sie beim Erkunden auf verschiedene Effekte. Ändert sich die Beleuchtung? Ist der Untergrund anders? Gibt es seltsame Wolken? Beachten Sie diese Orte, da sie wahrscheinlich angeben, wo Sie seltenere Materialien finden oder abbauen können. Beacons sind eine gute Möglichkeit, diese Orte wiederzufinden.
Sie werden schließlich Maschinen namens Ore Extractors freischalten. Sie sind mit einem Druckmeilenstein verbunden und benötigen Osmium zum Aufbau. Wenn Sie einen platzieren, wird im Inventar ein Symbol mit dem Material „höchster Qualität“ angezeigt, das er extrahieren kann. An den meisten Orten wird das Eisen sein. Be aware that some ores require a tier 2 extractor to harvest.
All those places you took note of because of weird sky or ground or lights or whatever? Probably good spots for an ore extractor.
You’ll be pelted by meteors from time to time. The color of the sky and the meteors will give you a clue as what you’re about to get hit with. You can also use the rocket launch platform to summon certain meteor showers.
Meteors will deposit the regular minerals and aluminum, super alloy, uranium, osmium and iridium, depending on the type.
LycanDID Game Tip:Your structures appear to be indestructible in a meteor shower. Das ist gut. You, however, are not. You can be pulped by a meteor strike. Meteor chunks can also clip into your base. They will despawn eventually, but there’s nothing you can do but wait for that to happen.
You’ll also find places on the map that are gated, usually by large pieces of ice. You’ll need to modify the planet to get past these obstacles and collect the delicious resources beyond.
Zeolite
If you play like I do, you’ll probably unlock a recipe that wants this resource before you ever see or have a chance to obtain this resource. It is the only thing rarer than fabric, and used in some late-game recipes. It’s some sort of organic mineral, so you’ll need to see plants on the surface before this stuff appears.
It is, so far as I can tell, non-renewable.
Just for shiggles, I’ve tried sticking zeolite into the DNA Manipulator, the Tree Spreader, the Flower Spreader and the Recycling Machine. None of them do anything with it.