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Crystal Project – Wie man Jidamba Tangle überspringt

Diese spoilerlastige Anleitung veranschaulicht meine Lieblingssache an diesem Spiel:wie sehr man es nach Lust und Laune biegen kann.

Leitfaden zum Überspringen von Jidamba Tangle

Große Spoilerwarnung

Bringen Sie das jetzt einfach aus dem Weg, Spoiler voraus, wenn Sie sie nicht wollen, ist jetzt Ihre letzte Warnung.

Cool?

Okay, lass uns über verrücktes Zeug reden.

Besorg dir einen Quintar

Das Wichtigste zuerst, Sie brauchen einen Quintar. Wenn Sie keinen haben, müssen Sie den schicken Quintar in der zweiten Quintar-Höhle oben auf dem höchsten Pilz hinter dem Kristall schlagen. Richte von dort aus ein Auge auf den verrückten Quintar-Typen und er gibt dir eine Flöte, mit der du jederzeit eine beschwören kannst.

Ich habe dies eingefügt, um zu veranschaulichen, wie wenig der Fortschritt des Spiels festgelegt ist. Du brauchst einen Quintar, aber sobald du einen hast, öffnet sich so viel.

Miete dir einen Lachs

Sobald Sie Ihr Quintar-Reittier haben, fahren Sie es entlang des Lachsflusses, bis Sie am Ende der Linie zur Lachs-Sprinthütte gelangen. Wenn Sie nicht wissen, wo das ist, verlassen Sie die Hauptstadt nach links und fahren Sie mit Ihrem Quintar über die kaputte Brücke (Sie brauchen die zusätzliche Distanz, um diese und eine spätere Lücke zu überwinden) und betreten Sie die Höhle im Westen dieses Bereichs und reisen Sie weiter nach Westen, bis Sie in der Lachsstadt sind.

Sie können allen Feinden ausweichen, wenn Sie vorsichtig sind, aber wenn Sie gegen sie kämpfen müssen, können sie schwierig sein, zumindest im frühen Spiel und im harten Modus.

Sobald du in der Hütte bist, kannst du für 1 Silber einen Lachs ausleihen, damit du am Minispiel „Lachssprintrennen“ teilnehmen kannst.

Stiehl dir eine Geige

Wenn Sie sich im Lachssprint befinden, ignorieren Sie vollständig, wohin die Lachse gehen, und biegen Sie stattdessen scharf rechts aus dem Bereich der Holzplattform heraus. Sie müssen ein Stück entlang der Küste in Richtung Nordosten schwimmen, bevor Sie ganz nach Osten und tiefer ins Wasser gehen. (Z- und X-Steuerung nach oben und unten) Der Grund, warum Sie ziemlich weit an der Küste entlang gehen müssen, ist, dass das Wasser von starken Meerestieren befallen ist, die Sie bei Gelegenheit durcheinander bringen werden. Gehen Sie weit genug hinaus und Sie werden einfach an ihnen vorbeischlüpfen. Es könnte ein paar Versuche dauern.

Sobald Sie an ihnen vorbei sind, möchten Sie genau nach Osten gehen, während Sie nach einer Höhlenöffnung auf dem Meeresboden suchen, die von Seetang umgeben ist. Wenn Sie noch nie dort waren, werden Sie ein paar Versuche brauchen, um den Ort zu finden, also achten Sie darauf, zu sparen, bevor Sie Ihr ganzes Geld für die Lachsmiete ausgeben.

Sobald Sie das Seetangloch gefunden haben, schwimmen Sie direkt hinein. Sie finden eine Unterwasserhöhle mit einem Schild, einem Heimatpunkt und einer Truhe. In der Truhe befindet sich das Werkzeug, mit dem Sie einen Lachs beschwören können. die Lachsgeige.

Wasser, das einst Ihr Feind war, ist jetzt Ihr wichtigstes Reisemittel.

Sie haben den Steinbock noch nicht.

Gewinne dir ein Cello

Wenn die Zwei-Minuten-Uhr abgelaufen ist, werden Sie zur Anmeldestation für den Lachssprint zurückgeschossen. Sie wollen das, weil Sie jetzt mit Ihrem eigenen Lachs kostenlos Rennen fahren können und tatsächlich eine Gewinnchance haben, was Sie sehr gerne tun würden, denn der Preis für den ersten Platz ist ein Lachscello, das ein noch schnelleres Lachsreittier beschwört. Du wirst dieses Reittier brauchen.

Das Rennen selbst ist ziemlich einfach. Du fährst kostenlos, also versuche einfach weiter, den ersten Platz zu gewinnen.

Either before this or after, swim out into the area near the salmon sprint shack and swim directly up the waterfall in the middle of the lake. There’s a riddle inside the structure you’ll enter; all the right answers are at the bottom of the list and you get a crystal for hopping across the riddle-asker when you get it right.

Now, let’s talk to the Quintar.

Loot You an Artefact

With the aquatic mounts in tow, head back to the quintar caves (either, they’re connected in the waterways so both are good) and enter the second cave, where you fought that boss from earlier in this guide.

Instead of going that way, go south-east until you find the water of the cave flowing down into a different area.

Congratulations, you just broke into a tomb.

There’s a puzzle here, six switches that need to be pressed in order and on a time limit. It’s a hell of a lot easier to get to them in time with the faster fish. The order is top left, bottom left, bottom middle, bottom right, top right, dead centre. There are a few enemies here; they will mess you up if they find you, but it’s easy enough to avoid them if you just stay in the water where it’s not required to leave it.

With the puzzle solved, you can enter the Quintar’s holy site (disclaimer:may not actually be holy, speculations on Quintar religious beliefs are hypothetical) and steal some dohicky that lets you communicate with the Quintar.

You still do not have the Ibex.

What Did We Learn?

I write this to show you just how open this world is. You can crack it open like a walnut; skip huge sections if you know what to do… but even so, you can miss massive chunks. I mean, I still don’t know what’s up with that huge funky cube by that one beach.

I’m looking forward to watching people speedrun this amazing game one day. It’s going to be a thing of beauty.


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