Du möchtest herausfinden, welche Facette dir welche Kraft verleiht? Oder, im Falle eines Buffs für einen Aspekt, welche Klasse verleiht ihn? Also, hier ist ein Überblick über alles, was was tut.
Liste aller Klassen- und Aspektfähigkeiten
Aspektfähigkeiten
Zeit
- Zeitverzerrung – Beschleunigen Sie die Zeit für sich selbst.
- Klon – Beschwöre einen Klon aus einer dem Untergang geweihten Zeitlinie.
Herz
- Erstaunlich – Schießen Sie einen Stromstrahl auf den Cursor.
- Schwanken – Umschalten, um Feinde zu schocken.
Wut
- Stärken – Stärke deinen nächsten normalen Angriff, um ihn zu betäuben.
- Turmoil – Schalten Sie um, um jeden getroffenen Feind zum Berserker zu machen und jeden und alles in seiner Nähe anzugreifen.
Blut
- Propaganda – Bekehre vorübergehend Feinde auf deine Seite.
Untergang
- Urteil – Schwächt Gegner in der Nähe des Mauszeigers.
- Zorn – Beschwöre eine Säule, die zurückstößt und Schaden verursacht.
Nichtig
- Tarotkarte – Feuere ein zufälliges Projektil ab.
- Ernüchterung – Unsichtbar werden.
Leerzeichen
- Erscheinen – Teleportieren Sie sich zu Ihrer Mausposition.
- Schieben – Schieben Sie alle Gegner in der Nähe zurück.
Verstand
- Abey – Betäube Feinde in einem Kegel.
Hoffnung
- Tapferkeit – Bedecke das Ziel mit einem Schild, der Angreifern Schaden zufügt.
Atem
- Es ist ein Vogel! – Flieg in die Richtung, in die du schaust.
Leben
- Aufblühen – Heile Spieler in der Nähe.
- Lichtstrahl – Beschwöre einen Lichtstrahl, der Freunde heilt und Feinden Schaden zufügt.
Licht
- Blinde alle Gegner in der Nähe.
Klassenfähigkeiten
Liste der Klassenfähigkeiten:
- Manipulieren (Hexe)
- Zerstöre (Prinz)
- Zerstöre (Barde)
- Boost (Erbe)
- Stehlen (Dieb)
- Vorhersehen (Seher)
- Wiederherstellen (Sylphe)
- Teilen (Rogue)
- Waffe (Ritter)
- Lerne (Magier)
- (Seite) bereitstellen
- Erstelle (Dienstmädchen)
Manipulieren (Klassenfähigkeit der Hexe)
- Zeit – Verringert die AS (Angriffsgeschwindigkeit) mehrerer Feinde
- Herz – Entfernt physische Debuffs von einem Verbündeten
- Wut – Beruhigt Feinde, kann nicht angreifen, bis die Ruhe nachlässt
- Blut – Tötungen lassen Seelen fallen, die abhängig vom getöteten Feind vorübergehend einen Wert erhöhen
- Untergang – Schaden verursachende Fähigkeit, die den Feind wiederbelebt, wenn er tötet
- Leere – Macht das Ziel vorübergehend unsichtbar und unfähig anzugreifen
- Leertaste – Verringert die Größe von Feinden
- Geist – Entfernt mentale Debuffs von Verbündeten
- Hoffnung – Gewähre einem Verbündeten einen verspäteten Schutzengel
- Atem – Entfernt Verlangsamung und Bewegungsunfähigkeit von X Verbündeten
- Leben – Heilt das Ziel um X % seiner fehlenden HP
- Licht – Umgebungshilfen anzeigen
Zerstöre (Fähigkeit der Prinzenklasse)
- Zeit – Reduziere die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels
- Herz – Füge allen Feinden in der Linie Schaden zu
- Wut – Reduziert den Schadensausstoß des Ziels
- Blut – Reduziert den stärksten Wert von Feinden
- Untergang – Entfernt Debuffs von Verbündeten
- Leere – Stoße Feinde in einer Linie weg
- Leertaste – Warp Feinde in eine Linie näher
- Geist – Fähigkeit, die einen Feind lähmt
- Hoffnung – Fähigkeit, die einen Feind fürchtet
- Atem – Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels
- Leben – Massiver DMG-Ausbruch
- Licht – Verringert das Glück des Ziels
Zerstöre 2 (Klassenfähigkeit Barde)
- Zeit – Reduziert AS des Angreifers, wenn er angegriffen wird
- Herz – Alle X Sekunden wird der nächste normale Angriff ausgeführt
- Wut – Reduziert den Schaden des Angreifers, wenn er angegriffen wird
- Blut – Reduziert passiv den stärksten Wert um den Spieler
- Untergang – Debuffs sind in der Nähe des Spielers weniger effektiv
- Leere – Stoße Feinde im Kreis weg
- Leerraum – Feinde betäubt, näher an den Spieler gezogen
- Verstand – Alle X Sekunden lähmt der nächste normale Angriff
- Hoffnung – Befürchtet, Feinde bei einem Mehrfach-Kill zu umzingeln
- Atem – Reduziert MS des Angreifers, wenn er angegriffen wird
- Leben – Verursacht passiv Schaden um den Spieler herum
- Leicht – Reduziert passiv das Glück um den Spieler herum
Boost (Fähigkeit höherer Klasse)
- Zeit – Selbst AS-Boost
- Herz – Erhöhte Recovery-Rate für physische Debuffs
- Rage – Selbst-dmg-Schub
- Blut – Statistiken werden basierend auf Spielern in der Nähe verbessert
- Untergang – Chance, getötete Feinde wiederzubeleben
- Void – CDR der Selbstfähigkeit
- Raum – Selbst-AP(Angriffskraft)-Boost
- Geist – Erhöhte Wiederherstellungsrate von mentalem Debuff
- Hoffnung – Schutzengel blockt einen Angriff
- Atem – Eigener MS-Boost (Bewegungsgeschwindigkeit)
- Leben – Erhöhte HP-Regenerationsskalierung bei fehlenden HP
- Light – Selbstglücksschub
Stehlen (Dieb-Klassenfähigkeit)
- Zeit – Schadensfähigkeit, die AS stiehlt, um die eigene AS zu erhöhen
- Herz – Kills lassen Seelen fallen, die den nächsten Angriff verstärken
- Rage – Schaden verursachende Fähigkeit, die Schaden stiehlt, um den eigenen Schaden zu erhöhen
- Blut – Stiehlt die stärkste Statistik des Gegners, stärkt nur die Statistik, die der eigenen entspricht
- Verhängnis – Fähigkeit, die den eigenen Debuff entfernt und auf den Feind anwendet
- Leere – Schaden verursachende Fähigkeit, die CD halbiert, wenn ein Feind zum ersten Mal angegriffen wird
- Leerzeichen – Schaden verursachende Fähigkeit, die Schaden stiehlt, um die eigenen AP zu erhöhen
- Geist – Fähigkeit, die einen Raserei-Statuseffekt verursacht
- Hoffnung – Stiehlt HP, gibt Schild
- Atem – Schadensfähigkeit, die MS stiehlt, um die eigene MS zu erhöhen
- Leben – Entzieht HP, stellt Gesundheit wieder her
- Licht – Schaden verursachende Fähigkeit, die Glück stiehlt, um das eigene Glück zu erhöhen
Vorhersehen (Seher-Klassenfähigkeit)
- Zeit – hat aktiv Voraussicht (AS) für sich selbst
- Herz – Hat passiv Voraussicht (DEF) für sich selbst
- Rage – Hat passiv Voraussicht (DMG) für sich selbst
- Blut – Hat passiv Voraussicht für einen zufälligen Wert für sich selbst
- Untergang – Enthüllen Sie vorübergehend alle Gegner in der Nähe und erhöhen Sie den Schaden gegen sie
- Void – Hat passiv Voraussicht (CDR) für sich selbst
- Raum – Hat passiv Voraussicht (AP) für sich selbst
- Gedanke – Alle X Sekunden verfehlt der nächste feindliche Angriff dich selbst oder den nächsten Spieler
- Hoffnung – Hat passiv Voraussicht (HP REGEN) für sich selbst
- Atem – Hat passiv Voraussicht (MS) für sich selbst
- Leben – Erhöhen Sie passiv die Wirksamkeit von körperlichen Buffs für sich selbst und den nächsten Spieler
- Licht – Passiv hat Voraussicht (GLÜCK) für sich selbst
Restorb (Klassenfähigkeit der Sylphen)
- Zeit – AS-Boost für mehrere Ziele
- Herz – Mehrziel-DEF-Boost
- Rage – Mehrziel-DMG-Boost
- Blut – Multi-Target-Verstärkung der stärksten Statistik jedes Spielers
- Verhängnis – Schaden verursachende Fähigkeit, die heilt, wenn ein Feind dadurch stirbt
- Leere – Abklingzeitverringerung für mehrere Ziele
- Leertaste – Mehrziel-AP-Boost
- Geist – Steigert die VIM-Wiederherstellungsrate der Verbündeten
- Hoffnung – Mehrzielschild
- Atem – Mehrziel-MS-Boost
- Leben – Heilung mehrerer Ziele
- Light – Multi-Target-Verstärkung des Glücks
Teilen (Fähigkeit der Schurkenklasse)
- Zeit – Schaden verursachende Fähigkeit, die AS stiehlt, um die AS der Verbündeten zu erhöhen
- Herz – Kills lassen Seelen fallen, die den nächsten Angriff für Spieler in der Nähe verstärken
- Rage – Schaden verursachende Fähigkeit, die Schaden stiehlt, um den Schaden von Verbündeten zu erhöhen
- Blut – Stehlen Sie den stärksten Wert von Feinden, stärken Sie den entsprechenden Wert von Verbündeten
- Untergang – Fähigkeit, die Debuff entfernt und verbündet und auf einen Feind anwendet
- Leere – Schaden verursachende Fähigkeit, die Verbündeten beim Töten CDR gibt
- Leerzeichen – Schaden verursachende Fähigkeit, die Schaden stiehlt, um die AK der Verbündeten zu erhöhen
- Geist – Beruhigt den Gegner kurz
- Hoffnung – Entzieht HP, gibt Verbündeten einen kleinen Schild
- Atem – Schaden verursachende Fähigkeit, die MS stiehlt, um die MS von Verbündeten zu erhöhen
- Leben – Entzieht Gesundheit und heilt Verbündete in der Nähe
- Licht – Schaden verursachende Fähigkeit, die Glück stiehlt, um das Glück der Verbündeten zu erhöhen
Waffen (Knight-Klassenfähigkeit)
- Zeit – Fähigkeit, die alle betroffenen Gegner verlangsamt (einschließlich Bewegungsgeschwindigkeit)
- Herz – Fähigkeit, deren Schaden jedes Mal zunimmt, wenn sie einen Feind tötet
- Rage – Fähigkeit, die Schaden verursacht, der dem doppelten Wert von DMG entspricht
- Blut – Fähigkeit, die die Wirksamkeit aller anderen Fähigkeiten für eine gewisse Dauer verbessert
- Untergang – Fähigkeit, die Schaden verursacht, je weniger Gesundheit der Spieler hat
- Leere – Verursacht Schaden, wenn die Fähigkeit einen Feind tötet, erhält die halbe Abklingzeit
- Leerzeichen – Fähigkeit, die Schaden verursacht, der dem doppelten Wert von AP entspricht
- Geist – Verursacht Schaden, wenn die Fähigkeit einen Feind tötet, erstattet VIM
- Hoffnung – Fähigkeit, die die Gesundheitsregeneration proportional zum verursachten Schaden erhöht
- Atem – Fähigkeit, die die Geschwindigkeit des Spielers erhöht (einschließlich Angriffsgeschwindigkeit).
- Leben – Fähigkeit, die Schaden proportional zur aktuellen Gesundheit des Spielers verursacht
- Licht – Fähigkeit, die immer kritischen Trefferschaden verursacht
Lernen (Klassenfähigkeit der Magier)
- Zeit – Das Töten von Feinden gewährt vorübergehende Stapel, die AS erhöhen
- Herz – Das Töten von Feinden gewährt vorübergehende Stapel, die DEF erhöhen
- Rage – Das Töten von Feinden gewährt temporäre Stapel, die DMG erhöhen
- Blut – Das Töten von Feinden gewährt vorübergehende Stapel, die einen zufälligen Wert erhöhen
- Untergang – Enthülle und entferne Fallen in der Nähe
- Leere – Das Töten von Feinden gewährt temporäre Stapel, die die CDR erhöhen
- Leertaste – Das Töten von Feinden gewährt temporäre Stapel, die die AP erhöhen
- Geist – AOE-Fähigkeit, die dafür sorgt, dass der nächste feindliche Angriff verfehlt
- Hoffnung – Das Töten von Feinden gewährt vorübergehende Stapel, die die HP-Regeneration erhöhen
- Atem – Das Töten von Feinden gewährt vorübergehende Stapel, die MS erhöhen
- Leben – Erhöhen Sie die Effektivität von physischen Buffs für Spieler in der Nähe
- Licht – Das Töten von Feinden gewährt temporäre Stapel, die das Glück steigern
Bereitstellen (Seitenklassenfähigkeit)
- Zeit – Erhöht passiv die Angriffsgeschwindigkeit von Verbündeten
- Herz – Beruhigt den nächsten Feind, der den Spieler trifft
- Rage – Erhöht passiv den DMG von Verbündeten
- Blut – Erhöht passiv den stärksten Wert von Verbündeten
- Untergang – Verringert passiv die Verteidigung der Feinde
- Leere – Das Töten eines Feindes gibt dir selbst und dem engsten Verbündeten vorübergehenden CDR
- Leertaste – Erhöht passiv die AK der Verbündeten
- Geist – Erhöht passiv die VIM von Verbündeten
- Hoffnung – Versorgt Verbündete mit einem Schild, wenn der Zaubernde getroffen wird
- Atem – Erhöht passiv die Geschwindigkeit von Verbündeten
- Leben – Heilt passiv Verbündete in einem Radius um den Spieler
- Licht – Erhöht passiv das Glück der Verbündeten
Erschaffen (Klassenfähigkeit der Magd)
- Zeit – Einzelziel-AS-Boost
- Herz – Einzelziel-Verteidigungsschub
- Rage – Einzelziel-DMG-Boost
- Blut – Einzelziel-Verstärkung des stärksten Wertes
- Verhängnis – Schwächt einen Feind
- Leere – Abklingzeitverringerung für Einzelziele
- Leertaste – Erhöhen Sie die Größe eines anderen Spielers
- Geist – Einzelziel-AP-Boost
- Hoffnung – Einzelzielschild
- Atem – Einzelziel-MS-Boost
- Leben – Heile einen Verbündeten
- Licht – Einzelziel-Verstärkung des Glücks