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Das Genesis-Projekt – Leitfaden für neue Spieler

Sie haben also die lebensverändernde Entscheidung getroffen, die Welt zu Ende zu bringen! Diese Situation sollte für Sie schrecklich sein, aber zum Glück haben Sie mich! Ich bin hier, um Sie mit meinem umfassenden Wissen durch Ihre ersten Schritte im Spiel zu führen.

Leitfaden für Anfänger

Du hast es also geschafft, das Spiel zu öffnen!

Tolle Arbeit, Neuling! Du bist so weit gekommen, also hast du wahrscheinlich eine Gruppe im Sinn, mit der du es spielen kannst! Wenn nicht, mein Beileid! Sie sind für eine Dead Session bestimmt! Sie werden physisch nicht in der Lage sein, die notwendigen Bedingungen zu schaffen, um ein neues Universum zu erschaffen.

Das ist das Ziel des Spiels, falls Sie blindlings auf diese abscheuliche, verfluchte Scheibe stolpern und nicht wissen, was Sie tun.

Weiter so!

Um alle unglücklichen Skaia-Opfer in dieselbe Sitzung zu bekommen, muss einer von Ihnen eine Lobby erstellen. Klicken Sie dazu einfach auf die Schaltfläche „Start“.

Wie in dieser praktischen Grafik zu sehen. Dadurch gelangen Sie sofort zur Lobbyliste, wo Sie Ihr eigenes Haus, Objekt oder Mods erstellen können. Wir kümmern uns nicht darum. Nein, wir sind hier, um das Spiel zu spielen! Ihr ausgewählter Lobby-Host klickt auf diese Schaltfläche.

Was wiederum diese Eingabeaufforderung hervorruft:

Private Lobbys können nur per Einladung betreten werden. Nur-Freunde-Lobbys werden ähnlich sein und nur beitreten können, wenn man mit dem Gastgeber über Steam befreundet ist. Öffentliche Lobbys sind in der Lobbyliste öffentlich einsehbar und suchbar. Ich empfehle, ein Passwort festzulegen, damit sich die unerwünschten Personen nicht einschleichen.

Das würden wir in unserem neuen Universum nicht wollen!

Sobald sie mit der Erstellung des Namens, des Passworts und der Sichtbarkeit fertig sind, müssen sie einfach auf Lobby erstellen klicken, und es ist fertig. Sie können sich den oben aufgeführten Möglichkeiten anschließen.

Nun zum lustigen Teil!

Du hast eine Lobby erstellt!

Herzliche Glückwünsche! Du bist entweder schlau genug, um die Lobby herauszufinden, schlau genug, um grundlegende Anweisungen zu befolgen, oder beides! Dies sind notwendige Fähigkeiten beim Schmieden des Universums.

Dieser neue Bildschirm kann beängstigend und verwirrend sein, aber keine Sorge, liebe Seelenverwandte, ich werde euch weiterhelfen.

Auf dieser Seite gibt es viele Schaltflächen. Ich habe sie hilfreich und meisterhaft für Sie beschriftet.

Indem Sie auf Ihr standardmäßiges, grob nacktes Porträt klicken, rufen Sie den Charaktereditor auf! Du kannst verschiedene Dinge an deinem Charakter anpassen.

Beachten Sie, dass die von Ihnen gewählte Farbe auch die Farbe Ihres Spieltextes, Ihres Sprites und Ihrer Tore ist.

Viel besser!

Als nächstes können Sie Ihre Klasse und Ihren Aspekt bearbeiten, die im Folgenden als Klasse bezeichnet werden. Es gibt zwölf Aspekte, von denen jeder eine untrennbare Facette des Universums darstellt. Jeder beherrscht mehrere Konzepte. Einige, wie Time und Life, sind offensichtlich, während andere, wie Blood und Heart, etwas komplizierter sind. Zum Glück ist Ihr wohlwollender Führer hier, um diese Sorgen wegzuspülen.

Bitte beachten Sie, dass es in der gesamten Geschichte meines allumfassenden Wissens noch nie eine erfolgreiche Sitzung ohne einen Raumspieler und einen Zeitspieler gegeben hat.

Aspekte und Sie:Ein flüchtiger Blick auf die Struktur Ihres neuen Universums

Aspekte können ein einschüchterndes Konzept sein! Es gibt immerhin zwölf von ihnen, und jeder regelt viele andere Dinge, von denen viele an sich vage sind! Lassen Sie es mich für Sie, lieber Leser, mit Hilfe eines meiner engen Freunde in besser verdauliche Stücke zerlegen! In seinen eigenen Worten:

Wow! Danke, Leerenfreund!

Jeder der zwölf Aspekte hat naturgemäß eine Umkehrung. Hoffnung und Wut, Licht und Leere und so weiter.

Der Weltraum ist übrigens das Beste und Coolste. Ich bin in keiner Weise voreingenommen.

Nun, wie nutzt man diese, könnten Sie fragen? Nun, junger Padawan, da kommt deine Klasse ins Spiel. Komm mit mir.

Godhood and You:A Quick and Dirty Guide to Classes

Haben Sie all diese leckeren Informationen in der alten Gehirnschale eingeschlossen? Gut! Denn hier sind mehr Informationen, die deutlich vager sind, mit schlechteren Quellen!

Jetzt, als Ritter, habe ich Erfahrung auf meinem Gebiet. Aber um ganz ehrlich zu euch allen zu sein und um unsere Beziehung freundschaftlich zu halten, werde ich wieder einmal mit Informationen von meinem geheimnisvollen Freund gefüttert.

Er sagt mir auch, dass dies alles vage Geschwafel sind, die ihm aus dunklen Ecken des Universums von schrecklichen, unbekannten Wesen zugeflüstert wurden, aber ich denke, er ist einfach nervös. Diese Void-Spieler!

Wir werden es nicht schwitzen!

Mir wurde gesagt, dass es, wie Aspekte, zwölf Klassen gibt. Oh? Vierzehn?

Okay, es gibt vierzehn Klassen.

Aber zwei sind dumme Spezialfälle?

Wie auch immer. Wir gehen mit zwölf.

Nimm es weg, Voidboy.

Klassenaufschlüsselung

Klassen sind wie der Kontext, der den Aspekten bereitgestellt wird, sie sind die Ergebnisse der Aspektgleichung, die Pointe ihres Witzes. Aspekte sind buchstäblich die Bausteine ​​des Universums, aber Klassen sind, wie Sie (ja, Sie! Der Spieler) sie implementieren. Jetzt sollen Klassen auch paarweise stattfinden, aber wir wissen eigentlich nicht genau, wie sie sich paaren, außer ein paar, weil entweder ein Void-Spieler sie lustig fand oder eine bestimmte Person sehr faul war, wie eine besonders rundliche orangefarbene Katze. Sie werden auch dadurch definiert, ob sie aktiv oder passiv sind, aber aufgrund des zuvor erwähnten Problems der Garfieldismen wissen wir nicht, ob einige aktiv oder passiv sind. Beginnen wir mit denen, die wir kennen.

Dieb und Schurke: Ja, es sind deine Lieblings-RPG-Klischees! Der hinterhältige Bastard, den Sie brauchen, um dem Feind diesen seltenen Gegenstand abzunehmen, der nur in diesem Raum mit einer zufälligen Begegnungsrate von 1% erscheint, ja SIE! Die Lausbuben, die Rapscallions, Lupin bzw. Robin Hood. Der Schurke ist nett, sie stehlen ihren Aspekt von etwas, das stimmt, etwas, es muss kein Feind sein, es kann das Gewebe der Realität selbst sein, und sie geben ihn dann an etwas anderes weiter. Das ist es wirklich, das ist ihre Beschreibung, und wenn Sie ein oder zwei Dinge wissen, je vager die Beschreibung auf einem Power-Set ist, desto kaputter kann es sein. Die einzige Einschränkung ist, dass sie keine Dinge stehlen können, die nicht ihr Aspekt sind, und sie können sie sich selbst nicht geben. Hier kommt der Dieb ins Spiel, der eigentlich eine Antagonistenklasse ist, was bedeutet, dass er Ihnen wahrscheinlich in irgendeiner Weise Probleme bereiten wird, er stiehlt seinen Aspekt und gibt ihn sich selbst, nur sich selbst, und hortet ihn wie die Gierigen kleine Kerle sind sie. Mit diesem Wissen kannst du jetzt jubeln, wenn du einen Rogue of Breath bekommst, und Ausschau halten, was auch immer dein Thief of Space tun wird.

Prinz und Barde: Die destruktiven Klassen, beide Klassen, sind aus den Fugen geraten, völlig wahnhaft, sie drehen ihre Aspekte auf den Kopf und zügeln sie dann. Der Prinz ist der Aktive des Paares, was bedeutet, dass sie aktiv hinausgehen und ihren Aspekt zerstören und mit ihrem Aspekt zerstören werden. Außerdem hat der Prinz auch keinen Aspekt, also wenn Sie einen Prinzen von sagen wir, Leben haben, klopfen Sie ihm auf die Schulter, weil er es wahrscheinlich hart hat wie ein Zombie, der der Armut nicht entkommen kann. Der Barde ist … subtiler in seiner Zerstörung, er ist ein wenig faul und würde viel lieber jemand anderen seinen Aspekt für ihn zerstören lassen. Ihr Schlüsselwort ist einladen, da sie die Zerstörung ihres Aspekts durch andere einladen. Das macht sie passiv und auch ein bisschen zu einem Joker. Diese beiden zerstörerischen Klassen sind auch Antagonisten, also sei vorsichtig mit ihren ♥♥♥.

Erbe: Wir wissen es nicht genau, aber wir haben eine ziemlich gute verdammte Vorstellung davon, dass sie ihren Aspekt erben, es kommt einfach zu ihnen, teilweise durch Arbeit und teilweise durch Erfindung der Handlung. Wir wissen, dass sie passiv sind, was die Idee unterstützt, dass sie dort sitzen und ihr Aussehen zu einem günstigen Zeitpunkt erhalten, wie der kleine Timothy, der an Ur-Ur-Ur-Ur-Opas weitergegeben wird, ein alter zuverlässiger Wälzer von unaussprechlichen Schrecken Beweis, dass sie sie nicht mehr so ​​machen wie früher.

Ritter: Ihr passiver oder aktiver Status? Unbekannt. Ihre beeindruckende Pracht? Bekannt und anerkannt. Ritter sind insofern interessant, als sie das Fehlen ihres Aussehens in der Sitzung ausgleichen, indem sie es beschützen wie ein ritterlicher Adliger, der seine schöne Jungfrau auf dem schönsten vergoldeten Pony des Landes beschützt. Wenn Ihre Sitzung einen Ritter hat, freuen Sie sich! Für bestimmte Aspekte sind sie sehr nützlich und dafür bekannt, dass sie ziemlich hart arbeiten, aber Bestürzung, denn Ihre Sitzung brauchte sie überhaupt. Knights haben auch eine kleine Spielerei, indem sie wie selbstbewusste Teenager eine falsche Fassade aufstellen, sodass Sie Spaß daran haben können, das mit neckenden Kommentaren zu beseitigen oder sich über ihre Unfähigkeit, aufrichtig zu sein, die Haare zu raufen. Eine zusätzliche Anmerkung, es ist nicht bekannt, ob Ritter für eine gesunde Sitzung benötigt werden oder ob sie bei der Herstellung des Genesis-Froschs helfen müssen, hören Sie auf zu sagen, dass sie es sind/tun, Sie Neandertaler.

Hexe: Eine aktive Klasse, sie sind diejenigen, die ihren Aspekt manipulieren, die unausgesprochenen Regeln ihres Aspekts beugen, wie und warum können sie das tun, Magie, das ist wie. Mind präsentiert zwei Ergebnisse oder eine ultimative Wahl? Die Hexe nimmt beides, danke. Doom sagt, dass etwas unvermeidlich ist, dass der Tod zu allen kommt? Vielleicht nehmen Sie einen Regenscheck, Schatz, kommen Sie später damit zur Sitzung zurück. Zweifellos sind dies sehr starke Fähigkeiten, aber es liegt in der Natur von Sburb, dass eine Klasse nicht sofort vollständig verwirklicht wird. Eine Hexe der Zeit findet vielleicht ♥♥♥ Mixtapes im Internet und remixt sie so, dass sie vor dem Spiel gut klingen, und ignoriert am Ende der Sitzung die Kausalität, als wären es die letzten Folgen einer Staffel von Doctor Who.

Seher: Die beste Klasse, denn ohne sie würden Sie dies nicht lesen, um zu wissen, warum es die beste Klasse ist, also zollen Sie ein wenig Respekt. Als passive Klasse sind Seher mit angeborenem Wissen begabt, ihre Voraussicht, die sich in ihrer Affinität zum Nachdenken über ihre Kugeln widerspiegelt, wie Zauberer, die über ihre Jahre hinaus weise sind, wird ein Segen für ihre Sitzung sein. Seher haben die Aufgabe, pflichtbewusst die Last zu tragen, ihr Universum mit Superkräften davon abzuhalten, Freunde zu finden, wie die schlecht vorbereiteten Gremlins, die sie sind. Seher kennen ihren Aspekt wie ihre Westentasche und eine Affinität zum Innenleben von Sburb selbst, was bedeutet, dass sie wahrscheinlich diejenigen sein werden, die diese Rezension lesen und versuchen, ihre wichtigen Informationen an ihre Mitspieler weiterzugeben Falls ich dich sehe, und viel Glück, sie dazu zu bringen, zuzuhören. Für Nicht-Seher-Lektüre danke deinem lokalen Seher.

Dienstmädchen: Vieles ist über Maids unbekannt, aber meiner professionellen Meinung nach dienen sie höchstwahrscheinlich ihrem Aspekt, da sie ihrem Titel entsprechend pflichtbewusst ihren Aspekt schön, ordentlich und in Ordnung halten für die Sitzung und Skaia. Was über Maids bekannt ist, sind ihre Kräfte, die sich der Fähigkeit rühmen, mächtige Einzelziel-Buffs/Debuffs auf ein Ziel anzuwenden, eine Maid of Hope zum Beispiel könnte einen Verbündeten mit unerschütterlichem Selbstvertrauen und Willenskraft ermutigen oder einen Feind in Zweifel ziehen. Eine Maid kann gefunden werden, die scheinbar von einer unsichtbaren Hand geführt durch die Sitzung huscht, die Bühne für wichtige Ereignisse bereitet und die Dinge auf Kurs hält, eine Maid of Doom kann auf Ihrem Planeten auftauchen, einen Plot-relevanten NPC töten, Ihre Sitzung softlocken und sicherstellen Ihre Timeline wird in den kalten Abgrund geworfen, damit eine weitere Sitzung erfolgreich sein kann. Autsch, kein angenehmes Szenario, aber das ist Doom für dich, zumindest ist es wahrscheinlich sehr nett, mit ihnen zu reden.

Sylphe: Der gute Arzt ist drin, Sylphen heilen ihren Aspekt oder heilen mit ihrem Aspekt, für eine Sylphe des Lebens können das einfach grüne Pluspunkte sein, die über Ihnen erscheinen, bis Sie so gut wie neu sind, oder unorthodoxere Medikamente. Eine Sylph of Rage kann Sie dazu zwingen, einige bittere Pillen der Wahrheit zu Ihrem eigenen Wohl zu nehmen, eine tägliche Dosis, wenn Sie so wollen, während eine Sylph of Hope Ihre Stimmung mit Zusicherungen heben würde. Ein Sylph kümmert sich mit der ganzen Wärme einer Glucke um sein Aussehen, und wenn Sie ihm Schaden zufügen, werden Sie schnell daran erinnert, dass Hühner gnadenlose Tötungsmaschinen mit Echsenhirn sind.

Magier: Vielleicht die Klasse mit der geringsten Bestätigung, Magier sind höchstwahrscheinlich mit dem Wissen über einen Aspekt in irgendeiner Form oder Art verwandt, ähnlich wie die Seher, aber weniger cool, passend zu meiner Position und der Einfachheit halber werde ich hier extrapolieren, aber so handeln akzeptierte Tatsache. Magier sind diejenigen, die unter ihrem Aspekt leiden, und von ihrem Leiden können andere von ihnen lernen. Die großen Propheten, die von den Worten Gottes versengt wurden, oder, weniger ehrfürchtig, der Typ, der die Installation von Warnschildern vorantreibt, derjenige, der nicht auf seinen Schritt geachtet hat, derjenige, der nach dem Wet-Floor-Kegel gefragt hat, Skaia scheint es auf sie abgesehen zu haben und ihnen Weisheit zu einem Preis zu geben, das mag sie verbittern, aber es liegt in Ihrer Verantwortung, etwas aus seinem Versagen zu machen und tatsächlich auf dem nassen Boden herumzulaufen.

Seite: Weißt du, wie ich sagte, Magier seien Skaias Leidende? Die wenigen Unglücklichen, denen Page von der unbegreiflichen Intelligenz des Schicksals zugeteilt wird, sind mit Potenzial verflucht. Die Gohan-Art von Potenzial. Das „Du wirst später so cool sein, das verspreche ich“-Potenzial. Pages sind, ähnlich wie Maids, darin, dass sie wahrscheinlich etwas damit zu tun haben, ihrem Aspekt zu dienen oder ihn alternativ zu erstellen. Sie werden als die mächtigste vollständig verwirklichte Klasse angepriesen, obwohl es ein langer und tückischer Weg ist, an diesen Punkt zu gelangen. Abgesehen von ihrer Macht und der Anstrengung, sie zu bekommen, ist das entscheidende Merkmal einer Seite, dass sie zurückgehalten wird, etwas oder jemand ist Ihr engagierter Peiniger. Skaia hat in seiner unendlichen Weisheit verfügt, dass dein Potenzial durch einen böswilligen und unterdrückenden Einfluss behindert und weggesperrt wurde, der dich, nun ja, um ehrlich zu sein, zurücklässt, und du solltest oder wirst das irgendwann sowieso irgendwie erbärmlich hören. Aber wenn du (wahrscheinlich) dem Pfad eines Pagen mit Geduld und Tugend folgst, wirst du (wahrscheinlich) deine Ketten abwerfen und ein sogenannter „Badass“ werden. Hinweis:Ich habe das noch nie erlebt, aber es wäre schön, denke ich, also viel Glück.

Muse und Herr: Beten Sie zu all den vielen mit Tentakeln versehenen Uralten des entferntesten Rings, dass Sie keinem von diesen NIEMALS begegnen. Wenn Sie dies tun, empfehle ich dringend, den nächstgelegenen Ausweg aus Ihrer Sitzung zu finden und niemals zurückzublicken, bis Sie Hilfe finden.

Wow, das war eine ganze Menge, lass uns eine Verschnaufpause einlegen

Viel besser.

Jesus, Alter. Seher sind so seltsam.

Häuser und Sylladexe und SBURB, oh mein Gott!

Glaubst du, du bist mit all diesem metagamey BS fertig?

Falsch!

Du dummer Leser, du hast deinen Haus- oder Sylladex-Modus immer noch nicht ausgewählt.

Hier ist noch ein weiteres brillantes Diagramm, wie man so etwas macht.

Es stehen nur eine Handvoll Häuser zur Auswahl, und jedes Ihrer gespeicherten Zollhäuser wird auch hier angezeigt.

Hinweis

Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Handbuchs enthält die Boondollar Mansion nirgendwo eine SBURB-Disc. Dies führt zu einem ziemlich schrecklichen Softlock, und Ihr Freund, der in einer Villa leben wollte, wird von wütenden Meteoren getötet. Wählen Sie es noch nicht aus.

Die lustige kleine farbige Karte neben den Häusern ist dein Sylladex-Modus.

Wenn Sie irgendwie nicht wissen, was ein Sylladex ist, stellen Sie es sich wie ein Inventar von Videospielen vor, das mit Codefunktionen gemischt ist. Es ist erfunden, ich weiß. Sylladexe haben eine begrenzte Anzahl offener Karten, aber es können mehr gefunden werden.

Die auswählbaren Abrufmodi sind wie folgt.

Warteschlange: Warteschlange ist, nun ja, eine Warteschlange. Gegenstände, die Sie aufheben, werden wie ordentliche Gäste anstehen, die auf die aufregende Fahrt steigen, die das Innere Ihrer extradimensionalen Taschen ist. Der erste in der Reihe ist der einzige, auf den Sie zugreifen können, ohne alles davor wie einen Schlauch aus Ihrem Inventar zu sprühen. Wenn Sie das Limit des Inventarplatzes überschreiten, wird der erste verfügbare Gegenstand wie eine Projektilwaffe aus Ihrem Sylladex geschleudert, seien Sie sich dessen also bewusst.

Das habe ich auf die harte Tour gelernt.

Stapel: Stack ist wieder einmal selbsterklärend. Sie stapeln alle Gegenstände, die Sie horten, in Ihrer Taschengröße wie ein Haufen. Alles Neue wird oben platziert, und wenn Sie hineingreifen, können Sie herausziehen, was oben ist. Sehr einfach. Nicht sehr effektiv.

Array: Array ist die Wahl des Nerds. Es ist wie ein hübscher kleiner Aktenschrank. Sie können hineinstecken, was Sie wollen, und herausziehen, wie Sie wollen. es mag sehr lahm und langweilig sein, aber es ist sicher effizient.

Hash-Map: Oh ja, hier ist jetzt der Coolkid-Modus. Hash Maps sind wie Arrays, nur nicht dumm und langweilig. Sie funktionieren wie ein Array, außer dass das Speichern von Elementen eine Wertestruktur verwendet. Wenn zwei Items den gleichen Wert belegen würden, wird das alte ausgeworfen und das neue gespeichert. Andernfalls können Sie auf alle wie in einem Array zugreifen.

Baum: Ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung, warum Sie einen Baum pflücken würden. Ich finde es sieht cool aus? Wie auch immer, Baum funktioniert wie … Ein seltsamer Baum. Es gibt eine Root-Karte, die das erste ist, was Sie in Ihre schmuddeligen Hände bekommen. Machen Sie es zu etwas Unnützem, denn wenn Sie die Wurzel entfernen, wird buchstäblich alles andere aus Ihrem Sylladex herausfallen. Die Wurzel trägt zwei Äste, die entweder zwei weitere Äste oder zwei Blätter tragen können. Karten sind nur dann Blätter, wenn nichts an ihnen hängt, sonst werden sie zu einem Ast.

Durchhalten? Gut! Das war's für all diese dummen, dummen, langweiligen Menüs. Zeit, ins Spiel einzusteigen! Make sure you’re all ready and kiss all your loved ones goodbye, because it’s time to initiate the apocalypse via meteors.

Getting Into the Game:What to Do and How to Do It

So, you’ve made your peace with your loved ones and God, and your decision to decimate the entire planet. Groß! Click that ‘start playing’ button to initiate the ability to initiate global apocalypse!

You’re in! Look at that devilishly handsome/dangerously cute little rascal. They need a name!

Perfect!

Now, you’re in! Let’s break down the UI (User Interface, for those uninitiated) for you.

In the top left, you will find your health, stamina, experience and grist.

Health is as expected. Lose it all and you’re dead. Dead dead. You’ll take damage when you get hit and you’ll take damage when you fall from too high. You can get it back by eating and drinking, or other healing abilities. Hope you got a Sylph!

Stamina gets used when you do anything special, which is anything tied to action buttons that aren’t walking, jumping or left clicking. Right now, only ABJURE and ABSCOND will use it. It slowly regenerates over time.

Experience is gained by killing underlings, which we’ll get to later. For now, don’t worry about it.

Grist is similarly gained by killing underlings, as well as your host using the Bulldozer building tool. You use Grist for building and for alchemy. There’s an insane amount of types, which you can look at by clicking the little Grist gusher. You start with 10 Build Grist automatically.

Important Note

Grist is not as tasty as it looks. Trust me.

Moving on!

In the top right is your strife portfolio. If you’ve never done a strife before, well, you have no idea what you’re in for! I’ll explain it anyway because I am a very benevolent and kind guide. You can place items from the environment or your Sylladex into it, and now you’re able to use them as weapons! Items fall into categories, when we’re dealing with the Strife Specibus. My personal choice is Bladekind, because ♥♥♥ it’s so cool.

Swing that ♥♥♥, girl.

My friends like Bowkind, Prongedkind, Otherkind, and Clubkind. There are probably more. You can only have four Specibi, so be careful what you shove in there.

In the bottom right, you have your chat, emotes, and the official tutorial guide. We don’t need that last one.

The chat is just a chat. You can talk with your equally ill-fated friends! The emotes let you do faces. Or go to bed.

Finally, in the bottom left, you have your Sylladex, which we’ve gone over previously. Clicking the actual fetch modus will bring up a menu with a few buttons.

The big giant Eject button will shoot everything out of your pockets at terminal velocity. It’ll also let you pick which modus you want again.

I have literally no idea what the ‘detect collisions’ checkbox does. Maybe you’re better at experimenting than I am, but I can’t figure it out. Good luck!

The draw simple box will let you see your ‘dex on the bottom of your screen, and the draw detailed box will let you see it bigger on the left.

The auto-pickup box will attempt to nab anything you walk over or next to. This is useful for things you can’t see or click, but be careful because it also has the ability to eject things over capacity.

Now that all that’s finally out of the way, let’s get cracking!

You’re Ready! What Now?

So, you’ve trudged through all that exposition, and you’re FINALLY ready to move into the game! Right?

Wrong!

You have to get the game first. If you follow GameGrl, or GameBro, I guess, you’ll know this ♥♥♥ is some physical computing. Alt. As such, it’s on a disc. This mythical ‘disc’ is somewhere in your house. If you picked John’s house, whoever that is, the disc’ll be in the kitchen, behind a potted plant. If you picked the Interlude house, it will be in the vile clutches of your Guardian. They’ll be located on the other side of the house, on a balcony. You’ll have to engage in some strife to get the disc. They’ll drop it at around 1/3rd of their health, along with a fun little note, so don’t kill them, you murderous animal.

The balcony will most likely block the disc and note from being able to pick them up. Luckily, there’s a handy dandy little checkbox we looked at earlier that will automatically pick up items!

So, you’ve got the disc. You should also have a poke around your house. Familiarize yourself with it, grab some items, and equip a weapon. Once you’re finished, head up back to your room, and more importantly, your PC that is for some reason equipped with a disc drive.

Slap that sucker into the computer and then interact with your monitor to get building!

Can We Build It? Yes We Can!

A whole new interface, with all new buttons to explain! Joyous day, I get to make another diagram!

This one’s also pretty complex, so let’s work through it together. I know, I know, you cannot wait to read even more of my super cool and awesome guide.

Close closes the build menu. Escape also works. The save and load buttons don’t do anything when you’re connected to your client player.

Oh, yeah. You’re looking at one of your friends’ houses, assigned to you by the will of Skaia (gross, I know). Hope you’re a good architect!

Undo and Redo undo and redo your last action, respectively. Or they should, anyway. They’re annoying and sometimes don’t work.

You can control the camera with those arrow buttons, but R and T and up and down on the arrow keys will do the same thing a little easier.

Select will select objects. Einfach! Left click again to put it down again, or Delete to recycle them. Recycling will give you build grist.You use build grist for just about everything that creates, because creating things from nothing is for Space players.

Next is the Revise button! You build walls with this. They need to be attached to a floor, and the walls will surround the floor. There’s no real way to build or delete just walls, so be careful with it. There’s a little button underneath it when you click revise that will allow you to place floor by itself, which is a bit more intuitive.

Deploy will bring up a big menu of many, many objects. Most of them you probably won’t need to put down, but keep in mind they’re there. The stairs and doors are all in here, so remember those most of all, you’re gonna need them when you accidentally delete your friends’ or move them or something.

Bulldoze will let you delete floors. Einfach genug, oder? Kinda! It gets pretty jank with walls. Just fiddle with it until you get the hang of it.

So, next, and extremely importantly:The Phernalia Registry. Each of these items is entirely vital to getting into the actual gameworld, the Medium, without dying. Past that, they’re used for Alchemy, which is really good and cool and magic. More on that later.

Next, your build grist. Very simple! Placing or building anything at all EXCEPT things in the Phernalia Registry will consume it. Each floor tile consumes one, and deploying things will have the cost next to them in the menu.

The Atheneum would contain items to put down, but you can’t do that if you’re not making a custom house, so don’t worry about it.

Kapiert? Ich habs? Gut. This next bit is life and death. Buchstäblich! Let’s go!

Into the Unknown:I am Going to Make it Known For You So You Don’t Die

So, we’re going to get into the Medium, here. This is serious. Get serious’d up.

Create an area for your friend to do their mad scientist stuff. Make sure it’s spacious, flat, and with little clutter, because it’s very easy to mess up and drop something in the heat of passionate meteor dodging.

Like this!

Okay. Now, put down your Totem Lathe, Alchemiter, Punch Designix, and the prepunched card. They are all labeled in the Phernalia Registry.

Do not put down the Cruxtruder yet, to prevent any unfortunate accidents.

Bring up whatever item that you would like to speak to for an extended period of time. I’ll explain later. This includes Squiddles, Knights, Harlequins, Bunnies, a Problem Sleuth poster. There may be more but I haven’t seen them.

I will now explain the process you have to go through to get into the medium. It’s very simple, but commit it to memory to minimize confusion, ’cause if you ♥♥♥ up, you die!

When the Cruxtruder is opened, this will start a timer. That timer is how long you have until a real big meteor smacks that exact location dead in the face. If you’re not in the medium, this will be your house and also you and you will die.

My cool kernelsprite and impending death.

When you open the Cruxtruder, you will be able to receive Cruxite Dowels. These are very important. Also very important is the spazzy little floating guy that will come out of it when you open it. The host or the server player, but likely the host, because the server player will be busy not dying, will drag the item that you wouldn’t mind speaking to into the Kernelsprite. This will prototype that object.

It is imperative that each sprite is prototyped.

My cool sprite.

Now that that’s out of the way, grab that Cruxite Dowel and the Prepunched Card that was placed and stick both of those into their respective spots on the totem lathe. The machine will lathe the unrefined dowel into a Totem, which we need to use to alchemize your entry item.

Take the lathed totem and stick that into your alchemiter to create said entry item. Once it’s done, use it, and voilà! You’re in the medium and have traded imminent death for imminent danger!

Imminent Danger and How to Avoid Said Danger

Okay. You, and hopefully all of your friends, are in the Medium. Genial! Gut gemacht! Pat yourselves on the back for about a half second because you will immediately be under attack.

SBURB is a game, and games typically have enemies. Your enemies, for now, are the underlings. You’ll be dealing with imps, mostly, until you get levels and then gremlins and even ogres will start spawning. Imps are nasty, rude little grossboys. Kill them, because they drop both Grist and Experience.

You may notice that your chosen weapon sucks pretty bad. That’s normal! To solve this, whatever shred of benevolence Skaia has or ever had gave us the joys of Alchemy. Let’s break it down.

It all starts at the Punch Designix. You can use this to make punchcards of items. Layering two of them will combine them, and using two single-punched cards in the alchemiter will also combine them, albeit differently. I’ll be using || and &&respectively to talk about them further.

Note

Punching a card in the designix gets rid of it!

Here, I’ve just punched a card to be used for an &&alchemizing.

I’ve also punched a gushers card and grabbed a cruxite dowel. Putting all of these in their slots at the totem lathe and pressing the &&button will carve the dowel with your combination item’s code!

Now, bring it to your Alchemiter to realize your Frankenstein’s Monster.

Well, if you have enough of the correct grist. This one wants Build Grist and Uranium Grist, which I do not have. Go figure! You get the idea.

|| alchemy works in much the same way, but instead of putting both cards in the lathe, you put them both in the designix and put the result in the lathe. It’s the same from there. I recommend doing a bunch of alchemy because it is both fun, and how you upgrade your gear.

I’m In, I’m Dripped Out, What Now?

A great question! Well, dear readers, you’re almost to the end of my wondrous guide. Just a few more explanations and well-made charts and you’ll be ready to get going on your new universe.

By this point, I’ll assume you’ve killed enough underlings to have enough experience to level up! Leveling up grants you useful stats and skills, all of which you can find in the ABILITIES section of the pause menu. To level, just click the little flashing number on your Experience bar, under your stamina.

When you’re leveled, imp-free, and done with your alchemy binge, you may have noticed that a new button has appeared in the bottom right.

This is your handy dandy map. It will show you all the planets in you current session, each of which belongs to a player. Your space player’s will always have frogs on it. They are extremely important. We’ll get there later.

Clicking on any one will show a bunch of funny circles, a rough map of the area, and a little symbol corresponding to a player.

Here’s me in the Land of Frost and Frogs!

Those funny circles you see are gates. They’re the objective of the game! Going through all 8 gates is your main objective while you’re on your planet. The first one is always located right above your house! So, get building! Once you pass through, you’ll be on your planet proper. You’re on your own from there.

In Conclusion

I’m off to take a nap. Frog breeding and making a guide and being a supercool Goddess of Space really takes a lot out of you! You have this handled from here. Good job so far, and good luck on creating a new universe! Goodbye, for now!

W.I.P.


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