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CRIMESIGHT – Grundlegendes Handbuch für neue Spieler

Grundlagen für Anfänger

Die Grundregeln

Da ich das Gefühl hatte, dass dieses Spiel dringend eine Anleitung für neue Spieler brauchte, um einen Vorsprung bei den aufstrebenden Strategien zu bekommen.

Alle Tipps hier gelten für 1v1-Spiele, da Spiele mit mehr Spielern die gleichen Grundprinzipien haben – nur auf mehr Spieler aufgeteilt. Wenn Sie nach speziellen Tipps für diese Art von Spielen suchen, lesen Sie bitte den Abschnitt im Inhaltsverzeichnis!

  • Zu Beginn des Spiels werden ein Killer und ein Opfer zufällig aus dem Pool der Spielfiguren ausgewählt. Moriarty wird genau gesagt, wer diese Leute sind, und muss den Killer mit einer Waffe auf dasselbe Feld wie das Opfer manipulieren – Sherlocks Spiel besteht darin, anhand von Kontexthinweisen und dem Eliminierungsprozess herauszufinden, wer sie sind.
  • Das Spiel ist in 3 Tage mit jeweils 3 Phasen aufgeteilt. Wenn das Spiel so lange dauert, gibt es eine 10. Phase, in der Moriarty nach dem letzten Abzug noch einmal an der Reihe ist, um zu versuchen, alle in Position zu bringen. Am Ende eines jeden Tages werden alle Spielfiguren ohne Nahrung hungrig und sind auf 2 Bewegungsfelder pro Stück beschränkt. Sherlock wird auch verraten, ob sich das Opfer und der Mörder innerhalb von 3 begehbaren Feldern voneinander befinden oder nicht.
  • In jeder Phase wählen Moriarty und Sherlock gleichzeitig Figuren aus, die sie auf dem Brett bewegen. Sherlock darf 3 beliebige Bauern bewegen, während Moriarty 2 Bauern bewegen kann – aber nicht das designierte Opfer. Unentschieden gehen zugunsten von Moriarty, schließen diesen Bauern aber als Opfer aus. Alle Bauern, die nicht von einem Spieler bewegt werden, bewegen sich automatisch und zufällig.
  • Moriarty hat eine spezielle Aktion namens Angriff – sobald er diese auswählt, wird der Killer in der Zugreihenfolge an letzter Stelle stehen und versuchen, sich für den Kill direkt zum Opfer zu bewegen. Wenn der Killer das Opfer in dieser Runde nicht töten kann, werden sowohl der Killer als auch das Opfer allen Spielern offenbart und eine letzte Runde wird gespielt, um festzustellen, wer gewinnt.

Was bedeuten die Regeln wirklich / Worauf muss ich achten?

Die größten Schwankungen im Spiel finden am Ende eines jeden Tages statt

Der wirkungsvollste Punkt des Spiels sind die Abzüge am Tagesende, bei denen Sherlock Sie wissen lässt, ob der Killer und das Opfer 3 begehbare Felder voneinander entfernt sind oder nicht. Wenn es nur wenige Personen gibt, die mögliche Mörder sind, möchten Sie sicherstellen, dass sie sich alle entweder innerhalb von 3 Quadraten oder zu weit entfernt befinden, um in den Abzug einbezogen zu werden – wenn Ihre mutmaßlichen Mörder während des Abzugs getrennt werden, kann dies dazu führen, dass die Möglichkeiten eingeengt werden eine, die sofort die letzte Runde auslöst. Wenn Ihr Killer zu diesem Zeitpunkt zu weit entfernt ist oder zu viele Zuschauer in der Nähe sind, kann das ein sofortiger Verlust sein.

Stellen Sie sicher, dass Ihre wichtigen Charaktere vor Feierabend etwas zu essen haben

Moriarty hat eine Vorstellung davon, welche Nodes Nahrung und Waffen haben, daher ist es vergleichsweise einfach sicherzustellen, dass der Killer Nahrung hat und nicht zu Beginn des nächsten Tages hungrig wird. Es ist nicht nur wahrscheinlicher, dass Sie aufgrund des Tagesendabzugs nicht in Position sind, wenn Sie zu Assail wechseln, möchten Sie in der Lage sein, volle 3 Züge zu machen – andernfalls wird es für das Opfer extrem einfach, zu bleiben außerhalb des Bereichs.

Das bedeutet auch, dass es äußerst vorteilhaft ist, dem Opfer Nahrung zu verweigern – wenn es in seiner Bewegung eingeschränkt ist, wird es viel einfacher, es während des letzten Angriffs zu fangen, wenn Sie an einen Punkt kommen, an dem Sie es verwenden müssen.

Sherlock hat keine Vorstellung davon, welche Knoten Lebensmittel und Waffen sind, also ist es Ihr Ziel, so oft wie möglich zu suchen. Sie können Ihrem verdächtigen Opfer auch Nahrung und Medizin von anderen Spielfiguren geben, was ihm helfen kann, seine Mobilität wiederzuerlangen.

Wie mache ich Sherlock?

Achten Sie auf Ihre Benutzeroberfläche

Das Spiel verfolgt alle bestätigten Tells – in der Praxis erfahren Sie jedes Mal, wenn Sie einen Bauernbewegungskonflikt verlieren, dass der Bauer kein Opfer ist, da Moriarty keine Opfer bewegen kann. Sie können dies oft verwenden, um den Pool von Opfern zu eliminieren und genau zu erfahren, wen Sie schützen müssen.

Profitieren Sie von Ihrem nächtlichen Abzug

Der nächtliche Abzug ist Ihr bestes Werkzeug, um die Rollen zu bestimmen – wenn Sie eine gute Vorstellung davon haben, wer das Opfer ist, und eingegrenzt haben, wer Ihrer Meinung nach der Mörder ist, wird es einfach, die Bauern zu manipulieren, um nur wenige von ihnen auf jeder Seite zu haben der 3 pathable square rule. Sobald Sie die wahrscheinlichen Mörder und das Opfer kennen, wird es einfach, Unbeteiligte in der Nähe zu halten, um den Mord zu verhindern.

Wie mache ich Moriarty?

Füttere deinen Mörder

In diesem Spiel haben Sie 10 Runden, um Ihren Killer mit einer Waffe in der Hand auf das gleiche Feld wie das Opfer zu bringen – aber Sie haben nur 3 Runden, um ihm Essen zu bringen, bevor er hungrig wird, und Sie können ihn nicht so weit bewegen. Das bedeutet, dass Ihre oberste Priorität darin besteht, sicherzustellen, dass Ihr Mörder am Ende jeder Nachtphase etwas zu essen hat.

Lass das Opfer aushungern

In Übereinstimmung mit dem letzten Tipp ist es für Sie ein extremer Vorteil, wenn das Opfer nicht in jeder Runde so weit ziehen kann – wenn Sie also einen Bauern in der Nähe haben, der ohnehin nicht relevant ist, aber Sie können ihn verwenden stehlen Sie dem Opfer eine wahrscheinliche Nahrungsquelle, die sich später auszahlen kann, wenn es an der Zeit ist, es in die Enge zu treiben und es zu töten.

Umgehen Sie den nächtlichen Abzug

Was Sie in diesem Spiel am meisten zum Stolpern bringen wird, ist der nächtliche Abzug, bei dem Sherlock innerhalb von 3 Feldern nach dem Mörder und dem Opfer sucht. Es ist dann äußerst wichtig, zu beurteilen, welche Killer noch verfügbar sind, und sicherzustellen, dass sie sich entweder ALLE innerhalb der 3-Quadrate oder ALLE außerhalb des 3-Quadrate-Bereichs befinden. Andernfalls befinden Sie sich möglicherweise in einer Situation, in der der Killer eine von nur wenigen Möglichkeiten ist – oder schlimmer noch, nur eine einzige Möglichkeit, die die letzte Runde auslöst und dazu führt, dass Sie das Spiel verlieren.

Nicht-Lv1-Spiele – Was muss ich wissen?

3v1: Das Spiel läuft genauso ab, außer dass die 3 Sherlock-Runden auf 3 verschiedene Spieler aufgeteilt werden, die jeweils eine erhalten. Sie müssen Ihre Bewegungen über das Ping-System koordinieren, aber Moriarty kann auch Ihre Kommunikation einsehen (es sei denn, Sie finden heraus, wer er ist, und blockieren ihn).

2v2: Die beiden Sherlocks erhalten jeweils 2 Aktionen, wobei Moriarty 2 Aktionen und alle Kräfte behält, die er im 1v1-Spiel hat. Die andere Figur ist Irene, die mit Moriarty zusammenarbeitet und nur 1 Aktion hat. Sie ist auch nicht in der Lage, Sicherungskästen zu benutzen. Wenn sie jedoch die Kontrolle über einen Bauern übernimmt, werden die Sherlock-Spieler NICHT benachrichtigt, was bedeutet, dass sie wahrscheinlich diejenige sein sollte, die den Killer bewegt, da die Benutzeroberfläche nicht aktualisiert wird, um sie im Falle einer Bewegung als Nicht-Opfer anzuzeigen Konflikt.

Ich habe das Spiel noch nicht – was ist es?

Dieses Spiel ist im Wesentlichen ein asymmetrisches Brettspiel, bei dem beide Spieler gleichzeitig agieren. Die beiden Teams sind:

Sherlock – Sie treten ohne Rollenkenntnis ins Spiel ein und müssen aufgrund der Aktionen des anderen Spielers Abzüge vornehmen. Dies können Soft Tells sein, wie die Beobachtung, dass ein Bauer einem anderen misstrauisch folgt, oder offensichtlichere, wie z. B. eine Bauerbewegung auf eine Weise, die normalerweise unmöglich wäre, oder der andere Spieler, der die Kontrolle über einen Bauern übernimmt, den Sie zu bewegen versucht haben.

Moriarty – Sie haben weniger Züge als Sherlock (2 im Gegensatz zu seinen 3), aber wenn Sie gleichzeitig ziehen, werden alle widersprüchlichen Befehle an einen Bauern von Ihnen gewonnen. Sie haben volle Kenntnis über den Killer und das Opfer, und Ihr Ziel ist es, eine Situation zu konstruieren, in der sich der Killer mit einer Waffe auf demselben Feld wie das Opfer befindet, ohne dass Unbeteiligte eingreifen können. Ihre einzige Einschränkung besteht darin, dass Sie das bezeichnete Opfer nicht bewegen können.

Das Spiel verfügt über eine Benutzeroberfläche, die alle bestätigten Tells verfolgt und für beide Spieler sichtbar ist. Wenn zum Beispiel Moriarty eine Spielfigur bewegt und sie von Sherlock ergreift, wird die Benutzeroberfläche aktualisiert, um beiden Spielern anzuzeigen, dass diese Spielfigur kein Opfer sein kann (da Moriarty keine Opfer bewegen kann).

W.I.P.


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