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Projekt Heartbeat – Leitfaden für Anfänger + Technik für Fortgeschrittene

Der ultimative Leitfaden für Anfänger und Fortgeschrittene. Dieser Leitfaden vermittelt Ihnen die Grundlagen und hilft Ihnen, die Mechaniken aus der „Project Diva“-Serie zu verstehen, nach der Project Heartbeat modelliert wurde, bis hin zu fortgeschrittenen Techniken, die von Top-Spielern auf der ganzen Welt verwendet werden.

Einführung

Heute sprechen wir über die Grundlagen des Spielens von Project Heartbeat und tauchen tief in Methoden ein, die für das Spielen auf höchstem Niveau verwendet werden, die Ursprünge der Systemmechanik und vieles mehr.

Während Sie in Project Heartbeat jeden beliebigen Controller verwenden können, wurde dieses Spiel traditionell entweder mit einem Arcade-Controller oder einem Playstation-Controller (DS4 bevorzugt) gespielt. Während sicherlich über Arcade-Steuerung gesprochen wird, wird diese Anleitung unter der Annahme geschrieben, dass Sie einen Dualshock 3/4/5 verwenden. Jeder Controller mit dem gleichen allgemeinen Tastenlayout wie ein Xbox- oder Nintendo Switch-Controller wird weiterhin verwendet, aber ich empfehle den Dualshock 4, wenn möglich, DRINGEND.

Was Sie verpasst haben, weil Sie Project Diva nicht gespielt haben

Sie können diesen Abschnitt ganz überspringen, wenn Sie Project Diva F 2nd und Project Diva Future Tone gespielt haben oder bereits mit der Geschichte der Franchise vertraut sind.

Nur für den Fall, dass Sie dieses Spiel ohne Kenntnis seiner Geschichte gekauft haben, Project Heartbeat ist ein Spin-off-Spiel, das der offiziellen Vocaloid-Rhythmusspielserie von SEGA mit dem Titel „Project Diva“ nachempfunden ist.

Es gibt zwei endgültige Veröffentlichungen von Project Diva, auf die wir im gesamten Handbuch verweisen werden. Project Diva F 2nd (im Folgenden als F2nd bezeichnet) und Project Diva Future Tone (im Folgenden als FT bezeichnet).

F2nd war ein PS3-Spiel und viele Jahre lang die definitive Art, die Serie zu spielen. F2nd war eine verfeinerte Version von Project Diva F sowie die neueste offizielle Version, die einen Diagrammeditor enthielt.

FT ist die neueste Veröffentlichung in der Reihe, also ein Arcade-Spiel mit einer sehr guten PS4-Portierung. Mit über 200 Songs und einzigartigen Systemmechaniken, kombiniert mit einem Schwierigkeitsgrad, an den F2nd nie heranreichte, ist Project Diva Future Tone DAS definitive Project Diva-Spiel.

Das Wesentliche

Verlieren wir keine Zeit mehr. Hier gehen wir alle Basismechaniken durch und alles, was Sie wissen müssen, um mit dem Spielen jeder gewünschten Karte beginnen zu können!

Der grundlegende Ablauf des Spiels sieht so aus:Umrisse der kommenden Noten erscheinen auf dem Bildschirm, dann fliegt das vollständige Bild dieser Noten über den Bildschirm und es ist Ihre Aufgabe, die richtige Note zu treffen, wenn sie mit der Umrandung kollidiert.

Wenn Sie Hilfe beim Verständnis des Timings benötigen, dreht sich in der Mitte des Umrisses ein kleiner Uhrzeiger, der anzeigt, wann die Notiz eintrifft. Drehen im Uhrzeigersinn, Sie sollten den Knopf genau dann drücken, wenn die Hand die 12 erreicht, auch bekannt als gerade nach oben.

In diesem Spiel haben Sie nur fünf Eingaben mit mindestens zwei Tasten, um jede zu aktivieren.

  • Dreieck
  • Quadrat
  • X
  • A
  • Herz (oder Schieberegler)

Alle Gesichtstasten können mit dem Dpad in ihre jeweiligen Richtungen aktiviert werden. Was ich damit meine, ist, sich vorzustellen, dass Sie anstelle eines Steuerkreuzes einen anderen Satz Gesichtstasten unter Ihrem linken Daumen haben.

  • Dreieck =Oben
  • Quadrat =Links
  • X =Runter
  • O =Richtig

Behalte dies im Kopf. Sie müssen zwischen der rechten und der linken Hand wechseln, um die Tasten mit der für das Spiel erforderlichen Geschwindigkeit zu drücken.

F2nd-Mechanik

„Bis jetzt haben Sie Sinn gemacht, aber was ist das alles? Und warum hast du Heart/Slider noch nicht erklärt?“

Project Heartbeat ermöglicht die Verwendung von Systemmechaniken von entweder F2nd oder FT, erlaubt Charterern jedoch auf einzigartige Weise, Systemmechaniken von beiden Spielen gleichzeitig zu verwenden. Abgesehen davon werde ich die F2nd-Mechaniken von den FT-Mechaniken trennen, obwohl sie in Project Heartbeat alle dasselbe Spiel sind.

Im obigen Bild haben wir die drei definitiven F2nd-Mechaniken.

  • Herz wird durch leichtes Bewegen des Steuerknüppels aktiviert. Es gibt Doppelherzen die eine ähnliche Grafik wie der Pfeil. haben
  • Pfeil wird durch Drücken der angezeigten Richtung sowohl auf dem Steuerkreuz als auch auf den Gesichtstasten aktiviert (z. B. ein Pfeil nach links bedeutet, „links + Quadrat“ zu drücken, ein Pfeil nach unten bedeutet, „ab + X“ zu drücken)
  • Das komisch aussehende X ist ein F2nd Hold Dazu müssen Sie die Taste am Anfang der Zeile gedrückt halten und am Ende der Zeile loslassen. Wenn du das Halten oder Loslassen vermasselst, wird deine Combo beendet.

Future Tone Mechanics (Schieberegler und Multi-Notes)

Mehrere Notizen erfordern, dass Sie mehrere Richtungen in dieselbe Richtung schlagen. Sie können eine beliebige Kombination aus Face-Buttons und Dpad verwenden, die Sie mögen. Zum Beispiel, um Quadrat + X zu aktivieren Kombination im Bild könnten Sie treffen:

  • Quadrat + X
  • Quadrat + Runter
  • X + Links
  • Unten + Links

Multi-Noten gibt es in beliebiger Menge von 2 bis 4 Noten. Mehr dazu später, wie man am besten mit diesen Notizen umgeht.

Schieberegler ähneln Herzen Sie sind jedoch gerichtet. Möglicherweise müssen Sie nach links oder rechts schnippen oder auf beiden Sticks gleichzeitig etwas anderes tun (ja, Schieberegler haben auch mehrere Noten!)

Slider haben auch Hold-Variationen (aber sie sind sehr einfach im Vergleich zu F2nd Holds).

Schließlich haben wir noch den Future Tone Hold (FTHold). Im Gegensatz zu Holds in F2nd werden Sie aufgefordert, die Taste auch während anderer Aktionen gedrückt zu halten. Dies ist jedoch für Ihre Combo völlig unnötig. Diese Holds sind für Punkte und nur für Punkte. Lassen Sie Ihre Combo nicht fallen, wenn Sie versuchen, einen FTHold zu machen (obwohl ich weiß, dass Sie es tun werden, weil Sie gierig sind).

So, das war doch nicht so schlimm, oder? Jetzt wissen Sie genug, um mit dem Spiel zu beginnen!

Makros &Arcade-Logik

Die PS4-Version von Future Tone führte Tastenbelegung und Makros ein. "Makros", was bedeutet, dass Sie Ihre Bumper oder Trigger beliebigen zuweisen können gewünschte Tastenkombination (z. B. X+O am rechten Stoßfänger, Quadrat+X+O am Auslöser usw. usw.). Project Heartbeat ermöglicht tatsächlich voll funktionsfähige „Makros“, aber nicht so, wie man es von den Menüs von FT erwarten könnte.

Sie können jedem Befehl beliebig viele Schaltflächen zuweisen. Beispielsweise können Sie Dpad Right haben und O Aktivieren Sie den Befehl „Note Right“ und fügen Sie dann Right Bumper hinzu . Gehen Sie dann zum Befehl „Notiz unten“ und fügen Sie erneut Right Bumper hinzu . Jetzt aktiviert der rechte Stoßfänger beim Drücken X („Note Down“) und O („Note Right“) zur selben Zeit! Ziemlich toll, oder?

Empfohlene Makros

  • Linker Trigger:Dreieck + Quadrat + X + O
  • Rechter Trigger:Dreieck + Quadrat + X + O
  • Linker Bumper:Dreieck + Quadrat
  • Rechter Bumper:X + O

Ich hoch, hoch, HOCH empfehlen Ihnen, mit diesen Kontrollen zu gehen. Sie gelten weithin als die bestmögliche Steuerungskonfiguration.

Ich werde den nächsten Teil dieses Abschnitts damit verbringen, genau zu erklären, warum und was an diesen Makros so gut ist. Das kann ein wenig überwältigend werden, also haben Sie Geduld mit mir.

Arcade-Logik

Wir sind so weit gekommen, ohne über das ursprüngliche Future Tone Arcade-Gehäuse zu sprechen, aber es ist an der Zeit, dass Sie verstehen müssen, woher dieses Spiel stammt.

Wie Sie sehen können, hat das ursprüngliche Tastenlayout für Future Tone Dreieck, Quadrat, X und O in einer Linie verteilt und nicht wie bei Dualshock eine Rautenform. Brennen Sie dieses Layout in Ihr Gehirn , weil alles mit Arcade-Logik abgebildet wird.

Sie bemerken, wie Multi-Notes Square + X dicht beieinander halten, während Triangle + O immer weiter auseinander gespreizt sind? Oder wie Triangle + X getrennt sind, und Square + O. Die Noten sind entsprechend dem sinnvollen Arcade-Layout voneinander getrennt. Wenn Sie ein Diagramm spielen, bemerken Sie möglicherweise ein Muster von:

  • Dreieck + Quadrat
  • Dann Quadrat + X
  • Dann X + O

Sehen Sie, wie Arcade-Logik die Einfachheit dieses Musters erklären könnte? Alles, was Sie tun, ist, den Controller von links nach rechts hinunterzugehen, außer dass Sie zwei Tasten gleichzeitig drücken.

Wenn Sie zum ersten Mal daran denken, Makros hinzuzufügen, fühlen sich die meisten Spieler sofort von der Idee von Dreieck + X und Quadrat + O angezogen (wir bezeichnen diese als die „Kreuzmakros“). Das macht Sinn – das sind die einzigen Kombinationen, die das Dpad nicht ohne die Unterstützung der Gesichtstasten ausführen kann (und für die Gesichtstasten ist dies nicht möglich, ohne mehrere Finger zu verwenden). Dies macht zunächst Sinn, und in seltenen Fällen lohnt es sich für einige Karten tatsächlich, auf diese Makros umzusteigen aber für 99 % der Karten ist das empfohlene Layout ideal.

Das sind zwei Hauptgründe, warum wir Dreieck + Quadrat / X + O-Makros verwenden (wir bezeichnen diese als „Ecken“-Makros).

  • Betrachten Sie zuerst die Arcade-Logik, die wir zuvor besprochen haben. Arcade betrachtet "Eck"-Kombinationen als einhändige Manöver wohingegen „quer“-Eingaben als beidhändige Manöver betrachtet werden In Anbetracht dessen haben Dualshock- und Arcade-Controller dies tatsächlich gemeinsam, was bedeutet, dass Karten natürlich so gestaltet werden, dass sie dem Konzept entsprechen. Eine andere Möglichkeit, dies zu formulieren, besteht darin, sich vorzustellen, dass „Eck“-Eingaben als eigenständige Schaltflächen behandelt werden, während „Querrichtungen“ als zwei Schaltflächen behandelt werden.
  • Zweitens, nun, dein Daumen ist so gebaut. Quadrat + X und Dreieck + O lassen sich ergonomisch sehr einfach zusammenschlagen, sodass kein Makro erforderlich ist. Die „Ecken“ sind daher schwieriger zu drücken, insbesondere bei komplizierteren Mustern, wenn ein so umständliches Drücken so einfach wie ein normales Drücken von Knöpfen behandelt wird … nun, es fühlt sich schlecht an.

Nach all dem können Sie vieles davon intuitiv aufnehmen, ohne an den Arcade-Schrank denken zu müssen, aber es ist immer wichtig, sich an das zu erinnern, was wir hier gelernt haben, falls Sie jemals feststecken oder verwirrt sind.

Erweiterte Steuerungstipps

Dieser Abschnitt geht auf einige hyperspezifische Tipps und Tricks ein, die Sie verwenden können, um komplizierte Diagrammmuster zu lesen und auszuführen (für fortgeschrittene Spieler).

Glossar:

  • Überlappende Notizen: Notizen, die sich visuell buchstäblich „überlappen“, weisen normalerweise darauf hin, dass zwei Hände verwendet werden müssen, um mit dem Tempo Schritt zu halten.
  • Alternative Überlappung: Überlappende Noten, die mehr als eine Taste abwechseln (z. B. XOXOXO statt nur XXXXXX).
  • 360°: Überlappende Noten, die durch alle vier Tasten gehen.
  • Triples: Multi-Notes, die drei verschiedene Buttons enthalten.
  • Quads: Multi-Notizen, die alle Gesichtstasten gleichzeitig enthalten.
  • Ungewöhnlicher Schalter: Überlappende Noten, die das Muster auf einem ungeraden Zahlensatz ändern (z. B. XXXOO, was bedeutet, dass Sie das Muster mit der rechten Hand beginnen, aber gezwungen sind, das Muster mit der linken Hand zu beginnen)
  • Schalter halten: Der Vorgang, bei dem Sie Ihren Griff von einem Quad-Makro zum anderen verschieben (dies wird gleich erklärt).

Hold-Umschaltung (nur FTHold)

Finden Sie es unangemessen schwierig, etwas zu tun? Das ist okay. Halten ist unreasonably hard on pad, so we have a workaround. I bet you’ve probably been wondering this whole time why we have two triggers bound to Quads? Well, you’re about to find out.

Let’s say you run into an X(Hold). So, you start hold on X with the X button. The game no longer cares what button you used to start holding X, it only cares that an X button is being held. This means, if you were to start holding Down on the dpad, have at least a frame where both Down and X were being held, then let go of X, you will have successfully “transferred” the hold status onto Down, because at no point did we ever cut the signal saying that X was being held. You see where we’re going with this?

You can “transfer,” or, “Hold Switch” this to any button, and if your trigger is bound to Quad, it can be any button you want it to be. What if you’re holding two buttons? Or three? Or even four? You can still “transfer” to the trigger as long as there is some overlap in the time you push the trigger before releasing the previous holder. The only thing the game cares about is that the signal that is “holding” the button started after the hold button started (in other words, you can’t just hold trigger the entire game).

Now, why do we have two triggers set to this?

Let’s say you hold X, do a really fast section, then at the end of that start holding O. You can hold X, transfer to right trigger, play until the next hold, hold O, then transfer both holds onto left trigger!  This is the key to optimizing your hold points.

How to Hold the Controller:The Shake Method

“Yeah, I’m seriously about to talk to you about ergonomics. This tip is going to greatly help your performance and  your health, so keep reading.

When you reach an excessively quick portion of the chart, full of overlapping notes going at a potential speed that you can’t keep up with, just “hitting the buttons” won’t do. Your wrists will eventually start hurting and most likely you’ll still be going too slow.

How you hold the controller/choose to play is largely up to you. Everybody’s different. But when you know you’re about to do a really fast part, consider adjusting your grip to the “Shake Method” position.

Alright, enough pretense, I’ll explain it now.

The fundamental aspect of this grip is that you’ll remove all the weight from your fingers and hold the controller entirely by the pressure between your palms. Personally, I see it more as your right hand pushing the controller against the left palm. From here, if you stiffen both your thumbs on top of the required button, and shake your right arm, you should essentially be “shaking the controller into your thumbs” rather than using your thumbs for each individual press. This will give you infinitely more speed and precision and puts the stress on your whole arm, rather than specifically your wrists/fingers which is SIGNIFICANTLY better for your health.

This method takes a bit of time to get used to and can be easier/harder depending on which notes you alternate during the overlap (in my opinion, Triangle+Right is the easiest combination to mash, where Anything+Left is the hardest.

360s

For a lot of people these are very difficult when you start, but over time these will be second nature. If we go back to arcade logic, the “360” motion you do around the controller is actually just moving from left to right on the cabinet. Or, in some cases, right to left (reverse 360).

99% of 360s are either:Triangle> Square> X> O, either starting on Triangle, or starting on O.

To do this, you simply have one hand on the Y axis and one on the X axis.

Right hand Triangle , left hand Left , right hand X , left hand Right

Right hand O , left hand Down , right hand Square , left hand Up

Triples

The vast majority of multi-note triples consist of Square + X + (Triangle or O) . This is, again, going back to arcade logic, because Square + X is the center of the controller, and any combination of three where both Square or X aren’t present is considered harder, and far more uncommon.

  • With the “corner” macros we set earlier, we now have an easy way to do these with one hand!
  • With the left hand, hit the Left Bumper + Down, and that will cover Triangle+Square+X triples.
  • With the right hand, hit Right Bumper + Square, and that will cover Square+X+O triples.

Misc.

  • Odd Switches: These are hard, no work around. If the bpm is slow enough and your hands are fast enough, sometimes you can double up on your right hand (example:X(right)X(left)XO(both right)O(left), that way you never have to start on your left.
  • Several Multi-Notes in a row: Look to see if there’s a common note. If the pattern is Triangle+Square> Triangle+X> Triangle+O, then you can keep on hand hitting Triangle and simply have the other hand circle around the other buttons.

Spielanleitungen