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ELDEN RING – Stottern und Leistungskorrektur für Nvidia-Karten auf Med- und Low-End-Systemen

NVIDIA-Einstellungen, um das Gameplay so flüssig wie möglich zu halten und Instabilität zu reduzieren. (Weniger Abstürze und Frame-Variationen).

Einleitung

Diese Anleitung wird Ihnen helfen, Elden Ring auf mittleren und Low-End-Systemen besser zum Laufen zu bringen und es Ihnen ermöglichen, auch mit höheren Grafikeinstellungen zu spielen.

Die primären 2 visuellen Unterschiede, die den meisten Leuten nicht gefallen werden, sind, dass es zu Bildschirmrissen kommt und Sie das Spiel in 30 fps sehen werden. Allerdings ist die Steigerung der Gesamtleistung und Stabilität, die Sie gewinnen, enorm. Genug, um Elden Ring mit 1440p 30 fps und maximaler Grafik auf einer 980 Ti mit knapp 50 % auszuführen (laut Afterburner).

Nachdem ich selbst einige Theorien online getestet hatte und die Änderungen sich insgesamt positiv auswirkten (abgesehen von einigen geringfügigen visuellen Beschwerden über Bildschirmrisse), dachte ich mir, ich würde eine kurze Anleitung darüber schreiben.

  • Die durchschnittliche CPU-Auslastung stieg von 80 % auf ~50 % auf einem I7-7700k.
  • Die durchschnittliche GPU-Nutzung stieg von 99 % auf ~40 % bei einer 980 Ti (6 GB)

Die Lösung

Wenn Sie einen G-Sync-Monitor haben, müssen Sie zunächst die Monitortechnologie auf eine feste Bildwiederholfrequenz ändern, da Sie sonst nicht die Option „VSYNC – Adaptiv (Halbe Bildwiederholung)“ haben, die die wichtigste Einstellung ist.

  • Low-Latency-Modus:Ein (Ultra verwenden, wenn Sie einen G-Sync-Monitor verwenden)
  • Max. Framerate:30
  • Bevorzugte Aktualisierungsrate:Anwendungsgesteuert
  • Vertikale Synchronisierung:Adaptiv (halbe Aktualisierung)

Hinweise:

Wenn Ihre Bildwiederholfrequenz von 60 Hz abweicht (dh 144 Hz), sollten Sie das Spiel im Vollbildmodus ausführen oder auf 60 Hz ändern (kein Fenster-Vollbildmodus).

Argumentation

Ohne zu sehr auf die technischen Details einzugehen, können Sie online nachlesen, inwiefern Elden Ring eine aktualisierte „Engine“ von Dark Souls sein könnte, die sie verbessert haben. (Es ist offensichtlich, dass alle ihre Spiele von der gleichen RCE-Schwachstelle betroffen sind, wobei Elden Ring das neueste ist und die meiste Aufmerksamkeit für eine Lösung hat)

Dark Souls wurde entwickelt, um auf 60-Hz-Monitoren mit fester Bildwiederholfrequenz mit einer Framecap von 30 FPS zum Rendern des Spiels zu laufen.

Das Wichtigste zum Mitnehmen ist, dass der Kern des Spiels mit 30 fps perfekt läuft, wenn nicht sogar besser.

(Das bedeutet, dass das Unterschreiten der Framecap von 60 das Spiel (dh Animationen) nicht wirklich verlangsamt).

Was es jedoch tun wird, ist die Belastung, die der „Motor“ durchmacht, wenn er die 60 fps nicht erreicht, stark zu reduzieren. Auf diese Weise werden Stottern reduziert, die Hardware kühler gehalten, ein reibungsloser Betrieb mit einer konstanten Framerate verursacht weniger CPU-Warteschlangen, wenn Ihr Prozessor seine Kapazitätsgrenze erreicht und versucht, aufzuholen, usw., usw.

Jetzt, da die Engine weniger belastet wird, können Sie die gesamte freigesetzte Leistung nutzen, um Ihre Grafikeinstellungen zu verbessern!


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