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ELDEN RING – Beschädigte Speicherdaten:Jeder Workaround möglich

Da dies eine so häufige Beschwerde ist, lassen Sie uns alle möglichen Lösungen durchgehen, um Sie wieder ins Spiel zu bringen, ohne den Fortschritt zu verlieren.

Problemumgehungen

Bevor Sie irgendetwas anderes tun, schalten Sie Steam Cloud Saves für Elden Ring AUS, es ist die Ursache für so viele Probleme .

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Elden Ring“ in Ihrer Spieleliste, wählen Sie „Eigenschaften“ und deaktivieren Sie auf der Registerkarte „Allgemein“ des Popup-Fensters „Speicherstände in der Steam-Cloud speichern“

1) Der erste Schritt ist IMMER um die Spieldateien zu überprüfen. Rufen Sie dazu das Spiel in Ihrer Steam-Bibliothek auf, klicken Sie auf das kleine Zahnradsymbol auf der rechten Seite des Bildschirms, gehen Sie nach unten zu „Eigenschaften“, gehen Sie im Popup-Fenster zu „Lokale Dateien“ und wählen Sie dann „Spielintegrität überprüfen“. Dateien.“

Warten Sie, bis der Vorgang abgeschlossen ist, und prüfen Sie, ob dies Ihre Probleme löst, bevor Sie fortfahren.

2) Wenn 1 nicht funktioniert hat, suchen Sie Ihren Speicherordner, standardmäßig sollte er sein:

  • C:\Benutzer\NAME\AppData\Roaming\EldenRing\[Ordner mit 17-stelliger Nummer]

Es sollten drei Dateien darin sein; ER0000.sl2ER0000.sl2.bak , und eine Steam-Konfigurationsdatei.

Für diesen Schritt; löschen Sie ER0000.sl2 , und benennen Sie dann ER0000.sl2.bak um um den „.bak“-Teil zu entfernen – dies stellt die Sicherung wieder her, sodass sie jetzt die aktive Sicherung ist.

Prüfen Sie, ob dies Ihre Probleme löst, bevor Sie fortfahren.

3) Wenn 1 und 2 nicht funktioniert haben, müssen wir jetzt versuchen, die beschädigten Dateien zu reparieren. Sie können Schritt 2 umkehren und diesen Schritt übrigens auch mit der ursprünglichen ER0000.sl2 versuchen.

Es gibt ein paar Dinge, die wir hier ausprobieren können. Am einfachsten ist es, einfach die Prüfsumme innerhalb des Speicherns neu zu berechnen, um zu sehen, ob dies der Fehler ist, und der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, ein Programm für die Datei auszuführen das für Sie automatisch – probieren Sie zuerst dieses Programm:

  • NexusMods-Link.

Wenn Sie Prüfsummen manuell neu berechnen möchten, was ich NICHT mache empfehlen, würde es so aussehen:

  • HxD-Hex-Editor herunterladen.
  • Öffnen Sie die Datei ER0000.sl2 im Hex-Editor
  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Seite und verwenden Sie die Option „Block auswählen“. Geben Sie im Popup 310 als Start-Offset und 28030f als End-Offset ein. Stellen Sie sicher, dass „Hex“ ausgewählt ist.
  • Klicken Sie auf „Analyse“ in der oberen Menüleiste und wählen Sie „Prüfsummen“… im Popup wählen Sie „MD-5“ aus, es steht ganz unten.
  • Dadurch wird unten ein Fenster mit einer Prüfsumme darin erstellt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie „Kopieren.“
  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie erneut „Block auswählen“, diesmal mit 300 – 30F als Start- und Endversatz.
  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Auswahl und wählen Sie „Schreiben einfügen.“
  • Klicken Sie oben auf „Speichern“.

Hinweis:Dies berechnet nur die Prüfsumme für den Speicherstand in Slot #1 neu, wenn mehrere Speicherslots verwendet werden, ist mehr Arbeit erforderlich, die Schritte werden hier NICHT behandelt)

4) Wenn keiner der oben genannten Punkte funktioniert hat, ist dies im Grunde Ihr letzter Ausweg. 1. Verschieben oder benennen Sie Ihren Speicherordner so um, dass das Spiel mit einem vollständig leeren Speicherordner gestartet wird. Starten Sie ein neues Spiel und beenden Sie es, sobald Sie alle Zwischensequenzen hinter sich haben und tatsächlich wieder im Spiel sind. Dies zwingt das Spiel dazu, eine völlig neue Speicherdateistruktur aufzubauen – eine, von der wir wissen, dass sie funktioniert. Dann müssen wir NUR die Daten in Speicherplatz Nr. 1 von der alten Speicherdatei in diese neue kopieren. Auch dies kann manuell oder automatisch erfolgen, das automatische Tool dafür ist:

  • GitGub-Link.

Wenn Sie dies manuell tun möchten oder wenn dieses Tool diese Funktionalität nicht unterstützt, sind dies die manuellen Schritte:

  • HxD-Hex-Editor herunterladen.
  • Öffnen Sie die beiden ER0000.sl2-Dateien im Hex-Editor (die neue leere und Ihre alte „echte“ Datei)
  • Klicken Sie im ALTEN Spielstand mit der rechten Maustaste auf die Seite und verwenden Sie die Option „Block auswählen“. Geben Sie im Popup 310 als Start-Offset und 28030f als End-Offset ein. Stellen Sie sicher, dass „Hex“ ausgewählt ist.
  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste und kopieren Sie die Auswahl.
  • Klicken Sie in der NEUEN Speicherdatei mit der rechten Maustaste und wählen Sie „Block“, geben Sie dasselbe wie oben in das Popup-Fenster ein.
  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Auswahl und verwenden Sie die Option „Schreiben einfügen“.
  • Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste und verwenden Sie die Option „Block auswählen“. Geben Sie die gleichen Optionen wie zuvor ein, z. 310 – 28030f
  • Klicken Sie auf „Analyse“ in der oberen Menüleiste und wählen Sie „Prüfsummen“… im Popup wählen Sie „MD-5“ aus, es steht ganz unten.
  • Dadurch wird unten ein Fenster mit einer Prüfsumme darin erstellt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie „Kopieren.“
  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie erneut „Block auswählen“, diesmal mit 300 – 30F als Start- und Endversatz.
  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Auswahl und wählen Sie „Schreiben einfügen.“
  • Klicken Sie oben auf „Speichern“ und löschen Sie die ER0000.sl2.bak aus Ihrem SteamID-Ordner, falls vorhanden

Hinweis:Dies kopiert nur den Speicherstand in Slot Nr. 1, wenn mehrere Speicherslots verwendet werden, ist mehr Arbeit erforderlich, um diese zu kopieren, Schritte, die hier NICHT behandelt werden.

Andere Spielstände

Verwenden Sie diese Informationen nicht allein, es sei denn, Sie wissen, was Sie tun!

1. Steckplatz:

  • Erster Auswahlblock:310 bis 28030f
  • Prüfsummen:300 bis 30F

2. Steckplatz:

  • Erster Auswahlblock:280320 bis 50031F
  • Prüfsummen:280310 bis 28031f

3. Steckplatz:

  • Erster Auswahlblock:500330 bis 78032f
  • Prüfsummen:500320 bis 50032f

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